Karhad Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 erstmal... Blutdurst erhöht alle Kapazitäten des Raids um 15% auch die des Tanks dein Beispiel fällt in encounterspezifische Ausnahmen... der Droid macht einen Pushback in Form eines Cleaves nach vorn auf den Tank was den Effekt hat das der Tank ans letzte Ende des Raumes gezimmert wird. Im gleichen Atemzug erfolgt ein Aggroreduce durch den Droid was zur Folge hat das er nach dem Pushback den zweiten in der Liste anlinst. Das ist ganz normal. Der Tank muss ganz einfach aus einer Entfernung von mehr als 10 Metern spotten und bekommt dadurch 130% anstatt nur 110% des derzeitigen Aggrohalters... alles safe. In diesem Fall ziehst du nicht durch deinen Schaden Aggro... sondern das ist durchs Encounterdesign bedingt. Noch son Beispiel ist Foreman Crusher Link to comment Share on other sites More sharing options...
MathewDarkwater Posted May 22, 2012 Share Posted May 22, 2012 (edited) den Ausdruck kennen viele scheinbar nicht... Tanks sowie in erster Linie Annihilation Marauder sind da oft die Musterbeispiele denn letztere ziehen oft ohne detaunt durch, die Tatsache ignorierend das sie mit ihrem Heal das größte Potential haben den Tank zu überholen. Melees müssen halt "nur" die 110% Schwelle brechen... wobei die Tanks das auch häufig einfach mit sich machen lassen, da sind die dann selbst dran Schuld Ich wüsste nicht, dass die 110%, bzw. die 130% Grenze für Fernkämpfer hier auch gilt. Du meinst wohl ein anderes Spiel. Fast so schlimm, wie die Leute, die mich beim Tanken anmaulen, dass ich dem Gegner nicht den Rücken zudrehen soll. Für alle so mal als Info: Das ist nicht WoW...!^^ Edited May 22, 2012 by MathewDarkwater Link to comment Share on other sites More sharing options...
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