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Lethality/Culling 1.2


Pschicker

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Concealment

Culling has been redesigned and is now a 2-point skill. It no longer increases damage dealt to poisoned targets, but increases the Energy gained by Stim Boost and the damage dealt by Laceration and Collateral Strike.

Inclement Conditioning is now a 2-point skill.

Flanking is a new 1-point skill located in Tier 3 of the skill tree. It reduces the Energy cost of Backstab by 5.

Laceration now costs 10 Energy (down from 15) and deals approximately 10% less damage.

Meticulously Kept Blades no longer increases Energy gained by Stim Boost. This effect is now part of Culling.

Waylay now increases the damage dealt by Backstab. It is now located in Tier 5 of the skill tree and requires Flanking

 

hats sich aufgeklärt Danke!

Edited by Pschicker
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Nein, da verstehst Du was falsch: Obendrüber steht ja auch "Concealment", um den Baum geht es nämlich. Culling ist im Concealmenttree in Tier 5 und erhöhte bisher den Schaden gegen vergiftete Ziele um 3%. Das zusammen mit Laceration zu nennen ist also schon richtig. Ich weiß nicht, ob Du das mit "Cull" aus dem Tödlichkeitsbaum verwechselt hast, aber kann vom Namen her passieren (Und von den Fähigkeiten ja auch, da Cull an vergifteten Zielen auch Bonusschaden macht).

 

Die höhere Energie bei Stimschub war vorher auf Meticulously Kept Blades und wird einfach nur umgeschoben

 

Edit: Hab gerade gesehen, dass Du später sogar "Cull" geschrieben hast, das wird es also sein ^^ Cull ungleich Culling

Edited by Cthulic
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Ich danke Dir Cthulic :) Bin erst grad aufgestanden und hab wahrscheinlich noch rest Alkohol von gestern im Blut haha

 

Dann kan man ja von einem Buff von Lethality sprechen da Weakingblast keine Energie mehr kostet.

Das wird unser Energy-Managment sicher um einiges vereinfachen.

Edited by Pschicker
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