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grenade sismique et autres objets de controle de masse en bg.


mandalicstab

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Avis aux developpeurs:

J'ai souvenir de mises à jour qui empechait l'exploitation du "gobelet magique" qui aidait les CAC à faire des medailles de soins en zone de guerre ainsi que des dopant rakata,mais vous laissez l'utilisation des objets de controle,ceux là même qui font du controle de masse et qui monte à peine la resolution voire pas du tout.

 

Les aveuglement de zone qui durent 10sec,les bulles sorcier/erudit qui font la meme,les competences qui bloquent les deplacements sans etre pris en compte par la resolution,je pense que deja tout ça est bien suffisant.

Donc pour moi soit il faut enlever ces objets en zone de guerre,soit faire passer la resolution pleine à l'utilisation,soit y mettre un delai de 20min dessus etant donné que les zones de guerre durent entre 13 et 15 minutes.

Ou derniere solution,vous sortir les doigts et nous enlever cette resolution inutile et mettre en place un systeme de resistance progressif aux controle.

 

Ils sont ou les developpeurs JcJ les plus chevronnés?

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Justement je ne critique pas les cc des classes au contraire,je trouve qu'il y en a suffisamment pour ne pas avoir a utiliser des objets de ce type en bg.Quand les bg se limiteront à win avec la team qui aura mis celle d'en face le plus souvent à terre,le pvp disparaitra,un peu comme les sommes astronomiques en reparation qui demotivent plus d'un à faire des opérations HL/nightmare.
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Au contraire les grenades faites maison, sont un atout de masse contre la spé CHOC!!! ALORS JE SUIS POUR l'utilisation de ces grenades!

aaaah ça c'est une parade radicale contre l'afflux de ces marau senti qui ne peuvent pas l'éviter!!

Et en plus il faudrait leur faire d'avantage de cadeaux en supprimant ces petits joujous, qui enfin mettent du beurre dans les épinards???

lisez bien ce mot en géant :

NON et : vive les grenades sismiques!!!!

et comme souligné au dessus elles ont un cd de 3MIN Certe très efficaces, mais à l'utilisation limitées dans la durée..

Edited by Sullexus
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il y a trop de cc, une grosse majorité le déplore : qui aime ne rien pouvoir faire et en + prendre des dégats pendant?

 

mais c'est surtout un probleme de résolution mal adaptée ou de durée des cc, m'est avis.

Edited by Thaladan
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Cybernétique rajoute 1 CC (ou pas d'ailleurs, ça peut être un DoT) avec un CD de 3 min (autrement dit un truc que tu n'utilises que 4 fois par BG grand max!).

C'est un choix de spécialisation de craft que TOUS les joueurs peuvent adopter s'ils le souhaitent. On est vraiment dans l'équité la plus complète. A fortiori, cette option permet de lisser les inégalités des classes face aux CC disponibles.

Alors non! Pas touche aux grenades.

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Au contraire les grenades faites maison, sont un atout de masse contre la spé CHOC!!! ALORS JE SUIS POUR l'utilisation de ces grenades!

aaaah ça c'est une parade radicale contre l'afflux de ces marau senti qui ne peuvent pas l'éviter!!

Et en plus il faudrait leur faire d'avantage de cadeaux en supprimant ces petits joujous, qui enfin met du beurre dans les épinards???

lisez bien ce mot en géant :

NON et : vive les grenades sismiques!!!!

et comme souligné au dessus elles ont un cd de 3MIN Certe très efficaces, mais à l'utilisation limitées dans la durée..

 

Tu mets une full team RBG sous vocal :180s/8=ça fait une moyenne de 22s de cd si les mecs sont organisés

et meme solo 3min en bg c'est tres court.

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Cybernétique rajoute 1 CC (ou pas d'ailleurs, ça peut être un DoT) avec un CD de 3 min (autrement dit un truc que tu n'utilises que 4 fois par BG grand max!).

C'est un choix de spécialisation de craft que TOUS les joueurs peuvent adopter s'ils le souhaitent. On est vraiment dans l'équité la plus complète. A fortiori, cette option permet de lisser les inégalités des classes face aux CC disponibles.

Alors non! Pas touche aux grenades.

 

contrairement à la biochimie ou il faut rester 400 pour utiliser les medipac et stim rakata,ces items n'ont pas besoin que l'utilisateur soit 400 en cybernetique,donc non pour moi je ne vois pas d'equité.

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je ne parle pas de vocal, de plus cet argument n'est pas valable car le cd lui reste a 180 sec!

De plus la spé cybernétique est accessible à tous.

ET les grenades haut niveau demandent des matériaux de conception rares et coûtent cher

(ça demande de l'investissement de produire aussi ces grenades, car a coté en cybernétique nous ne faisons pas que des grenades! Dont vos petits blindages et améliorations classe 27, dont certain quémandent, voir mendient en boucle sur le général!)...

que se soit en temps de conception pour 1 seule de ces grenades type rakata ou son investissement en recherche de matériaux...

 

Dans ce cas alors retirons 2k de dps critique aux chocs! ou interdisons les stim craftés de la biochimie en BG : c 'est exactement la même chose!

 

"-Bin oui n'étant que novice en biochimie je trouve cela abusé et chiiité! : donc jouant perso, pas collectif et que marre de subir les stim des guildés, il faut stopper tout ça!:rolleyes:"

 

Et j'ai déjà subit ce genre d'attaque de 3 4 grenades à la suite et j'en suit pas mort! Le bg a même été remporté!:rolleyes:

Edited by Sullexus
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Au contraire les grenades faites maison, sont un atout de masse contre la spé CHOC!!! ALORS JE SUIS POUR l'utilisation de ces grenades!

aaaah ça c'est une parade radicale contre l'afflux de ces marau senti qui ne peuvent pas l'éviter!!

Et en plus il faudrait leur faire d'avantage de cadeaux en supprimant ces petits joujous, qui enfin mettent du beurre dans les épinards?]

 

Mdr contre la spé choc ? Je sais qu'on est une classe qui fait mal ! ou qui donne des soucis à certain joueurs qui arrivent à occulter leurs classe et qui ce cachent derrière des grenades pour croire que sa va nous anéantir. Ou nous faire aussi mal que le choc . Mais je pense que chaque classe a leurs avantage et croyais moi ,chaque classe fait mal du moment qu on connais bien sa classe et qu on sais à quoi en faire usage . Je me plains des classes qui donne des baffes à 7k comme un malfrat qui est bien stuff ou autre . Je rejoind mon amis dancingedge sur les grenades qui devrais plus exister en bg . Pour la simple raison que sa pourris les bg et que sa déséquilibre l objectif . Si je rentre dans ton délire !!je joue choc et grenade en même temps je vais bien rire .mais je ne le ferais pas car j en est pas besoin et encore moin un bon assassin ou bon commando ^^.

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Il n'y a pas de délire : il y la Force!

Et dans ce cas alors les compétences d'équipage n'ont plus leur place en BG! Ca va mettre tout le monde d'accord!:rolleyes:

donc pourquoi se priver!....:rolleyes:

J'ai même encore mieux : le pvp est une bête noire qu'il faut supprimer car trop de gens se plaignent lorsqu'ils perdent!... :rolleyes:

Et en poussant le bouchon plus loin, il faut dire a bioware : qu'un suivi psychologique est nécessaire pour préparer psychologiquement les joueurs à perdre un jour ou l'autre dans le jeu. Ce qui limiterai les trolls de 90% cqfd!

Et qu'il faut orienter SWTOR sur du Tamagotchi, ou "mon petit poney".. voir le transformer en Sims!...:rolleyes:

Pour le faire passer du pegi 16 à pegi 3...:rolleyes:

Edited by Sullexus
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Mdr je m enfou de perdre,ou de win en bg . Je trouve ceci abuser en bg dans ce cas bio remet les dopant rakata ect qu ils ont supprimer en bg depuis. Plusieurs maj et pourtant cela fait parti des compétences d équipage ^^ . personnellement je connais pas les sims et les tamagotchis ! mais faut pas non plus partir dans l extrême à en juger l écart de ton commentaire. Swtor ne doit pas ressembler non plus à bf3 . Mais bon si beaucoup on besoin de grenade pour jouer en bg ok . Mais je pense que sa va pas rester comme les dopant rakata ect...
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seul souci c 'est que si on en parlait pas, il aurait fallu du temps pour s'apercevoir de ces possibilités ^^ mm une simple V2 en bg suffi à faire bobo en 50 ^^ Et surtout vu le temps et les pièces pour les fabriquer bin leurs utilisations restent exceptionnelles...

Car peu les utilisent... la course du stuff et les blindages voir les speeder personnalisés ont plus d'impact...

Edited by Sullexus
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Je me plains des classes qui donne des baffes à 7k comme un malfrat qui est bien stuff ou autre .

 

>>>>> Ceci est une intervention de la brigade de modération des galéjades <<<<<

 

On veut le screen du malfrat qui met un 7k stp. Need vraiment !!! :rolleyes:

 

Je veux voir ça !!! (post 1.2 évidemment)

 

>>>>> Fin de communication <<<<<

 

@Sullexus : perso j'ai pas compris en quoi les sismo sont des anti-spé chocs. Explique stp.

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seul souci c 'est que si on en parlait pas, il aurait fallu du temps pour s'apercevoir de ces possibilités ^^ mm une simple V2 en bg suffi à faire bobo en 50 ^^ Et surtout vu le temps et les pièces pour les fabriquer bin leurs utilisations restent exceptionnelles...

Car peu les utilisent... la course du stuff et les blindages voir les speeder personnalisés ont plus d'impact...

 

pour te corriger un peu en rbg toutes les team sont équipées en grenades sismiques ça fait parti du "must have" pour bg et donc par conséquence elle sont utilisées en bg normal et ça existe depuis le debut du jeu c'est pas nouveau

 

le seul avantage du cybernetique 400 c'est la reutilisation (et aussi les autres grenades plus axées degats comme les pyro mais comme les grenades sont sur le même timer de 3 min les autres sont peu utilisées),

 

toutes les versions de sismo-grenades ont le même temps d'immobilisation et il est très facile de fabriquer des V1 vu que les degats ne sont pas le but.

la plus utilisée reste la sismo du fait qu'elle n'a pas de limite de nombre de joueurs dans sa zone de stun par rapport a une cryo limitée a 5 cibles par exemple

 

en ce qui concerne l eternel debat sur la résolution il y a deja des centaines de post sur ça et un tas de joueurs n'ont pas pris le temps de comprendre le fonctionnement qd ils pensent par exemple êtres immunisés qd il y a la barre blanche alors que c'est uniquement qu'elle elle est en phase descendante ou encore que seul les états d'incapacité totale comptent pour la montée de resolution et pas un ralentissement ou un snare par exemple (donc tout ce qui est stun , aveuglement , étranglement, projection,grap monte la résolution et tout ce qui est ralentissement , snare (qd tu es cloué sur place mais que tu peux lancer une action/attaque) ne montent pas la résolution)

 

tant que je suis sur le sujet de la résolution il faut comprendre que la barre de résolution ne vas descendre (mode immunité) qu'a la fin du mez en cours et la ou ça pose problème c'est qu'on peut te rebalancer un mez sur celui en cours ce qui fait que ça te reset ton temps de mez d'ou le fait que parfois on ait l'air d'etre mez plus longtemps que la normale vu qu'on a pu en reçevoir un autre par dessus juste avant de passer intouchable

on peut donc theoriquement maintenir quelqu'un sous mez a l'infini pour peu que le mez ne fasse pas de degats (et donc ne sort pas la cible de son mez en cours et le rende immunisé) comme le cyclone du sorcier

Edited by -redfrog-
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ceux là même qui font du controle de masse et qui monte à peine la resolution voire pas du tout.

 

+1 Le jeu est complètement rollface à l'heure actuelle, une situation qui a empiré avec le up bulle flash. Du coup, il nous arrive de tomber sur des rbg, où les cc de classes ne sont même plus utilisés, simplement bulle + grenade. Ca pourrie un peu le jeu, (3 sec + 4 sec) x 3 avant d'être full réso, mais bon c'est pas grave rien de nouveau, c'est l'équipe jcj la plus chevronné du monde qui a fait ce jeu donc bon... :rolleyes:

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Mode troll on :

 

" ouin, ouin, les grenades c'est le mal, enlever les.... "

 

Hummmm, pourquoi tu ne demande pas a un de tes amis/guildies de t'en craft et de t'en servir? Ou même d'en acheter au marché, ce qui permettrais de donner quelques sous au différent cyber qui en craft ^^

 

Mode troll off

 

Sinon, oui, c'est pénible le fait que tu ne puisse rien faire en bg quand tu tombe sur qq qui sait jouer ses cc, mais faut être honnête deux minutes, ça n'arrive pas a tout les BG non plus et beaucoup n'ont pas besoin de ces grenades pour te depop sans que tu puisse y faire qq chose ^^

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Et je reprends le post ça n'arrive pas a tous les bg et faut pas se voiler la face leur utilisation reste sur des cas particuliers! Mais c'est vrai la bubu flash empêche un eternel rava marau senti gardien de faire son boulot dantesque, mais heureusement qu'elle est la au moins ça limite leur efficacité!

Ils peuvent se plaindre, hors en ce moment c'est pas le sorcier qui fait du 7k de façon régulière!

Cette grenade a le seul avantage d'être imparable en anti cc après son cd est long et heureusement.

Mais son utilisation ne se rencontre pas sur chaque BG, il faut arrêter de nous prendre pour des beeep!

Et enfin ça fait parti du jeu!

Déjà que ça ouine au sujet des compétences d’équipage qui ne servent pas à grand chose pour le bg et sont que pour le pve!

Tien et si on parlait des stims vévertes d'expert de combat utilisée en bg???? Ou des stims utilisées et fabriquées en série dans les teams guildes??:rolleyes: On peut les interdire aussi??:rolleyes:

Donc ceux qui savent utiliser ce que propose le jeu doivent être interdit de BG, on avancera plus vite!

 

Car c'est vrai le gars qui arrive avec 14k en bg et stuff pve aura tous les droits! : le tionniste c'est l'avenir!:D

Ce troll est le pompom dans l'affaire!:rolleyes:

Edited by Sullexus
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>>>>> Ceci est une intervention de la brigade de modération des galéjades <<<<<

 

On veut le screen du malfrat qui met un 7k stp. Need vraiment !!! :rolleyes:

 

Je veux voir ça !!! (post 1.2 évidemment)

 

>>>>> Fin de communication <<<<<

 

@Sullexus : perso j'ai pas compris en quoi les sismo sont des anti-spé chocs. Explique stp.

 

Sniff j'étais déjà en train de me reco sur mon agent secret pour voir ce que ça donnait vu qu'il dort depuis avril

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Vous oubliez qu'enlever la grenade sismique etait une idée parmis d'autre,ce n'est pas un debat "oui ou non", j'ai proposé des idées pour la garder en bg sans que ça nuise entierement.,Je sais bien que certaines classes en ont besoin comme le merco heal par exemple qui a tres peu d'echapatoire à mon gout. Edited by mandalicstab
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