Jump to content

[PTS 2.0] Changements des Specialisations


ceelaniri

Recommended Posts

Voila les changements,

 

en resume, il me semble que la survie du specialiste a ete augmente tout en conservant ses dommages.

 

J'ai essaye d'etre aussi precis que possible.

 

Il est possible que je sois passe a cote de certains changements, notamment l'arbre de Technique de Bouclier.

 

Arbre Pyrotechnie:

 

Tier 3 Nouveau Pyro-Technie (2 points) [remplace deguauss]: le bouclier a 50% ( par point) d'infliger des dommages elementaire (542 sur mon perso lvl50) pendant la duree du sort. disponible toutes les secondes

 

Tier 3 Changement Accelerateur de particules: 1 point requis pour obtenir 45% de proc sur rafale de flammes/60% sur point fulgurant.

 

Tier 4 Nouveau Combinaison de Flammes (2 points): reduit de 7,5% les dots

 

Tier 4 Nouveau Agent Incendiaire Instable (2 points): cout de Balayage de flamme reduit de 2/point, 50% de chance d'applique le cylindre sur toutes les cibles touchees/point

 

Tier 5 Changement Pyromanie (2 points): Rafale de Flamme beneficie du bonus de degats sur les coups critiques

 

Tier 5 Changement Pluie de Feu (3 points): le bonus de dommage n'affecte plus le Dechargement

 

Tier 6 Changement Demagnetisation (2 points): Leurre (en lieu et place de Bouclier Reactif) a 50%/point de retirer les effets ralentissants.

 

Tier 7 Nouveau Brassard Puissant (1 point): augmente les dommages de point fulgurant, missile incendiaire, detonateur thermique de 6%

 

Tier 7 Changement Aeration Rapide (2 points): augmentte l'alacrite de 1% et reduit le CD de Dissipation de Chaleur et de Manipulation Thermique de 15sec/point)

 

Tier 7 Changement Defenses Automatiques (2 points): etre attaque a 50% de chance/point de reduire le delai de Surcharge de Kolto de 3 secondes, effet disponible toutes les 3 secondes.

 

Ultime: Changement Detonateur Thermique (1 point): dommage divise par 1/3 environ + ajout d'un DOT elementaire de 12 secondes, 35 points requis dans l'arbre pour le prendre (total 36 points). (nota: les dommages directs sont juste au dessus de la flechette AOE)

 

Arbre Prototype:

 

Tier 1 Changement Armure de Puissance (2 points): reduit les dommages de 1%/point

 

Tier 1 Changement Piqure (3 points): Augmente la penetration d'armure de Tir Aligne passe de 15%/point (soit de 60% a 45%).

 

Tier 2 Changement Electro Afflux Prototype (2 points): reduit le CD d'Electro-Flechette de 5 secondes/point

 

Tier 4 Changement Lame Irreguliere (1 point): augmente les dommages de Lame Retractable de 15%

 

Tier 4 Nouveau Traqueur de Sang (2 points): inflige 1,5% de dommage/point sur les cible en sang (Lame Irreguliere requis)

 

Tier 5 Changement Correcteur de Couple (1 point): Augmente la duree de Manipulation Hydraulique de 4 secondes

 

Tier 5 Changement Entrave (1 point): Lame Retractable reduit la vitesse de 50% pendant 6 secondes

 

Tier 5 Changement Gantelets Chages (1 point): Necessite le Cylindre de Gaz Ameliore actif et Ventilations de Cylindres Prototypes. Point Fulgurant applique un coup automatique critique au prochain Tir Aligne.

 

Tier 6 Changement Prototypes de Systemes d'Armements (3 points): rafale de Flamme ne beneficie plus du bonus de degats sur les coups critiques au depend de Lame Retractable

 

Tier 7 Changement Regain d'Energie (2 points): Ancien talent de l'arbre Pyro reduisant le CD du bouclier. De plus, 20%/point d'absorber des degats pendant 6 secondes, disponible toutes les 10 secondes.

 

Tier 7 Nouveau Chargeurs Puissant (3 points): augmente de 1% les critique a distance et de 5% les degats du canon d'epaule, charge 1 missiles directement/point

 

Ultime: Immolation(1 point): pas de changement, 35 points requis, au total 36 points investis

 

Arbre Technique du Bouclier

 

Tier 1 Changement Resolution Inebranlable (3 points): 3% de visee/point

 

Tier 2 Changement Intimidation (3 points): Augmente les dommages de feu de 2%/point

 

Tier 3 Changement Jet d'Huile (1 point): Jet d'Huile dure 15 secondes et reduit la precision a distance et en melee de 30% et la vitesse de 70% quand il rentre dans la zone concernee.

 

Tier 3 Ameliorations Ablatives (2 points): augmente l'absorption du bouclier de 2%/point

 

Tier 4 Changement Bouclier de Flammes (2 points): augmente les chance de coup critique de Point Fulgurant et du Balayage de Flammes de 4%/point (8%/point avant). De plus, se proteger d'une attaque avec le bouclier a 25% de chance/point de reinitialiser le delai du Point Fulgurant. Cet effet n'est disponile que toutes les 7,5 secondes (4,5 secondes avant).

 

Tier 6 Nouveau Moteur de Flammes (2 points): 7,5% de reinitialiser le CD, reduire le cout a 0 et augmenter la vitesse de canalisation du Lance-Flammes, disponible toutes les 24 secondes, chaque proc reduit ce delai de 6 secondes

 

Tier 6 Nouveau Tempete de Feu (2 points): Balayage de Flammes a 50% de reduire la vitesse de 50% pendant 6 secondes

 

Tier 6 Changement Techno Perfectionement (1 points): augmente la defense en melee et a distance de 4%/point

 

Tier 7 Changement Ecran de Chaleur (1 point): Se defendre, resister a ou absorber une attaque augmente l'absorption du bouclier de 1% pendant 20 secondes (limite a 3% max). Cet effet est disponible toutes les 1,5 secondes. De plus, chaque fois que l'Ecran de Chaleur est declenche ou augmente, il reduit le delai de Souffle d'Energie de 1 seconde.

 

Tier 7 Nouveau Canon Bouclier (2 points): augmente l'animosite et les degats de 2,5% de Balayage de Flammes et du Canon d'Epaule. Chaque missile du Canon d'Epaule restitue 2,5% de la sante totale/point

 

Tier 7 Nouveau Liquide Refroidissement (2 points): Surcharge de Kolto restitue 1% de la sante si elle est superieure a 30%. De plus, Carburant Explosif augmente l'alacrite de 2,5%/point

 

Ultime: Changement Souffle d'Energie (1 point) (delai 15 secondes/portee 10m/ s'utilise en dehors du GCD): Necessite 3 Ecrans de Chaleur et provoque X dommages elementaires, aere 8 de Chaleur et augmente l'absorption de bouclier de 25% pendant 6 secondes. (35 points requis, au total 36 points investis)

 

Arbre Disponible ici: http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/powertech/231/

 

PS: Certaines skills n'ont plus de description mais elles n'ont probablement pas ete changees (ex: souffle d'energie)

 

Pour l'instant certaines spe fumees sont possibles (Carolina Parakeet: Charge+ Manipulation Hydraulique+Accelerateur de Particule+ 60% penetration d'armure de Tir Aligne)

 

Merci a Hezemel pour les corrections

Edited by ceelaniri
Link to comment
Share on other sites

Il me semble que "jet d'huile" de la spé tank mérite qu'on s'attarde dessus : jusque là c'était un CD pas très utile car son effet était minime. Là, si j'ai bien lu le patchnote, on obtient en snare 70% en aoe + debuff précision 30%. Clairement ça donne enfin quelque chose d'utile à la spé tank pour valoir quelque chose en PvP.

 

Pour le reste, donner "manipulations hydroliques" à tout le monde (merco / spécialiste) va considérablement renforcer la survie de la classe ainsi que son aspect tactique (au détriment d'un des rares intérêts de la spé proto). Bref ça va QQ. :)

Link to comment
Share on other sites

Il me semble que "jet d'huile" de la spé tank mérite qu'on s'attarde dessus : jusque là c'était un CD pas très utile car son effet était minime. Là, si j'ai bien lu le patchnote, on obtient en snare 70% en aoe + debuff précision 30%. Clairement ça donne enfin quelque chose d'utile à la spé tank pour valoir quelque chose en PvP.

 

Pour le reste, donner "manipulations hydroliques" à tout le monde (merco / spécialiste) va considérablement renforcer la survie de la classe ainsi que son aspect tactique (au détriment d'un des rares intérêts de la spé proto). Bref ça va QQ. :)

 

Apres avoir teste sur le PTS, la spe pyro est tjrs aussi puissante mais a plus d'autonomie grace a manipulation hydraulique. (il est possible que la version commando/mercenaire soit tout aussi competitive grave a l'electro-filet qui est un excellent outil de kiting)

 

J'ai aussi teste la carolina parakeet. Avec les points additionels, on peux prendre le talent qui boost les dmg critique de tir aligne (entre autre) de 30%.

 

J'ai pas teste la spe tank mais il me semble qu'avec le up du bouclier et le snare de zone avec balayage de flammes, qu'il soit possible que la spe soit bcp plus interessante qu'avant.

Edited by ceelaniri
Link to comment
Share on other sites

Plop,

 

ceelaniri > Si jamais tu veux compléter ton premier post, sur les nouveaux arbres de talent, il y a les descriptions de visible : http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/powertech/231/

D'ailleurs, concernant Heat Blast, son fonctionnement change :p.

 

Sinon, je joue actuellement en spé tank PVP, et j'avoue que les derniers talents tank, ont l'air assez sympa sur le papier. J'avoue d'ailleurs avoir du mal un peu a choisir.

Par exemple, je trouve que Firestorm se couple parfaitement bien a Flame Surge.

Concernant Coolant, j'avoue ne pas totalement en saisir les subtilité pour le moment (me semble que Kolto Overload est modifier aussi, faut que j'aille revoir ça).

D'ailleurs, avec ce talent, on gagne de l'alacrité, car ils modifient cette stats aussi.

 

Aprés, les modif' du bouclier font clairement plaisir, surtout quand on joue dans un optique 100% tank.

Edited by Hezemel
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

MAJ du post.

 

La spe hybride Prototype/Pyromanie n'est plus viable avec la perte de gantelets charges qui necessite le cylindre de gaz ameliore.

 

Le burst de la spe pyro a ete reduit avec la reduction des dommages du Detonateur Thermique (qui gagne un Dot pour palier a cette reduction) et les dommages causes par Cylindre de Gaz Combustible sont divises par 2 (la chance de l applique a ete porte a 25%), cependant Rafale de Flamme sera encore plus important avec le bonus de dommage sur les coups critiques dispo avec Pyromanie.

Edited by ceelaniri
Link to comment
Share on other sites

Plop,

 

Je progresse dans mon leveling tranquillement toujours en spé tank (niveau 52), et j'aurais besoin de quelques précision sur le talent "Liquide de refroidissement".

D'une part, la surcharge de kolto nous rends 1/2% de notre vie quand celle ci est supérieur a 30%, j'imagine que c'est pendant tout la durée de la surcharge (60 sec) ?

Et concernant l’alacrité du carburant explosif, ça veut dire que se sort se recharge de 5% plus rapidement ?

D'ailleurs concernant l'alacrité, est-ce qu'a présent tous nos sorts en sont affecté ? ou seulement quelques un ?

 

Au final, niveau template, je verrais ça dans une optique pur tanking/survie pvp :

Ici

Est-ce que vous auriez des suggestions/propositions pour améliorer cet arbre ?

Link to comment
Share on other sites

La surcharge de kolto ne proc pas si tu as +30% pv. Ça veut dire que le combo bubulle kolto qui servait a encaisser un une assist sur ta gueule est dead. En PvP, ne pouvoir te remonter que jusqu'à 30% si tu es en dessous, c'est déjà trop tard et trop peu. La comp devient useless.

 

Ton alacrité concerne tous tes pouvoirs. Don't act pour les immédiats, mais on a quelques cast. Ça concerne surtout ton GCD! Et ça c'est énorme. Surtout en tank (du moins j'espère). Quitte à ne pas pouvoir taper fort, autant avoir la possibilité de taper plus souvent, ne serait ce qu'avec le tir de base. C'est du DPS en plus. Par contre, ce sont les 5% de nerf en cylindre de gaz ionique qui me chagrine.

 

Je vais ouvrir un topic pour proposer des template viables parce que j'avoue être un peu perdu aussi.

Edited by Goosette
Link to comment
Share on other sites

Justement, avec le talent, c'est bien précisé : La surcharge Kolto vous restitue 1/2% de votre santé totale par seconde, lorsque vous avez plus de 30% de votre santé maximum.

Donc en gros, imaginons, je suis a 60% pdv total, mais que je vais subir un gros focus et que j'active la surcharge. En théorie avec le talent je devrais récupérer 2% de vie, sauf si j'arrive a moins de 30% la paf la surcharge fait son effect classique et se barre ensuite.

Si ça fonctionne vraiment comme ça, ça m'as l'air tout de même assez OP surtout avec le talent canon bouclier (5% de pdv rendu pour chaque missile) dans une optique de survie ?

 

Après concernant le nerf de cylindre ionique, je ça un peu dommage certes, mais si a coté de ça on nous assure une bonne survie dans une optique pur tanking, j'trouve qu'on y gagne au change.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...