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Les étrangeté des BG ...


remiLG

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Bonjour a tous,

 

J'ouvre ce post en JcJ pour avoir plus de précisions sur les capacités des diverses classes que je rencontre et quelques autres petites questions.

 

Je suis actuellement Avant Garde et en BG je me fais souvent (tout le temps ?) complètement laminé par les agents secrets.

Alors a chaque fois ça stun, ça fait du -2000 par seconde, ça restun, et ça bouge dans tous les sens ^^

Impossible de faire le moindre pas ou la moindre attaque.

Est-ce que c'est normal ? ^^

J'ai lu quelque part que les armes tranchantes sont efficaces contre les armures, mais bon si vous pouvez me dire ça avec plus de précisions ...

 

W-T-F du grappin sur les sorciers ? A chaque fois que je focus un sorcier et que je veux le ramener sur moi le grappin ne fonctionne jamais ... il y a un skill qui leur permet de rester inamovible ou bien ?

 

Voila c'est tout ce que j'avais à poser comme question.

Merci d'avance pour vos réponses :)

Edited by remiLG
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Salut,

 

Pour tes fights VS Agent Secret, es-tu un unstuff niveau 50 face à du full HdG ? Là effectivement ça pique.

 

Sinon, son premier coup en sortant du mode furtif va te CC, tu dois le laisser passer, car tu vas t'en reprendre un juste derrière, qui, lui, devra être défait. Après ça je connais pas ta spé, mais tourne lui autour comme lui le fait et essaye de le dot/snare un maximum. Si tu le pourris dans sa gestion des CC t'as toutes tes chances.

 

Concernant les sorciers, regarde bien si leur jauge de résolution n'est pas pleine, ça t'éviterait de gâcher ton grab.

 

Et non, les armes tranchantes comme tu dis n'ont strictement rien à voir là dedans, c'est juste un effet visuel (le malfrat, pour les mêmes coups, useras de ses membres ou d'un shotgun).

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Salut,

 

Pour tes fights VS Agent Secret, es-tu un unstuff niveau 50 face à du full HdG ? Là effectivement ça pique.

 

.

 

Je suis sentinelle en full Héros de Guerre et l'Agent secret m'ouvre et me détruit en quelques secondes sans que j'ai pu lui enlever 1/4 de sa vie...et tout çà sous stun.

 

J'ai de la chance sur mon serveur il n'y en a qu'un ou deux qui tournent donc çà va mais le jour ou je passe sur un serveur JcJ et si les bg ressemblent à 3 Agents secrets dans chaque Bg je vais vite m'agacer.

 

Je préfère mourrir en me défendant et me dire que j'ai fait mon possible que de mourrir sous stun c'est pas du PvP le jeu contre les agents secrets c'est une boucherie. Je m'attend a ce qu'ils soient nerfés encore d'ici peu.

 

J'aimerai bien connaître les classes capables de tomber un agent secret qui vous open. Il doit pas y en avoir beaucoup

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Quand un agent secret commence a t'attaquer si tu peut pas l'expulser tu es sur d’être mort ...

j'arrive a en tué un qui "m'open" avec mon sniper : bump (reste a distance 3s) puis quand il revient fragilisation(paralyser 2s) et embuscade : projete l'ennemie a 5m et 2s ou il peut pas bouger puis un dernier tir et plus d'agent secret ^^

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Donc à stuff égal un tireur d'élite est capable de tomber un agent secret qui l'open ! Une autre classe capable de s'en sortir contre ces plaies d'agents secrets ?

 

un spécialiste pyro avec sa carbonite de UP et trinket de up, il est dead. Après tu te fais souvent ouvrir mi-life donc la c'est très chaud. Avoir le médipack de up est un +.

Edited by Bachardy
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Je suis sentinelle en full Héros de Guerre et l'Agent secret m'ouvre et me détruit en quelques secondes sans que j'ai pu lui enlever 1/4 de sa vie...et tout çà sous stun.

 

J'ai de la chance sur mon serveur il n'y en a qu'un ou deux qui tournent donc çà va mais le jour ou je passe sur un serveur JcJ et si les bg ressemblent à 3 Agents secrets dans chaque Bg je vais vite m'agacer.

 

Je préfère mourrir en me défendant et me dire que j'ai fait mon possible que de mourrir sous stun c'est pas du PvP le jeu contre les agents secrets c'est une boucherie. Je m'attend a ce qu'ils soient nerfés encore d'ici peu.

 

J'aimerai bien connaître les classes capables de tomber un agent secret qui vous open. Il doit pas y en avoir beaucoup

 

Faut pas être étonner du burst de l'agent , c'est la classe qui veut sa.

 

En gros l'agent si il claque ses trinkets dopant il va te faire ultra mal si il critique , c'est le but de sa classe mais aprés son burst open qui laisse en général un mec full stuff a 40 % il a pendant 5 a 6 sec un gros coup de mou dans son dps.

 

Le souci de l'agent c que si il s'attaque a un unstuff en tissu la il va le 3 shot si il cc d'ou toutes ses whine sur la classe mais bon perso avec mon sorcier heal l'agent est une grosse blague car facilement kittable et aucun sprint pour revenir au cac.

 

L'agent est une classe ultra dynamique à play pour tout ceux qui croiraient que c'est unskill go en jouer un vous verrez que d'autres classe vont vous tappez sur les nerfs

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ou un tank full stuff

 

Full stuff DPS t'as pas précisé, car vu que l'agent secret ignore totalement toutes les stats défensive car ne se contentant de ne faire que du techno... et bien le stuff tank il fait plus joli qu'il ne sert.

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Avec mon sniper spé dots, l'AS n'est pas l'adversaire que je crains le plus. Il m'engage, je le laisse placer sa fragilisation et je le bump après avoir claqué mon anti cc. De là, une perfo d'armure, du snare et des dots, je me cale une frappe orbitale sur moi même (up de 15% via un talent en ingénieur/sabotage), qui pique bien avec les CD de up. Du coup le temps qu'il se demande si ça vaut le coup de venir au cac, j'ai le temps de lui balancer tirs blessants/abattage et là y'a plus grand chose à faire :)

 

Avec mon ombre infiltration, j'ai besoin de tout mes CD si je veut buter un AS qui m'engage, après ça reste très chaud contre certains qui maîtrisent bien la classe, tout se joue sur celui qui gère le mieux ses CC et qui ne laisse pas l'autre passer derrière (une fois on a tous les deux passé bien 5s à se tourner autour sans trop taper pour essayer de profiter du backstab sur le coté, c'était bien fun)

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A ma connaissance le sorcier n'a pas d'imun au grap mais j'avoue que ce serrait utile, si un dev passe par là :cool: .

 

J'avais beaucoup de mal au début avec les AS parce que comme un bleu je cassais leur stun d'open et comme je suis sorcier après ça c'est free kill. Sinon dans une situation idéale toute les classes ont les outils pour tuer un AS du style pour un sorcier folie: anti cc au deuxième stun puis bump - snare - champ de mort - dots - si il s'approche tourbillon (cassé par les dot mais stun 2sec - électrochoc - il bouge foudroiement etc etc (quoi que après tout ça il est en lambeau le pauvre). Mais ça c'est de la théorie et en pratique on est très loin de pouvoir coller un cycle et les bons AS (y'a pas beaucoup de mauvais ça à l'air exigeant comme classe) vont te prendre quand tu es déjà en difficulté ou du moins entamer. L'important à retenir je pense est que si tu parviens à les garder à distance et/ou perturber leurs enchainements ils font 0 dégats et on peut pas dire qu'ils soient très résistants.

Edited by smackdekelloggs
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A ma connaissance le sorcier n'a pas d'imun au grap mais j'avoue que ce serrait utile, si un dev passe par là :cool: .

 

J'avais beaucoup de mal au début avec les AS parce que comme un bleu je cassais leur stun d'open et comme je suis sorcier après ça c'est free kill. Sinon dans une situation idéale toute les classes ont les outils pour tuer un AS du style pour un sorcier folie: anti cc au deuxième stun puis bump - snare - champ de mort - dots - si il s'approche tourbillon (cassé par les dot mais stun 2sec - électrochoc - il bouge foudroiement etc etc (quoi que après tout ça il est en lambeau le pauvre). Mais ça c'est de la théorie et en pratique on est très loin de pouvoir coller un cycle et les bons AS (y'a pas beaucoup de mauvais ça à l'air exigeant comme classe) vont te prendre quand tu es déjà en difficulté ou du moins entamer. L'important à retenir je pense est que si tu parviens à les garder à distance et/ou perturber leurs enchainements ils font 0 dégats et on peut pas dire qu'ils soient très résistants.

 

Pas beaucoup de mauvais AS?? mdr, y'en as trés peu de bons oui.

 

Tu en vois beaucoup deja qui font plus de 400 k degats en bg?? contrairement à des spécialistes ou des ravageur/maraudeur spe rage.

 

Tu en vois beaucoup qui savent utiliser leurs coupe tendon pour te LOS derrière un mur et qu'ensuite il puisse placer un heal??????

 

Tu en vois beaucoup qui survivent plus de 1 5sec dans la mélée????

 

Ton terme exigeant me paraît ironique, va reroll agent et tu verras que par exemple au hutball tu es la classe la plus uselesss du jeux , maitriser le palcement pour pas se faire bump sous peine de devoir tout se retapper à pied.

 

L 'agent dps est la classe la moins adaptable du jeux en team play. On bump pas, on protége pas , nos heals c'est cast de 3 sec donc adaptable que pour nous même ou une légère assist sur un mate.

 

Et pour finir un spe tank qui se fait ouvrir par un agent dps c'est qu'il est unskill ainsi qu'un assassin , la raison.

- Un tank a une trés bonne survie ( l'ombre jedi tank étant la bête noir de l'agent secret) , nous agent notre survie est pourrie , un peu mieux que le sorcier et encore sa reste à prouver, le dps d'un agent sur un tank est modéré du a une grosse armure et des CD de survie conséquents, tu mets rarement plus de 2k8 2k9.

 

- L' assassin que dire sur cette classe à part que trés peux savent la jouer.

Un assassin doit No match un agent , la raison l' AS est facilement éloignable et l'*** couple un dps au cac avec quelques technique pour attaque à distance, ainsi qu'une cape d'ombre ou il pourra claquer son burst tout en étant incontrolable, donc en gros même si l'*** se fait open il a toutes les cartes en mains pour sortir gagnant contre un AS. Aprés je dis sa c'est à stuff egale hein, si le mec en face est unstuff clair que l' AS va le démolir mais comme toutes les classes.

Avec mon sorcier je crains plus les ravageur ou *** que un Agent secret qui me fait mal sur son open mais qui peu rien faire aprés un bon snare pour revenir au cac.

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Pas beaucoup de mauvais AS?? mdr, y'en as trés peu de bons oui.

 

Tu en vois beaucoup deja qui font plus de 400 k degats en bg?? contrairement à des spécialistes ou des ravageur/maraudeur spe rage.

 

Tu en vois beaucoup qui savent utiliser leurs coupe tendon pour te LOS derrière un mur et qu'ensuite il puisse placer un heal??????

 

Tu en vois beaucoup qui survivent plus de 1 5sec dans la mélée????

 

Ton terme exigeant me paraît ironique, va reroll agent et tu verras que par exemple au hutball tu es la classe la plus uselesss du jeux , maitriser le palcement pour pas se faire bump sous peine de devoir tout se retapper à pied.

 

L 'agent dps est la classe la moins adaptable du jeux en team play. On bump pas, on protége pas , nos heals c'est cast de 3 sec donc adaptable que pour nous même ou une légère assist sur un mate.

 

Le but d'un AS/Malfrat n'est pas d'exploser le compteur DPS, encore un qui n'a rien compris au rôle de chaque classe ...

Tu vois tellement de "gros" DPS qui ne servent à rien dans un BG.

 

L'AS/Malfrat a beaucoup d'utilité, en plus de son côté "sniper/burst", qui le rend indispensable dans une bonne équipe, mais bon faut maîtriser le gameplay et la stratégie liée à la classe.

 

Par contre, un AS/Malfrat ne peut pas tomber un heal à niveau d'équipement équivalent en solo.

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Pas beaucoup de mauvais AS?? mdr, y'en as trés peu de bons oui.[/Quote]

Peut-être qu'on ne croise pas les mêmes ou que nous ne sommes pas sur le même serveur mais oui au niveau 50 quand je croise un AS il n'est pas unskill loin de là.

 

Tu en vois beaucoup deja qui font plus de 400 k degats en bg?? contrairement à des spécialistes ou des ravageur/maraudeur spe rage.

Si un jour je regarde le tableau des dégats je te répondrai mais vu l'utulité discutable de jouer au roxxor ce n'est pas pour demain.

 

Tu en vois beaucoup qui savent utiliser leurs coupe tendon pour te LOS derrière un mur et qu'ensuite il puisse placer un heal??????

Je ne connais pas le nom de leur techniques ni ce que veux dire "LOS" mais oui j'en ai déjà vu faire du kitting pour pouvoir se soigner ou revenir avec des cd up, est-ce si extra ordinaire?

 

Tu en vois beaucoup qui survivent plus de 1 5sec dans la mélée????

Etant donner qu'ils ne sont pas fait pour ça non et ça ne me choque pas, mon sorcier ne survit pas beaucoup plus si je suis pris en melée. L'AS est parfait (je trouve) pour éliminer quelqu'un d'isolé ou affaibli pas pour faire du 1vs3

 

Ton terme exigeant me paraît ironique, va reroll agent et tu verras que par exemple au hutball tu es la classe la plus uselesss du jeux , maitriser le palcement pour pas se faire bump sous peine de devoir tout se retapper à pied.

Justement une classe qui demande de réfléchir à son placement, d'avoir une bonne vision d'ensemble de ce qu'il se passe et de connaitre un minimum ses skills pour être éfficace. Moi j'appel ça exigeant.

 

L 'agent dps est la classe la moins adaptable du jeux en team play. On bump pas, on protége pas , nos heals c'est cast de 3 sec donc adaptable que pour nous même ou une légère assist sur un mate.

Je ne comprendrai jamais pourquoi tout le monde veut faire des dégats de malade tout en encaissant comme un roc et prenant 50% des dégats de quelqu'un d'autre et pouvoir claquer de soins de malades. Quand tu choisi d'être dps ben tu fais des dégats et toi de trouver la meilleure façon de le faire et si de temps en temps tu peux caser un assist ou un heal c'est du bonus.
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Le but d'un AS/Malfrat n'est pas d'exploser le compteur DPS, encore un qui n'a rien compris au rôle de chaque classe ...

Tu vois tellement de "gros" DPS qui ne servent à rien dans un BG.

 

L'AS/Malfrat a beaucoup d'utilité, en plus de son côté "sniper/burst", qui le rend indispensable dans une bonne équipe, mais bon faut maîtriser le gameplay et la stratégie liée à la classe.

 

Par contre, un AS/Malfrat ne peut pas tomber un heal à niveau d'équipement équivalent en solo.

 

Va sur le post ' SWTOR ennemis favoris ' Mon agent fooleck est cité plusieurs fois , pour contredire le fait que je comprend rien à ma classe.

 

Aprés je suis de ton avis sur les mecs fesant 400 k degats tout en ne jouant jamais l'objectifs, ses types là sont a proscrirent.

 

Mais ceci dit on a quand même une idée de la capacité de dps que peut faire une classe en regardant les scores de degats à la fin des ZG, mais moi sa m'énerve les gens qui whine sur les agents alors que si ils se font 4 shot ( ce qui me parait impossible sur un tank comme l'as dit un mec sur ce post) faut qu'ils revoient leur skills c'est tout , jya pas de surclasse en v1 sur swtor sérieux mais ya des classes plus adapter au team play et l'agent ne fait pas partis des meilleurs classes pour ZG plus particulièrement hutball aprés on est utile sur les ZG a base mais l'assassin l'est tout autant.

Edited by donlynow
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Avec un tel Titre j’espérais que vous alliez parler de plus de chose !

Mon avis sur le malfrat: L'une des classes les plus dure à jouer, par son placement principalement.

Malgrès qu'il ne soit pas très utile sur un hutball, son burst d'ouverture sera un réel avantage sur les map de domination ainsi que sa furtivité.

 

Sinon pour Les étrangeté des BG ...

 

En grand 1 je dirais,

La bubule des sorcier/érudit qui stun quelques secondes quand elle explose. Donc même en utilisant l'anti-control dès l'explosion ont reste stunt bien 3 secondes.

En plus que la bulle puisse être vite réutilisable elle augmente que très peu la barre de résolution !

En tant que cac c'est un réel supplice

 

Ensuite je pense au spécialiste qui a un dps(burst) vraiment abusé comparé a toutes les autres classe, en plus d'être un distant et de porter de l'armure lourde :eek: sans parler du bump "puissant" avec un Cd de 15sec.

 

Pour moi ces deux points sont un problème je pense même à un bug, du moin je l’espère ::D

 

En 3eme, tout simplement les lag.

particulièrement au hutball, ou seul celui que tu poursuit freez ou ce téléporte voir même : tu le vois tomber et 3 secondes après il est toujours à son point d'origine (excellente feinte :D)

Edited by Haderox
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IL est clair que le déséquilibre des classes joue beaucoup, mais pour ce qui est des grip le problème vient des absorb, les absorb sont à mon avis trop puissante car outre le fait qu'elle absorb les dégâts ce qui est normal elle absorb aussi les effets des sorts ce qui a mon sens n'est pas normal car tout les cc, grip deviennent inutilisable quelque soit la source de l'absorb.

 

Au plaisir.

Edited by Fiftern
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