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Ile perdue HM / LR 5 OP


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C'est une blague ce post ?

On a une ZL qui drop du RAKATA a la fin, donc pas de columi = pas de ile perdue (même si je l'ai faite avec des gens même pas Columi, sous vocal quand même, ça va plus vite pour expliquer la strat). La plupart du temps, on discute à peine durant le boss.

 

Je l'ai faite plusieurs fois en PU sans vocal, l'avantage c'est que je suis tank et donc c'est MOI qui bouge le boss, qui kick la carbo, etc. Les seules fois où ça ne passe pas, c'est avec des gens qui ne savent pas jouer, quelque soit leur stuff.

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Oui tu m'expliqueras comment on fait 24h de try en pickup =P

 

Je parlais de Denova HM et j'ai bien dit que ca nous a pris 4 semaines de try a tombé Calcinis et Hele-Tempete. 24h de pick up c'est deux fois par semaine a raison de 3 heures par fois. Et les PU, ils ont été formé essentiellement de dps distant car il nous en manquait des stuff dans la guilde et a l'occasion des tanks quand nos tanks étaient indisponible. Et je suis convaincu qu'une bonne part des guildes ont vécu sensiblement la même chose que nous.

 

Comme a dit un des intervenant, wype car il manque un peu de réflexe sur une strats car elle est mal comprise par tous, ca je n'en ai aucun problème, ca fait partie du jeu et c'est même un plaisir, Ensuite entre en ligne de compte le stuff, ca en général ce n'est qu'une question de temps et les joueurs ne chicane pas trop devant l'argument "désolé mais il te manque quelques pièces pour que ca passe" et finalement le skill, ici c'est dommage mais s'il manque de skill il n'y a rien a faire, ca ne tombera jamais.

 

 

Et j'y reviens au skill justement, il y a trois types de joueurs, le premier qui n'a tout simplement pas le skill, en général ils sont au courant et ne coureront pas les op ou zl trop difficile pour eux, le deuxième est très fréquent, c'est le joueur qui ne se remet jamais en question, il croit qu'il possède le skill et est complètement sourd a ce que les autres joueurs lui disent, c'est domage mais une bonne part des PU sont dans cette catégorie, et il existe finalement les joueurs qui considèrent qu'il y a toujours place a amélioration, que son talent ne sera jamais optimiser aux maximums mais qu'il fait tout pour approcher de la perfection, ca se sont des joueurs avec qui c'est un réelle plaisir a jouer.

 

Les trois catégories sont très facilement identifiable en opération. La première il fait presque pitié tellement il fait des efforts qui ne donnent rien... La troisième est un vrai plaisir, il fait très rarement deux fois la même erreur et n'hésite pas a posé des questions et a parlé de ses erreurs. La deuxième par contre on ne l'entends presque jamais, quand on pose la question sur une erreur, silence complet et quand on lui demande s'il a fait une erreur ce n'est évidement jamais lui et en plein combat si on a le maleur de le commander un tant soit peu c'est toujours l'inverse qui se produit, bref une vraie plaie.

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C'est une blague ce post ?

On a une ZL qui drop du RAKATA a la fin, donc pas de columi = pas de ile perdue (même si je l'ai faite avec des gens même pas Columi, sous vocal quand même, ça va plus vite pour expliquer la strat). La plupart du temps, on discute à peine durant le boss.

 

Je l'ai faite plusieurs fois en PU sans vocal, l'avantage c'est que je suis tank et donc c'est MOI qui bouge le boss, qui kick la carbo, etc. Les seules fois où ça ne passe pas, c'est avec des gens qui ne savent pas jouer, quelque soit leur stuff.

 

entièrement d'accord avec toi mais globalement quand on ne connait pas le skill d'un joueur on juge sur son stuff =/

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Actuellement le niveau des Zones Litigieuses ne demande aucun vocal.

Le seul soucis est que si tu tombe sur un groupe aléatoire de merde, bah hélas ce n'est plus la même musique.

 

Dé-fois tu te demande comment certaines personnes font pour avoir un personnage 50 et ne savent pas le jouer..

Après aucun nerf de zl ou opération et nécessaire.

 

"Le jeu est déjà assez simple comme ça"

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Mitsugoya -> Le kikoo l'a réussi récemment en RdG en 1,3H ~ 2H. Je ne sais plus trop mais c'était très long. Avec deux CaC.

Donc, je ne me sens pas visée par ta remarque.

je pense qu'on a du wype une bonne dizaine de fois.

3 fois sur LR05 et 3 fois sur le dernier. Le boss optionnel a été skip parce qu'on en avait tous un peu marre et qu'on voulait pas trop s'éterniser. Pour LR05, on arrivait à l'enrage par manque de dps.

 

j'ai kick les éclairs pratiquement à moi tout seul, et le tank à fait pareille mais sur la carbo. 18k de pv pour la plupart et 22k pour le tank.

 

Seul déception...lotté un seul rakata/collumi sur le boss de fin alors que j'ai passé autant de temps qu'une opération HM pour des lots bien plus conséquents.

 

C'est une disproportion entre la difficulté et le lottage. Pour résumer:

 

Grosse difficulté -> équivalent à une op -> lot misérable. (un seul stuff rakata pour un seul membre du groupe super xd)

 

Désolé de faire mon wyne, wyne mais il y a quelque chose qui cloche malgré tout...

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Avis personnel sur équipe de 4 LR5 est pour moi le boss le plus intéressant qui demande une réactivité sans faille de chaque élément du groupe et ne pardonne aucune erreur, c'est LE boss qui te flanque un bon coup de stress et te garde sous pression toute la durée du combat dieu sait qu'il m'a terrorisé mais qu'est ce que je l'aime :D
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Tu devrais arrêté d'écrire autant de bêtise.

 

- Pour commencé mon chère "monsieur" tu n'est pas la seul personne à tombé sur des groupes aléatoire complètement nul :

 

Hier , je tombe sur un kaon ( donjon de difficulté niveau 1 donc plutôt bidon ce donjon ). Mon équipe est formé d'un ravageur tank , sorcier heal et tireur d'élite et moi-même spécialiste dps.

Équipement du groupe rakata / trou noir : temps en moyenne pour finir le donjon 30minutes.

 

J'ai passer 3 heures dedans car les personnes qui était avec moi était stuff mais n'avez pas la maitrise de leur classe : ravageur aucun aggro / tireur d'élite un dps en mousse et le heal qui ne savait pas qu'il avait une zone de soin "il faut être fort".

 

Le gros soucis actuellement c'est que beaucoup de joueurs pense avoir la maitrise de leur classe mais ce n'est pas le cas "avoir un bon stuff ne signifie rien".

 

Maintenant quand je lis dans ton texte que le loot de lazl est médiocre pour toi et bah j'espère que biower ne vont pas nerf les zl et opération mais le contraire les rendre plus dur car certains devrait ce forger du brain avant de ce permettre de poste de tel chose complètement erroné et qui risque une fois de plus de tué le challenge pve haut niveau.

Edited by Armatrya
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Mitsugoya -> Le kikoo l'a réussi récemment en RdG en 1,3H ~ 2H. Je ne sais plus trop mais c'était très long. Avec deux CaC.

Donc, je ne me sens pas visée par ta remarque.

je pense qu'on a du wype une bonne dizaine de fois.

3 fois sur LR05 et 3 fois sur le dernier. Le boss optionnel a été skip parce qu'on en avait tous un peu marre et qu'on voulait pas trop s'éterniser. Pour LR05, on arrivait à l'enrage par manque de dps.

 

j'ai kick les éclairs pratiquement à moi tout seul, et le tank à fait pareille mais sur la carbo. 18k de pv pour la plupart et 22k pour le tank.

 

Seul déception...lotté un seul rakata/collumi sur le boss de fin alors que j'ai passé autant de temps qu'une opération HM pour des lots bien plus conséquents.

 

C'est une disproportion entre la difficulté et le lottage. Pour résumer:

 

Grosse difficulté -> équivalent à une op -> lot misérable. (un seul stuff rakata pour un seul membre du groupe super xd)

 

Désolé de faire mon wyne, wyne mais il y a quelque chose qui cloche malgré tout...

 

Allo, avec 2 cas, suffit de se packer sur le droïde, puis à la première zone d'aller sur un des 4 cotés et de tourner autour du sens, au 5ème dome retour au centre pas super compliqué .....

 

Sinon pour les Loots, les 2 premiers boss droppent du Columi, donc ça fait 3 Columi 1 Rakata, pour 30M, faut pas abuser non plus, surtout qu'elle est farmable, au contraire d'un raid. Et oser comparer cette ZL à un raid, c'est une insulte aux raids (même si à part Denova HM, ce n'est pas très difficile non plus).

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Normal, c'est la ZL la plus dure d'un MMO aussi simple, logique qu'on veuille pas plus de simplicité. Les nouveaux MMOers d'aujourd'hui ils ne connaissent pas la difficultés des anciens MMO, comme on en faisait il y a 6-10 ans. La difficulté et le "challenge" de ceux d’aujourd’hui c'est des amuse-gueules en comparaison.
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  • 2 weeks later...

Nom de Zeus ! enfin une vraie instance Hm ! enfin une ZL qui n'est pas faisable a 2 joueurs et 2 compagnons !

faut pas la nerf ! voir même booster le niveau des autres ZL de 100% ! sinon on va terminer comme des zombies, si c'est pas déja fait ...

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Bonjours,

 

Parlé de nerf ile perdu HM ??? Vous êtes pas serieux ?

Ou alors vous êtes ... (j'aime pas ce therme mais tend pis) mauvais !

Ile Perdu HM a un semblant de difficulté sur LR05, un semblant car en fait ce n'est qu'une histoire de placement et de réactivité .. si en plus vous demandez un nerf alors la ... je pourrai la faire a poils histoire de rigolé. (en mode SN HM ..)

 

Bon aller j’arrête de faire mon troll, mais quand même, parlé pas de nerf alors que l'instance entière c'est du free loot, suffit juste de connaitre les strat et de savoir jouer sa classe, pas besoin d’être un killer, même un pur Casu avec du full columi peut la clean sans trop de probleme.

 

Le seul moyen de s’amusait sur Ile perdu HM c'est d'y aller avec que des CaC, je l'ai deja fait avec 1 Assassin Tank (moi), 2 Maraudeur DPS et 1 agent heal, c'est passé comme Papa dans Maman car tout le monde connaissait sont taf, on était sans vocal et pas du tout de la même guilde.

 

J'entends deja "tu a quoi comme Stuff ? et les Marau ? et l'agent ?", certes on était tous full stuff 61, mais ce n'est même pas une question de stuff, je l'ai deja fait via la recherche de groupe, avec 2 personnes qui ne connaissait pas dont 1 DPS Agent CaC (ça aide vraiment pas) qui était même pas full Columi (ca aide encore moins), et pourtant il a écouter ce qu'on lui disait, il la appliquer et c'est passé sans aucun wype.

 

Le jour de la 1.2, nous somme parti découvrir ile perdu directement en HM en mode "zeube" mais en full guilde, sans connaitre la moindre strat on a mis 4h pour la clean, et depuis on arrive a enchainer Ile Perdu HM et Kaon HM en 1H, donc quand j’entends "Il faut nerf ile perdu" ça me faire rigolé quand même, mais je rigole Jaune, car pour avoir de la difficulté sur TOR, il faut bien chercher, hormis Kephess en HM (et encore), le PvE de SWTOR est beaucoup trop facile.

 

Donc SVP, avant de demander un Nerf, essayez de la faire avec des personnes qui savent jouer ?

Et surtout, pensez egalement aux personnes qui le clean en jouant avec les pieds et qui du coup s'emmerde comme pas possible sur la flotte. (et qui s’emmerderont encore plus si nerf)

 

Fayte - Assassin Tank - Mantle of the Force

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  • 2 weeks later...

Un débat sur l'Ile Perdue HM, voilà qui est intéressant !

 

Je ne ferais que quelques lignes pour éviter de reprendre tout ce qui a déjà été dit, mais nerf ce boss (ou cette instance) serait la pire erreur à faire.

 

Je suis agent secret heal, plutôt pas mal stuff (Trou noir/ Rakata), n'importe quelle ZL HM passe sans aucun problème et ça en devient même chiant dans le sens ou je pensais maîtriser mon perso à un niveau plus que satisfaisant. LR05 m'a fait redescendre de mon nuage, et c'est tant mieux !

 

Le premier test sur lui, on y est allés en guilde, mais à l'arrache, sans stratégie claire, on a vite compris que ça ne serait pas comme Ilum ou Faux Empereur, où tu peux te permettre de la faire en mangeant à coté.

 

L'Ile Perdue est un VRAI défi, un VRAI contenu HL qui exige que les joueurs sont opérationnels à 100% dans le placement, mouvement, cast.

 

Si tu nerf ce boss là, y'a plus qu'à aller jouer à Diablo 3, tu auras la même difficulté.

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Je demande meme un mode cauchemar aux ZL , avec une difficulté vraiment elevé sur les boss ! (niveau denova) et la ca serais ineressant de les faires

 

Dénova HM alors parce qu'en normal, ba cette ZL du moins le premier boss est déjà du même ordre.

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Hmmm, difficile de comparer une OP à 8 et un raid à 4 ;) Et les boss ne sont franchement pas similaires.

Mais l'ile Perdue se fait avec 4 gars en Columi, Denova HM j'ai des doutes :)

 

J'ai du mal m'exprimer Hovergame, je parlais pour dénova Normal qui se rapporche en terme de difficulté du premier boss de l'île. les autres sont nettement moins dur.

 

Dénova Hm pour l'avoir finit c'est tout de même parfois immonde les dégats collé au tanks, voir les cacs quand il fails sur leur placement.

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Il faudrait que tu m'expliques hover l'intérêt de loter du collumi quand tu es déjà full collumi pour faire cette ZL HM.

 

Comme je le disais dans un post précédent, il n'est plus forcément question de nerf LR...l'autre possibilité est de up chacun des boss à l'image de LR et qu'on améliore les lots.

 

Je parlais de OP par rapport au PU, au faite que les gens en PU sont très peu fiables (pas tous mais certains), pas très motivé, au premier wipe ragequit, pas stuffé, pas de vocal....(oui oui, vous le faites sans vocal en PU chaque jour et ça passe,etc. merci vous pouvez vous abstenir de poster)

 

Je pense que tout le monde est d'accord pour comparer LR à un boss de denova.

 

Pourtant, tu lotes que du collumi (et 1 rakata à la toute fin) donc autant faire un boss d'une opé HM (en vingts ou trentes minutes: tu l'as) ou denova pour loter des pièces "rakata" et des distinctions TR.

Et encore, si c'était un lot aléatoire je pourrais m'en contenter...mais non c'est du torse, uniquement du torse.

 

Donc qu'on m'explique l'intérêt de farm cette zl spécifiquement. Pour ma part, je l'ai finis une fois, en PU, et je ne le referais certainement pas à nouveau en PU. Peut-être en guilde si certains ont besoin du succès.

 

Après bon, faut arrêter un peu avec la difficulté du jeu...quand tu as la moité des boss ou tu peux de cacher derrière un mur pour éviter des adds ou encore passer "devant" un boss sans même le combattre...il n'est plus question de boss "facile" ou "difficile" mais de fast rush lots TR ce que sont les zl HM en ce moment.

 

Pour les autres, certains boss restent très intéressant à affronter et je m'amuse toujours (poing d'acier, Faux empereur, Kaon, Directive 7 le dernier boss). mais le stuff aidant, les flashpoints étant devenues totalement usseless si ce n'est pour le farm des TR...sans doute un mode cauchemar et du rakata seront la solution.

 

Je trouve dommage que l'île perdue HM ne soit pas un peu plus valorisée par la difficulté de son premier boss (reconnue par plusieurs d'entre nous) et son intérêt à la farm. Je demande pas un rakata sur chaque boss non plus.

 

Et pour ceux qui me diront les distinctions TR...il me semble que si je fais une ZL HM de niveau 1...je peux plus recevoir de TR sur le niveau 2. (qu'on m'explique la logique d'ailleurs).

 

Après vous pouvez vous en prendre à mon skill etc. je m'en fous, si ça vous fait plaisir, ne vous gênez pas. J'ai rien à prouver à qui que ce soit et je ne me considère certainement pas comme une bête du pve ou PGM.

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Allo, tu vis dans quelle monde ?

 

1) L'île se fait à QUATRE, une OP à 8.

2) L'île peut se répéter, pas une OP.

3) L'île drop le torse. Le premier boss des OP c'est Gants, Tête ou Torse (si je me souviens bien).

 

Le Columi, ça sert à stuff es pets, à envoyer aux rerolls ou stuffer un reroll d'un guildmate. Quand un reroll arrive 50 chez nous, si c'est avant le raid Karagga/Denova normal, on attend, on va le stuff là-bas. Après, s'il lui manque des pièces que droppent l'Ile, on la farm jusqu'à ce qu'il ait ses 3 pièces. Voila à quoi sert l'Ile.

 

PS les ZL tier 1 et Tier 2 sont liées simplement car ce sont des ZL, l'Ile a juste été mise à part car sa difficiluté est plus élevée. 10 distinctions par jour, faut pas déconner non plus. Autant donner le stuff à ce rythme là.

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Je pense que tout le monde est d'accord pour comparer LR à un boss de denova.

 

Comparé LR5 a Dénova Histoire ?? Loule :rolleyes:

 

Quoique a la limite c'est du freeloot dans les 2 cas, donc de ce point de vue je suis d'accords, les boss sont aussi simple ...

 

Pourtant, tu lotes que du collumi (et 1 rakata à la toute fin) donc autant faire un boss d'une opé HM (en vingts ou trentes minutes: tu l'as) ou denova pour loter des pièces "rakata" et des distinctions TR.

 

Du Columi sur Ile Perdu, avec le Torse Rakata, je trouve que c'est deja pas mal pour une ZL qui ce fait en jouant avec les pieds et en 30min.

 

En gros, tu prend un reroll qui vient de Up 50, tu vas te tourné les pouce sur Ile perdu HM pendant 30min, et hop tu est full Columi avec une Piece rakata :D

 

Au total sur Ile perdu HM tu a :

Bottes, Jambe, Arme principale Columi (+ Relique sur le boss optio) et Torse Rakata, le tout sur 1 ZL je trouve que c'est pas mal !

Maintenant que j'y pense, c'est limite trop vu la facilité de la ZL.

 

On ce retrouve avec une ZL sans grande difficulté, accessible a n'importe quel joueur qui sais appuyer sur les touches de sont clavier et qui réfléchie un minimum a sont placement, elle te permet d’avoir 3 pièce Columi avec 1 pièce Rakata sur le set principale (en gros tu fait Kaon pour la Tete Columi, et 2/3 ZL de plus pour Implant/Brassard/Ceinture et tu est prêt pour aller sur Dénova histoire), et si ça suffit pas tu a 8 distinction TN de l'hebdo Rakgoule en prime, et il y a des gens qui trouve que c'est pas assez ?? Vous êtes fou ? :eek:

 

Vous voulez pas un mail de Bioware avec un Stuff Campagne complet + 9999 distinction TN aussi ? :rolleyes:

 

Franchement, ce sujet me fait de plus en plus rire.

Edited by vaanfanel
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Au lieu de pleurnicher installe mumble ou ts .... c'est quasiment le seul challenge au hauteur , quand c'est trop facile on les gens se pleigne de manque de contenu et toi tu cris au nerfs ... de plus ce n'est pas comme si les serveur mumble ou team speak n'etait pas courant ... tu part souvent en raid sans vocal toi ??? moi perso je te prends pas si tu as pas de vocal .

En conclusion tu prends un mouchoir , tu essuie tes larmes et tu te deniche un micro casque mais c'est pas sure que le micro te fera gagner non plus !!

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Franchement ça me déprime.

On est sur la partie du forum dédié aux opérations et les deux seuls post qui ont remué un peut la communauté francophone sont des whine sur des sujets dérisoire.

 

Voici les deux gros sujets qui ont retenu l'attention de la communauté sur ces derniers mois:

- "l'île c'est trop dur"

- "Les cacs sont boudé des les raids PU"

 

Vous m’excuserez la formule mais là je ne vois pas d'autre mot: lol ?

 

Faut pas s'étonner qu'on se retrouve avec des opérations aussi facile et que le cauchemar de Dénova ne soit jamais sortis si les doléances de la communauté portent sur des sujets pareil.

 

Ils sont ou les sujets de 10 pages pour demander des comptes à Bioware sur la sortie de Dénova Cauchemar ?

Ils sont ou les sujets de 10 pages pour parler du futur raid et spéculer sur les rencontres ?

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Il n'y a déjà pas vraiment de contenu HL, pas vraiment de difficultés, chaque mise à jour nerf et tue un peu plus le contenu, et vous voulez encore le faciliter ?

 

...

 

Remettez-vous en question avant de demander des nerfs, rien n'est dur dans ce jeu, à part le Pélerin et Denova HM car il faut 8 ou 16 joueurs réveillés (et c'est bien la seule difficulté)

 

L

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  • 2 weeks later...

Nerf l'ile perdu serait la plus grosse erreur a faire en ce moment tout les dernier joueur convenable partirai car le jeu serait trop facile. C'est déjà en grande partie le cas alors si on nerf la seule ZL potable....

 

Et Pour CRahsomega :

 

Où as tu vu un quelconque reset d'aggro sur ce boss?! Il envoie une ou deux attaque sur les membres du groupe mais n'as en aucun cas de reset d'aggro. Et pour les carbo c'est pas compliqué de casser un sort il suffit juste d'ouvrir les yeux...

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