Ancagalon Posted February 19, 2012 Share Posted February 19, 2012 (edited) Le message que vous avez entré est trop court. Veuillez l'allonger à au moins 5 caractères. Edited December 15, 2014 by Ancagalon Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lexhorn Posted February 19, 2012 Share Posted February 19, 2012 Bonjour, super jeu mais il y a un aspect du jeu qui me pose probleme: coté Histoire quand je fais une quête il arrive régulièrement qu'un joueur arrive au dernier moment et prenne la quête avant moi. Je peux même pas anticiper vu que je suis en plein combat. Donc le joueur arrive tranquille sans effort et prend la quête et moi j'attends le retour de la quête.....donc perte de temps et grosse frustation vous pourriez envisager de lier les phases de quête a des conditions pour éviter ce genre de comportement ? pour 90% des items sur lesquels cliker, ils respawn après 10 secondes, donc si quelqu’un le prends c'est pas très grave, mais en effet pour 10% d'entre eux ca peut prendre plus d'une minute et c'est très lourd Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ancagalon Posted February 19, 2012 Author Share Posted February 19, 2012 (edited) Le message que vous avez entré est trop court. Veuillez l'allonger à au moins 5 caractères. Edited December 15, 2014 by Ancagalon Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aklabem Posted February 19, 2012 Share Posted February 19, 2012 y'a deja bien assez de zones instanciées je pense (voir trop) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ancagalon Posted February 19, 2012 Author Share Posted February 19, 2012 (edited) Le message que vous avez entré est trop court. Veuillez l'allonger à au moins 5 caractères. Edited December 15, 2014 by Ancagalon Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nromz Posted February 19, 2012 Share Posted February 19, 2012 Dans ce cas, il faudrait mettre tout le jeu en seule phase pour chaque joueur et ca serait plus vraiment multijoueur... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ancagalon Posted February 19, 2012 Author Share Posted February 19, 2012 (edited) Le message que vous avez entré est trop court. Veuillez l'allonger à au moins 5 caractères. Edited December 15, 2014 by Ancagalon Link to comment Share on other sites More sharing options...
Faeren Posted February 19, 2012 Share Posted February 19, 2012 => "mettre le jeu en seule phase pour chaque joueur" ( tu veux dire quoi par là? ) Grossièrement, au lieu d'avoir une phase (carte) pour plus de 100 joueurs, il y en aurais une pour chaque joueur. Cordialement, Faeren. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arshad Posted February 19, 2012 Share Posted February 19, 2012 Le seul moyen que je vois pour résoudre ton problème c'est d'instancier l'ensemble de la carte. Donc faire exactement comme Guildwars, un MMO instancié, et non plus à monde persistant. Je ne vois pas comment les développeurs pourraient imposer une condition du genre "s'il a pas tué tel mob, il a pas droit à l'objet de quête". Imagine la situation inverse, tu tues les mobs, tu cliques sur l'ordinateur de la quête. Je débarque derrière, les mobs n'ont pas encore repop, mais l'ordinateur lui est libre. Je fais quoi ? J'attends le retour des mobs ? Ce n'est malheureusement pas possible. Enfin, je pense ... je peux me tromper Link to comment Share on other sites More sharing options...
Faeren Posted February 19, 2012 Share Posted February 19, 2012 Donc faire exactement comme Guildwars, un MMO instancié, et non plus à monde persistant. Guild Wars n'est pas un MMO, à l'instar du second volet qui en sera un (monde persistant cette fois.) Sinon je suis d'accords, même si ca serait bien, il est impossible que les développeurs mettent en place cette idée... Cordialement, Faeren. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dici Posted February 20, 2012 Share Posted February 20, 2012 Mouais ça peut arriver mais l'attente n'est jamais bien longue. Et puis y'a des profiteurs partout, aucun jeu, aucune règle, aucune loi n'empêchera jamais lopportunistes de profiter des autres gens et ce quelque soit le contexte. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Orilio Posted March 1, 2012 Share Posted March 1, 2012 Tu n'as qu'a te dire que toi tu à gagné de l'exp au combats, sa te fait une compensation.Moi perso sa m'arrive souvent de me faire doublé comme sa, mais je ne me gène pas pour le faire aussi à d'autre, et dans ce cas la si son combat n'est pas fini je file un petit coup de main. Link to comment Share on other sites More sharing options...
suycyco Posted March 1, 2012 Share Posted March 1, 2012 Une solution peut être aussi de le grouper à la volée comme ça vous validez tous les deux la quête. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RoiXir Posted March 1, 2012 Share Posted March 1, 2012 (edited) Bonjour, super jeu mais il y a un aspect du jeu qui me pose probleme: coté Histoire quand je fais une quête il arrive régulièrement qu'un joueur arrive au dernier moment et prenne la quête avant moi. Je peux même pas anticiper vu que je suis en plein combat. Donc le joueur arrive tranquille sans effort et prend la quête et moi j'attends le retour de la quête.....donc perte de temps et grosse frustation vous pourriez envisager de lier les phases de quête a des conditions pour éviter ce genre de comportement ? Proposition à faire pourquoi pas dans la boite à idée, pas dans cette partie ^^ > Pour avoir les coffres par exemple sur Aldérande, faut tuer des ennemies. Petite astuce de certain, prendre le coffre pendant que l'autre joueur combat les mobs. Ou se trouve la logique ? Normalement le coffre s'ouvre uniquement par celui qui a tuer les mobs. Cela reviens à la même chose avec les quêtes. Edited March 1, 2012 by RoiXir Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ellyrea Posted March 1, 2012 Share Posted March 1, 2012 Ou sinon on peut se faire une petite piqûre de rappel de savoir vivre Hélas c'est souvent comme ça (enfin sur le serveur RP ou je suis cela m'est arrivé assez peu au final comparé à d'autres mmos). Link to comment Share on other sites More sharing options...
maitreawel Posted March 1, 2012 Share Posted March 1, 2012 Il est vrai que c'est frustrant quand tu clean une zone pour au dernier moment voir quelqu'un arriver, prendre l'objet de quete (toi tu peux pas tu as un combat à finir), et repartir sans dire un "merci", "désolé j'avais pas vu"... Bref j'en ai rencontrés une dizaine pendant ma phase de pex, ils sont tous dans ma blacklist comme sa, si un jour ils veulent faire du commerce ou grouper pour une instance avec moi, je ne les verrais pas A bon entendeur.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Archembeau Posted March 1, 2012 Share Posted March 1, 2012 pour attendre 10 sec c'est pas grave, je parle bien des quêtes ou l'attente peux aller jusqu’à plusieurs minutes.... Donc tu attends pour une quête alors que tu as fait tout le boulot et le joueur qui te passe devant profite du libre passage qu'il n'aurait pas eu si tu n'avais pas fait le ménage... genre le maitre de la guilde du syndicat sur coruscant qui repop toutes les 7 min et que l'on te pique sous le nez après avoir aidé gentiment le précédent à le finir... Ou celui qui met 12 min chrono en main dans la même ligné et que tout le monde dégomme parce que c'est une élite et qu'il est dans le passage du flux des autres scénario... Link to comment Share on other sites More sharing options...
endill Posted March 6, 2012 Share Posted March 6, 2012 Moi perso quand je vois quelqu'un qui a la même quète que moi en train de se battre avec des mobs j'attend qu'il prenne l'objet de quète en premier. Simple question de savoir vivre, je vais pas lui piquer alors qu'il a tout fait. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ancagalon Posted March 14, 2012 Author Share Posted March 14, 2012 (edited) Le message que vous avez entré est trop court. Veuillez l'allonger à au moins 5 caractères. Edited December 15, 2014 by Ancagalon Link to comment Share on other sites More sharing options...
FreVu Posted April 25, 2012 Share Posted April 25, 2012 Sinon moi, ce que je fais, je le suis, j'attends qu'il attaque un groupe de mob, puis je lui pique son objet de quête. Ensuite je lui mets un petit message du style "1 partout ;-)" ou "je me suis remboursé je te laisse tranquille maintenant" et je repars de mon côté. Souvent du coup ils répondent plutôt gentiment, voir ils s'excusent de m'avoir piqué mon objectif de quête... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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