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34K dommage sur un tank ravageur


NapheroX

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Il vous dit pas que c'est une technique de ravageur, il vous dit que ça a été fait sur un tank ravageur.

 

Et pour répondre: non, bien évidemment aucune classe ne fait des shots à hauteur du tiers de ces montants bien entendu. Mais même un OS de jump en zone respawn ennemi ne sort pas des chiffres comme ça.

 

Non, comprends pas. Jamais trouvé face à un bug comme ça.

Je dirais: bug chelou (y a marqué que c'est un sort de lancé de Huttball), cheat (un peu gros pour passer inaperçu, faut être con), Photoshop (pour avoir que ça à faire, faut être con) ou ... je vois pas. Mais marginal, non?

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Humm. Ça doit être plus parce que j'ai déjà gardé la balle plus longtemps que ça avec mon spécialiste.

Ou alors on trouve tout simplement que le temps ne passe pas vite quand on se fait taper dessus...

Edited by Goosette
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C'est marrant quand même ça fait depuis la sortie que je joue et je savais même pas pour ce timer :D. Faut dire que la balle je la garde jamais longtemps, soit je la passe, soit je rush pour marquer soit je me fais dépop. Une minute entière avec la balle ça fait trop oui, je trouve très bien ce système pour éviter que ce soit toujours les mêmes qui portent.
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Par contre dans le même style :

 

Je joue plusieurs classes des 2 côtés avec 8 HL donc je pense connaitre une bonne partie des compétences des diffèrentes classes mais hier en Huttball sur un Ravageur (le même à chaque fois) j'ai pris des bumps (oui des bumps) impressionnants dont un exceptionnel qui m'a projeté du bord de notre fosse à l'étage au dessu de la fosse adverse (!).

 

Pas vraiment compris ce qui m'est arrivé et il me l'a placé plusieurs fois son bump (mon avant garde a pas aimé).

 

Déjà que les coups de plus en plus fréquents entre 15 et 18k des maraudeurs me gonflent mais en plus sin se fait bump de presque la moitié de la zone en huttball ca va plus le faire.

 

PS : est ce qu'une grenade ou autre artifice de cyberneticien ne pourrait pas être la cause de ce bump ?

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Par contre dans le même style :

 

Je joue plusieurs classes des 2 côtés avec 8 HL donc je pense connaitre une bonne partie des compétences des diffèrentes classes mais hier en Huttball sur un Ravageur (le même à chaque fois) j'ai pris des bumps (oui des bumps) impressionnants dont un exceptionnel qui m'a projeté du bord de notre fosse à l'étage au dessu de la fosse adverse (!).

 

Pas vraiment compris ce qui m'est arrivé et il me l'a placé plusieurs fois son bump (mon avant garde a pas aimé).

 

Déjà que les coups de plus en plus fréquents entre 15 et 18k des maraudeurs me gonflent mais en plus sin se fait bump de presque la moitié de la zone en huttball ca va plus le faire.

 

PS : est ce qu'une grenade ou autre artifice de cyberneticien ne pourrait pas être la cause de ce bump ?

 

Je pencherais plutôt pour un double bump, dont le 2nd fait par un gardien/ravageur, avec le lag il se peut très bien que les 2 soient passés en même temps, le 2nd te bumpant à partir de l'endroit ou tu te serais trouvé juste en prenant le 1er, ce qui fait un gros long bump.

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Je pencherais plutôt pour un double bump, dont le 2nd fait par un gardien/ravageur, avec le lag il se peut très bien que les 2 soient passés en même temps, le 2nd te bumpant à partir de l'endroit ou tu te serais trouvé juste en prenant le 1er, ce qui fait un gros long bump.

 

Pourquoi pas effectivement ... les lags sont assez bizarr en ce moment.

 

Type bump sur le pont à Voidstar, respawn et mon perso "chute" toujours (alors que la porte est ouverte donc envie de retourner à la bagarre) pour finir par remourir dans le respawn ... (et rez devant une porte à 4 unités de fermeture....grrr)

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Déjà que les coups de plus en plus fréquents entre 15 et 18k des maraudeurs me gonflent

 

Soit c'est une coquille, soit tu devrais pas aller en BG tout nu, soit t'as du sang méditerranéen (porté vers l'exagération).

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Personnellement pour avoir déjà OS un Ravageur sous CD et full vie avec un bump... (En tant qu’Érudit Heal hein ^^) je ne m'étonne plus de rien. Mais certains bug très rare on des répercussions étranges comme la passe de hutball qui réagit comme un respawn de la balle sur sa base. (Au choix OS du porteur ou du receveur) Des bumps sur étoiles du néant qui bloquent les gens dans le "gouffre" sans les tués. Une poussé de force qui fait passer les joueurs dans le décor en le tuant directement.

 

Bref, il y a pleins de bugs rares qu'il faut prendre à la rigolade quand sa arrive (en bg PU) mais qu'il faut penser à signaler au même titre que les bug récurant tels les consulaires et leurs homologues méchants qui disparaissent en claquant le sprint sur un hutball les rendant impossibles à cibler pour les petites config, les lags etc...

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Type bump sur le pont à Voidstar, respawn et mon perso "chute" toujours (alors que la porte est ouverte donc envie de retourner à la bagarre) pour finir par remourir dans le respawn ... (et rez devant une porte à 4 unités de fermeture....grrr)

Bug connu, il faut se faire grap pour régler se problème. Ou parfois en touchant à rien le perso se remet debout :)

 

Déjà que les coups de plus en plus fréquents entre 15 et 18k des maraudeurs me gonflent

Sois tu n'a pas analysé les dégâts que tu prenait (3 personnes sur toi par exemple ;)), sois t'es un sacré menteur. Désolé de te dire ça mais c'est beaucoup trop gros :D

Edited by Artemisflo
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Oh, parfois il y a des affichages à 15 K - 18 K, mais c'est assez souvent une simple erreur d'affichage, justement, et pas de sorts. Par contre, le huttball, c'est toujours n'importe quoi depuis le début, mais maintenant, ça me fait rire. Dernière en date, hier soir, je reste bloqué dans une passerelle (Pas de lag) et le /stuck a mis une bonne minute à agir. J'ai bourinné ma touche « flèche haut » à cause de ça, et elle est moins pêchue ce matin :D !

 

Bref, c'est rarement grave, parfois embêtant, parfois très énervant, mais au final, comme on n'y peut rien et que les devs ne communiquent pas là-dessus autrement que « on corrige, on corrige », sans qu'on en voit le résultat ...

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J'ai pas mal de soucis en huttall également en ce moment. La charge sur une cible se trouvant sur une passerelle en pente me place sous la passerelle (alors que ma cible est bien toujours en haut).

 

Ca m'arrivait tous les 50 bg avant, là c'est presque à chaque. J'en viens à ne plus charger sur ces passerelles. C'est pénible.

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ce bg est de loin le plus bugué.

 

j'ai tout le temps un mec encastré au centre ou ya la balle, tu peux le cibler mais rien lui faire ...et aussi des adversaires couchés qui se teleportent de 10m par 10m pour aller vers la zone de respawn :rolleyes:

 

Ce sont les personnes qui rejoignent la partie après un leave. ils apparaissent au centre de la map (y'a aussi ça sur Novare sur le sprint middle) puis rejoignent le spawn. Il n'y a aucun impact sur le bg.

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Bug connu, il faut se faire grap pour régler se problème. Ou parfois en touchant à rien le perso se remet debout :)

 

 

Sois tu n'a pas analysé les dégâts que tu prenait (3 personnes sur toi par exemple ;)), sois t'es un sacré menteur. Désolé de te dire ça mais c'est beaucoup trop gros :D

 

Sans mensonge (aucun intérêt) letype de message que j'ai sur mon rapport de combat :

 

Défait contre XXX après avoir sbit Choc pour 18500 de dégats ...

 

Alors pour être claire ça me l'a fait 3 fois dans le même BG. J'étais sur mon Tireur d'élite dont 2 fois sous couverture avec retranchement ... après l'analyse, cumul de plusieurs coups, dot, critique du skill (à chaque fois le même : choc).

 

Pas eu ça non plus avec mon Spécialiste mix tank dps ou sur mon avant garde donc à voir is le TE mitige moins les dégats mais se faire OS comme ça ça surprend ...

 

PS : sur le cou dans le chat opé j'avias un peu gueulé sur les 3 chocs et les réponses étaient du genre "lol tu rêve, tu sais pas lire ou y a pas de cheat y a du lag ... vous savez pas jouer ........ je veux bien et je trouve d'ailleurs que souvent de simples lag freeze ou méconnaissances sont pris pour du cheat mais là !

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