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A quand un bon patch JcJ... ? (nerf=kikou/rouladesss)


Mortihus

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Moi perso la roulade de l'agent ne me dérange pas plus que ça, c'est juste abusé en huttball... Après le truc qui peut effectivement être considéré comme "cheaté" c'est que c'est une escape qui est sans égal par rapport aux autres classes.

 

Par contre l'agent healer est effectivement bien fumé et facile à jouer, ça c'est un fait.

 

Mais je pense que les plus scandaleux, à nerf impérativement et en priorité, sont encore et toujours les assassins dps (surtout spé tromperie) et les éternels spé choc.

 

Fentick tu défends la spé choc en disant "combien la maîtrise vraiment ?" mais c'est un non sens. Il n'y a rien à maîtriser dans cette spé, juste à balancer 3 sorts dont le fameux choc qui fait d'énormes dégâts multicibles. C'est ce que j'appelle du easy dps unskills.

 

De toute façon tant que les dév n'auront pas nerf le quatro magiques opécheat (assa dps, AS healer, TE, spé choc), les bg seront quasiment tous les mêmes, ce qui devient lassant et incite à stopper le jeu. Et encore, sur MoTF nous sommes "relativement" épargnés : il y a encore des marau anni ou carnage, des AS dissimulation, des rava vengeance ou des merco / sorciers healers. Ce qui n'est absolument pas le cas sur ToFN par exemple, à part de rares exceptions.

 

Faut attendre et surtout espérer que tout cela change, histoire d'avoir droit à du vrai pvp non formaté et de retrouver de bonnes surprises en bg (aujourd'hui suffit d'une observation de 5 sec sur la compo team en face pour savoir si on va gagner ou perdre...).

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NO RAGE PLOW , les gdv on la mémoire courte, s'pas grave comme de toute sont plus là c'est de l'histoire ancienne.

 

faites fonctionner vos matières grises un peut.

 

on vous à peut pas appris que agressivité ne résout pas tout, c'est pas bien grave non plus il faut de tout pour faire un monde.

 

vous connaissant je suis sur que vous allez faire votre petite enquête en interne hein ça vous occupera entre 2 bgc de hard corp gamer sur tomb :)

 

allé j'marrache j'ai trop parlé sur un sujet ouin ouin habituel (mais bon c'est pas tout les jours qu'on croise les anciens gros bonnet de mantle s'en donné à cœur joie sur un no rank qui chiale parce il foutrement incapable de comprendre le pvp basique de swotor)

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...

 

 

T'es pas sérieux là ? Dis moi que t'es pas sérieux stp. Assa dps spé tromperie pas fumé ? C'est juste la classe la plus opti en bg (fufu, survie, stuns, évasion) mais qui a en plus un dps / burst de malade. Pour moi assa spé folie, ça passe. Mais spé tromperie c'est juste une vaste blague (je sais de quoi je parle j'en teste un en ce moment). En 1 vs 1 stuff égal à part les classes opécheat qu'on connaït (TE, spé choc) personne ne peut les dépop (je ne parle pas de plows hein).

 

A 2 vs 1 ils tiennent ; s'ils t'engagent ils te mettent moitié vie en 5 sec (avec stuns, toi tu leur a rien fait) ; proc très rapide de l'insouciance (bonus critique) qui se conjugue avec la mutilation bien souvent x2 (on parle de 15k mini dans la tronche là) ; électrochoc et décharge qui peuvent proc (facile) à 5 ou 6k... Bref je te fais pas un dessin.

 

Tu crois que c'est un hasard si par bg maintenant t'en a en moyenne 3 (dans les deux camps) ? La dernière fois j'en ai vu 5 chez nous et 4 chez les répu : 9/16 étaient des assassins/ombres, la vaste blague.

 

Donc bien sûr que la spé tromperie doit être nerf, tout comme la spé rage. C'est une évidence objectivement indiscutable.

Edited by CommunityDroidEU
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Relis mon poste, je parle de RBG. Obv que c'est OP 1v1, mais on s'en fout, t'es pas sensé aller taper un assa si ta classe se fait own. J'adore le 1v1 mais c'est de la branlette en BG. Arrêtez de vouloir nerf des spés parce que vous vous faites foncedé en 1V1 en lolbg regular, par des spés pas viable dans un autre contexte ( mélée en RBG). Edited by iesnbold
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L'asa spé tromperie: abusé................ T'auras beau avoir tout le skill que tu veux, en 1vs1 impossible de les dépop.

J'ai fait un duel la derniere fois contre un asa tromperie level 50 (OUI LEVEL 50 !), j'étais sur mon AG level 55 full expertise full partisan opti, et j'ai faillit perdre. Pk ? les cd défensifs complètement fumés cette classe...Sans compter quand il me sap par terre et se regen toutes sa vie. Euuuuuh??????

Donc oui cette classe mérite un sacré nerf, tout comme la senti spé choc, ou le franc-tireur au niveau de son burst.

Ou bien laissons tout cela comme ça mais faites au moins ce genre de modif:

-Boost considérable du malfrat spé bagarre (en limitant la durée des stuns par contre, parceque se faire enlever les 3/4 de sa vie en étant stun deux fois d'affilé sans pouvoir rien faire, jveux bien être gentil mais faut pas me prendre pour un blaireau non plus....)

-Boost des commando et AG: pas au niveau de leur burst mais au niveau de leur cd défensifs, en RBG on se fait facilement imploser, Je comprends pas que d'autres classes aient 3 ou 4 CD défensifs tandis que les soldats que dal...

-Boost de la déf de base des érudits/sorciers car on se fait littéralement imploser dès lors qu'on a plus de 2 marauder sur le dos (par contre virez moi cette bulle de protection complètement cheat)

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Je confirme le sorcier ou l'érudit sont de la chair à canon : premiers ciblés, premiers tombés, même avec un boubou d'invincibilité! :D

C'est pour ça, que je ne quitte plus mon tank! Et qu'il y a un regain de tank aussi en ce moment! Ag, spécialistes...

font fureur!

Quand en face y a des bouchers : il vaut mieu qu'ils perdent leur temps à dépop un tank, que de s'occuper du dps!

Ainsi voit-on : les superbes stratégies de l'Empire qui favorisent les victoires républicaines : parce qu'ils ont focus un tank!... Que des Te en face jouent au tir au tank!(ca ne fera que 3k au max dessus:D): triste réalité : ou l'appat du gros score....

Quand un tank à coté peut arriver en tête de tableau, parce qu'il a rempli ses objectifs de tank... Et souvent pas besoin de faire du score de kikimeter pour ça!

Réparer le bug du malfrat\as, sur sa roulade oui... Le nerf ...mmm non, ou plutot réequilibrer le heal pour rendre sa spé dps plus attractive!

Par contre un nerf sur le sprint oui : ça éviterai de voir du pu faire le marathon (bien souvent des assassins qui sont adeptes de ce sport!) pour rien car si c'est pour perdre un point à défendre, ou s'enfuir à perpette : le temps de revenir il y a déjà 4 répu qui campent!:D

 

Ces malheureux laisseront au sorcier la place du tank............>:rolleyes:...

On comprendra ainsi pourquoi le sorcier boycotera le gardiennage! (Laissant le point de défense à vif! : car ce n'est pas son job! Tandis qu'à coté son cousin est mieu servi, mais préfère frag!) :D

Edited by Sullexus
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Relis mon poste, je parle de RBG. Obv que c'est OP 1v1, mais on s'en fout, t'es pas sensé aller taper un assa si ta classe se fait own. J'adore le 1v1 mais c'est de la branlette en BG. Arrêtez de vouloir nerf des spés parce que vous vous faites foncedé en 1V1 en lolbg regular, par des spés pas viable dans un autre contexte ( mélée en RBG).

 

Au delà du fait que j'aime le 1vs1 (comme beaucoup), ce n'est pas le sujet, ou en tout ce n'est pas ce que je veux dire. En bg ou bg classé tu te retrouves forcément à faire des 1vs1 (exemple parmi des dizaines : déf sur hyperporte t'es solo y a un fufu qui arrive) voire des semi 1vs1 (exemple parmi des dizaines : sur hyperporte ta team perd tu vois que y a un de ta team qui va essayer de prendre leur pylône tu le suis mais en face ils sont deux à déf).

 

Des 1vs1 ou semi 1vs1 y en a dans tous les bg. Maintenant désolé mais je trouve totalement anormal et scandaleux pour un mmo (donc que tu paies hein) qu'il y ait des classes qu'on ne doit pas approcher en solo sous prétexte que la classe que je joue à un moment donné n'est pas capable de les dépop à armes égales. Pour moi toutes les classes dps devraient pouvoir rivaliser avec n'importe quelle autre classe, où seuls les skills et la maîtrise de classe comptent.

 

Ce n'est pas utopique, c'est très faisable, logique et respectueux des joueurs/clients, pour moi c'est un minimum syndical en pvp, mais sur swtor, avec le temps et l'expérience qu'ils ont maintenant, on pourrait clairement penser qu'ils le font exprès (rerolling imposé implicitement pour augmentation de la durée de vie) et/ou qu'ils ne jouent pas à leur jeu (ça j'en suis presque sûr maintenant...).

 

Mais attention, je suis pour le système très intéressant de la complémentarité des classes en bg (healers différents, dps différents, tank différents) car c'est un vrai challenge. Mais il ne faut pas non plus exagérer et balancer des classes/spé qui sont clairement au dessus du lot objectivement parlant.

 

Pour faire du 1vs1 tranquillement ou tout simplement s'amuser et être satisfait de payer 13€/mois, on ne va quand même pas s'obliger à jouer toutes les classes (adieu vie sociale) y compris celles que l'on n'aime pas niveau gameplay !! C'est une hérésie dans un mmo !

 

Et puis le danger global qu'il y a c'est le risque de l'uniformité des bg : c'est déjà le cas sur certains serveurs (ToFN par exemple) et ça progresse un peu partout. Quel intérêt d'avoir beaucoup de classes et de jouer tous les mêmes avec les mêmes spé ? Aucun pour ma part, et de toute façon on touche à la liberté individuelle de jouer ce que l'on veut, et pas ce qu'on impose implicitement, surtout quand on paie un abo. Il faut que ça cesse car beaucoup commencent à en avoir ras le bol.

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L'asa spé tromperie: abusé................ T'auras beau avoir tout le skill que tu veux, en 1vs1 impossible de les dépop.

J'ai fait un duel la derniere fois contre un asa tromperie level 50 (OUI LEVEL 50 !), j'étais sur mon AG level 55 full expertise full partisan opti, et j'ai faillit perdre. Pk ? les cd défensifs complètement fumés cette classe...Sans compter quand il me sap par terre et se regen toutes sa vie. Euuuuuh??????

Donc oui cette classe mérite un sacré nerf, tout comme la senti spé choc, ou le franc-tireur au niveau de son burst.

Ou bien laissons tout cela comme ça mais faites au moins ce genre de modif:

-Boost considérable du malfrat spé bagarre (en limitant la durée des stuns par contre, parceque se faire enlever les 3/4 de sa vie en étant stun deux fois d'affilé sans pouvoir rien faire, jveux bien être gentil mais faut pas me prendre pour un blaireau non plus....)

-Boost des commando et AG: pas au niveau de leur burst mais au niveau de leur cd défensifs, en RBG on se fait facilement imploser, Je comprends pas que d'autres classes aient 3 ou 4 CD défensifs tandis que les soldats que dal...

-Boost de la déf de base des érudits/sorciers car on se fait littéralement imploser dès lors qu'on a plus de 2 marauder sur le dos (par contre virez moi cette bulle de protection complètement cheat)

 

Plutôt d'accord avec ce que dit Dieweb, sauf sur un point : le commando (spé arsenal) fait des dégâts monstrueux ds une compo (faut rappeler qu'il n'a pas besoin d'aller au CAC, à la différence du spécialiste qui, par rapport au dps actuel manque de survie). Si tu rajoutes des cd défensifs au merco ça va devenir nimp.

En ce qui concerne le spécialiste, actuellement ds une compo rbg il trouve plus facilement sa place en tank ou en spé proto. La spé pyro n'offre pas suffisamment de dps comparé à sa survie (d'ailleurs au même titre que le sorcier, il fait souvent parti des premiers focus) et on lui préférera largement un marau ou un autre dps distance tel que le TE ou le merco arsenal.

Ce qui est triste c'est surtout de voir que la majorité des compos RBG sont à base de marau et de TE actuellement (nous de même) laissant parfois un peu les autres classes DPS sur la banc de touche.

L'équilibrage est quelque-chose de compliqué et bien souvent la roue tourne : les gens ayant joués à wow le savent que trop bien.

Edited by Bachardy
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Jouant en Main un assa spé tromperie je plussoie que c'est Cheat en duel. Dans la mêlée c'est un peu plus compliqué s'il y a pas moyen de sortir de combat pour UP le CD insouciance on stagne un peu en DPS. Pour le RBG l'assass est bon qu'à faire la DEF pour le moment.

Je suis pas contre un nerf de l'assass tromperie pour les BG normaux mais pour le RBG (je voulais pas le reconnaître) mais c'est vrai que la classe est en dessous et n'a pas vraiment sa place.

 

Le travail d'équilibrage est pas évident pour le coup.

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Bachardy : attention car une des spé dps est faite pour jouer avec du stuff pve en pve et pas du stuff pvp en pvp...

=>Si tu joues l'arbre dps qui est fait pour le pve tu auras un malus avec ton équipement pvp : tu ne retrouveras pas le même dps en set pve en pvp...(différence de cycle...etc... adapté plus ou moins pour les WB, ou les pnj élite)

La spé éclair par exemple du soso est moins efficace en dps set pvp qu'en dps set pve...(différence d'alacrité... résolution Etc.... c est pour ça qu'il y a une différence dans la répartition des stats entre les sets : [en dehors de l'expertise] pve/pvp) Cqfd...

 

Idem pour un spé folie en pve...

Tu seras puissant, mais tu videras plus vite ton énergie car le dps sur un worldboss doit tenir la route, sur du 1v1, des adds et vider le plus lentement possible sa Force...(c'est pour ça aussi qu'on lui offre la possibilité d'avoir +100 en Force en spé Eclair...)

Il devra drainer son énergie vitale le plus tard possible pour recharger sa Force...

La spé folie est faite pour le pvp car elle doit commettre des dommages, ou des collatéraux à plusieurs pj en même temps : sa principale aoe...puis achève en dps "éclair en continue" les survivants... : un assist dps

Le boubou flash ne sert par exemple plus à grand chose en spé éclair en pvp, il a été nerf pour ça...

La spé éclair est orienté pour le 1v1 ...

C est pour cela que si on veut être efficace en team, on ne peut pas prendre n'importe qu'elle spé.

C est aussi valable pour le spécialiste... Il faut pratiquer les 2 spé : pour voir laquelle à sa place dans tel ou tel domaine...

 

Le premier arbre étant celui qui s'adapte pour sa spé principale...=> Un tank reste un tank... Un heal un heal... Etc... Car ils ont été bâtis par rapport au premier arbre... => un soso plus efficace en heal qu'en dps, idem pour le gardien et le tanking... (Pour le maraudeur dps pur on sera d'abord annihilation...

ou soit rage en pvp =>pour un dps d'assist...Cqfd... )

Ensuite les 2 autres arbres => l'un pour sa spé secondaire en pve l'autre sa spé secondaire en pvp... = assist

 

La même chose pour le malfrat spé Heal... en fonction principale ;)

Ce qu'on appelle donc des assists Dps=> qui ne sont pas des dps pures comme les marau/senti ou te/ft : ils taperont moins fort et doivent dps les adds ou pj faibles en priorité...

La dessus le 1v1 : il faudra laisser tomber rien qu'entre un dps pur et un dps de soutien sauf si tu as THE Skill et le skin amélioré en fonction!

Bref le mmo n'est pas un jeu de baston!:D

Edited by Sullexus
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+1 avec Memento

 

Bon bah si vous voulez nerf une spé parce qu'elle win les 1v1 contre tous les autres classes, alors moi ça me va si elle est buffée pour la rendre viable dans la mélée ^^ Parce que là je signe tout de suite, ça rendra les 1v1 plus intéressant et on verra autre chose que des maraus en cac en RBG.

 

Btw si vous voulez vraiment équilibrer ce jeu autour du 1V1, c'est pas la spé choc qu'il faut nerf, c'est la pire des 3 spé du marau en 1v1. Vous commencez à comprendre pourquoi il vaut mieux pas équilibrer le jeu parce que vous êtes butthurt d'avoir perdu un 1V1 ? Ou bien on continue de demander des nerfs parce que vous voulez win des 1v1 avec des classes de support ?

Edited by iesnbold
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+1 avec Memento

 

Bon bah si vous voulez nerf une spé parce qu'elle win les 1v1 contre tous les autres classes, alors moi ça me va si elle est buffée pour la rendre viable dans la mélée ^^ Parce que là je signe tout de suite, ça rendra les 1v1 plus intéressant et on verra autre chose que des maraus en cac en RBG.

 

Btw si vous voulez vraiment équilibrer ce jeu autour du 1V1, c'est pas la spé choc qu'il faut nerf, c'est la pire des 3 spé du marau en 1v1. Vous commencez à comprendre pourquoi il vaut mieux pas équilibrer le jeu parce que vous êtes butthurt d'avoir perdu un 1V1 ? Ou bien on continue de demander des nerfs parce que vous voulez win des 1v1 avec des classes de support ?

 

Le spé choc mouais. Perso c'est pas eux qui m'embêtent le plus. Surement grace a la reduc AoE de 30% de ma spé.

 

Par contre on parle peu du gardien/rava en forme shien qui est redoutable en duel mais comme l'assass il a besoin de sortir de combat pour être opti sur son DPS. (reset de 3 CD) On en voit pas beaucoup sur DN même après le UP de 15% de vitesse.

 

Et je ne parle pas du TE/FT. Je vois rarement cette classe entre de bonnes mains mais les rares fois ou çà arrive je m'en souviens. Un rapport CD de Def/Burst immonde couplé aux roulades. Après il faut aimer la classe. Perso j'aime le DPS en mouvement et le TE/FT c'est pas pour moi.

 

Le sorcier/erudit c'est juste monstrueux aussi quand c'est bien joué : Le combo DoT + Kite + AoE + les contrôles + mobilité + boubou. Cà envoie du lourd aussi. C'est une classe qui peut Win aussi presque tous ses 1vs1 (sauf open d'un fufu) et notamment contre le FT/TE.

Par contre la classe étant l'une des plus fragile elle est systématiquement focus. Perso je me suis pris la bubulle mezz sur mon erudit avec un 0/18/28 çà permet de respirer sur les focus.

 

En bref, chaque classe a ses avantages et ses inconvénients. Il y a des classes BG et des classes RGB. Il y a des classe ZL et des classes OPé HM bref il est pas facile d'équilibrer tout çà dans un jeu.

 

Finalement pour en revenir à l'assass tromperie c'est cheaté mais bien joué quelle classe ne l'est pas !

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Le spé choc mouais. Perso c'est pas eux qui m'embêtent le plus. Surement grace a la reduc AoE de 30% de ma spé.

 

Par contre on parle peu du gardien/rava en forme shien qui est redoutable en duel mais comme l'assass il a besoin de sortir de combat pour être opti sur son DPS. (reset de 3 CD) On en voit pas beaucoup sur DN même après le UP de 15% de vitesse.

Justement la forme shien est aussi un dps assist pour le pve et faite pour le 1v1 en pve plus efficace...

Hors en BG on doit travailler collectivement pas en 1v1! = en 1V1 sous shien tu as toute tes chances, sur un WB c'est même le paradis!...

Mais en bg on doit rester groupir!!:p (Une erreur faite aussi en BGC...) (En spé concentration : en pvp le gardien est plus utile dans ce rôle d'assist bien sur... les gros morceaux sont réservés aux TE FT MARAU SENTI)

Car le Shien concentré sur sa cible se fera dépop par un dps assist qui lui jouera son rôle... ^^

et en plus il sera vulnérable au cc : car concentré que sur une cible...

 

Un sorcier/erudit dps ne fera pas le poids contre un maraudeur/sentinelle par exemple et encore moins contre un TE FT.... Ils n'ont pas la même puissance de frappe ... (mon mg et mentor : maître Qwoon m'en a fait la démonstration en 1V1 sous surveillance...ou si non, il faut savoir courir, jouer sous spé télékinésie...quoique...(la aussi spé 1V1...Mmm :confused: en bg c'est pas ça qu'on recherche...) ou en face : il faut que le gars soit un noob! Mais cela ne nous aidera pas car on sera bercé d'illusions : qu'on peut le faire..... Contre de l'élite ça ne passe pas...:rolleyes:)

Par contre contre un spé Heal (car c'est la fonction première de l'érudit ou du sorcier.... malfrat/as....etc...:cool:) : ces derniers ont toutes leurs chances... mais ça sera tendu.:p

Edited by Sullexus
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Je suis d'accord avec toi Bakara concernant les merco dps: je n'en joue pas au niveau 55 mais j'ai l'habitude de les focus car ils tombent très facilement. Après il est vrai que sur DN, peu de joueurs savent jouer cette classe donc je ne me rends pas trop compte pour le moment de son vrai potentiel.

En ce qui concerne l'AG, je le joue pyro en phase d'attaque (pour son burst) et tank en phase de défense.

En pyro, il est vrai que la survavibilité n'est pas vraiment au rendez-vous mais le burst est là comparé à la spé proto. Après j'avoue que je n'ai pas assez joué à la spé proto pour me faire une véritable idée de la chose.

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Finalement pour en revenir à l'assass tromperie c'est cheaté mais bien joué quelle classe ne l'est pas !

 

Tu touches là au fond du problème ;)

 

Le problème c'est justement que l'ombre, ou le marau choc, y a pas besoin de "bien le jouer" pour faire mal. Ce qui fait qu'une autre classe est obligée de sacrément se démener pour simplement arriver à lui résister, alors que le marau en question est peut-être dirigé par un joueur plus que moyen en pvp... Quelque part, on peut se demander s'il est bien "équitable" de devoir maitriser sa classe sur le bout des doigts pour simplement faire jeu égal avec un autre joueur qui lui ne maitrise pas sa classe mais évolue avec un des persos "favorisés" du moment ?

 

Que le marau spé choc, l'ombre tromperie ou le malfrat heal soient redoutables bien joués, ça ne me dérange pas plus que ça personnellement. Il n'y en a pas tant que ça qui les maitrisent réellement. Qu'un joueur "pve" (ceci dit sans aucune offense) ouvre en deux facilement un joueur "pvp" c'est quand même un peu plus dérangeant. Je crois que dans l'idéal on aimerait tous que le pvp mette réellement en valeur les performances du joueur qui est derrière le clavier. Qu'on puisse dire "lui, il a gagné parce qu'il sait jouer" plutôt que "pfff foutue classe cheat".

 

Mais bon on ne l'aura jamais ça : tout simplement parce que ça rendrait le pvp trop "difficile" à découvrir pour un "nouveau joueur". Les joueurs pvp formeraient une "caste" encore plus fermée qu'actuellement et qui se réduirait petit à petit avec le temps, car tout nouveau joueur qui viendrait essayer le pvp se prendrait tellement de roustes dûes à son inexpérience que bien peu auraient la volonté de persévérer jusqu'à acquérir suffisamment de maitrise pour tenir sa place. Il n'y a qu'à voir, déjà , ce que peut donner le pvp sauvage sur les serveurs JcJ quand un joueur pvp croise un adversaire pve : c'est la lutte de la cannette de bière contre le décapsuleur, il n'y a même pas de challenge. Plop, c'est ouvert !

 

Il faut voir les classes favorisées comme l'équivalent du "coup de pouce" pour permettre aux nouveaux joueurs de poser le pied en pvp sans paraitre trop ridicules :D

 

Plus sérieusement, la bulle d'immortalité de l'érudit/sorcier personnellement ça ne me parait pas spécialement "cheat". C'est comme la roulade du malfrat : quand tu sais ce qu'il faut faire, c'est tout de suite moins impressionnant. Evidemment, il y en a toujours qui continuent à taper sur le sorcier dans sa bubulle, mais on n'y peut rien. Il suffit de ne pas oublier que dans sa bubulle le sorcier ne peut RIEN faire, à moins de l'interrompre, donc à partir de là...

 

A part au huttball, peut-être. Je ne pense évidemment pas à la possession de balle puisque ça reset, mais à la possibilité qu'a le sorcier de rester à une place donnée sans subir le moindre dommage.

Edited by Tenebrosa
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Plus sérieusement, la bulle d'immortalité de l'érudit/sorcier personnellement ça ne me parait pas spécialement "cheat". C'est comme la roulade du malfrat : quand tu sais ce qu'il faut faire, c'est tout de suite moins impressionnant. Evidemment, il y en a toujours qui continuent à taper sur le sorcier dans sa bubulle, mais on n'y peut rien. Il suffit de ne pas oublier que dans sa bubulle le sorcier ne peut RIEN faire, à moins de l'interrompre, donc à partir de là...

.

 

La barrière de force de mon erudit c'est pour moi un sort fort utile en tant que DpS ou Healer.

 

Tempo CD / Se faire healer pendant le cast / Se faire grap / claquer une sismo et s'enfuir devant 3 mecs. / 2e anti CC.

 

Un focus sur un erudit heal tu le mets a 2% de vie en 10 sec et il claque sa barrière dans la foulée et se fait remonter full vie par le 2e healer c'est très frustrant.

 

Dans un contexte Bg normales et pour rester dans la même classe je trouve la barriere de force bien plus utile que le TP de l'assassin. Question de goûts aussi peut être ;)

 

Pour les malfrats go les perma snare je pense que les gens savent ;)

Edited by thebadnick
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Un focus sur un erudit heal tu le mets a 2% de vie en 10 sec et il claque sa barrière dans la foulée et se fait remonter full vie par le 2e healer c'est très frustrant.

 

Non mais justement, quand il claque sa barrière, tu l'oublies direct et tu fonces taper le 2eme heal... qui seul ne tiendra pas longtemps (et ne pourra pas heal l'autre). Dans une configuration à deux heals tu en as justement un qui se met hors-jeu pendant plusieurs secondes, il faut être réactif et en profiter :p

 

Ou tu tag le point, ou tu tapes le dps que le sorcier heal tenait en vie, bref tu fais ce que le sorcier t'empêchait de faire vu qu'il est hors-jeu.

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Finalement pour en revenir à l'assass tromperie c'est cheaté mais bien joué quelle classe ne l'est pas !

 

+1 tout a fait d'accord

 

Quelle classe n'est pas "cheaté" ?

-les 3 spé des sentinelles

-érudit heal/dps

-malfrat heal

-gardien tank/choc

-franc tireur

-avant garde tank/assaut

-ombre tank/infiltration/hybride

-commando artillerie (terrible si on le laisse tranquille)

 

Faudrait nerf toutes ces classes et spé ???? C'est pas sèrieux ... :rolleyes:

Des duos Tank ombre-gardien-avant garde + Heal érudit-malfrat sont juste intuables !

 

Pour moi quelques spé sont un peu en dessous en ce moment :

-commando heal/assaut

-avant garde stratégie (trés trés rare en bg)

-malfrat dps

-gardien vigilance (ma spé préférée )

-ombre équilibre

Mais bien jouées sont trés efficaces, un gros gg a ceux qui continuent a les jouer et qui ne rerol/respé pas a chaque maj pour play la classe/spé "op" du moment .

Pour les bgc c'est normal de jouer les classes/spé les plus opti et complémentaires du moment et avoir le meilleur teamplay possible.

Faites vous plaisir en bg normal jouer la classe/spé qui vous plait le +.

 

 

Kikro the fat shadow

Qui'kiro the fat guardian

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Forcément se sont des assist dps...donc il n'y a pas à nerf.

Les sentinelles/marauder sont de vrais Dps (comme les Franc tireurs et tireurs d'élite)

ils doivent focus un tank par exemple...

Chose que beaucoup n'ont pas compris depuis le temps, c'est aussi pour cela qu'il y a trop d’écarts dans les compositions des teams... Voir des classes uniques...

Edited by Sullexus
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