Jump to content

ILUM - Können wir endlich "Krieg" spielen :-)


Salvant

Recommended Posts

herrlicher tag heute wieder auf ilum....

wie üblich stehen sich imps und reps gegenüber und cheaten sich die ausrüstung zu.

ich greife nen söldner an welcher grad auf einen transporter anlegt.

das erste was der söldner macht: schreibt über say: AUFHÖREN, dann HAB GESAGT AUFHÖREN und HÖR AUF DAS NERVT und schliesslich zur krönung: HELP!!!

Ein sith assi ist ihm schliesslich zur hilfe gekommen, ich konnte es mir aber nicht nehmen in den stealth zu entfleuchen,nochmal zurück zu gehen und den HELP!!! södner eins überzubraten und über den jordan zu schicken.

Der hat sich wahrscheinlich im chat ordentlich ausgeheult ,wie unverschämt das doch ist ihn beim gear erschleichen zu stören....

Ilum ist eine einzige enttäuschung und ich hoffe dass die "glücksbeutelerschleicher" sich wenigstens etwas mies dabei fühlen.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 128
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Ganz ehrlich... das ist nichts was wir dem Hersteller anlasten dürfen

 

Es sind die Spieler.

 

Ich mein es ist ja nicht so, als ob man das nicht "richtig" spielen könnte. Aber für über 80% ist es halt "richtig" einfach nur auf gear-gain zu spielen. In einem "älteren Spiel" ist man auch angeflamt worden, wenn man in Alterac kämpfen statt grinden wollte. In Konkurrenztiteln ist auch vorm cheaten nicht zurückgeschreckt worden (weil es ging).

 

Es kommt eben nicht darauf an, dass es Spass macht, nicht darauf an dass es sinnvoll ist, nicht darauf an dass es fair ist... nichts... nur darauf "besser" als andere zu sein. Nur die Belohnung zählt und dabei ist es nichtmal wichtig sie sich verdient zu haben.

 

Ich hab auch schon andere Spiele gespielt, aber die waren winzig. Und es ist uns wohl allen klar: Unternehmen geht es um Geld. Wenn diese Art von Spiel Geld bringt wird es so gemacht.

 

Die Mehrheit entscheidet. Und die Mehrheit will kein "sinnvolles" Ilum, sie wollen "neues Gear" und "besser sein".

 

Ich find´s schade, aber Mehrheit ist Mehrheit.

Link to comment
Share on other sites

Gum meint, dass die meisten kein PvP aus "Spass", einfach so mal machen, weil es nichts dafür gibt.

Dafür sind die meisten zu "Belohnungsverwöhnt".

 

Selbst bei einem solchen Ungleichgewicht könnte sich die unterlegene Fraktion zusammenraufen und den anderen den Arsch aufreißen.

 

Auf meinem alten PvP-Server in WoW war ich Hordler und es stand 70:30 für die Allianz und trotzdem haben die Allys immer wieder von uns auf den Arsch gekriegt.

 

Die konnten mal von Glück reden, wenn ihnen Tausendwinter oder Tol Barad 1x in der Woche gehörte.

Und im Open-PvP sind sie meist immer davon gerannt und haben sich hinter den hochstufigen Wachen versteckt.

 

Soviel zum Thema, dass die unterlegene Fraktion nichts reißen kann.

 

Man kann schon, wenn man Eier in der Hose hat.

 

 

:sy_star:

 

Interessant wenn manche nicht mal 1 und 1 zusammen zählen können.

 

TW ist schlicht gelogen, , bei einem Buff hatte man vielleicht noch einen kleinen Vorteil aber ab 3-4 wurde es schone xtrem schwer und ab 5-6 konnte man es vergessen da die Maschinen in Sekunden weggebruzzelt wurden ohne das man genug Leute hatte um sie zu deffen.

 

Ausnahme wäre die Leute auf eurem Server hatten die Intelligenz von 3 meter Feldweg, aber dumme Menschen kann man nicht als Maßstab für Balance nehmen.

 

 

Zu Tol Barad, das hatte eine 1:1 Balance, und da ist die Unterzahlfraktion sogar im Vorteil weil die Überzahlfraktion in der Regel Prozentual gesehen viel mehr Vollidioten hat.

 

Ich nehme mal hochgeschätzte Zahlen, gehen wir davon aus die Allianz ist in der Unterzahl, und die hat 20% Idioten Anteil konntest du bei WoW davon ausgehen das es auf dem gleichen Server bei der Überzahlfraktion, in diesem Beispiel Horde 35-55% sind.

 

Was einfach daran liegt das Vollidioten eher die Überzahlfraktion wählen, besonders auf PvP Servern.

Link to comment
Share on other sites

Ganz ehrlich... das ist nichts was wir dem Hersteller anlasten dürfen

 

Es sind die Spieler.

 

Ich mein es ist ja nicht so, als ob man das nicht "richtig" spielen könnte. Aber für über 80% ist es halt "richtig" einfach nur auf gear-gain zu spielen. In einem "älteren Spiel" ist man auch angeflamt worden, wenn man in Alterac kämpfen statt grinden wollte. In Konkurrenztiteln ist auch vorm cheaten nicht zurückgeschreckt worden (weil es ging).

 

Es kommt eben nicht darauf an, dass es Spass macht, nicht darauf an dass es sinnvoll ist, nicht darauf an dass es fair ist... nichts... nur darauf "besser" als andere zu sein. Nur die Belohnung zählt und dabei ist es nichtmal wichtig sie sich verdient zu haben.

 

Ich hab auch schon andere Spiele gespielt, aber die waren winzig. Und es ist uns wohl allen klar: Unternehmen geht es um Geld. Wenn diese Art von Spiel Geld bringt wird es so gemacht.

 

Die Mehrheit entscheidet. Und die Mehrheit will kein "sinnvolles" Ilum, sie wollen "neues Gear" und "besser sein".

 

Ich find´s schade, aber Mehrheit ist Mehrheit.

 

Dann erklären wir hier kurz nochmal den Ablauf eines RPGs...

 

1. Charakter erstellen

2. Aufträge von NPCs erhalten

3. Aufträge erfüllen

4. Belohnung abholen und Charakter dadurch verbessern

 

 

Wenn es nun für einen oder mehrere Schritte notwendig ist dass mein "Gegner" lebt. Dann ist es doch absolut schwachsinnig ihm den Schädel einzuschlagen und den Auftrag nicht zu erfüllen.

 

Wenn du ne Sammelquest hast, stellste dich auch net in das "Sammelgebiet" und haust alle Mobs, bis sie respawnen und dann wieder auf ein neues ohne jemals das vom NPC geforderte Gut einzusammeln...

 

Btw. steh ich schon wieder seit 45 Miuten vor der Rep. Basis und warte.

Ist es denn wirklich so schwer, das umzuscripten, dass die Basen einfach alle 5 Minuten wieder auf "neutral" gesetzt werden ?

Edited by Schneeblee
Link to comment
Share on other sites

es war ja schon bei warhammer einiges faul - und ich dachte das kann man nicht mehr übertreffen (schade übrigens um das spiel, war ansich gute sache) - bei wow wars - bis auf ausnahmen auch zum vergessen - aber swtor schiesst bislang - für mich persönlich - seit daoc den vogel ab (bgs ohne begrenzung, gear ohne pvp lvl, random system bei vergabe, sinnfreie open pvp zonen (illum, outlaws den - kennen das eigentlich alle?)

 

Viel Ahnung oder der ach so dolle PVP Spieler scheints du ja nicht zu sein. Dann würdest nämmlich nicht DAOC als flop bezeichnen bzw. es mit War gleich setzen. Dich kann man doch gar nicht ernst nehmen. Mehr als Stupide BGs kennst du doch garnicht also bezeichne doch nicht als echten PVP Spieler.

 

Wenn die Community nix taugt bringt auch das beste PVP System nix. Also nur Gedult das Problem erledigt sich hoffentlich von selbst nach den Monat.

 

Unglaublich viele haben ausser WoW/War noch kein anderes MMPORG bzw richtiges MMPORG gespielt und wollen sich trotzdem als Schlaumeier aufspielen und im echt Ahnung von garnix.

Edited by -Blispur-
Link to comment
Share on other sites

Das hauptproblem ist derzeit wohl das ungleichgewicht zwischen den fraktionen.

Eine ganz einfache lösung hierfür wäre ein buff für rep. wie in tausendwinter (wow).

Wem das nichts sagt:

prozentual zur zahlenmaßigen unterlegenheit ein ordentlicher buff, der life, dmg und erhaltene heilung erhöht.

Ich würde das dann in swtor dahingehend abändern, dass der schaden sich nur auf feindliche spieler auswirkt und im selben fall anstatt + life einfach eine schadensreduktion für pvp kämpfe. Damit wäre ein bonus auf erhaltene heilung überflüssig und die ganze geschichte hätte keine auswirkung auf den pve teil, also die dailys unso.

 

 

Dann müsste es nur noch einen gescheiten ansporn für die ganze sache geben, sprich gescheites pvp gear und wenn man das voll halt andere belohnungen wie z.b. seltene handwerksmats gegen marken oder ordentlich credits.

So hätten die leute dann dauerhaft beschäftigung und spass daran.

 

Leider konnte ich mir selbst noch kein bild von der sache machen, da ich noch am hochspielen bin, aber damit sollten die von eich beschriebenen probleme zumindest im groben fürs erste lösbar sein.

 

Wenn dann gescheite änderungen kommen, sollten leute die kb auf pvp haben, vllt lieber woanders ihre dailys machen.

 

Ich hoffe, da passiert noch was, bis ich soweit bin.

 

 

 

Dazu das man einen char beider fraktionen auf dem selben server spielen kann, fällt mir nur ein: EPIC FAIL!!!

Wow hat das sehr geschadet und das spiel war zweifelsohne mal richtig gut was pvp anging.

Link to comment
Share on other sites

Viel Ahnung oder der ach so dolle PVP Spieler scheints du ja nicht zu sein. Dann würdest nämmlich nicht DAOC als flop bezeichnen bzw. es mit War gleich setzen. Dich kann man doch gar nicht ernst nehmen. Mehr als Stupide BGs kennst du doch garnicht also bezeichne doch nicht als echten PVP Spieler.

 

Wenn die Community nix taugt bringt auch das beste PVP System nix. Also nur Gedult das Problem erledigt sich hoffentlich von selbst nach den Monat.

 

Unglaublich viele haben ausser WoW/War noch kein anderes MMPORG bzw richtiges MMPORG gespielt und wollen sich trotzdem als Schlaumeier aufspielen und im echt Ahnung von garnix.

 

häh, in aller früh schon besoffen?

bevor du mich hier anflamest solltest du erst mal lernen sachverhalte richtig zu interpretieren.

ich komme von daoc, habe in warhammer ( wie viele andere auch) große hoffnungen gehabt da ja mythic (daoc) seine hände im spiel hatte und man davon ausgehen konnte das sie vieles (3 fraktionen, rvr-gebiete uvm) von daoc übernehmen werden bzw. ja pvp erfahrung im mmo bereich haben..das nicht viel daraus wurde weiss man ja..

und das swtor - wie ich geschrieben habe - nach all dieser zeit den vogel abschiesst - nämlich konsequent im pvp bereich so ziemlich alles falsch macht was man falsch machen kann (bg, gear,open pvp) ..

nichts anderes hab ich geschrieben.

 

was du - für dich - herausliest - ist eine andere sache und nicht mein problem.

aber hör auf mich sinnlos anzupflaumen für etwas das ich nicht geschrieben, gemeint oder in irgendeiner form auch nur angedeutet habe.

Link to comment
Share on other sites

Das hauptproblem ist derzeit wohl das ungleichgewicht zwischen den fraktionen.

Eine ganz einfache lösung hierfür wäre ein buff für rep. wie in tausendwinter (wow).

Wem das nichts sagt:

prozentual zur zahlenmaßigen unterlegenheit ein ordentlicher buff, der life, dmg und erhaltene heilung erhöht.

Ich würde das dann in swtor dahingehend abändern, dass der schaden sich nur auf feindliche spieler auswirkt und im selben fall anstatt + life einfach eine schadensreduktion für pvp kämpfe. Damit wäre ein bonus auf erhaltene heilung überflüssig und die ganze geschichte hätte keine auswirkung auf den pve teil, also die dailys unso.

 

Ein zweischneidiges Schwert, einerseits fördert man die Bildungs eines Megazergs und gleichzeitig killt man das Kleingruppenspiel abseits vom Zerg komplett.

Link to comment
Share on other sites

also ums ehrlich zu sagen ich war, bin und werde nie ein pvp progamer sein :)

aber es ist okay für die langeweile oder abwechslung zwischendurch.

das problem mit den unterschiedlichen anteilen an den fraktionen ist ja nicht ganz neu.

wir auf sith triumvirath haben wohl gefühlte 80% imperium und 20% republik.

wahrscheinlich ist das aber nicht ganz so schlimm wie es sich anfühlt :).

 

damit funktioniert aber im grunde genommen kein pvp.

zumindest nicht auf der basis das man für leistung belohnt wird.

pvp wird zum abfarmen von punkten und abzeichen und somit nicht ganz das was mal iwann geplant war.

das einzige was da wohl helfen könnte wären die nicht gerne gesehenen serverpools oder aber das wir aus ilum ein "jeder gegen jeden" gebiet machen. würde auch bedeuten das spieler der eigenen fraktion sich töten könnten und dafür dann auch belohnt werden.

 

das was derzeit in ilum abgeht ist total am thema vorbei gegangen.

 

mal sehn was sie sich ausdenken werden und wie das aufgenommen wird von uns spielern.

Link to comment
Share on other sites

Ganz ehrlich... das ist nichts was wir dem Hersteller anlasten dürfen

 

Es sind die Spieler.

 

Ich mein es ist ja nicht so, als ob man das nicht "richtig" spielen könnte. Aber für über 80% ist es halt "richtig" einfach nur auf gear-gain zu spielen. In einem "älteren Spiel" ist man auch angeflamt worden, wenn man in Alterac kämpfen statt grinden wollte. In Konkurrenztiteln ist auch vorm cheaten nicht zurückgeschreckt worden (weil es ging).

 

Es kommt eben nicht darauf an, dass es Spass macht, nicht darauf an dass es sinnvoll ist, nicht darauf an dass es fair ist... nichts... nur darauf "besser" als andere zu sein. Nur die Belohnung zählt und dabei ist es nichtmal wichtig sie sich verdient zu haben.

 

Ich hab auch schon andere Spiele gespielt, aber die waren winzig. Und es ist uns wohl allen klar: Unternehmen geht es um Geld. Wenn diese Art von Spiel Geld bringt wird es so gemacht.

 

Die Mehrheit entscheidet. Und die Mehrheit will kein "sinnvolles" Ilum, sie wollen "neues Gear" und "besser sein".

 

Ich find´s schade, aber Mehrheit ist Mehrheit.

 

Nonsense!

 

Der Hersteller hat die SPielmechanik gemacht. Das die Spieler dann den wirtschaftlichsten Weg beschreiten diese Mechanik zu nutzen ist klar. Wenn du den Gegener brauchst um Punkte zu erobern dann ist ein Teamspiel ganz klar gewinnbringender als ein Gegeneinanderspielen. Das ist nicht den SPieler anzukreiden sondern ganz klar der Spielmechanik.

 

Wenn du Leute auf Illum umklatschst bekommst du natürlich die Quest auch erfüllt, aber da es ein 2 Fraktionen Ding ist, würde sich die klar unterlegen Fraktion irgendwann zurückziehen. Dieses Phänomen ist z.B. zu beobachten wenn eine große Horde Imps die Rebellenbase belagert. Dann geht keiner mehr raus sondern die meisten fliegen einfach weg. Keine Reps da bedeutet aber auch keine Punkte. Du brauchst deinen Gegner und bei der derzeitgen Bevölkerungsungleichgewichten auf den Servern ist Zusammenarbeit lohnender. Designfehler!

 

Ein Unsinniges Konzept! Derjenige der den Rep leben lässt als ihn zu killen, hat mehr davon. Vor allem weil der eine lebende Rep für viele Imps die Punkte umdreht.

Ein lebender Rep hilft vielen Imps. Ein toter Rep hilft nur dir und das nur genau ein einziges mal.

Link to comment
Share on other sites

Du brauchst deinen Gegner und bei der derzeitgen Bevölkerungsungleichgewichten auf den Servern ist Zusammenarbeit lohnender. Designfehler!

 

Alles wahr, was Du schreibst. Nur wie sähe es im umgekehrten Falle aus? Wenn es sich für Imperiale lohnt, die Reps zu töten anstatt sie laufen zu lassen, dann kann sich kein Rep mehr auf Ilum blicken lassen.

 

Bei dem derzeiten Kräfteverhältnis ist Ilum in seiner jetzigen Form eigentlich der einzig gangbare Weg. Sobald das geändert wird, gehen für die Republik die Lichter aus.

Edited by Horroodissimoth
Link to comment
Share on other sites

Alles wahr, was Du schreibst. Nur wie sähe es im umgekehrten Falle aus? Wenn es sich für Imperiale lohnt, die Reps zu töten anstatt sie laufen zu lassen, dann kann sich kein Rep mehr auf Ilum blicken lassen.

 

Bei dem derzeiten Kräfteverhältnis ist Ilum in seiner jetzigen Form eigentlich der einzig gangbare Weg. Sobald das geändert wird, gehen für die Republik die Lichter aus.

 

Richtig!

 

Ich sagte auch nicht das Belohnungen fürs Reps killen die derzeitige Lösung für Ilum ist.

Das würde nur zu Imps Horden führen die lauernd auf jeden armen Rep schießen der sich mal aus der Basis wagt.

Link to comment
Share on other sites

Ganz ehrlich sobald ich 50 erreicht habe werde ich mich nur nach illum begeben wenn der server auf low läuft und ich mich mit gildies in ner operationsgruppe befinde. Ansonsten gibs ja noch datacrons und genug positionen um imperiale, belohnungslos, zu zerstören:cool:
Link to comment
Share on other sites

Gestern war ich mit meinen Soldaten auf Illum..... hat so richtig Spass gemacht ca 1,5 Stunden zu brauchen für Weekly...... Warum ?

 

Anfänglich kam ich ins typische südliche Farmgebiet rein und schoss paar Raketen ab,. Wir standen zu zweit gegen ca. 15 Impse (die auch farmen wollten). 1 Imperialer in Worten EINER kam zu uns und machte Stunk bei mir (er Sith Hexer ich Heiler) Tja ich wehrte mich so gut es ging gegen das unvermeindliche,.... habe ja kein Problem ein 1:1 zu verlieren,..... was mich wirklich ärgerte war das der 2e Rep davon lief...... Mhhhhhh ja so gewinnt man Kriege..... zu 2 hätten wir den sicher gelegt aber so.....

 

Naja egal, .... respawn. Vor unsere Base wird gekämpft ich verercke 2 mal. Kann ich auch damit leben. Ich komme wieder raus zünde paar Raketen und sterbe. Auch gut.

In der Zwischenzeit stürmten ca 30 Imperiale die südliche Basis und besetzten Spawnpunkt, Flottenfähre und Taxi Punkt..... zu den zeitpunkt waren wir ca 5 republikaner die abwechselnd spawnten und starben...... ja machte sorichtig Spass eine halbe Stunde gefarmt zu werden bis ich in Gottes Gnaden es raus schaffte. FlottenBeam geht nicht im Kampf, Normaler Beam geht nicht, Taxi und Fähre geht nicht "im Kampf nicht möglich"...... Toll..... TE würde dir das Spass machen ?!?!?

Zu den zeitpunkt gabs auch keine 2 Instanz am Planeten.

 

JETZT kommt aber das schärfste:

Als ich es endlich wieder mal raus schaffte ging ich zum Mittleren Farmpunkt. Jetzt kommts. DORT standen ca 20 Imperiale herum auf beiden Seiten und mir wurde von denen via Emotion zu gewunken und ein paar begannen zu tanzen vor FREUDE *lol* Ich kenne mich gar nicht aus und fang an Panzer zu farmen bis es "klick" machte bei mir. Lol die wollen selber farmen können aber nicht weil ja die Rep Spieler bei den Spawnpunkten weggefarmt werden *rofl*

SUPER SCHLAU........

 

@TE

Ich weiss nicht wann du deine Weeklys/Dailys machst auf Illum aber wenn du eine Challenge brauchst geh mal zwischen 17.00 und 20.00 dort hin. Da vergehts dir.

 

Lg

Link to comment
Share on other sites

Warum Ilum eigentlich nur langweilig ist liegt an den Spielern, die unbedingt ihre Dailies/Weeklies hier abschließen wollen.

 

Ilum ist eine Sandbox. Bioware stellt hier eine Basis zur Verfügung, aber um diese Basis mit "Content" zu füllen müssen die Spieler schon dahin gehen diese Basis nutzen.

Es könnte da so schön sein, wenn nicht 98% aller Leute nach Ilum gehen mit dem einzigen Gedanken: "Daily/Weekly abschließen für Epixx und dann wieder abhaun"...

 

Man könnte ja auch mal auf die Idee kommen Ilum aus Spass am PvP zu bespielen...

Link to comment
Share on other sites

Dafür muss ein Savty Start/Spawn Punkt her wo man zumindest weg porten kann.

Wenn das gestern noch länger gegangen wäre, hätte ich für ne Stunbde ausgeloggt und getwinkt :-(

Das kann doch auch nicht im Sinne des Erfinders sein ?!?! Daily/Weekly hin oder her....

 

Lg

Link to comment
Share on other sites

Leute suchen? Gilde, Friendslist, und gegen ankämpfen? Du sprichst von 20 Imps, 20 Reps sollten auf deinem Server ja schon 50 sein ;)

 

Das ist das, was jemand über mir als "Content" erschaffen geschrieben hat. Tut doch was dagegen, lasst Euch nicht abfarmen. Es ist ein MMO, die Daily muss man nicht allein machen. Und ich verstehe, dass Dich das abfarmen nervt. Aber warum lässt Du es dann zu? Warum rennst Du immer wieder solo los mit dem Gedanken "Ach, jetzt wird das bestimmt", nur um wieder zu merken, dass dort noch wer campt und auf deinen "Inc" wartet?

Link to comment
Share on other sites

Ich bin alles andere als ein eingefleischter PvPler, deswegen bin ich auch auf einen PvE Server gegangen.

Trotzdem habe ich mich irgendwie aufs Open PvP auf Ilum richtig gefreut: Einfach mit ein paar anderen durch die Gegend ziehen und aus Spass an der Freude der anderen Fraktion eins auf die Mütze geben (oder umgekehrt).

Dann habe ich aus meiner Gilde die ersten Rückmeldungen bekommen, was auf Ilum so abgeht.

Ganz ehrlich - dagegen ist ja sogar das HdRO PvP ja richtig hardcore und hat wenigstens orginaaal Orkzeschleich.

Aber das sich die beiden Fraktionen hier auf Ilum untätig gegenüber stehen und sich gegenseitig ihre PvP Marken zuchassen, ist ja nun wirklich sterbenslangweilig.

Bis auf das Equip hat das doch nun wirklich mit PvP rein gar nichts zu tun.

Link to comment
Share on other sites

Das größte Problem an der ganzen Open-PVP-Geschichte ist und bleibt die Spielerschaft. Ich weiß auch ehrlich gesagt nicht warum non-PVP'ler auf nen PVP-Server gehen und sich drüber aufregen wenn jemand tatsächlich PVP machen will. Das selbe Problem gabs auch schon in WAR vorher. Da standen die leute auch zu 80% afk rum und haben nur auf den richtigen Moment gewartet die Standarten zu werfen um zu leechen. Ich weiß garnicht wie es so weit kommen konnte. Als ich damals DAoC gespielt habe war die Spielermentalität eine ganz andere. Man hat sich für eine Seite entschieden und für die hat man gekämpft. Nach dem Einloggen war die erste Aktion ein Blick auf die Warmap, und wehe den Grünen und Blauen sie haben unser schönes rot besudelt.. Da gabs einen Aufschrei und die Leute haben sich die Keeps zurückgeholt und Hibgard zusätzlich Bluten lassen. Wozu? Aus Spaß, aus Verbundenheit, vor allem aber einfach weil sichs so gehört wenn man PVP macht. Rot ist tot lautet die Devise und das sollte hier nicht anders sein. Wir hatten keine Belohnungen nötig, wir hatten einfach Spaß am Spiel. Das beste wäre vielleicht diese bescheuerten Dailies ganz raus zu nehmen, ein paar Basen rein zu klatschen die man erobern kann und alles ohne Belohnung. Lediglich Marken für Kills wären vielleicht noch annehmbar. Zumindest würde sich das PVP-Gebiet dann auf die Spieler beschränken die PVP machen wollen. Und jetzt zerreist mich in der Luft weil ich sage dass es für reines PVP nichts mehr geben sollte.. :eek:

 

Btw: wenn's hier ne PVP orientierte Gilde auf Pius Dea / Imp gibt, kann sich dieser jemand gerne bei mir melden, ich such nämlich noch eine :)

Edited by Aazhard
Link to comment
Share on other sites

Das größte Problem an der ganzen Open-PVP-Geschichte ist und bleibt die Spielerschaft. Ich weiß auch ehrlich gesagt nicht warum non-PVP'ler auf nen PVP-Server gehen und sich drüber aufregen wenn jemand tatsächlich PVP machen will. Das selbe Problem gabs auch schon in WAR vorher. Da standen die leute auch zu 80% afk rum und haben nur auf den richtigen Moment gewartet die Standarten zu werfen um zu leechen. Ich weiß garnicht wie es so weit kommen konnte. Als ich damals DAoC gespielt habe war die Spielermentalität eine ganz andere. Man hat sich für eine Seite entschieden und für die hat man gekämpft. Nach dem Einloggen war die erste Aktion ein Blick auf die Warmap, und wehe den Grünen und Blauen sie haben unser schönes rot besudelt.. Da gabs einen Aufschrei und die Leute haben sich die Keeps zurückgeholt und Hibgard zusätzlich Bluten lassen. Wozu? Aus Spaß, aus Verbundenheit, vor allem aber einfach weil sichs so gehört wenn man PVP macht. Rot ist tot lautet die Devise und das sollte hier nicht anders sein. Wir hatten keine Belohnungen nötig, wir hatten einfach Spaß am Spiel. Das beste wäre vielleicht diese bescheuerten Dailies ganz raus zu nehmen, ein paar Basen rein zu klatschen die man erobern kann und alles ohne Belohnung. Lediglich Marken für Kills wären vielleicht noch annehmbar. Zumindest würde sich das PVP-Gebiet dann auf die Spieler beschränken die PVP machen wollen. Und jetzt zerreist mich in der Luft weil ich sage dass es für reines PVP nichts mehr geben sollte.. :eek:

 

Das war aber eine andere Zeit und Spielermentalität. Ist auch keine "Heulerei", dass früher alles besser war, aber WoW hat viel geprägt und verändert. Überhaupt, dass Internet wurde der breiteren Masse zugänglich, MMOs sowieso.

 

DAoC war zu Anfangszeiten natürlich toll. Und wenn Deine Gilde ein Keep hatte, hattest Du bei INC ja direkt eine Message im Chat. Sogar das ganze Reich, bei Relikten war es natürlich noch übler. Da kamen sogar die Low-Level-Spieler an, um zu "verteidigen" ;) Das wird aber heute in keinem Spiel mehr passieren. Da sich MMOs dahingehend angepasst haben, dass Du vieles alleine erreichen kannst. Das ist einerseits auch schön, und der Gruppenzwang in MMOs früher war öfter Frust, gerade beim Leveln, wenn Dich niemand mitnahm. Er hatte aber die Vorteile der Verbundenheit.

 

Später gab es auch in DAoC Absprachen, geheime RP-Farmtreffen, die natürlich trotzdem noch sofort zerschlagen wurden, falls sie auffielen. Aber auch dort gab es Veränderungen.

Link to comment
Share on other sites

Sicher, ganz meine Meinung. Ich weiß dass sich die Mentalität hier in meinen Augen eher zum schlechten gewandelt hat. Aber mal Hand aufs Herz. Diese ganze Solo-Nummer in MMO's ist doch fehl am Platz, oder nicht? Das sagt einem doch schon der Name ansich. Warum die Spieler nicht dazu "zwingen" sich zu gruppieren? Früher war der Anreiz sich Gruppen und Gilden zu suchen doch ein viel größerer, einfach weil es notwendig war. Und es war gut so. Einzelgänger haben in MMO's finde ich auch nichts verloren. Und wenn die Spieler keine Lust haben aus freien Zügen PVP zu betreiben, dann könnte man doch auch Abhilfe schaffen in dem man Basen einrichtet und entsprechend mit globalen Quests verknüpft. Ich finde Leage of Legends hat mit Dominion einen guten Ansatz geliefert. Imps kriegen die Quest Stützpunkt A einzunehmen, gleichzeitig erhält die Republik den Auftrag selben zu verteidigen. Für erfolg gibts Marken, für Miserfolg nichts. Nichts deshalb, weil sich die Leute dann vielleicht anstrengen siegreich aus der Schlacht zu gehen. Ich kann leider nicht so gut mit reden wie es z zt tatsächlich auf Ilum abläuft, da ich alles an Informationen nur aus dem Forum und hörensagen hab. Aber scheinbar erfüllt der PVP-Aspekt nicht seinen Zweck.. Eine Lösung sollte her den Spielern das pure PVP OHNE PVE zu versüßen.
Link to comment
Share on other sites

Was in Ilum einfach fehlt sind richtige Keeps mit NPCs und Boss drinne. Klingt zwar wieder stark nach PvE, aber so würde vermieden werden das einzelne Leute was switchen. Sowas sollte nur mit einen Schlachtzug möglich sein. Ist nur meine Meinung.

 

Was auch fehlt sind Quests: Töte 20 Reps/Imps für Credits und Auszeichnungen etc.pp

Link to comment
Share on other sites

Was auch fehlt sind Quests: Töte 20 Reps/Imps für Credits und Auszeichnungen etc.pp

 

Mit sowas muss man vorsichtig sein. Das kann auch leicht zu übergroßem gezerge führen, sodass die unterbevölkerte Seite schnell die Lust verliert. Und dann stehen die Imps vor leeren Keeps. Ansonsten stimme ich zu, große Basen die man erst langwierig öffnen muss mit entsprechenden Verteidigungsanlagen. Am Ende wartet ein Keeplord der den Angriff belohnt. Wichtig wäre aber dennoch, dass man auch als Verteidiger belohnt wird, sonst gehen wieder alle absichtlich leere Keeps raiden. Die Verteidigung muss stehen für einen ordentlichen PVP-Kampf. Vielleicht sollte ein Countdown laufen wenn der Angriff abgewehrt wurde. Etwa von fünf Minuten und danach gibts für die Verteidiger ne kleine Belohnung. Ab wann der Angriff als abgewehrt gilt, überliese ich BW. Sollen die sich mit Algorithmen und so nem Rotz abkotzen xD

Link to comment
Share on other sites

Aazhard, ich stimme Dir auch zu. Es sollte das Gruppenspiel mehr gefördert werden, aber es kann und wird nie wieder so werden, wie früher. Ein Mittelweg wäre toll. Leveln von mir aus alleine, aber etwas langsamer als in Gruppe. Früher wars ja so: Leveln solo - unmöglich. Das muss heute nicht mehr sein. Ich meine, ich erinnere mich an Zeiten, als ich abends mit meinem Infiltrator eingeloggt bin in DAoC, Hausgobo / Baumgruppe (später Avalon City) 4 Stunden gesucht. Nichts gefunden, ausgeloggt. Du warst halt machtlos, und es war auch mit Frust verbunden. Ein Mittelweg muss her, dass man eben trotzdem solo vorran kommt mit kleineren Erfolgserlebnissen beim Leveln, aber sieht: Hey, in der Gruppe bringt mir das aber schon noch einiges mehr. Im PvP muss es ähnlich laufen.

 

Aber: Bevor das Geschehen kann, muss ein Umdenken stattfinden. Du sagst, Du warst noch nicht in Illum. Hier ist eben die Mentalität, dass die Spieler denken, sie wären schneller, wenn sie ihre Daily mit Absprachen machen. Das stimmt aber nicht, bzw. macht bei uns auf dem Server maximal eine Zeitersparnis von 5 Minuten. Ich logge abends ein, fliege direkt nach Illum und habe die Daily sehr fix fertig, auf "normalem" Wege, ohne dass ich Gegner in Ruhe lasse. Und selbst wenn ich dabei sterbe, na und. Die Wege sind doch nicht lang, mich störts nicht, an der Base zu landen.

 

Du wirst das Problem nicht allein mit Keeps lösen können, denn so, wie das in den Köpfen mittlerweile gewachsen ist (Diskussionsresistenz kommt nochmals dazu) wird es dann ablaufen: Hey, das Keep bringt uns nen Bonus, wir sprechen uns mal kurz mit dem Gegner im TS ab, dass wir das für 2h ohne Gegenwehr holen, danach könnt ihrs dann wieder für 2h haben. Und das ist nicht übertrieben. Bei uns auf dem Server gibt es schon Absprachen, wenn der Patch mit den Kill-Zielen in Illum kommt: "Aja, wir killen Euch, ihr dann uns, passt".

 

Du siehst :rolleyes:

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...