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Du spé pyro a la Proto


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Hello tout le monde ! :)

 

Alors, voilà, Je suis un spécialiste pyro lvl 50 principalement pvp (voir seulement..)

Avec la venue de la 1.2, les BGs côtés, etc j'ai l'envie de me re-spé Proto.

 

En effet j'ai pu voir sur d'autres discussions, que cette spé était meilleur niveau utilité/déplacement, cependant j'aurai voulu savoir si mon stuff était bon pour pouvoir la jouer.

 

Mes stats principales en ce moment sont dans l'ordre :

-l'index de critique (eh oui je suis un kikoo pyro a la base.. ^^')

-l'index de précision (histoire de dépasser les 100%)

-Et la puissance

 

Je sais que ces stats sont communes et pourraient aller a la proto, cependant je voulais savoir si une ou plusieurs était plus a privilégier que d'autres :)

 

Ah oui, je voudrai aussi avoir plusieurs arbre de talents compétitif(si il y en a) , et qu'on puisse débattre dessus, de plus si vous avez une autre spé genre hybride a me proposer a orientation dps qui puisse s'intégré a la 1.2 je suis a l'écoute :)

 

Merci, Bon jeu :D

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Déjà je te conseille de diminuer ta précision, vu que déjà en pyro ca sert pas à grand chose, et c'est encore pire en proto. :)

 

T'en profites pour rajouter de l'afflux, qui est une stats extrêmement importante sur le spécialiste, que ca soit en pyro ou en proto. Ensuite la puissance et le critique sont des bonnes stats, mais attention a ne pas trop accumuler l'index de critique, qui, contrairement à la puissance, possède un rendement décroissant.

 

Au niveau des stats principales, essaie d'aller chercher un peu plus d'endurance qu'en spé pyro, car tu seras plus souvent au CaC et par conséquent tu seras un peu plus vulnérable.

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Je joue proto depuis pas mal de temps. Voici les conseils que j'aurais tendance à donner :

 

- Priorités des stats annexes :

afflux (jusqu'à 75%)>puissance>critique>précision

L'index de critique n'est pas prioritaire en spécialiste, du à notre talent augmentant les chances de critique techno de 25%. De plus, le proto n'est pas une classe à burst. Il vaut donc mieux taper de manière plus régulière.

 

-Classes compliquées à gérer en pvp :

* les pyros : ils tapent plus vite, plus fort. Il faut organiser son combat de tel manière à les engager quand ils sont full chaleur :D

* BH spé soin : no comment :rolleyes:

* les spés tank : parfois compliqués, si on connait bien les mécaniques des classes, on arrive à dominer le combat

 

Le reste passe plutôt bien. Petite dédicace aux "monotouche", qui sont totalement nomatch ^^

 

Pour l'arbre de talent, il existe un arbre hybride avec la pyro, mais qui perd tout son intérêt à la 1.2 . Je ne m'attarderais donc pas dessus.

 

Sinon, voià un build classique : ici

Il est discutable, c'est celui que je joue en pvp et pve. Très polyvalent. Bien entendu, il va évoluer à la 1.2 vu le up de la spé proto. Le lance flamme sera enfin viable en pvp. Ca, ca n'a pas de prix.

 

Réponse très brève, assez évasive, je répondrais volontiers à toutes autres questions.

Edited by masterpiou
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Eh bien merci a tous les deux pour vos réponse à mes questions tout est dit :p

 

J'me suis re-spé proto donc. C'est assez dure a prendre en mains au début mais très agréable au fil du temps même si ce n'est pas les mêmes dommage que la pyro, il me manque juste un snare qui apparaîtra a la 1.2 x)

 

J'ai cependant encore quelques questions.. ^^'

Dans le stuff pvp champion je ne trouve pas beaucoup d'index afflux (1 ou 2 items qui en fournisse ..)

Je sais que le full stuff pvp est pas top niveau optimisation, un mélange de stuff pve/pvp serait-il meilleure ? malgré la baisse d'expertise ( moins utile au-dessus des 10%)

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Pour avoir plus d'afflux, retire les sophistications 56 qui te donnent de la précision, et du critique je crois, pour les remplacer par des sophis donnant de l'afflux et de la puissance. Le gain est tout de suite présent, même avec une sophi de niveau inférieure au 56.
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Pour les sophistications puissance/afflux, tu peux les chopper sur les gants d’exécuteur champion (agent impérial).

 

Pour le stuff, en spé proto je pense pas que ca soit très intéressant de faire un mélange PvE/PvP. C'est surtout utile en pyro pour le bonus de set PvE (+8% de dégâts sur le Tir aligné), mais la les 15% de chances de crit sur le poing fulgu est vraiment sympa !

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Salut a tous je profite du post pour poser une question qui me turlupine en lisant le patch note, le lance flammes ne peux plus etre interromput! Je me dis super blabla etc mais est ce que cela ne concerne pas uniquement un kick " classique" mais qu'en est il des bumps et autre grappin qui pete le lance flamme cela fonctionne t'il aussi?

 

Je ne suis pas en jeu donc je ne peux pas essayer, si quelqu'un a la réponse in game merci!

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oui ce qui au final dans la spé proto en pvp (voir sur certains boss pve) ne serais pas super intéréssant.

J'aime bien cette spé mais niveau résultat en pvp je vois la différence avec la spé Pyro.

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salut a tous, j'ai fais une petite respé en Proto depuis hier pour pvp un peu et je suis fort déçu.

Je m'attendais a mieux déja niveau dégats déja avec le up de la lame qui n'a pas du avoir lieu sa tick mou, le seul point positif c'est son ralentissement.

En terme de dégats brut on est loin du compte, je continue mon test dans la soirée mais vu les résultats décevant a mes yeux je pense pas continuer dans cette spé que j'aimais bien mais que je ne trouve pas compétitive en pvp.

Si des gens ont des retours buil 8/31/2

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J'ai pvp toute la fin d'aprèm et toute la soirée de hier, en spé proto, spé que je joue depuis quasiment le début.

 

No comment.

 

 

 

 

 

J'adore encore plus qu'avant :D Après, il ne faut pas oublier que passer du pyro au proto est extrêmement dur. La prise en main du placement est complexe, mais maintenant, le lance-flammes en pvp est juste jouissif.

Les soigneurs tombent comme des mouches, les tanks un peu plus de mal encore, mais beaucoup plus facile maintenant. La seule bête noire en 1v1 serait soit un operative qui ouvre en fufu (encore tenable), soit un pyro pas manchot. En groupe vs groupe, pas de réél problème, sauf encore et toujours contre 3 monotouches distances (je sais, je taunt, c'est mal, mais tout le monde voit de quoi je parle).

 

Bref, j'aime.

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Toujours dur à placer. Soit il faut être full réso, soit avoir réussi à se faire oublier pour le placer. Il faut le voir comme un controle supplémentaire. En huttball, le snare de 70% qui ne fait pas monter la barre de réso, what else?
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Oué perso je trouve qu'il n'y a pas photo entre une proto et une spé Pyro.

Je trouve que la Proto manque vraiment de dps même si la spé est sympa a jouer!

 

Je m'attendais a beaucoup mieux( ou j'en attendais peut -etre trop je sais pas) augmenter la portée du lance-flammes ne serait pas du luxe je pense.

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