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Gabosso
04.17.2015 , 08:56 AM | #9
Bon alors je vais faire un petit état des lieux pour les différents métiers.

Pour fabriquer les composants à mettre dans les armures / armes il te faut cybernétique, pour faire les blindages, les modules et les oreillettes, et artifice, pour faire les poignées et les sophistications (et les cristaux de couleur aussi mais c'est plus cosmétique que vraiment utile). Je pourrai rajouter fabrication d'arme pour faire les cannons mais ce n'est pas utile pour les jedis.

S'il faut choisir un métier pour mettre à jour son équipement adaptable en levelling j'aurai plutôt tendance à choisir cybernétique. Mais artifice ça peut aussi convenir.

Cependant, aucun de ces métiers n'est vraiment indispensable car tu peux trouver dans la partie réserve de la flotte des vendeurs qui te donneront les composants d'armures que tu veux pour les niveaux 11 à 55 contre des distinctions basiques. Les métiers que j'ai cité précédemment ne te permettront que d'économiser, au final, que quelques distinctions basiques.

Au niveau 60, la cybernétique te permet de fabriquer (avec la rétroconfection des plans de l’entraîneur) des blindages et modules (non optimisés) index 186 pour les niveaux 58+ qui sont les mêmes que ceux que tu trouves dans les équipements 186 achetables avec les distinctions basiques et des oreillettes niveaux 56+ légèrement plus optimisées que celles des vendeurs.

Pour l'artifice c'est légèrement différent, on peut bien évidement fabriquer les poignées index 186 (niveaux 58+) cependant il est possible de faire des sophistications index 186 optimisées bien meilleurs que celles qui sont dans les équipements des vendeurs et on peut surtout faire de très bonnes reliques index 186 (niveau 56+) pour le PVE qui elles ne sont disponibles chez aucun vendeurs (c'est une exclusivité des artificiers).

C'est aussi en fin de jeu que le synthétisage redevient intéressant car tu pourras faire avec ce métier les kits qui permettent d'ajouter des emplacements d'amélioration sur les pièces d'équipement et les améliorations vigueur, volonté et défense (pour bouclier et absorption c'est fab.armures et pour puissance, précision, afflux et alacrité c'est fab. armes) à condition d'avoir prit piratage comme compétence de mission.

Enfin comme toujours la biochimie reste une valeur sûr pour la fabrication des stim et dopants mais elle permet de fabriquer aussi des implants 186 niveau 56+ optimisées.

En conclusion, tous les métiers de fabrications de composants (cybernétique, artifice et biochimie pour partie) sont utiles jusqu'au niveux 60 mais c'est moins évident une fois commencer le PVE / PVP HL. Certains te permettrons de commencer le contenu 60 avec de l'équipement plus performant. Une fois ce pallier franchi ils serviront surtout pour les rerolls.

Tu peux malgré tout fabriquer des équipements intéressants avec ces métiers pour le niveaux 60. Mais, il faut pouvoir rétroconfectionner des éléments 192+ pour les poignées et reliques et 192+ optimisées pour les modules, sophistications, oreillettes et implants et surtout trouver des composants. Ce qui n'est pas à la porté de tous les joueurs.

Les métiers de fabrication de consommables (biochimie et synthétisage*) restent intéressants au niveaux 60 car il évitent d'avoir à acheter nos consommable au marché galactique.

L'idéal étant de monter plusieurs rerolls avec des métiers différents mais tout le monde n'a pas le temps pour ça !

* Les kits d'emplacement d’amélioration sont pour moi des consommables.