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qu'en pensez-vous?


Houblonnier

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bonjour a tous les chasseur de prime spécialistes

plus particulièrement a ceux préférant les boucliers ^^

j'ai une interrogation depuis la beta

que pensez vous des talents consistants a offrir du CC a notre tank préféré?

je pense notamment a "neural overload" et "no escape" de l'arbre de talents tank je les considère personnellement comme plutôt PVP mais ai-je raison?

et sinon vaut il mieux prendre l'augmentation de dégâts du tir aligné de 6% ou le debuff d'armure de la cible du tir aligné de 60% (le Template qui me tente m'oblige a ce choix mais je suis ouvert a toute discussion d'ou ce post ^^)

 

je vous remercie par avance de vos remarques et vos commentaire

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Salutations,

 

Je préfère répondre à ton sujet qu'en créer un nouveau et je pourrais donc aussi chercher avec toi les meilleurs solutions.

 

N'ayant suivi que le début de la bêta et son milieu, je n'ai pas les nouveaux talents du spécialiste, aurais-tu un lien pour y accéder ?

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Pour ma part les deux améliorations de CC sont dans une optique de tanking PVP. Le tank PVP est enfin une spé utile et viable ça change d'autres MMO.

 

Pour ce qui est du second point, je dirais qu'il faut tester afin de voir ce qui est le plus avantageux tant en terme de dégats que de génération de menace.

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Pour "No escape" et "Neural Overload", je suis d'accord sur le fait qu'ils doivent s'approcher du PvP puisque ça ne fait que ralentir ou stun. Après, il faudra voir si sur certains combats, ça peut être utile.

 

Ensuite pour le choix que tu te poses sur le tir aligné et le debuff d'armure, je pense qu'il faudrait savoir si rajouter 6% au tir aligné fait autant de dégâts qu'ignorer 60% d'armure. Étant donné que j'ai réussi à caser les deux dans mon template, je me demande si je n'aurais pas oublié de prendre quelque chose.

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Personnellement j'aurai le même à deux points près : je n'ai pas pris la réduction de dégâts "Power Armor", mais pris justement les 6%. C'est vrai que si on n'a pas de problèmes d'aggro, il serait mieux de prendre la réduction.

Je pense que je verrai sur le tas ...

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Le Power Amor ça me parait un peu indispensable pour faire du tanking quand même.

 

Neural Overload? Je suis sceptique. C'est peut-être une erreur du calculator, mais les 2 secs me paraissent courtes quand même. Un snare de 2 secs, ça n'a pas grand intérêt à mon avis, même en PvP. A vérifier à la release, perso j'ai pas spécialement fait gaffe en Bêta.

 

No escape par contre me parait bien plus intéressant. En PvP, cela me semble évident de ce que cela apporte au niveau jouabilité. En PvE, l'intérêt n'est pas négligeable non plus. Notamment dans le cadre de mobs partant sur un petit compagnon pour les ramener à soit et s'octroyer un Stun gratuit de 3 secondes, qui peuvent te permettre de récupérer l'aggro.

 

Le Rail Loaders (+6% de dmg sur le rail shot) n'est pas vital en soi. Le Rail Shot est un tir sous conditions (cible immobilisée essentiellement). Ce bonus ne tant donc à s'appliquer que sous certaines conditions, comme après un electro-dart par exemple. (Et encore ça dépend du type de la cible).

 

Enfin, à voir au HL ce qu'apporte réellement le +3% d'endurance. Je n'ai pas le ratio /endu/pv en tête, et cela demande à être testé pour moi. De même à voir si le talent de +3 en visée est nécessaire. Pour moi, c'est un peu l'un ou l'autre.

 

De même le Prototype Cylinders peut être intéressant. Mais c'est aussi à démontrer.

 

Au résultat je planche sur quelque chose de la sorte:

 

33/8/0

 

Qui peut aussi finir en un:

 

31/7/3

 

Par exemple.

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Neural Overload? Je suis sceptique. C'est peut-être une erreur du calculator, mais les 2 secs me paraissent courtes quand même. Un snare de 2 secs, ça n'a pas grand intérêt à mon avis, même en PvP. A vérifier à la release, perso j'ai pas spécialement fait gaffe en Bêta.

 

je le trouve utile perso (surtout en pvp) car il se déclenche à chaque fois que la cible subit des dégâts de ton cylindre à ion qui sera le plus souvent activé avec un taux de chance de causer des dégâts de 15% combiné a surcharge ionique (Chance de 100% avec poing fulgurant et dot de 6sec) + gaz ionique superchargé (dégâts ionique +25% et dot prolongé de 3sec). Ta cible en as pour un moment à subir le ralenti qui dure 2sec à la chaine.

 

Le Rail Loaders (+6% de dmg sur le rail shot) n'est pas vital en soi. Le Rail Shot est un tir sous conditions (cible immobilisée essentiellement). Ce bonus ne tant donc à s'appliquer que sous certaines conditions, comme après un electro-dart par exemple. (Et encore ça dépend du type de la cible).

 

Le tir aligné s'active aussi pendant un DOT donc très souvent car pas mal de DOT ( le gaz ion avec surcharge ionique, plusieurs attaques de flammes) et puis il est pas a plaindre le spécialiste au niveau des sort incapacitant.

 

Enfin, à voir au HL ce qu'apporte réellement le +3% d'endurance. Je n'ai pas le ratio /endu/pv en tête, et cela demande à être testé pour moi. De même à voir si le talent de +3 en visée est nécessaire. Pour moi, c'est un peu l'un ou l'autre.

 

D'après des beta testeurs les 3% endurance (le gain de pv est très faible) serait une simple perte de points de talents tout comme la réduction de 2% de dégâts subi avec power armor.

 

*ces remarque ne sont dus qu'au temps passé à étudier cette classe sur divers forum, car je n'ai pas encore eu la possibilité de jouer à ce merveilleux jeu*

 

je jouerai 23/11/7 pour ma part. (Modifié)

Edited by Kitupah
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Hi,

 

J'allais poster, et pis j'ai vu un sujet sur le tank chasseur de primes. Bref, je poste ici :)

 

A noter que, si je jouais auparavant à Wow (pas taper !!), je suis un complet newbie sur Swtor, et j'envisage donc de me faire un ptit chasseur de primes tank pour bien commencer (et oui, on ne se refait pas, tank un jour....)

 

Donc, question toute simple, je met quoi comme gear ? Armure lourde j'ai vu, bien sur, mais après, quelles sont les stats à optimiser pour pas se faire os tout les 4 mobs et générer une aggro correcte pour empêcher un boss de faire sa fête à tous les random dps qui passent ?

 

Merci d'avance,

 

(P.S : Si y'avait déjà un topic ailleurs, pas taper non plus !!)

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Vu que les fora ont été reset ce week-end, on croule pas encore sous une pléthore de posts différents.

 

Normalement c'est visée, endu et puissance techno, pas forcément dans cet ordre, si je me souviens bien. Ainsi que l'item main gauche de bouclier.

 

je le trouve utile perso (surtout en pvp) car il se déclenche à chaque fois que la cible subit des dégâts de ton cylindre à ion qui sera le plus souvent activé avec un taux de chance de causer des dégâts de 15% combiné a surcharge ionique (Chance de 100% avec poing fulgurant et dot de 6sec) + gaz ionique superchargé (dégâts ionique +25% et dot prolongé de 3sec). Ta cible en as pour un moment à subir le ralenti qui dure 2sec à la chaine.

 

Effectivement, je n'avais pas fait très attention à la synergie entre les deux.

 

 

Le tir aligné s'active aussi pendant un DOT donc très souvent car pas mal de DOT ( le gaz ion avec surcharge ionique, plusieurs attaques de flammes) et puis il est pas a plaindre le spécialiste au niveau des sort incapacitant.

 

Tiens, dans mes souvenirs, c'était uniquement en cas de cible sous stun ou root sur la Beta. Auquel cas, c'est clairement plus utile, même si cela reste un conditionnel.

 

D'après des beta testeurs les 3% endurance (le gain de pv est très faible) serait une simple perte de points de talents tout comme la réduction de 2% de dégâts subi avec power armor.

 

J'avais déjà noté cela, d'où le fait que je le laisse en "a tester". Je suis loin d'être convaincu, à l'heure actuelle. Le +2% de dégats en moins me parait pas négligeable quand tu l'accouples au reste, amélioration de bouclier, de l'armure, etc... Cela réduit sensiblement les dégats subis.

 

Il reste n"anmoins, là aussi, à vérifier dans quel ordre s'applique les diminutions de dégats.

 

*ces remarque ne sont dus qu'au temps passé à étudier cette classe sur divers forum, car je n'ai pas encore eu la possibilité de jouer à ce merveilleux jeu*

 

je jouerai 23/11/7 pour ma part.

 

Je l'ai testée jusqu'au level 15, sans trop forcer.

Par contre ton arbre de talent n'est à jour :)

Je te conseille plutôt celui de Torhead :)

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Juste une petite remarque pour réagir à un point de discussion vu plus haut.

 

Concernant le snare, personne n'a l'air de trouver cela trés utile mais il me semble qu'ayant un tanking "à distance", il peut être interessant de faire un genre de kitting-tanking où le snare semblerai indispenssable.

 

D'aprés mes souvenir, j'ai vu une vidéo officielle dans laquelle les tester s'échangeaient un boss en switchant les aggro. La période pendant laquelle le boss se ballade entre les 2 tanks permettant à ces derniers de ne pas subir de dégats. Donc le snare me paraît plutôt vital dans cette optique.

 

Aprés, cela reste une utilisation anecdotique du snare en pve, mais ça peut aussi amener à un nouveau genre de tanking qui ne se ferai pas ou peu au cac.

 

Qu'en pensez vous?

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Par contre ton arbre de talent n'est à jour :) Je te conseille plutôt celui de Torhead :)

 

Par conséquent petite mise a jour

 

mais du coup je pense plutôt jouer en pyrotech principalement 10/11/20

Si un jour je recois ce mail tant attendu ^^

Faudra je test IG si en pve sa passe mais bon je pense que c'est assez polyvalent avec les bonus en armure et en dps sa doit s'équilibrer

Edited by Kitupah
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Je pense jouer mon chasseur de prime en prototype avancé et j'ai l'impression d'etre un peu seul sur cette spé.

Je précise que je ne veut pas tanker et que je pvp donc ces talents me paraissent plus utile dans mon cas , mais vos avis pourraient m'eclairer, merci.

http://www.torhead.com/skill-calc#301hM0MZrsMrRrfkks.1

 

Non, il y a pas mal de monde sur cette spé.

 

A vue de nez, je ne crois pas que le Rebraced Armor soit réellement utile pour une spé PvP.

Le talent Iron Fist par contre est plus sympa, surtout en synergie avec Flame Barrage, qui te donne un Rocket Punch gratuit, qui fait +8% de dégats en plus. Pareil pour Hitman, cela ne me semble pas super important.

 

Après, de ce que j'ai discuter un peu durant la Beta, la spé Pyromanie semblait plus appropriée pour le PvP. Mais je n'ai testé ni l'une ni l'autre, donc c'est vraiment un avis à première vue comme cela.

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En effet je ne suis pas sur que l'augmentation d'armure soit un must , j'ai modifier le template http://www.torhead.com/skill-calc#301hzZrsMrRrfkdsZb.1

A voir si Hitman sert ou pas, sinon je met 3 points sur le Rails loaders.

Je reste convaincu par contre que le prototype avancé est bien mieu pour pvp que la spé commune, meme si cela depend du gameplay recherché, dans mon cas je prefere etre au cac donc sa m'ira mieu, j'aime pas trop jouer en mode tourelle, je laisse sa au gars en tissu.

 

Merci encore.

Edited by horzac
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salut a tous, étant partis dans l'idée de faire un BH mercenaire dps après la beta (lvl 18), j'ai aujourd'hui un doute sur ma spé a choisir, je m'explique apres avoir vu quelques vidéos de la spé tank et le boulot a faire dans quelques donjons j'ai trouvé cela super.

 

Alors ma question est simple je voulais savoir si quelqu'un qui a bien entamé le leveling en powertech en est content et si l'aggro n'es pas non plus un casse- tete perpétuel!

Merci par avance de vos retours précieux pour mon choix;)

ps: j'ai laissé le petit Bh devant le maitre des spés il attend vos avis;):)

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d'apres les beta testeur Pyromancie est la branche pvp. la branche prototype c pour du dps pve principalement et perso 16%d'armure en plus et 9% de visée en plus je crache pas dessus en pvp ou dps car sa augmente dégâts et critique et sa boost bien ton armure.

 

celui la me semble plus approprié pour le pvp tu as de quoi bien encaisser les coups, de quoi bien gérer ta chaleur, des bon boost de combat rapproché style close et lance-flammes et une bonne augmentation de ton rail gun tu as même 2 sort qui te donne 30% et 40% de le lancer gratuitement certes utilisable uniquement quand la cible subit des dot ou des effets négatif mais cela arrive souvent avec ce build.

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Mais dans ce cas tu perd le gameplay du protype avancé, vu que tu boost pas les temps de récupérations du lance flamme , de la dague et du grapin... puis t'as pas immolation ;(

Si je dois pas prendre immolation je prefere avoir la charge en jet pack , plus drole pour farm pvp...

Au moins on a le choix de template et sa c'est cool ;)

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