Killerdroide Posted May 25, 2013 Share Posted May 25, 2013 (edited) Der folgende Beitrag bezieht sich auf das Englische Forum und soll dehnen helfen deren Englischkenntnisse nie vorhanden gewesen sind. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=616779 Um es kurz zu fassen wird in diesem Beitrag berichtet das die meisten Angriffe in Abschaum und Verkommenheit Nah und Fernkampfangriffe und somit bei allen 3 Tankklassen die Verteidigungschance das wichtigeste Attribut ist. Für die Tank die ihre Logs bei http://www.torparse.com/ hochladen haben wahrscheinlich bemerkt das es in Asation auch nicht anders aussieht. Daher sollte die Punkteverteilung wie in dem oben genannten Thread bei allen 3 Tankklassen erfolgen. Ich habe mir die Mühe gemacht das ganze mal auf die einzelnen Setteile auszurechnen wie man die Werte denn effektiv erreicht. Der Maximalwert bezieht sich bei allen 3 Tankklassen auf die klassische Tanksklillung sowie T8 Setteile + Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim + LvL 54 Implantate und Ohrstücke deren Defwerte höher sind als bei den T8 Ohrstücken und Implantaten Juggernaugt Mit den genannten Setteilen sind 2449 Punkte insgesammt derzeit möglich. Stand 25.05.2013 Verteidigung 20,0601616 % + Klingenbarrikade 5% 1001 Verteidigungswertpunkte Stim 70 Verteidigungswertpunkte Ohrstück 62 Verteidigungswertpunkte Implantate 2 x 98 Verteidigungswertpunkte Unterweltrelikt der Glücksschanze 32 Verteidigungswertpunkte Modifikation 9 x 57 Verteidigungswertpunkte Verbesserungen 4 x 32 Verteidigungswertpunkte Schildchance 40,7764287 % 868 Schildwertpunkte Verbesserung 7 x 79 Schildwertpunkte Ohrstück 105 Schildwertpunkte Implantat 2 x 105 Schildwertpunkte Schildabsorbtion 33,97335503 % 580 Absorbtionswertpunkte Ohrstück 36 Absorbtionswertpunkte Verbesserung 3 x 32 Absorbtionswertpunkte Aufwertung 14 x 32 Absorbtionswertpunkte Powertech Mit den genannten Setteilen sind 2449 Punkte insgesammt derzeit möglich. Stand 25.05.2013 Verteidigung 23,06016162 % 1001 Verteidigungswertpunkte Stim 70 Verteidigungswertpunkte Ohrstück 62 Verteidigungswertpunkte Implantate 2 x 98 Verteidigungswertpunkte Unterweltrelikt der Glücksschanze 32 Verteidigungswertpunkte Modifikation 9 x 57 Verteidigungswertpunkte Verbesserungen 4 x 32 Verteidigungswertpunkte Schildchance 39,27334168 % 900 Schildwertpunkte Verbesserung 7 x 79 Schildwertpunkte Ohrstück 105 Schildwertpunkte Implantat 2 x 105 Schildwertpunkte Aufwertung 1 x 32 Schildwertpunkte Schildabsorbtion 37,31593939 % + Hitzeexplosion 3 % 548 Absorbtionswertpunkte Ohrstück 36 Absorbtionswertpunkte Verbesserung 3 x 32 Absorbtionswertpunkte Aufwertung 13 x 32 Absorbtionswertpunkte Attentäter Mit den genannten Setteilen sind 2449 Punkte insgesammt derzeit möglich. Stand 25.05.2013 Verteidigung 23,16158495 % 531 Verteidigungswertpunkte Stim 70 Verteidigungswertpunkte Ohrstück 62 Verteidigungswertpunkte Implantate 2 x 98 Verteidigungswertpunkte Unterweltrelikt der Glücksschanze 32 Verteidigungswertpunkte Modifikation 3 x 57 Verteidigungswertpunkte Schildchance 37,27334168 % + Dunkler Schutz mit Setbonus 20 % 900 Schildwertpunkte Verbesserung 7 x 79 Schildwertpunkte Ohrstück 105 Schildwertpunkte Implantat 2 x 105 Schildwertpunkte Aufwertung 1 x 32 Schildwertpunkte Schildabsorbtion 45,87270889 % 1018 Absorbtionswertpunkte Ohrstück 36 Absorbtionswertpunkte Modifikation 6 x 57 Absorbtionswertpunkte Verbesserung 7 x 32 Absorbtionswertpunkte Aufwertung 13 x 32 Absorbtionswertpunkte Edited June 15, 2013 by Killerdroide Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killerdroide Posted June 15, 2013 Author Share Posted June 15, 2013 Tankstats ab 2.2 Juggernaugt Mit den genannten Setteilen sind 2536 Punkte insgesammt derzeit möglich. Stand 15.06.2013 Verteidigung 20,65815623 % + Klingenbarrikade 5% 1067 Verteidigungswertpunkte Stim 70 Verteidigungswertpunkte Implantat : MK-X-Paket des Kell-Drachen-Kriegsanführers 2 x 101 Verteidigungswertpunkte Relikt: Kell-Drachen-Relikt der Glücksschanze 36 Verteidigungswertpunkte Modifikation 9 x 63 Verteidigungswertpunkte Aufwertungen 6 x 32 Verteidigungswertpunkte Schildchance 41,64114298 % 924 Schildwertpunkte Verbesserung 7 x 86 Schildwertpunkte Ohrstück: Gerät des Kell-Drachen-Kriegsanführers 86 Schildwertpunkte Implantat : MK-X-Paket des Kell-Drachen-Kriegsanführers 2 x 86 Schildwertpunkte Aufwertung 2 x 32 Schildwertpunkte Schildabsorbtion 33,25369497 % 545 Absorbtionswertpunkte Ohrstück: Gerät des Kell-Drachen-Kriegsanführers 101 Absorbtionswertpunkte Verbesserung 7 x 36 Absorbtionswertpunkte Aufwertung 6 x 32 Absorbtionswertpunkte Powertech Mit den genannten Setteilen sind 2536 Punkte insgesammt derzeit möglich. Stand 15.06.2013 Verteidigung 22,89352289 % 983 Verteidigungswertpunkte Stim 70 Verteidigungswertpunkte Implantate: MK-X-Paket des Kell-Drachen-Superkommandosoldaten 2 x 101 Verteidigungswertpunkte Relikt: Kell-Drachen-Relikt der Glücksschanze 36 Verteidigungswertpunkte Modifikation 9 x 63 Verteidigungswertpunkte Verbesserungen 3 x 36 Verteidigungswertpunkte Schildchance 40,12512275 % 956 Schildwertpunkte Verbesserung 7 x 86 Schildwertpunkte Ohrstück: Gerät des Kell-Drachen-Superkommandosoldaten 86 Schildwertpunkte Implantate: MK-X-Paket des Kell-Drachen-Superkommandosoldaten 2 x 86 Schildwertpunkte Aufwertung 3 x 32 Schildwertpunkte Schildabsorbtion 38,31780157 % + Hitzeexplosion 3 % 597 Absorbtionswertpunkte Ohrstück: Gerät des Kell-Drachen-Superkommandosoldaten 101 Absorbtionswertpunkte Verbesserung 4 x 36 Absorbtionswertpunkte Aufwertung 11 x 32 Absorbtionswertpunkte Attentäter Mit den genannten Setteilen sind 2536 Punkte insgesammt derzeit möglich. Stand 15.06.2013 Verteidigung 23,49926777 % 560 Verteidigungswertpunkte Stim 70 Verteidigungswertpunkte Implantate: MK-X-Paket des Kell-Drachen-Überlebenden 2 x 101 Verteidigungswertpunkte Relikt: Kell-Drachen-Relikt der Glücksschanze 36 Verteidigungswertpunkte Modifikation 4 x 63 Verteidigungswertpunkte Schildchance 37,64114298 % + Dunkler Schutz mit Setbonus 20 % 924 Schildwertpunkte Verbesserung 7 x 86 Schildwertpunkte Ohrstück: Gerät des Kell-Drachen-Überlebenden 86 Schildwertpunkte Implantate: MK-X-Paket des Kell-Drachen-Überlebenden 2 x 86 Schildwertpunkte Aufwertung 2 x 32 Schildwertpunkte Schildabsorbtion 46,40798125 % 1052 Absorbtionswertpunkte Ohrstück: Gerät des Kell-Drachen-Überlebenden 101 Absorbtionswertpunkte Modifikation 5 x 63 Absorbtionswertpunkte Verbesserung 7 x 36 Absorbtionswertpunkte Aufwertung 12 x 32 Absorbtionswertpunkte Link to comment Share on other sites More sharing options...
Edo-jidai Posted November 17, 2013 Share Posted November 17, 2013 Diese Werte erreicht man nur, wenn man 0 Punte in Präzision investiert richtig? Ist Präzision demnach völlig zu missachten? 3% sind mitgeskillt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted November 17, 2013 Share Posted November 17, 2013 Ich hab keine Präzi (mehr) im Equip. Und mitgeskillt auch nicht, habe stattdessen in die 2 Punkte für die zusätzliche Stärke investiert und einen ion das Talent rechts daneben, mittlerer Baum beim Hüter/Jugger. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Edo-jidai Posted November 18, 2013 Share Posted November 18, 2013 Warum Stärke skillen? Braucht doch kein Tank. Was machst du wenn du daneben haust und dadurch keine Aggro aufbauen kannst? Mehr als die geskillten 3% Präzi habe ich allerdings aktuell auch nicht. Ich habe meinen Tank so geskillt: Edos Tank Skill Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zottelkrischan Posted November 18, 2013 Share Posted November 18, 2013 (edited) man tankt nicht primär über den schaden den man macht sondern über die aggroerzeugenden fähigkeiten und die erzeugen auch aggro wenn man damit daneben haut, also brauch man als tank 0 in präzi investieren stattdessen könnte man noch den gruppenschutz beim bedrohlichen schrei mitskillen, kommt ja doch mal schaden in die gruppe, grad bei nahkämpfern oder bei op's Edited November 18, 2013 by Zottelkrischan Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted November 19, 2013 Share Posted November 19, 2013 (edited) Ich bin mir schon darüber im klaren, wie man Aggro aufbaut (Schaden + Aggroskills), außerdem kriegt man durch spotten noch Zusatzaggro. In Darvannis und Asa HC und Storymoderaids nutze ich als Biochemiker den wiederverwendbaren Angriffsaufputscher, um noch was zusätzlich rauszuholen. Außerdem sollte man das DD Heft nutzen, auf die paar HP kann man verzichten und das macht sich im Aggroaufbau ziemlich bemerkbar. Und bei der Präzision hast du die Wahl: Entweder du steckst die 3 Punkte da rein oder in die Fokuserzeugung und etwas mehr Stärke. Ich bevorzuge letzteres, ist ja jedem selbst überlassen. 36/8/2 @Edo: Das erhöhte Bewegungstempo kannste rausnehmen, in ner OP ist das mehr oder weniger nutzlos. Steck die 2 Punkte lieber in das Schild vom Massenspott, sehr nützliches Gruppentool. Grade in den neuen OPs. Und dann würd ich noch die Punkte von Kriegshetzer in Wüter reinstecken (so oft brauchst du den Charge nicht und der CD ist nicht so die Welt), außerdem die 2 Punkte von Fehdehandschuh in Bösartige Vergeltung. Machtschub und Eiskalter Schrei brauchst du im Raid annähernd nie. Edited November 19, 2013 by KraytTheGreat Link to comment Share on other sites More sharing options...
Edo-jidai Posted November 19, 2013 Share Posted November 19, 2013 (edited) Den ein oder anderen Punkt werde ich noch angleichen. Aber - Ich spiele grundsätzlich keine Operations. Bin ein reiner FP-Tank und Solo-Spieler. Lohnen sich die Punkte in das Gruppenschild wirklich? Dachte der Schaden, der da abgefangen wird wäre nur so um die 700. Aber mal was ganz anderes. An alle zusammen: Habt ihr euch schon mal die Mühe gemacht, sämtliche Punkte in Schild + Absorb zu investieren und Verteidigungswert komplett weg zu lassen? Ich meine 20% ausweichen bedeutet auch 80% nicht ausweichen. Ich habe auch das Gefühl, dass Verteidigungswertung zu pushen so verdammt viel Punkte frisst, während Schild und Absorb schon bei wenigen Punkten gut hochziehen. Ich habe schon seit längerem den Verdacht, dass der Shadow/Assa ein Avoidence-Tank ist und der Hüter/Jugger ein Schildtank. Trotzdem les ich immer wieder diese 20, bzw 21 % Defwert beim Jugger. Wie hoch könnte man Schild und Absorb bringen, so dass der Def-Wert uninteressant wird? Edited November 19, 2013 by Edo-jidai Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted November 19, 2013 Share Posted November 19, 2013 Die meisten Tanks richten sich danach, was in den OPs passiert. Aktuell machen die meisten Bosse Fernkampf oder körperlichen Schaden. Hier ist Defense einfach besser, weil du den Angriffen komplett ausweichen kannst (was bei 25% mit Riposte schon ne Menge ausmacht). Meine Schildchance ist aktuell bei 43%, Verteidigung bei 20% (ohne Riposte) und Absorb bei 30. Was der Assa fürn Tank ist, interessiert mich nicht wirklich, ich spiel keinen Der Fronti ist eher n Schildtank als der Hüter, der steht vermutlich zwischen den beiden. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Edo-jidai Posted November 21, 2013 Share Posted November 21, 2013 Niemand skillt das Schild und Regel der Zwei ist fürs PvP geskillt. Mein Skill ist perfekt für mich und ich änder gar nichts. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killerdroide Posted November 30, 2013 Author Share Posted November 30, 2013 (edited) Liebe Leser ! DIeser Betrag war zum lesen nicht zum diskutieren macht bitte einen neuen Beitrag dafür auf. @Edo-jidai Du skillst aber mit das du wenn du niedergeschlagen wirst Wut bekommst ! Fail: Kaum ein OP/FP Boss stunt dich so offt das die 4 Wut dauerhaft vorhanden sind daher verschwendet und Adds in FPs ja ganz wichtig das du da 4 Wut bekommst. Präzision mitgeskillt = Fail siehe der anderen Post Dezimieren +20% mehr Schaden nicht mitgeskillt = Fail da es dein wichtigster AOE Buff für 2 Skills Wüter dein stärkster Angriff nicht gebufft = Fail Fehdehandschuh mitgeskillt ????????????? Das nutzt man 1x in der Minute zwischendurch kein Bosskampf wird durch Machtschub entschieden = FAIL Das einzige was OK ist ist das schneller laufen auf bewachtem Ziel . Heiler ziehen offt aggro sind weit weg in FPs vor allem wenn Machtsprung nicht vorhanden ist das praktisch. Auch in Ops kann es von Vorteil sein auch wenn man es als PvP Skill bezeichnet es gibt keine bessere Möglichkeit um nach ganz oben an Erdrückenden Schlag zu kommen. Und wenn du meinst du wüsstest alles besser und kommst damit zurecht und bist perfekt geskillt was postest du dann in dem Thread wo von Gear geschrieben wird was du durch FPs nie erreichen wirst ? Deine Skillung ist alles andere als perfekt vor allem für FPs. Und das sage ich weil ich schon knapp 130 tage Spielzeit mit dem Juggertank habe + Beta und selbst immernoch dazu lerne. Edited November 30, 2013 by Killerdroide Link to comment Share on other sites More sharing options...
Edo-jidai Posted December 5, 2013 Share Posted December 5, 2013 (edited) Liebe Leser ! DIeser Betrag war zum lesen nicht zum diskutieren macht bitte einen neuen Beitrag dafür auf. @Edo-jidai Du skillst aber mit das du wenn du niedergeschlagen wirst Wut bekommst ! Fail: Kaum ein OP/FP Boss stunt dich so offt das die 4 Wut dauerhaft vorhanden sind daher verschwendet und Adds in FPs ja ganz wichtig das du da 4 Wut bekommst. Präzision mitgeskillt = Fail siehe der anderen Post Dezimieren +20% mehr Schaden nicht mitgeskillt = Fail da es dein wichtigster AOE Buff für 2 Skills Wüter dein stärkster Angriff nicht gebufft = Fail Fehdehandschuh mitgeskillt ????????????? Das nutzt man 1x in der Minute zwischendurch kein Bosskampf wird durch Machtschub entschieden = FAIL Das einzige was OK ist ist das schneller laufen auf bewachtem Ziel . Heiler ziehen offt aggro sind weit weg in FPs vor allem wenn Machtsprung nicht vorhanden ist das praktisch. Auch in Ops kann es von Vorteil sein auch wenn man es als PvP Skill bezeichnet es gibt keine bessere Möglichkeit um nach ganz oben an Erdrückenden Schlag zu kommen. Und wenn du meinst du wüsstest alles besser und kommst damit zurecht und bist perfekt geskillt was postest du dann in dem Thread wo von Gear geschrieben wird was du durch FPs nie erreichen wirst ? Deine Skillung ist alles andere als perfekt vor allem für FPs. Und das sage ich weil ich schon knapp 130 tage Spielzeit mit dem Juggertank habe + Beta und selbst immernoch dazu lerne. LoL... skill du mal Stärke und treff dabei nix. Sehr sinnig. Top! Mit meinem Skill spiele ich sowohl PvE-FPs als auch PvP. Der skill ist optimal für beides. Jeder der den gleichen skill spielt, wird das bestätigen. Wenn du jetzt sagst, dass du in OPs Stärke brauchst um kraftvoll daneben zu hauen, ok, dann ist das halt so. Ich spiele keine OPs und deshalb wirst du schon Recht haben. Mein Tipp: Weniger STRG-C + STRG-V, mehr selbst testen. Edited December 5, 2013 by Edo-jidai Link to comment Share on other sites More sharing options...
rechazz Posted December 6, 2013 Share Posted December 6, 2013 (edited) Hier geht es ja eigentlich um Tankstats ab 2.0 daher: Mich würde als Neuling/Unwissender dann eher Infos interessieren wie DR, Absorb-stats assa/jugger, A vs B Mods etc. Stellen wir mal eine direkte Frage zum diskutieren: Neuer Patch, Assassin push, ausreichend um die teilweise zu großen Hits abzufangen oder vlt doch zu overpowered? Edited December 6, 2013 by rechazz Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted December 6, 2013 Share Posted December 6, 2013 Hier geht es ja eigentlich um Tankstats ab 2.0 daher: Mich würde als Neuling/Unwissender dann eher Infos interessieren wie DR, Absorb-stats assa/jugger, A vs B Mods etc. Stellen wir mal eine direkte Frage zum diskutieren: Neuer Patch, Assassin push, ausreichend um die teilweise zu großen Hits abzufangen oder vlt doch zu overpowered? Ich hab jetzt gefühlt nur die Hälfte verstanden (manche Abkürzungen sind mir echt neu^^), aber ich versuch mal, so viel wie nötig zu beantworten: Meine Stats beim Hüter liegen bei 20% Verteididung, 42% Schild und 30,schlagmichtot Absorption. A vs. B Mods ist seitdem ich den Hüter im endlvl hab ein nicht enden wollender Kampf - ein guter Mix aus beidem ist gut. Ob der Schatten jetzt OP ist oder nicht wird sich zeigen müssen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NucleusTRV Posted December 6, 2013 Share Posted December 6, 2013 Ob der Schatten jetzt OP ist oder nicht wird sich zeigen müssen. Da würden mich die DRs, etc. interessieren. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted December 6, 2013 Share Posted December 6, 2013 Da würden mich die DRs, etc. interessieren. Wer oder was ist ein DR?^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
NucleusTRV Posted December 6, 2013 Share Posted December 6, 2013 Steht für "Diminishing Return" und bezeichnet einen Schwellenwert ab dem der Zuwachs eines Stats, wie z.B. Absorb nur noch weniger am Gesamtrating bringt. Also quasi der Schwellenwert, ab dem es sich nicht mehr lohnt, weiter in den Wert zu investieren. Gibt es für die Assa-Tanks hierzu schon verwertbare Angaben seit dem Patch? Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Steps Posted December 8, 2013 Share Posted December 8, 2013 (edited) An den Werten hat sich doch nix verändert seit dem Patch?! Mit meinem Assa habe ich (gebufft, Stim, 72 mit paar 78er Markenmodifikation/-verbesserungen) Vert. 20%Schildchance: 40% (ohne Dunkler Schutz)Absorb: 45% Weiß aber noch nicht wie sich der Assa akt. in Raids verhält, sollte aber angenehmer für Heiler sein durch höheren Rüstungswert und Schadensreduktion. Und zum Thema Präzision: Ich habe mit meinem Assa nur die Standard 4% Präzi (=94% Präzi) und wenn mal ein Schlag daneben geht, wayne, Tanks sind primär nicht für den Schaden zuständig. ^^ Edited December 8, 2013 by _Steps Link to comment Share on other sites More sharing options...
NucleusTRV Posted December 9, 2013 Share Posted December 9, 2013 Ah, OK - da war ich mir nicht ganz sicher. Danke Dir Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Steps Posted December 9, 2013 Share Posted December 9, 2013 Dem Assa-/Schatten-Tank wurde die Selbstheilung genommen. Stattdessen wird die Schadensreduktion um bis zu 4% (vier Stapel) erhöht. Dazu wurde der Rüstungswert erhöht (glaub serienmäßig 15% und weitere 10/20% per Skill) erhöht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NucleusTRV Posted December 9, 2013 Share Posted December 9, 2013 Jo, das habe ich mitbekommen. Dachte, die hätten im selben Atemzug auch was an den DRs gedreht. War aber wohl falsch gedacht Dann muss ich meinen Assa-Tank doch mal wieder auspacken Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Steps Posted December 9, 2013 Share Posted December 9, 2013 Also irgendwer kann Dir garantiert sagen (bzw. gibt es schon die Werte), die lt. Theorie am sinnvollsten sind. Ich kenne die nicht, weiß aber, das vor 2.5 und nach 2.5 an den Werten sich nix verändert hat, die ich habe. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NucleusTRV Posted December 9, 2013 Share Posted December 9, 2013 Jo, die erstrebenswerten Werte für die geringste Anfälligkeit für Schadensspitzen beim Assa-Tank wären echt interessant. Falls jemand die Daten hat, würde ich mich freuen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killerdroide Posted December 20, 2013 Author Share Posted December 20, 2013 Die Werte für die neuen Operatioen wurden im englischen Teil des Forums detailiert aufgeschlüsselt dazu braucht es keine weitere Diskussion da diese selbst erklärend sind. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=616779 Link to comment Share on other sites More sharing options...
NucleusTRV Posted December 20, 2013 Share Posted December 20, 2013 Danke für den Link - hatte den Thread aber inzwischen auch gefunden Link to comment Share on other sites More sharing options...
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