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Compétence de Controle


skivbaby

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Wrong language...

I'm think your talking about stuns? If so...

 

Le mercenaire a un peu étourdit et frapper le dos y compris les jets de souffle électro missiles commotion fléchettes et quelques autres. Espoir qui a été traduit droite.

Edited by syvs
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Le mercenaire a un peu étourdit et frapper le dos y compris les jets de souffle électro missiles commotion fléchettes et quelques autres. Espoir qui a été traduit droite.

 

Mort de rire, ça c'est un type qui ce donne du mal, ça fait plaisir à voir.

 

Sinon il a raison, il y a du stun et du knockback ainsi que du root. Mais il n'empêche que le mercenaire est une classe distance, il a beaucoup plus de mal contre les corps à corps même avec le contrôle.

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Mort de rire, ça c'est un type qui ce donne du mal, ça fait plaisir à voir.

 

Sinon il a raison, il y a du stun et du knockback ainsi que du root. Mais il n'empêche que le mercenaire est une classe distance, il a beaucoup plus de mal contre les corps à corps même avec le contrôle.

 

le mercenaire est tres solide en armure lourde mais malheureusement c'est la classe qui dispose du moins de CC.

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le mercenaire est tres solide en armure lourde mais malheureusement c'est la classe qui dispose du moins de CC.

 

 

on me dit dans l 'oreillette que le maraudeur en as encore moins. FAut aps pousser us stun 4 sec ( 1 mn de CD) , 1 cc longue duréé ( 1 mn si pas cassé avec un CD de 1 mn aussi )1 aeo KB qui dps et snare un cd avoisinant les 20/30 sec je me souviens plus trop. le tout couplé aux heals dont il dispose quand il est build comme ca ( plus les passif deminuant le push nback).

 

une amelio des KB en spé dps mercenaire et quelsques autres en specialiste.

 

bref on il as quand meme bcp d outils pour une classe aussi reistante.

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on me dit dans l 'oreillette que le maraudeur en as encore moins. FAut aps pousser us stun 4 sec ( 1 mn de CD) , 1 cc longue duréé ( 1 mn si pas cassé avec un CD de 1 mn aussi )1 aeo KB qui dps et snare un cd avoisinant les 20/30 sec je me souviens plus trop. le tout couplé aux heals dont il dispose quand il est build comme ca ( plus les passif deminuant le push nback).

 

une amelio des KB en spé dps mercenaire et quelsques autres en specialiste.

 

bref on il as quand meme bcp d outils pour une classe aussi reistante.

 

Actuellement le mercenaire possède un bump 30s de cd. Qui réduit de 50% la vitesse de déplacement pendant 2-3s. En étant spé arsenal le bump est plus important qu'en heal par exemple.

Il possède un stun instant de 3-4s pour 1min de cd. Si la cible est touché, elle sort de son stun. C'est une sorte de cécité sur wow si vous voulez.

Un autre stun de 10s en pvp pour un temps de cast assez important, il faut que j'arrive à passer outre cette file d'attente. C'est le même principe que l'autre cc du dessus.

 

Après en spé arsenal le punch jet pack bump ta cible sans la ralentir avec un cd de 10-15s si je me trompe pas.

 

A mon gout, pour le peu de cc que le mercenaire possède les temps de cd sont un peu trop long. Après c'est le début du jeu tout reste à voir et a tester par la suite.

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Au level 22 mercenaire, je viens d'avoir une grenade qui stun 60 secondes (mais qui regen la cible en pvp).

 

On a pas mal de cc malgré tout:

 

-La fléchette électrique (4 sec de stun même s'il se prend des dmg)

 

-La fléchette explosive qui bloque la cible et aoe bump en explosant

 

-L'aoe cac qui bump 5 adversaires bien loin (lol quand ils sont dos au vide) et les ralenti après pendant qques secondes.

 

-La grenade stun de 60 sec (combinée au cyclone du sorcier et voilà deux mobs cc au pull)

 

-Le boubou qui nous donne de la survie burst avec -25% des dmg subis

 

-Le buff sprint que je laisse tjrs actif (un bon jeu de jambes ça aide !)

 

 

Donc avec un peu de réflexe et autre chose qu 'un ravioli à la place du cerveau le mercenaire a de quoi s'amuser !

 

En litigieuse comme ailleurs je prends mon pied avec le mercenaire.

 

Et en plus... NOTRE VAISSEAU ROXXE didjuu !

Edited by Fugazzi
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