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Comme pas mal de gens qui ont commencé le jeu à la release, je commence à m'ennuyer sévère avec le contenu des opérations actuelles.

 

Le patch est annoncé pour Mars et on est toujours sans infos concrète sur le futur contenu de l'opération à venir.

On ne sait même pas combien de boss elle comportera.

Vu que le prochain pallier est sensé nous tenir en haleine plusieurs mois, rien que des infos là-dessus serait plus que bienvenue.

 

Même sur le plan commercial je ne comprend pas ce silence. Tenir les joueurs en haleines avec des annonces alléchantes c'est la base dans ce type de jeu.

 

Est-ce que des infos vont finir par nous parvenir ?

 

Une annonce ? Une vidéo de promo comme avant la 1.1 ?

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Il ferait mieux de se bouger et de rajouter plus de contenu hardcore parce que là , il n'y a plus rien à faire pour les pve boys hl enfin hl ça reste relativement simple..

 

Et j'avoue on a aucune information sur leur prochaine opé mis a part que ça serait des pnjs de la faction adverse..

 

M'enfin si c'est aussi simple que les deux opé actuelle /LOL.

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Ils ont sortis ça sur les forums US hier matin :

 

Hello everyone! We are very excited to announce that Game Update 1.2 will be hitting our Public Test Server soon.

 

As you know, Game Update 1.2 is packed with new content, including a new Flashpoint, Operation, and Warzone. To that end, we’re looking for some end-game guilds to test this new content and to provide feedback before the update goes out to our live servers.

 

While we don’t have the technology for mass character transfers yet, we do have a manual process to copy characters from our Live servers to our Public Test Server that we will be offering for Guilds that are accepted for testing.

 

If you and your Guild would like to help us out in testing Game Update 1.2 content, please check out the details in this blog post.

 

Spaces are limited, so we can’t guarantee that your Guild will be accepted for testing. Please get your emails in as soon as you can. We are looking to begin the copying process soon. Accepted Guilds will be notified via email, at which point more information will be given.

 

Thanks in advance!

 

source : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=335108

 

 

Ils cherchent des guildes pour tester le contenu et avoir un feed-back.

 

Il va surement falloir ronger son frein encore quelques semaines si ils n'ont même pas encore fait tester le futur contenu. :(

Edited by Noldori
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Hey Noldo, ok Diplomatie a tout torché, mais y'en a plein qui continuent doucement derrière.

C'est normal que vous qui avez foncé n'ayez plus rien, non ? C'est le principe, quand t'as mangé la carotte, t'as plus rien après.

 

Sérénité

Edited by Pyragor
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Je comprend ton raisonnement mais je ne suis pas d'accord sur plusieurs points.

 

Nous n'avons pas rushé, notre objectif n'a jamais été de torché le Nightmare en first ou quoi que ce soit.

Simplement le contenu est restreint. Il y a 10 boss.

On peut soustraire le Conseil qui est une vaste blague en 8 joueurs, quel que soit le mode de difficulté. On peut également retirer les pilonnes des anciens. La seul subtilité c'est de faire le puzzle, c'est plus un event voir un mini-jeu qu'un vrai boss.

 

On se retrouve avec 8 boss qui ressemble plus ou moins à des boss conventionnels.

 

Ces 8 là enragent pratiquement tous aux environs de 7 min, ce qui fait court.

La plupart sont une simple course au DPS avec 1 ou 2 aoe à éviter.

 

A côté de ça, les trashs ne représentent pas réellement un obstacle et ils ont peut de PV, ils ne font pas perdre de temps.

 

Au final on se retrouve aujourd'hui à clean le Nightmare en 2 jours.

Tout comme on cleanait le Normal en 2 jours il y a un peut plus d'un mois.

 

Progression linéaire, petit contenu, difficulté mal dosé, pas mal de bugs...

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Oui entièrement d'accord avec l'OP, c'est trés mal foutu.

 

Et tu confonds tout l'ami Pyragor : ce n'est pas parque certaines guildes de niveau moyen n'ont pas fini le contenu que celles qui sont en avance doivent forcément attendre trés longtemps à ne rien faire...Le prochain patch ne vous empechera pas de continuer votre progression hein...

 

A la base, les différents de niveaux de difficulté ont été crée pour les différents niveaux de joueurs.

Et ce n'est pas normal que le plus haut niveau ait été torché sans difficulté par la plupart des guildes PVE.

 

Difficulté trés mal dosée : exact

Trash inutiles : exact (pas de loot dessus, pas de difficulté, à la limite juste ceux aprés le 3 eme boss du palais nécessite un minimum d'organisation...mais ceux de la chambre sont purement une blague...)

 

Que ce soit dit une fois pour toutes, le PVE fait vivre un jeu de par la communauté et la "médiatisation" qu'il entraine. Mais sans challenge, pas de PVE, pas de gg vidéos sur youtube de down, pas de gg annonces de classement de guilde, pas de raison d'aller consulter JudgeHype ou TORHEAD etc...

 

Bref : PLUS DE CHALLENGE, MOINS DE BUG, PLUS D'OUTIL DE PVE HL (combatlog, dps meter, cible de la cible, gestion de la menace) SVP ! ON S'EMMERDE SEC !

Edited by Fulguropoing
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La communication de Bioware sur le contenu PVE me désole.

 

Rien que dans leur sélection de Q/R des développeurs, presque aucune question relative au PVE n'est sélectionnée.

 

On voudrait des infos s'il vous plaît, dans ma guilde j'ai déjà de nombreux mates qui se sont mis en pause et qui hésitent à renouveler en attendant de voir ce que vaut le prochain pallier.

 

Un bon pallier digne de ce nom avec du challenge et du contenu c'est l'assurance de garder la communauté PVE satisfaite pendant plusieurs mois.

 

Faites nous saliver, Des images de boss, des vidéos, le skin des prochains sets, n'importe.

Bref, donnez-nous envie de rester.

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"Q: Metrics for Operations? When will we get threat meters and combat logs?

 

Gabe: We don’t want to rely as much as meters, we want to rely more on visual in-game cues. We do want to have those metrics though. They’re not in 1.2 though.

 

Georg: We do realize it is useful to figure out what is being done wrong. But we don’t want to people to be able to go out and judge you. With 1.2 you will be able to enable a chat log feature that indicates what killed you or what you killed. We also will have a detailed parseable combat log able to be written to disc. The log will not be available in-game."

 

 

Moué bon, c'est déja ca on va dire.

 

N'empeche ca se voit grave qu'ils ont trop peur d'implémenter des meters, car à cause de cela on verra noir sur blanc le déséquilibre entre certaines classes du coup >>> whine fofo, du coup >>> obliger de bosser sur le ré-équilibrage >>> bcp de temps de travail.

Edited by Fulguropoing
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N'empeche ca se voit grave qu'ils ont trop peur n'empeche d'implémenter des meters, car à cause de cela on verra noir sur blanc le déséquilibre entre certaines classes du coup >>> whine fofo, du coup >>> obliger de bosser sur le ré-équilibrage >>> bcp de temps de travail.

 

T'as pas tort ^^

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