HottesIce Posted December 19, 2011 Share Posted December 19, 2011 Bugs: Sehnenriss im Verborgenheits-Tree geskillt (2Punkte) stunt NICHT (obwohl es das sollte) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dormurg Posted December 19, 2011 Share Posted December 19, 2011 Es soll auch nicht stunnen sondern den Gegner 2 Sek lähmen sprich kann sich 2 Sek nicht bewegen und das funktioniert. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Topper_Harley Posted December 19, 2011 Share Posted December 19, 2011 jepp, bewegungsunfähig /= stun Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kelthur Posted December 20, 2011 Share Posted December 20, 2011 Ausweiden funzt im PvP nicht, was ich sehr schade finde, weil wir dadurch einen massiven Nachteil haben, geht viel damage Flöten . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kyotouryuu Posted December 22, 2011 Share Posted December 22, 2011 Ausweiden funzt im PvP nicht, was ich sehr schade finde, weil wir dadurch einen massiven Nachteil haben, geht viel damage Flöten . ^this! Ich finde das Ausweiden im Allgemeinen ziemlich unsinnig ist und geändert werden sollte. Um es noch einmal für alle kurz darzulegen: Ausweiden hat einen 45sec Cooldown Es ist nur bei schwachen bis maximal Gegner mit einem silbernen Rand einsetzbar Es ist nicht im PvP einsetzbar Es kann nur bei kampfunfähig gemachten Gegnern eingesetzt werden, also gestunnte, geblendete oder niedergeworfene Gegner Es verursacht an stärkeren Gegner weniger Schaden Mein Vorschlag wäre es auch im PvP einsetzbar zu machen. Vielleicht durch einen Talentpunkt der den Einsatz an stärkeren Zielen erlaubt, oder als Finisher ab einem gewissen Prozentsatz des gegnerischen Lebens. Aber wenn ich so den Unterschied an Schaden sehe, den manche Klassen mir reindrücken und dann wie wenig ich ihnen mache, finde ich es eigentlich nur angemessen dem Saboteur mehr Abwechslung und einen etwas stärkeren Schadensskill zu geben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
nWire Posted December 22, 2011 Share Posted December 22, 2011 "Vanish" ist auch noch buggy, wenn man nen dot drauf hat ist man zwar unsichtbar und kann ne eckie weg laufen aber man ist immer noch im kampf, bzw. manchmal wird der kampf nicht resettet. Gruss nWire Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jidai_geki Posted December 22, 2011 Share Posted December 22, 2011 NEIN BITTE KEIN VANISH BUG IN SWTOR!!!!1111 NEEEEEIIIINN!!!11 Ich dachte ich hätte das hinter mir. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KleineTigertatze Posted December 22, 2011 Share Posted December 22, 2011 NEIN BITTE KEIN VANISH BUG IN SWTOR!!!!1111 NEEEEEIIIINN!!!11 Ich dachte ich hätte das hinter mir. Ja den gibt es auch in SWTOR, schon mehrfach gehabt Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aldaric Posted December 22, 2011 Share Posted December 22, 2011 ^this! Ich finde das Ausweiden im Allgemeinen ziemlich unsinnig ist und geändert werden sollte. Um es noch einmal für alle kurz darzulegen: Ausweiden hat einen 45sec Cooldown Es ist nur bei schwachen bis maximal Gegner mit einem silbernen Rand einsetzbar Es ist nicht im PvP einsetzbar Es kann nur bei kampfunfähig gemachten Gegnern eingesetzt werden, also gestunnte, geblendete oder niedergeworfene Gegner Es verursacht an stärkeren Gegner weniger Schaden Mein Vorschlag wäre es auch im PvP einsetzbar zu machen. Vielleicht durch einen Talentpunkt der den Einsatz an stärkeren Zielen erlaubt, oder als Finisher ab einem gewissen Prozentsatz des gegnerischen Lebens. Aber wenn ich so den Unterschied an Schaden sehe, den manche Klassen mir reindrücken und dann wie wenig ich ihnen mache, finde ich es eigentlich nur angemessen dem Saboteur mehr Abwechslung und einen etwas stärkeren Schadensskill zu geben. Solch einen nutzlosen Skill hat der Attentäter auch... Ich hätte gern wieder nen schönen Front-Opener ausm Stealth...das wär was *g* Link to comment Share on other sites More sharing options...
xPanoptikum Posted December 23, 2011 Share Posted December 23, 2011 kA obs nen Bug is -> Habt ihr auch das Problem das mit dem Stealth Opener mit 36 (geskillt) die Gegner öfter schräg oder seitlich umkippen und somit des öfteren kein "Punkt" gefunden wird wo Attacken "hinter" dem Ziel ausgeführt werden können? Selbst wenn ich noch so toll um das Ziel / durch das Ziel laufe um mich "dahinter" zu stellen bleibt Backstab nicht anwendbar.. Ist nicht immer so aber manchmal .. kann jetzt auch sein das ich nicht nicht die richtige Positionierung gefunden habe.. trotzdem merkwürdig ;-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
xPanoptikum Posted December 23, 2011 Share Posted December 23, 2011 (edited) Sry warn Doppelpost, siehe meinen Beitrag auf Seite 1 ^^ ( finde die Löschfunktion nicht ) Edited December 23, 2011 by xPanoptikum Link to comment Share on other sites More sharing options...
Feolex Posted December 27, 2011 Share Posted December 27, 2011 hmm wenn wir schon über bugs reden... sobald ich "in deckung" gehen möchte und ein gegenstand in der nähe ist dauert es sehr lange bis mein agent die rolle ausführt! sieht aus als ob es laggen würde, kann aber normal nicht sein (durchgehend 50ms) und auch sonst keine laggs... kennt noch jemand das problem? wenn kein gegenstand in der nähe ist duckt er sich direkt, dann ist das kein problem! eventuell einstellungsfehler? grüße feo Link to comment Share on other sites More sharing options...
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