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Ca ne choque personne ?


Scrouik

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Celui qui soutient que la spe focus est autre chose qu'un bête spam charge dot cleave est un idiot/incompétent. Pi au final c'est chiant à jouer, c'est très limité, on s'en rend ptete pas compte comme ça mais c'est vraiment minable.

 

Malheureusement nous sommes visiblement très peu nombreux à le comprendre vu la vindicte de tous les spé focus quand tu ose critiquer leur non-gameplay et le fait qu'en pvp ils te pourrissent tout à remplir cash 5 barres de résolution ennemie.

 

Personnellement je penses que le souci ne vient pas tant des classes que du nombre incroyable de novices absolu en pvp sur Swtor.

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Les senti/maurau n'utilise pas les 3 spé en même temps hein ....

 

C'était juste pour souligner que peu importe la spé, ils ont les outils pour revenir au cac

 

Spé hani: Charge, vanish, snare passif , un "brise genoux" made in swtor et libération

Spé rage: Charge, vanish, extermination, "brise genoux" et libération

Spé carnage: Charge, vanish, snare de 100% pendant 3 sec, "brise genoux" et libération

 

Comme ça c'est plus clair pour les faibles d'esprits et pour ceux qui font preuve de mauvaise fois.

 

Donc nos amis les marau-senti voudraient pas un petit gripp et une paire de moufles en plus? :D

Edited by Dorados
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C'était juste pour souligner que peu importe la spé, ils ont les outils pour revenir au cac

 

Spé hani: Charge, vanish, snare passif , un "brise genoux" made in swtor et libération

Spé rage: Charge, vanish, extermination, "brise genoux" et libération

Spé carnage: Charge, vanish, snare de 100% pendant 3 sec, "brise genoux" et libération

 

Comme ça c'est plus clair pour les faibles d'esprits et pour ceux qui font preuve de mauvaise fois.

 

Donc nos amis les marau-senti voudraient pas un petit gripp et une paire de moufles en plus? :D

 

Nan mais vu comme certain connaisse les classe vaut mieux préciser sinon on va aider a la panic général et donc, pour certain ici faire l'inverse de ce qui est voulu.

 

+1 pour le nerf de la focus, et de l'expertise mais pas du reste concernant les senti/marau.

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Ha bon il n'a pas un vanish toute les 45 sec qui non seulement fufu mais up sa vitesse de 30% ? il n'a pas un snare passif de 50% avec rupture en spé hanilation? Il n'a pas extermination en spé rage (p'*** saut de 10m qui met une p'tite baffe en prime)? Quand tu rajoute à ça la libération (comme tout le monde ^^) je pense que le marau a largement assez d'outils pour revenir au cac ;)

Et puis si ça va pas et que le mec est vraiment trop loin rien ne t’empêche de casser sa ligne de vue et d'attendre une occasion pour le tuer. Maintenant si tu es trop stupide pour continuer a courir derrière lui sans aucune chance de le rattraper... là je peux rien pour toi... ^^

 

T'es sur que tu joue maraudeur? ^^ et après c'est moi qui connaît pas ma classe? mais lol

 

Enfin parle moi d'une classe qui ne peut pas snare / root le marau/senti avant qu'il lui arrive dessus.

Les snare des marau ça ne sert pas à casser la distance mais à la garder une fois que tu es parvenu à la casser au moins une fois.

Le marau/senti qui "doit" charger pour engager le combat, c'est un marau mort ou qui va devoir cramer tous ses timers pour s'en sortir, ce qui revient au même qu'un marau mort.

 

Tu t'es pris un cac sur les fesses (tous les cac pas seulement les marau) sans l'avoir entravé avant, toi ou ton groupe avez fait une erreur vous assumez. Il y a des classes qui aoe snare, presque toutes les classes peuvent snare, les marau senti peuvent vous donner du speed de groupe etc etc etc. Les armes pour sortir du cac vous les avez mais vous ne les utilisez pas.

 

Je joue marau je compte plus le nombre de distance (la plupart du temps des dps, parce que les heals sont naturellement plus mobile que les dps étrangement) que je vois crever en voulant "tanker" un cac alors qu'ils sont sous up de speed (80% qui plus est) et que j'ai rooté/snare/étranglé le cac. Et le marau est pas le champion du "j'empéche le monde de bouger", il a une spé, surement la moins jouée en pvp, qui lui donne un root de 3 sec et c'est tout.

 

Tu trouves ça "cheaté" tu te fais ouvrir en 5 sec par un marau? Apprends à jouer point, vue comme tu décris les mésaventures avec les marau tous les cac t'ouvres et si les marau/senti sont un jour nerf c'est le prochain cac qui viendra subir tes réprimandes.

 

Pour la phrase en gras elle est appréciable, j'ai cru que comme aux distances auxquel tu conseilles de ne pas kiter un cac en jouant comme des poteaux, tu proposais aux cac de jouer avec des oeillères.

 

PS : Perso qu'on nerf, up ma/mes classes je m'en moque un peu, je sais qu'au final les choses resteront à peu pret comme elles sont (d'autant plus pour ma spé sur le marau) et que les memes personnes qu'on ouvre en boucle en BG qu'on focus systématiquement parce qu'elles ne savent absolument pas nous garder à distance alors qu'elles sont capables de le faire un minimum, continueront de toute manière à jouer de la même manière en pensant que ce qui est à remettre en cause ce sont les compétences des autres et pas leur manière de jouer.

Edited by Shindulus
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Bonjour bonjour je m'invite au débat étant une senti "no brain" "autiste" "monotouche" bref vous l'aurez compris spé focus :D.

 

Alors avant tout je suis d'accord avec vous (pas sur le fait que je soit no brain, autiste et monotouche hein) la spé focus est fumée et ultra simpliste, et en dépit du fait que je la joue je n'aurais rien contre qu'elle soit un peu nerf (du style qu'on nous vire les 20% bonus par exemple).

 

Alors pourquoi je la joue? Vu toutes les belles remarques généralisées faites ici sur les senti focus, il est normal que je me justifie... Je joue depuis le début (bien que j'ai fiat un break de 2 mois jusqu'à y a 2 semaines) et j'ai testé toutes les spé de la senti avant la 1.2 . La surveillance bof bof, je sais à quel point elle est rentable depuis la 1.2 mais avant j'ai pas trouvé ça top top, le combat.... alors ça j'ai adoré. D'ailleurs j'ai du jouer autant en combat qu'en focus globalement parlant. Je veux dire, le vanish qui vire le bind, le lancer qui lui même bind.... rien que ça j'adorais en BG (un petit lancer sur un sprinter qui passe le lance-flamme <3). Seulement force était (et l'est toujours, en pire) de constater que sur mon server (Hrakert) la république elle a aucun team play en BG.

 

En effet, à part certains joueurs (qui sont peut-être 20-30% de la population globale des lvl 50) les républicains ne savent pas et ne veulent pas apprendre à jouer chez nous. Exemple des plus flagrants: les heals, à part certains des joueurs mentionnés plus haut, je suis seul à aller dessus. Quand je vois des heals ou dps canaliser leur gros "burst" à part moi ou presque, je vois personne aller dessus pour interrupt (vous savez le petit coup de pied que toutes les senti ont...).

 

Bref si je vous raconte tout ça, c'est pour dire que si j'ai switché encore dans le temps du combat que j'adore pourtant, au focus c'est surtout pour essayer de compenser le manque d'efficacité de certains, justement par ce que j'ai (et encore avant la 1.2) toujours trouvé que le focus est fumé.

 

Après ça veut pas dire que pour autant je la joue monotouche, comme dit je fais des interrupt, je joue les objectifs etc, j'ai pas que ça à faire me lancer dans le tas et lancer mon balayage la ou ça vas faire le plus mal juste pour avoir le plus gros dps à la fin du BG et me vanter d'en avoir une grosse.

 

Pour conclure je résume ma pensée: sentinelle fumée? Non, juste la spé focus qui l'est. Toutes les focus no brain? Euh.... nan je me prends pas pour un génie mais j'essaye de jouer correctement. Et enfin gros +1 pour le kiting, vous dites que les senti vous ouvrent? Si vous êtes plantés comme des potaux oui sans doute, mais je peux vous dire qu'en face quand on commence à bien me kiter, je fais rien ou presque et je me fais manger par tout ce qui est sniper et autre dps distance.

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J'ai déjà vu des mecs traverser la moitié de la map et aller marquer avec 6 mecs qui le tapaient, le type a pris presque aucun dégat....

 

C'est sur que dans je vois ça, mon inquisiteur soigneur ça lui fou les boules vu qu'il se fait applatir en 3 coups ^^

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un marau pour casser la distance il a 1 charge et...Ha ba c'est tout...

 

No skill ou mauvaise foi?

 

Sans compter cette fameuse charge il me semble que le marau peut: etrangler son adversaire (dur de se mettre à distance et très efficace quand on vient de lancer le sprint), le ralentir (pas facile non plus), lui courir après en allant à la même vitesse (dure de le distancer dans ces conditions, d'autant que ses attaques "CaC" on la facheuse manie d'avoir plus de 4m de portée; c'est rageant de le voir secouer ses sabres dans le vides à 15m et de prendre les bouffes mais ça c'est pareil pour tout les cac, c'est la latence qui est trop bien gérée). Ajoutons à cela que les CaC sont des classes prévues pour être mobiles (peu de comp à incantation et encore moins de canalisation) alors que les distance c'est l'inverse (pas facile de rester à distance quand il faut s'arreter en moyenne 1.5 seconde toute les 2 secondes, surtout avec un maniaque qui vous vous fonce dessus sans s'arreter avec les deux sabres en l'air).

 

P.S.: J'oubliais, le CD de la charge est super court en plus, plus court que le cd des controles de la plupart des autres classes.

 

Alors oui, avec du skill on arrive à défoncer tout les kikou marau qui ont reroll la class cheat du moment, mais si le marau en face a aussi un peu de skill, on a aucune chance...

Edited by Ramassmieth
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No skill ou mauvaise foi?

 

Sans compter cette fameuse charge il me semble que le marau peut: etrangler son adversaire (dur de se mettre à distance et très efficace quand on vient de lancer le sprint), le ralentir (pas facile non plus), lui courir après en allant à la même vitesse (dure de le distancer dans ces conditions, d'autant que ses attaques "CaC" on la facheuse manie d'avoir plus de 4m de portée; c'est rageant de le voir secouer ses sabres dans le vides à 15m et de prendre les bouffes mais ça c'est pareil pour tout les cac, c'est la latence qui est trop bien gérée). Ajoutons à cela que les CaC sont des classes prévues pour être mobiles (peu de comp à incantation et encore moins de canalisation) alors que les distance c'est l'inverse (pas facile de rester à distance quand il faut s'arreter en moyenne 1.5 seconde toute les 2 secondes, surtout avec un maniaque qui vous vous fonce dessus sans s'arreter avec les deux sabres en l'air).

 

P.S.: J'oubliais, le CD de la charge est super court en plus, plus court que le cd des controles de la plupart des autres classes.

 

Alors oui, avec du skill on arrive à défoncer tout les kikou marau qui ont reroll la class cheat du moment, mais si le marau en face a aussi un peu de skill, on a aucune chance...

 

Tout est dit ^^ ( n'en déplaise à certains :rolleyes: )

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C'était juste pour souligner que peu importe la spé, ils ont les outils pour revenir au cac

 

Spé hani: Charge, vanish, snare passif , un "brise genoux" made in swtor et libération

Spé rage: Charge, vanish, extermination, "brise genoux" et libération

Spé carnage: Charge, vanish, snare de 100% pendant 3 sec, "brise genoux" et libération

 

Comme ça c'est plus clair pour les faibles d'esprits et pour ceux qui font preuve de mauvaise fois.

 

Donc nos amis les marau-senti voudraient pas un petit gripp et une paire de moufles en plus? :D

 

Mais encore heureux qu'un cac puisses y revenir, si on compte le nombre de fois ou tu es bump/ roots lors d'un huttball c'est juste hallucinant!!!

Et en parlant de mauvaises fois tu te places en excellente position!

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Le Marau / Senti n'est vraiment pas au top dans le hutball, faut arrêter la moquette.

 

La plupart des classes ont un bump, celle-ci en a absolument aucun. Avec le cd sur le jump, ils sont très facile à gérer autant en défense qu'en attaque.

 

Si il se prend deux bump d'affiler il ne peut plus rien faire pendant une dizaine de seconde (cd dépend de la spé).

 

Concernant le cd de 5 sec avec réduc de 99%.

Ben ça ne réduit que les dégâts.... pendant ce temps tu peux toujours le stun, le snare, le bump....

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le marau peut: etrangler son adversaire (dur de se mettre à distance et très efficace quand on vient de lancer le sprint), le ralentir (pas facile non plus), lui courir après en allant à la même vitesse (dure de le distancer dans ces conditions,

 

Ajoutons à cela que les CaC sont des classes prévues pour être mobiles (peu de comp à incantation et encore moins de canalisation) alors que les distance c'est l'inverse (pas facile de rester à distance quand il faut s'arreter en moyenne 1.5 seconde toute les 2 secondes, surtout avec un maniaque qui vous vous fonce dessus sans s'arreter avec les deux sabres en l'air).

 

.

 

- Justement l'étranglement n'immobilise pas toujours:

 

Un merco dps, a 2 bump dont un avec snare possible, un stun, un ralentissement, un bouclier, une regen vie, sans compter qu'il peut se heal. il a des technique à incantation, mais aussi des dot, (avec 1200 exp, je me prend encore des 3800 en chaine de certains mercenaire...

 

Un sorcier dps, a un bump qui snare tres bien, 2 stun, une bulle qui stun, 2 dots qui peuvent faire mal, possibilité d'avoir des cast instant, une aoe qui snare, un kick, et une possibilité de reduire le temps d'incant (genre cyclone instant)

les dot font mal et les éclairs aussi. (rien d'insurmontable)

 

le tireur d'élite : il a 2 bump, dont un via talent sur un tir (toute les 15 sec), il a 2 stun un mono, un de masse, un kick, un snare mono, 3 bouclier+ réduction de 30% de dégat de 3 coup quand à couvert, une ms et un cd reduisant la vitesse de cast,(sachant qu'il peut faire très mal), notons aussi que en étant sous couverture, impossibilité de sauter dessus)

 

Donc tout les distances ont les moyens si bien jouer, de garder un maraudeur ou un cac a distance.

De plus sur le hutball particulierement, après avoir été bump d'une plateforme, le seul moyen pour remonter c'est la charge up toute les 12 sec.

 

Par contre un truc que j'ai du mal a concevoir, Avez vous remarquez que seul les jedi peuvent utiliser un coup de pied quand on est snare, cette compétence ne devrait pas être utilisable en pvp, hors seul les jedi peuvent 'l'utiliser" alors que les siths ne le peuvent pas.

 

Dans tout les commentaires ce que je remarques c'est que vous accusé les sent/maraudeur d'être cheat, comme les guerriers de tout les jeux, ils dépendent bcp de leur armes et de leur équipements, de plus, il faudrait que vous arriviez à déterminer, d'où provient ce "cheat" vient-il de :

- du nerf des classes heals qui vous gardait en vie

- du up de l'expertise ( l'augmentation des dégat est plus importante que la réduction de dégat et que le up des soins reçus.

- du niveau de stuff de votre perso

- du niveau de stuff et de l'optimisation du stuff du maraudeur/sentinel

- de votre propre template

- de la template du maraudeur/sentinel

- de votre skill

- du skill du joueur jouant le maraudeur/sentinel

- du up réel du maraudeur/sentinel, qui a été surtout un up des dégats du saccage, qui est utiliser principalement en spé carnage.

Sans compter sur la situation êtes vous sur que il a pas été aider par un distance via dot, etc....

 

ps: je croise encore des maflrats/agent secret dps qui me font un enchainement sans que puisse rien faire de : 4000 suivit de 3000 et 3500 en l'espace de 3 sec.

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Tout est dit ^^ ( n'en déplaise à certains :rolleyes: )

 

Ouai en gros il a encore dit qu'une fois la distance cassé on pouvait etrangler, super quoi l'étranglement ne sert toujours pas à casser la distance, simplement à la conserver, une fois qu'on l'a déjà cassé tout en étant soit même immobile.

 

Bref quand tu coures vers un poteau avec ton cac effectivement, le poteau, il a l'impression de plus jamais pouvoir se sortir du cac face à un marau/senti/rava/gardien, normal quoi d'un autre coté t'as rien fait pour le garder à distance, et tu fais meme pas l'effort de vouloir le kiter comme tu disais, "ça sert à rien de kiter un marau".

 

Bref, comme déjà dit j'osef qu'on nerf le marau ça m'empéchera pas de le jouer de continuer à rouler sur les mêmes joueurs et surtout ça empéchera pas les mêmes joueurs de continuer à gueuler au nerf. De toute manière a priori si nerf il y a ce sera sur la seule spé que je ne joue jamais qui plus est.

Edited by Shindulus
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Je joue focus depuis dès mois, environ 1 semaine après être passé 50 en fait. Le changement de la 1.2 m'a pas mal perturbé (au niveau des cycles, les ralonge de cooldown et de cout en concentration...) du coup je suis passé en spé DoT que j'ai absolument détesté. C'est peut être super efficace, ca heal et tout, mais je trouve ça chiant à mourir. Désolé mais je suis accro au mode hamster sauteur de ma senti qui jump partout. J'ai l'habitude de jouer avec la camera à 1000 km de moi pour bien caller mes aoe, et je m'amuse en focus. Tout le contraire de la spe surveillance pour moi.

 

Ensuite le premier mec qui dit que la spe focus est "facile" faut qu'il arrete... Aucune spe de la senti n'est facile. Elles reposent toutes sur des enchainements plus ou moins compliqué, sur des cycles spéciaux pve/pvp. Au final j'avais exactement le même nombre de skill bindé en concentration et en surveillance, seuls les cycles et la façon de jouer diffèrent vraiment. En focus, monter sa singularité n'est pas la chose la plus compliquée, mais savoir caller un aoe au meilleur endroit prend du temps. Savoir gerer ses temps faibles (surtout depuis la 1.2 qui a boosté le burst mais pas vraiment le dégat sur le long terme à cause de la rallonge des Cool down), utiliser zen au mieu, kick et co c'est loin d'être facile ou "nobrain".

 

Par contre rejoins la masse sur certain point. Oui beaucoup de senti sont completement no brain. A tel point que vous ne vous rendez meme pas compte que vous whinez sur le mauvais skill... Mais bon, ce skill même en duel contre senti/marau, j'en croise moins d'un sur 10 qui le calle, donc oui il doit y avoir beaucoup de no brain dans nos rang. Mais si vous critiquez sans parler de ce skill, c'est que vous ne connaissez pas du tout la classe et n'êtes en fait que des rageux ne connaissant même pas la classe qu'ils veulent nerf.

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Mais encore heureux qu'un cac puisses y revenir, si on compte le nombre de fois ou tu es bump/ roots lors d'un huttball c'est juste hallucinant!!!

Et en parlant de mauvaises fois tu te places en excellente position!

 

Heu faudrait savoir... D'un coté on me dit qu'un marau peu pas revenir au cac.. qu'il se fait kitte comme une grosse merde. Et quand je vous prouve que non, vous me dite que c'est normale qu'il puisse revenir au cac.... Donc stop de dire des conneries! Je n'ai jamais dit que les marau-senti était fumés à cause de leur mobilité (je suis d'accord sur le fait qu'un cac ne se fasse pas kitte comme une merde... heureusement) j'ai dit texto que le problème venait de leur ratio dégats-résistance et c'est là où on m'a répondu qu'il suffit de les kitte... sauf que kitter un maraudeur (qui sait utiliser plus de 2 touches) c'est quand même un exercice très délicat, sauf peut être pour un spécialiste pyro je te l'accorde ^^

 

Donc je me répète: arrêtez de dire que le marau-senti est "fine" aujourd'hui car ce n'est vraiment pas le cas...

La spé annihilation était déjà très puissante avant et elle n'a pas beaucoup bouger c'est vrai, mais les autres classes qui était très (trop?) puissantes ainsi que les healers ont était nerf. Quand tu rajoute à ça le up de la spé rage/concentration et bien tu te retrouve qu'avec des senti-marau en bg et au bout d'un moment ça fini par être un peu gavant.

 

Je ne dit pas qu'il faut faire un nerf à la hache et transformer nos amis les kikou god mode en lapin asthmatique, mais c'est sur qu'il faut faire quelque chose car là ça devient n'importe quoi.

 

Ouai en gros il a encore dit qu'une fois la distance cassé on pouvait etrangler, super quoi l'étranglement ne sert toujours pas à casser la distance, simplement à la conserver, une fois qu'on l'a déjà cassé tout en étant soit même immobile.

 

Bref quand tu coures vers un poteau avec ton cac effectivement, le poteau, il a l'impression de plus jamais pouvoir se sortir du cac face à un marau/senti/rava/gardien, normal quoi d'un autre coté t'as rien fait pour le garder à distance, et tu fais meme pas l'effort de vouloir le kiter comme tu disais, "ça sert à rien de kiter un marau".

 

Bref, comme déjà dit j'osef qu'on nerf le marau ça m'empéchera pas de le jouer de continuer à rouler sur les mêmes joueurs et surtout ça empéchera pas les mêmes joueurs de continuer à gueuler au nerf. De toute manière a priori si nerf il y a ce sera sur la seule spé que je ne joue jamais qui plus est.

 

Dit moi t'as oublier ton cerveau à l'école ou quoi? Je viens de te démontrer que le maraudeur a tout ce qu'il faut pour coller aux basques d'un caster! Je ne dis pas qu'il faut rester comme un poteau face un cac (oui c'est aussi valable pour les autres cacs^^) mais si tu espères kitter un maraudeur (je le répète: qui sait un peu jouer..) et bien t'as plutôt intérêt à t'accrocher car il a tout ce qu'il faut pour te rattraper et te faire une coloscopie avec ses sabres laser! Au pire des cas il se barre et il revient quelques secondes plus tard quand ses CD sont up et que tes CD de CC et bump (que tu viens d'utiliser forcément) sont en berne... et là le reste reste est censuré.

C'est si difficile de le comprendre?

Edited by Dorados
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Je joue focus depuis dès mois, [...] êtes en fait que des rageux ne connaissant même pas la classe qu'ils veulent nerf.

 

Je peux comprendre pour la double charge. L'équivalent fonctionnel de l'intercepte en faite. Mais peu importe la raison. C'est complètement stupide à jouer. Si la mécanique de jeu met une caractéristique comme le critique en DR rapide, c'est pour une raison précise. Si une classe permet un bypass complet du DR et de manière systématique, c'est un déséquilibre. Si la mécanique du jeu limite les dégâts d'un spell en fonction de son type (cinétique, élémentaire, mono, aoe), c'est encore une fois pour une raison précise. Faire 100% de dégâts sup systématiquement sur un spell en aoe (je connais bien la pseudo difficulté à poser l'aoe correctement, mais faut pas me parler de contrainte sur un spell de 5y), c'est du domaine du ridicule.

 

Les spe wm ou combat sont plus subtiles (ça reste un mmo hein, on est pas sur ssf4). C'est du monocible, avec du burst et du sub, mais ça fait pas galéré un healer dans les combats sur points chaud, une seule cible tombe à la fois. Avec une aoe, tu déborde systématiquement les healeurs. Et à l'insu de ton plein gré, ce qui est le plus dramatique.

 

Je joue sentinel, j'ai testé toutes les spe depuis la beta. Et quand c'est cheat, faut le dire. La non seulement c'est cheat, mais insultant, le rôle du sentinel n'est pas celui du gardien. Avec la spe focus les deux rôles se confondent et c'est du grand n'importe quoi.

 

 

Edit : Après faut pas confondre un tocard pas capable de kitte un cac avec ceux qui ne sont pas d'accord sur la spe trois boutons. Y'a ceux qui savent de quoi ils parlent, et les autres. Pour ces derniers, kitte un war avec un mage glace est impossible. C'est vieux comme le monde, peu importe le nombre de root/snare/stun/daze/mez que vous mettriez dans le jeu.

Edited by Ashkeroth
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Heu faudrait savoir... D'un coté on me dit qu'un marau peu pas revenir au cac.. qu'il se fait kitte comme une grosse merde. Et quand je vous prouve que non, vous me dite que c'est normale qu'il puisse revenir au cac.... Donc stop de dire des conneries! Je n'ai jamais dit que les marau-senti était fumés à cause de leur mobilité (je suis d'accord sur le fait qu'un cac ne se fasse pas kitte comme une merde... heureusement) j'ai dit texto que le problème venait de leur ratio dégats-résistance et c'est là où on m'a répondu qu'il suffit de les kitte... sauf que kitter un maraudeur (qui sait utiliser plus de 2 touches) c'est quand même un exercice très délicat, sauf peut être pour un spécialiste pyro je te l'accorde ^^

 

Donc je me répète: arrêtez de dire que le marau-senti est "fine" aujourd'hui car ce n'est vraiment pas le cas...

La spé annihilation était déjà très puissante avant et elle n'a pas beaucoup bouger c'est vrai, mais les autres classes qui était très (trop?) puissantes ainsi que les healers ont était nerf. Quand tu rajoute à ça le up de la spé rage/concentration et bien tu te retrouve qu'avec des senti-marau en bg et au bout d'un moment ça fini par être un peu gavant.

 

Je ne dit pas qu'il faut faire un nerf à la hache et transformer nos amis les kikou god mode en lapin asthmatique, mais c'est sur qu'il faut faire quelque chose car là ça devient n'importe quoi.

 

 

 

Dit moi t'as oublier ton cerveau à l'école ou quoi? Je viens de te démontrer que le maraudeur a tout ce qu'il faut pour coller aux basques d'un caster! Je ne dis pas qu'il faut rester comme un poteau face un cac (oui c'est aussi valable pour les autres cacs^^) mais si tu espères kitter un maraudeur (je le répète: qui sait un peu jouer..) et bien t'as plutôt intérêt à t'accrocher car il a tout ce qu'il faut pour te rattraper et te faire une coloscopie avec ses sabres laser! Au pire des cas il se barre et il revient quelques secondes plus tard quand ses CD sont up et que tes CD de CC et bump (que tu viens d'utiliser forcément) sont en berne... et là le reste reste est censuré.

C'est si difficile de le comprendre?

 

Ok autant pour moi en te relisant j'avais eu l'impréssion que tu avançais le contraire. méa culpa.

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C'est comme chaque mmo. La plupart du pu cherche à jouer la classe du moment, du coup ça se stack et ça devient invivable. L'époque du full ombre n’était pas mieux, celle du full malfrat bien frustrante et la prochaine encore sera pire. Ad vitam eternam, quel que soit le jeu. La bêtise humaine n'est malheureusement pas patchable.

 

Je joue sentinel depuis la beta. Avec les haut et les bas. Je trouve insultant la mode de la spe focus, qui n'a de cheated que la masse : 2-3 spe focus overdeal largement en aoe nobrain sans même se rendre compte de qui depop et qui overshadow. Je joue sentidot, et je peux vous dire clairement que si tout ces abrutis (appelons un chat un chat) regardaient deux secondes leur template les bg seraient d'un autre niveau. Mais le but n'est pas de jouer, le but est de spam deux boutons pour farm de la valeur sans effort.

 

L’équilibre, le fairplay, et tout ce qui en découle est mort avec l'accès casu au stuff et au contenue réservé à ceux qui savent y faire. C'est valable pour le senti comme pour n'importe quelle autre classe. Commando, Avant-garde, erudit, ombre, peu importe l’archétype : il y a la spe du casu @ 3 boutons, et la spe du gamer, complexe mais bien plus polyvalente et efficace. Maintenant tu regardera ce que la plèbe utilise le plus.

 

Le full malfrat/ agent secret n'a jamais exister , c'est un fake ce que tu dis!!!!!!

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Vous me faîtes rire. Vous pleurez sur un sort qui nous permet d'être invincible pendant 5 sec et qui nous enlève la moitié de notre vie (la force nous garde) qui est certes un peu cheaté mais par contre personne pleure parce qu'on a un sort qui nous permet de neutraliser un joueur pendant 6 sec (-90% en précision). Faudrait qu'on m'explique. Alors oui, un sentinelle est quasi in tuable en 1vs1 et très difficilement à 2vs1 et c'est pas juste.

 

Alors ok, le sentinelle/maraudeur avec TOUS ses cd up est LA classe op du moment, pourquoi ne pas s'adapter et leur mettre une cible sur la tronche "attention ça pique", si vous saviez combien de fois je me retrouve à dépop 3-4 joueurs un par un tout simplement parce qu'ils ne s'occupent pas de moi mais d'un tank ou autre.

Sachez que si en pvp je tombe sur des mecs organisés qui me connaissent je ne fais rien du bg, car je suis focus et multiplie les allers retours au repop.

 

Après je vous donne quelques conseils :

- N'allez pas tenter un 1vs1 ou même 2vs1 contre un sentinelle maraudeur si vous êtes unstuff/unskill.

- Contrôlez nous au bon moment (pendant les 5 sec de "la force de nous garde" ou les 6 sec de "pacification"), ça nous rend fou :p

- Sachez reconnaître nos postures de combat : Juyo (dot qui piquent + regen sur les crit), Shi cho (aoe qui pique + 2 charges), ataru (grosse daube)

- Fuyez quand on claque les burst dps, ou la pacification, ou le boubou immune

- Arrêtez de rester immobile comme des idiots quand on vous tape dans le dos

- N'encaissez pas les 3 coups de la frappe experte, fuyez, cc, ou bump ! (4m de portée)

- Ne claquez pas vos cd défensifs bêtement au début du combat (spécialement pour les sorciers, apprenez que la sentinelle a un cycle de montée en puissance, un boubou en engage ça ne sert à RIEN, claquez le quand le spé focus à ses 4 stacks de singularité ou quand le spé surveillance a claquer ses 2 dots sur vous...)

 

Mais il faut croire que regarder un peu autre chose que vos raccourcis claviers ou même votre souris c'est trop dur. Le plus important en pvp et notamment en 1vs1 c'est de regarder ce que l'autre fait.

Quand je vois un mec qui claque son cd défensif après le choc/balayage de force ou la fente impitoyable ça me dépite, mais sérieux les gars, c'est un joueur en face, il s'adapte à votre jeu, adaptez vous au lieu de balancer bêtement votre cycle ou de paniquer !!!

 

Après c'est bizarre tout de même, je connais des joueurs qui ont beaucoup moins de problèmes que vous avec les maraudeurs/sentinelles, quand je vois le skill de certains de mes amis et le challenge qu'ils m'offrent quand je tombe face à eux je me demande vraiment si c'est pas plutôt vous qui avez un problème et pas la classe sentinelle/maraudeur...

 

 

Et un petit message à la plupart des maraudeurs/sentinelles, oubliez cette foutue spé combat et apprenez à vous servir de pacification (jamais eu le débuff sur moi depuis début février sur des milliers de bg), histoire de me faire frissonner un peu en 1vs1.

 

 

 

Bref, comme disait un collègue, on vous farmait avant la maj, on vous farme pendant, et on vous farmera encore après le nerf.

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Alors ok, le sentinelle/maraudeur avec TOUS ses cd up est LA classe op du moment, pourquoi ne pas s'adapter et leur mettre une cible sur la tronche "attention ça pique", si vous saviez combien de fois je me retrouve à dépop 3-4 joueurs un par un tout simplement parce qu'ils ne s'occupent pas de moi mais d'un tank ou autre.

Sachez que si en pvp je tombe sur des mecs organisés qui me connaissent je ne fais rien du bg, car je suis focus et multiplie les allers retours au repop.

.

 

Parce que tu trouve normal d'avoir une classe qui mobilise 2 voir 3 joueurs pour être tombé ?

 

Donc dans une team 4 maraudeur/Senti il faut 8 personnes pour les neutraliser si j'en suis ton raisonnement pas facile de finir les objectifs, Si c'est la ta vison des BG équilibre forcément :p.

 

Un duel 1v1 le meilleur gagne, 2 v 1 ce doit être exceptionnel certain très bon joueurs y arrive, 3 v 1 il y a un souci, même avec des manches en face (Car soit ladite classe à trop de CD défensif soit trop de CD offensif soit trop des 2) et dans le cas du Maraudeur/Senti on a trop de tout qui reviennent trop rapidement.

 

Moi je m'en fou je suis mauvais mais je le sais, alors que certains se pense bon car ils ont la classe IMBA du moment, jusqu’à maintenant je n'ai vu que 2 joueurs réellement très bon et usant tout les pouvoirs a leur disposition, les autres ..... et ils sont légions, mais avec the class god mode

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