Ezrina Posted September 26, 2012 Share Posted September 26, 2012 (edited) Hi. musste der Nerf des Skills Überladung wirklich sein? Vorher war des ein guter rundum Befreiungsschlag, der einem einen kurzen Moment Luft gab um abzuhauen oder einen aoe zu setzen wenn man eine ganze Meute am Hals hatte. Und jetzt? Einen 15 Meter Kegel vor mir ,als ob sich die Gegner alle der Reihe nach vor einem aufstellen haha, selten so gelacht. Da hilft die verkürzte Ausführungszeit auch nicht wirklich. Ich weiss ja nicht wie das im PvP hilfreich sein soll, aber im PvE ist der Skill ziemlich witzlos geworden. Bosse waren ja schon immer imun dagegen. Aber jetzt bei Nahkämpfer-Trashmobgruppen, darf ich erst zurücklaufen, die Mobs vor mir in den Kegel einfädeln und dann erst die schnellere Skillausführung nutzen? Tolle Show, denn wenn ich dafür die Zeit habe, brauche ich Überladung eigentlich garnicht. Wie seht ihr das? gruss ezri Edited September 26, 2012 by Ezrina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hoschulus Posted September 26, 2012 Share Posted September 26, 2012 (edited) Ich seh das so: Der Nerf ist in jeder Beziehung total und vollkommen sinnlos. Wär toll, wenn mir jemand die "Notwendigkeit" dieser Änderung erklären könnte, denn sie entzieht sich mir genau wie viele andere Klassenänderungen...Ich mag diesen Patch nicht. edit sagt: Du hast es genau auf den Punkt gebracht: wenn man den Skill braucht, hat man nicht die Zeit, damit zu zielen. hat man die Zeit, braucht man ihn nicht... Edited September 26, 2012 by Hoschulus Link to comment Share on other sites More sharing options...
DonMihal Posted September 26, 2012 Share Posted September 26, 2012 will rundumschlag wieder haben... Link to comment Share on other sites More sharing options...
IExecutor Posted September 26, 2012 Share Posted September 26, 2012 Der Effekt ist jetzt voll scheiße und hässlich -,- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuuzie Posted September 30, 2012 Share Posted September 30, 2012 Also das is wirklich Schwachsinn, aber das zeigt mal wieder, das die Entwickler nicht selber spielen, wenn ich daran denke wie oft mir der Skill die Haut gerettet hat ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Star-Wars-Fan- Posted September 30, 2012 Share Posted September 30, 2012 Ich finde der Skill ist besser als vorher vor allem in Huttenball kann man die Gegner damit gut ins Feuer stossen vorhin konnten die während dem aktivieren einfach noch einen Seitwärtsschritt machen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuuzie Posted September 30, 2012 Share Posted September 30, 2012 (edited) die hätten das wenigstens so regeln können, das es im PvE die alte Wirkung und im PvP die neue hat und alle (bis auf nen paar Trolle, die immer was zu motzen haben) wären zufrieden. Edited September 30, 2012 by Yuuzie Link to comment Share on other sites More sharing options...
tmGrunty Posted September 30, 2012 Share Posted September 30, 2012 Ich war fürs PvP auch erst skeptisch ob die Änderung gut oder schlecht ist. Nach einigen Spielen bin ich aber davon überzeugt, dass es alles in allem nen kleiner Buff ist. Klar man kann nicht mehr einfach im vorbeirennen mal eben alles wegschubsen, aber die erhöhte Reichweite ist oftmals Gold wert. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuuzie Posted September 30, 2012 Share Posted September 30, 2012 ja nur fürs PvE ist es, gerade als Hexer suboptimal Link to comment Share on other sites More sharing options...
Auribiel Posted October 7, 2012 Share Posted October 7, 2012 ja nur fürs PvE ist es, gerade als Hexer suboptimal +1 Kann ich nur bestätigen. So ein Müll! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuuzie Posted October 9, 2012 Share Posted October 9, 2012 naja ist jetzt wohl doch nicht genervt worden, zumindest im PvE (PvP ka,weil ich kein PvP mache), ich habe immer noch den Rundumschlag bei Überladung Link to comment Share on other sites More sharing options...
Auribiel Posted October 9, 2012 Share Posted October 9, 2012 Wurde das dann heute mit dem Patch zurückgesetzt? Eine Freundin von mir zockt NIE PvP und sie machte mich überhaupt erst auf den Kegel bei Überladung aufmerksam. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AriaNatharia Posted October 10, 2012 Share Posted October 10, 2012 was mich zudem aufregt ist: das vorher die abstimmung zwischen bild und funktion korrekt war.. jetzt landert der spieler gefühlte 5 sec später nach dem die welle erfolgt ist. lässt das ganze irgendwie nicht rund wirken!! und was das mit dem kegel für eine verbesserung mit sich bringen soll ist mir auch schleierhaft! hoffe das wird wieder geändert LG aria Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuuzie Posted October 10, 2012 Share Posted October 10, 2012 Wurde das dann heute mit dem Patch zurückgesetzt? Eine Freundin von mir zockt NIE PvP und sie machte mich überhaupt erst auf den Kegel bei Überladung aufmerksam. nö hab es die ganze Zeit genutzt und bei mir war es nie ein Kegel, sondern immer Kreisförmig Link to comment Share on other sites More sharing options...
Auribiel Posted October 10, 2012 Share Posted October 10, 2012 (edited) Sehr eigenartig, wie gesagt: Wurde erst durch die Beschwerde besagter Freundin drauf aufmerksam, dass sich das geändert hat und wie gesagt: sie spielt NIE PvP, sondern nur PVE, also muss es bei ihr ja auch kegelförmig im PVE sein. Oder kann man das mit einer Fertigkeit ev. auf kreisförmig pushen? (Ihr Inqui ist grad mal Stufe 20). Edited October 10, 2012 by Auribiel Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ezrina Posted October 10, 2012 Author Share Posted October 10, 2012 Hi, also bei mir ist es kegelförmig nach vorn im PvE. Stell dich mal so hin das du einen Mob im Rücken und einen vor dir hast. Es wird nur der vor dir wegfliegen gruss ezri Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yuuzie Posted October 11, 2012 Share Posted October 11, 2012 ich habs gestern nochmal getestet und es ist nn recht breiter Kegel, ich würd sagen schon fast nen halbkreis Link to comment Share on other sites More sharing options...
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