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Guide pratique du Consulaire


Ysshaline

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[aname=anchor5]Craft et compagnons :[/aname]

 

 

Le Craft :

 

 

 

- Qyzen Fess, c'est le premier de vos partenaire, c'est un tank corps à corps. C'est le compagnon tout indiqué des Érudits. Deux choses à noter, la première est que malgré le fait qu'il soit un compagnon de corps à corps, sa statistique principale reste la visée. La seconde est que les ennemis sur lesquels votre partenaire n'a pas fait de dégâts vous sauterons dessus à la moindre de vos actions.

 

Déjà, merci pour ton poste, beau boulo.

Par contre, je suis spé heal, et je trouve tres tres etrange de monter Qyzen avec du stuff visé, ne serai t'il pas plus efficace avec du stuff Vigueure?

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Je fut aussi surpris que toi au début (en fait mon premier perso, je donnais du stuff vigueur à Qyzen Fess) et il est tout à fait possible de lui donner du stuff vigueur, cependant tu remarqueras très vite que tous les objets réservés à notre amis Trandoshan sont visée/endurance, donc autant ne lui fournir que des pièces visée, ça permet une comparaison des statistiques bien plus rapide et plus claire.

 

Après rien n'empêche de ne lui donner que du stuff vigueur/endurance mais du coup son équipement sera bien plus limité.

 

 

MAJ :

- remise en ligne des deux liens sur les handbook en anglais concernant l'érudit et l'ombre

Edited by Ysshaline
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Personnellement je le monte en visée pour le tanking (sauf arme principale).

 

La visée lui permet de faire beaucoup plus de dégâts, En érudit le burst heal, c'est notre point fort. Par contre un combat sur la durée nous pénalise plus. Pour le solotage de certaines quêtes l'assist dps est impossible. Avec ce stuff orienté Dps/Tanking ça permet de limiter grandement la durée du combat, avec un absorption potable du compagnon. Et derrière on a les moyen de tenir le compagnon pendant le fight

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Je fut aussi surpris que toi au début (en fait mon premier perso, je donnais du stuff vigueur à Qyzen Fess) et il est tout à fait possible de lui donner du stuff vigueur, cependant tu remarqueras très vite que tous les objets réservés à notre amis Trandoshan sont visée/endurance, donc autant ne lui fournir que des pièces visée, ça permet une comparaison des statistiques bien plus rapide et plus claire.

 

Après rien n'empêche de ne lui donner que du stuff vigueur/endurance mais du coup son équipement sera bien plus limité.

 

 

MAJ :

- remise en ligne des deux liens sur les handbook en anglais concernant l'érudit et l'ombre

 

Visée et vigueur ne sont pas identiques pour Qyzen ^^ Visée est sa stats principale elle augmente beaucoup plus ses degats et ses critiques que la vigueur, la première sur tous les sources de degats/critique ( close/range/techno ) et la seconde seulement au close.

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Bonjour, je viens de débarquer sur Swtor, et n'ayant que très peu jouer à la bêta, je me demandais si l'un d'entre vous pouvais donner des conseils pour le pvp ?

Mon but, est de jouer une ombre qui puisse faire un max de dommage sur un laps de temps très court, grosso modo: J'arrive, je tue et je m'en vais discretos.

 

 

1) Quel spé/talents prendre lorsque l'on est une ombre ?

 

2) Quelle est votre séquence de skills préférée ?

 

3) Autres petits conseils ?

 

(Parce que bon pour l'instant, je ne fais que fufu/mezz/backstab, et j'ai l'impression de passer à coté du gros potentiel de mon perso, bien que level 16)

 

Un grand merci d'avance ;)

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@Peyta

 

Il y a peut-être ce que du cher sur le forum des Jedi Ombres ou son équivalent sith. Ce topic est un guide Généraliste sur le consulaire dans son ensemble afin de se faire une idée du gameplay des différentes classes avancé :)

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1) Quel spé/talents prendre lorsque l'on est une ombre ?

Il te faut te spécialiser dans la branche infiltration, tu as des exemple d'arbre possible ici même.

 

2) Quelle est votre séquence de skills préférée ?

C'est à toi de construire ton cycle, cependant une fois l'ouverture faite une alternance entre projection, double attaque, coup de sabre (plus de temps à autres d'autres compétence tel que brèche de force) est ce qui ce fait (l'ordre et la fréquence ce choisi de façon à ne pas se retrouver sans force). Après tu auras une attaque spéciale dans la branche infiltration.

 

3) Autres petits conseils ?

Ce ne sera peut-être pas forcément "tu arrives, tu tues rapidement, tu parts discrètement, en PvE du fait que c'est toujours des groupes de mobs (et quand ce n'est pas un groupe, le mob est plus puissant), mais ça devrait être possible en PvP.

 

 

 

PS : J'ai fait une demande de post-it, il y a une semaine, je n'ai même pas eu de réponse à mon Mp, snif snif.

Edited by Ysshaline
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Bonjour, je débute le jeu, ne suit que lvl 7, mais je m'interroge pour mon futur niveau 10.

En Ombre, tu récaptitules deux choix de dégats. Soit le burst, soit ceux, un peu plus long, sur la durée.

Je désirais savoir s'il en était un plus viable que l'autre, sur des combats longs (Je ne me suis pas trop renseigné sur le jeu, mais par exemple, s'il doit y avoir des Raids haut niveau, ou du moins des boss en groupe qui vont durer un moment).

 

Force est de penser que celui sur la durée sera plus rentable, mais peut-être que le burst crée en ouverture suffira à pallier cela, et se retrouvera peu après.

Je ne sais pas si j'ai été clair mais bon voilà ma question.

 

Et encore merci pour ce superbe guide !

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Tres belle synthèse!

 

 

Bon par contre, ca ne m'a pas fait penché vers tel ou tel versant...

 

Il serait pourtant temps (lvl 13) mais entre l'ombre equilibre et l'erudit telekinesie mon coeur balance.

 

Pour moi qui n'ai pas des masses d'heures de dispo pour jouer, serait surtout en solo et à 90% en pve, l'erudit apparait plus accessible...

 

j''ai beau ecouter la force, sur ce point je n'entends rien....

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J'ai vu un sorcier éclair (équivalent de l'érudit télékinésie) pex durant la beta et il m'a sembler avoir un potentiel assez important pour ce qui est de la phase de montée en niveau. Avec les bon points de talents et en maîtrisant bien le personnage, il devrait être capable de se sortir de toutes les situations.

 

Cependant si tu veux plutôt t'orienter vers les héroïques et les zones litigieuses pour monter en niveau, je te conseillerait le spé soin, tu trouveras bien plus facilement des groupes.

 

 

Pour ce qui est de la question ombre équilibre ou érudit télékinésie, la différence sera surtout présente du fait que l'ombre devra aller au corps à corps (hybride cac/distance) tandis que l'érudit restera bien gentiment à ses 30 mètres (distance pur).

Edited by Ysshaline
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Au final, l'arbre de talent que j'ai proposé précédemment (spé infiltration en ombre) n'est pas opti.

 

Tout d'abord, les 9% de pénétration d'armure, sur des boss, c'est malheureux à dire, mais ça ne se ressent que très peu. Donc maitrise des techniques est assez peu rentable.

Ensuite, le talent expertise ne donne pas +9% de dégats bruts, mais 9% d'augmentation des dégâts de nos techniques (donc en spé infiltration, la technique de l'ombre). Ce qui, là encore, ne fait pas un gros up ...

Autre constat, nos deux techniques les plus puissantes en terme de dégâts (toujours sur du boss) en dehors de la frappe rotative bien sûr, sont la brèche de force et la projection. Donc autant améliorer l'une ou l'autre de ces techniques (si possible les deux). Il est donc plus intéressant d'aller chercher Bouleversement dans l'arbre équilibre.

 

Au final, voilà donc ce que ça donne : Infiltration 2/31/8

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Allez va pour l'erudit, c'est finalement ce qui me semble le plus proche de l'idée que je me fais d'un jedi en dehors de la classe chevalier jedi bien sur (qui sont ses jedi qui se cachent dans l'ombre comme les siths?...;))

 

Après heal ou telekinesie...je me laisse un peu de temps pour décider!

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