Sunraise Posted June 28, 2012 Share Posted June 28, 2012 (edited) Seit dem patch gibts extreme verzögerungen beim telekinese wurf und zwar von 0,5 sek beim cast die fürt dazu das sich im komplett rechten baum der schaden um ca 300 dps bei voll t4 gegearten leuten senkt. Ich verstehe ja das ihr den schatten nerven wolltet doch pls lasst unsen sowieso schon gebeutelten gelehrten in ruhe. Erst haben wir damit zu kämpfen dass wir keine aggro ziehen und nun haben wir damit zu kämpfen dass wir überhaut schaden machen. wichtig an alle die gelehrten spielen geht nicht auf den mittleren baum dort schafft ihr max 1100-1200 dps im rechten oder hybrid kommt ihr auf max 1300 dps dank dem telewurf. An die entwickler bitte fixt das schnell mit dem telekinesewurf 3,5 sek entsprechen nicht dem tooltip von 3 sek casttime und machen dd spielen in hybrid oder Gleichgewicht unmöglich. und ehrlich gesagt sollte das ein nerv sein damit gelehrten + Hexer weniger schaden im pvp machen ist das ein völlig ungerechtfertigter nerv da wir so schon mehr als genug probs gegen jugger und co haben freu mich über eure meinung Gruß Sunny Edited June 28, 2012 by Sunraise Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sunraise Posted June 28, 2012 Author Share Posted June 28, 2012 Würd mich auf freueh wenn ihr mal eure phaser laufen lasst und mal eure dps werte reinsetzt damit wir ne grafik bekommen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sunraise Posted June 28, 2012 Author Share Posted June 28, 2012 Die telekinesecasttime erhöhung kommt von der prcveränderung leute ihr habt da was extrem falsch gefixt ihr könnt den doppelproc wirklich nicht mit erhöhter castime fixen lasst den proc sofort verschwinden wie den machtwelle proc aber lasst den telekinesewurf in ruhe damit macht ihr den hexer/gelehrten unspielbar Link to comment Share on other sites More sharing options...
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