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le nerf du senti/marau arrive et c'est injustifié


thebadnick

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Tiens j'aimerais bien voir ce qu'en penseraient les gens si tous les décérébrés qui jouent la classe à double néons spé aoe optimisaient leur stuff full puissance/afflux. On verrait pleuvoir du 7k sur du 1,3k + d'expertise.

 

S'il te plait, en tant que heal j'ai déjà assez de mal avec les spé chocs, si en plus tu vas leur donner des idées à la con comme celle-ci on s'en sort plus ! :D

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S'il te plait, en tant que heal j'ai déjà assez de mal avec les spé chocs, si en plus tu vas leur donner des idées à la con comme celle-ci on s'en sort plus ! :D

 

Mwaha. D'un côté je pense que tu risques pas grand chose, trop peu de joueurs ont une bonne lecture des stats pour les utiliser à des fins de destruction massive (même en l'ayant lu sur un forum).

 

Et puis d'un autre côté si toutes les sentilol / maraulol s'optimisaient dans ce sens, ça leur apporterait un bon nerf vite fait bien fait. (Du style nerf via cap de l'afflux qui profitait beaucoup aux agents / malfrats dissimulation / bagarre et autres assas / ombres infiltration lors de la 1.1. Vous vous souvenez des open à 9-10k?).

Edited by Makhno
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Tiens j'aimerais bien voir ce qu'en penseraient les gens si tous les décérébrés qui jouent la classe à double néons spé aoe optimisaient leur stuff full puissance/afflux. On verrait pleuvoir du 7k sur du 1,3k + d'expertise.

 

Bref encore un gros fail.

 

Ils ne t'ont pas attendu...

 

Sinon +1 pour le gros fail, perso je boycott cette spé, je l'ai essayé et elle ne m'apporte aucun plaisir (à part le tableau à la fin avec ton score de dégâts complètement insane), mais c'est bien faible à coté du plaisir de jouer les spés combat/surveillance.

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tant mieux ca les remettra à niveau parceque les mec nobrain qui te sautille dessus a tout va genre c'est moi bambi et t'enfile direct du 7k et tout ca gratos sans avoir à gerer d'energie ou plutot de rage ... y en ras le cul , le pire c'est qu'apres si tu les ouvre parceque t'as su eviter sa merde ils viennent te pleurnicher que l'AS c'est trop cheat ...

 

alors qu'a l'heure d'aujourdhui un AS full opti ca depasse pas la barre des 5k en open sur du nostuff ...

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Perso je rèste sur ma spé Carnage. Je trouve la spé choc complétement no skill actuellement ... Autant je la trouvai intéressante à jouer avant la 1.4. Autant maintenant le gameplay est à chier et ça se résume à choc toutes les 8 secondes avant une barre de rage quasi full en permanence ... Puisque qu'importe la situation à présent, retenir son choc n'est plus d'actualité.

 

Cette spé mérite un nerf avant la sortie du prochain patch ! Je peux comprendre que les joueurs Pve avaientt besoin de cette spé pour certains fight en raid, mais là les personnes ayant pondu ce patch ont complétement craqué leur slip. Déjà la spé méritait un léger nerf à mes yeux (Surtout au niveau de l'immune toutes les minutes, allo). Autant là il faut tuer la spécialisation "Rage" pour qu'elle redevienne normale.

 

Puis pourquoi up une spé qui en avait pas besoin à la base ? Déjà rien que là je comprends pas. Sachant que les deux autres spécialisation sont viables en Pve :rak_02:

Edited by Malinoise
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c'est une bonne spe troll maintenant en tout cas c'est comme ça que je la vois , je continuerais à jouer carnage mais je respé de tps en tps pour faire du kikoo dps :p c'est un peu comme (l'ancien) specia pyro complètement fumé (ex: arrivé en bg si si ! : saut de force :1k, écrasement sur toute la durée +- 5k,assaut martyrisan: 1k,extermination: 2k8,choc: 7k, lancer vicieux: 4k8 = implosion du type en 6 sec :eek: bon ok tout à crit mais quand même je suis même pas opti !! )

 

après le gameplay est un peu pauvre pour moi et elle n'a pas la préda à 80% et 2 root :D

Edited by Cstan
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C'est normal Orgusack (tu fais parti de ces joueurs là). On va pas demander aux gens qui jouent une spé de la changer si il la joue depuis plusieurs mois. Et moi j'attend le million de ta part très rapidement !!! Tu n'as plus d'excuse maintenant :D
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c'est une bonne spe troll maintenant en tout cas c'est comme ça que je la vois , je continuerais à jouer carnage mais je respé de tps en tps pour faire du kikoo dps :p c'est un peu comme (l'ancien) specia pyro complètement fumé (ex: arrivé en bg si si ! : saut de force :1k, écrasement sur toute la durée +- 5k,assaut martyrisan: 1k,extermination: 2k8,choc: 7k, lancer vicieux: 4k8 = implosion du type en 6 sec :eek: bon ok tout à crit mais quand même je suis même pas opti !! )

 

après le gameplay est un peu pauvre pour moi et elle n'a pas la préda à 80% et 2 root :D

 

Tout en rappelant que je suis d'accord sur le fait que la pyro nécessitait un nerf (mais pas celui qu'ils nous ont pondu), j'ai jamais vu de pyro pondre de 7k+ et même du 6k c'est vraiment exceptionnel. Un pyro ça tapait (et ça tape toujours) à 4-5k en crit. Bref, cet "équilibrage" est une aberration. :)

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je me suis déjà pris du 7k sur un tir aligné avec 1288 d'expertise ...

aha noob ! :D

 

Plus sérieusement quand je me prends en tank des 5k (1370 exp) alors que j'ai pas bcp plus de pv que les autres joueurs, là c'est normal que ça fasse chier. Tu mets des 5-7k alors normal que tu t'en prennes ! Moi je tapes à 1.5k pourquoi je me prends pas que des 1.5k ??? Ou alors go me mettre le retour du sabre à 1min 30 !

Edited by Wonsul-Ran
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4-5k à 30m avec les dots qui tick, c'est pas beaucoup moins aberrant.

 

Sauf qu'à 30m c'était 15 sec de Cd (car les procs sont à 4-10m). Par contre un commando / merco pyro, oui c'est du 4-5k toutes les 6 sec sans parler du plastique / détonateur et du tir auto / déchargement qui t'arrache la tête, le tout à 30m. Mais ça, jamais personne s'en est plaint. La spé "mono-touche" artillerie / arsenal était bien plus dans le collimateur car plus visible. Et il en va de même avec la pyro des AG / spécialistes.

 

Bref c'est là qu'on voit que la majorité des détracteurs de telle ou telle spé ne connaissent rien de la dite spé et qu'ils confondent allègrement les classes entre elles tant que ça leur permet de prêcher pour leur chapelle.

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Sauf qu'à 30m c'était 15 sec de Cd (car les procs sont à 4-10m). Par contre un commando / merco pyro, oui c'est du 4-5k toutes les 6 sec sans parler du plastique / détonateur et du tir auto / déchargement qui t'arrache la tête, le tout à 30m. Mais ça, jamais personne s'en est plaint. La spé "mono-touche" artillerie / arsenal était bien plus dans le collimateur car plus visible. Et il en va de même avec la pyro des AG / spécialistes.

 

Bref c'est là qu'on voit que la majorité des détracteurs de telle ou telle spé ne connaissent rien de la dite spé et qu'ils confondent allègrement les classes entre elles tant que ça leur permet de prêcher pour leur chapelle.

 

Celle là je ne m'y attendais pas !

De quand date ton dernier BG pour réveiller le fantôme d'une spé qu'aucun joueur PvP n'a croisé depuis des mois (parce qu'elle n'était pas viable, comparé à l'AG assaut) ? :eek:

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Celle là je ne m'y attendais pas !

De quand date ton dernier BG pour réveiller le fantôme d'une spé qu'aucun joueur PvP n'a croisé depuis des mois (parce qu'elle n'était pas viable, comparé à l'AG assaut) ? :eek:

 

La "mono-touche" ou la pyro? Dans les deux cas j'en croise régulièrement, souvent jouée par les persévérants qui n'ont pas mis leurs commandos et mercos au placard suite à leur nerf. Et de plus en plus ces derniers jours puisque les commandos / mercos sont de nouveau un peu plus à la mode. Et puis cette histoire de viabilité était cohérente quand la différence de pénétration d'armure était élevée entre les AG / spécialistes et les commandos / mercos. Ce n'est plus le cas depuis la 1.3.

Edited by Makhno
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Sauf qu'à 30m c'était 15 sec de Cd (car les procs sont à 4-10m). Par contre un commando / merco pyro, oui c'est du 4-5k toutes les 6 sec sans parler du plastique / détonateur et du tir auto / déchargement qui t'arrache la tête, le tout à 30m. Mais ça, jamais personne s'en est plaint. La spé "mono-touche" artillerie / arsenal était bien plus dans le collimateur car plus visible. Et il en va de même avec la pyro des AG / spécialistes.

 

Bref c'est là qu'on voit que la majorité des détracteurs de telle ou telle spé ne connaissent rien de la dite spé et qu'ils confondent allègrement les classes entre elles tant que ça leur permet de prêcher pour leur chapelle.

 

On a moins de péné armure que les spécialistes spé pyros. On est moins résistants. On a moins d'outils de contrôles, pas de full snare possible. Nuff' said. (tout ce que les spés pyros ont en plus maintenant c'est un interrupt)

 

Forcément face à la spé tourelle où t'as un bump amélio, un root et la possibilité d'avoir un heal instant depuis la 1.4, la meilleure gestion de la chaleur parmi les trois spés et un meilleur dps/burst , la spé pyro ne fait pas le poids.

Edited by Kaddie
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