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Effet manquant sur le répit de l'Ombre ?


erfilijo

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Bonjour,

 

Je post ici car mon message initial est passé inaperçu dans la section "Service client" pour les joueurs qui se sentiraient concerné.

 

Comme je n'ai pas vu de post sur le forum français à ce sujet j'ai décidé d'en créer un. Il était prévu initialement d'après le patch note 1.4 que l'effet répit de l'Ombre (talent de l'Ombre Jedi spécialisé infiltration) conférerait à présent 25% de réduction des dégâts durant toute ça durée (6 sec). Hors les modifications n’apparaissent pas dans la feuille de personnage lorsque l'on ait sous répit de l'Ombre. De plus, les changements relatifs à ce talent n'apparaissent pas non plus dans l'arbre des compétences.

 

D'après certains retours du PTR, les 25% de réduction des dégâts sont bien appliqué mais non visible sur la feuille du personnage car elle n'impacte pas directement les dégâts reçu. Ces derniers seraient d'abord réduits par notre "Réductions dégâts" avant d'être de nouveau réduit par les 25% du talent répit de l'Ombre. Ce qui au passage diminue l'efficacité de ce pouvoir.

 

Explication :

En situation normal on a par exemple :

Pour 1000 dégâts reçu -> 20% RD (Réduction Dégâts) -> On prend 800 dégâts.

Admettons maintenant que le répit de l'ombre s'appliquerait directement à la RD :

Pour 1000 dégâts reçu-> 20% RD +25% RD (par Répit de l'Ombre) -> On prend 550 dégâts

Prenons maintenant l'effet actuel du répit de l'ombre d'après les retours du PTR :

Pour 1000 dégâts reçu-> 20%RD -> 800 dégâts -> 25% RD (par Répit de l'Ombre) -> On prend 600 dégâts

 

Donc voilà le problème, j'aimerais que l'on m'éclaire un peu la dessus. Est ce que l'effet s'applique réellement de cette façon ? Si oui, est ce que c'est voulu de la part des développeurs ? Je n'ai pas pu obtenir de confirmation officiel.

 

Dans tout les cas, il faudrait au moins changer le texte de l'effet du talent répit de l'ombre dans l'arbre, parce que c'est perturbant on se demande si la réduction s'applique ou non, et pour le peu qu'un nouveau joueur qui débute se penche un peu sur l'arbre des talents, il ne saura même pas que l'effet des 25% de réduction des dégâts existe sur le répit de l'Ombre...

Edited by erfilijo
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L'assaut masqué annule désormais aussi le délai de réutilisation du black-out lorsque vous quittez le mode furtif. De plus, lorsque l'assaut masqué est actif, le répit de l'Ombre réduit tous les dégâts subis de 25 %.

 

C'est précisément ce qu'on peut lire dans les patchnotes. Conclusion ? La description de répit de l'ombre dans son infobulle est juste.

 

En effet, si tu lis la description de Résilience pour un ombre tank et pour un ombre infiltration, il sera inscrit exactement la même chose. Pourtant, l'ombre tank dispose avec Résilience de 100% de défense contre certaines attaques pendant quelques secondes tandis que l'ombre infiltration ne fait que se dispell.

 

Lorsque le fonctionnement d'un pouvoir est modulé par un talent d'un arbre quelconque, seule la définition générale du pouvoir est annotée, c'est-à-dire son fonctionnement de base en ignorant l'arbre.

 

Répit de l'ombre nécessitant le talent Assaut masqué de l'arbre Infiltration pour appliquer 25% de réduction de dégâts, il est normal que cette information ne figure pas dans son texte descriptif. D'ailleurs c'est logique, tu imagines un tank qui bénéficierait de ce buff ? Ca serait abusé ! Cet effet n'est destiné qu'aux ombres infiltration dont la 1.4 devait réhausser la survie.

 

PS : dans tous les MMO, lorsqu'on applique des pourcentages de bonus/malus aux dégâts/soins de diverses orgines (buff, stats etc), il est rare que les relations mathématiques utilisées soient linéaires. La linéarité de telles relations conduirait à des réductions de dégâts proches de 90% sous certaines conditions, ou des dégâts quasiment doublés etc. En général, on définit un ordre de priorité entre les effets (en considérant les stats comme un effet permanent) et on calcule plusieurs résultats intermédiaires. Un résultat intermédiaire est défini linéairement par son prédécesseur (sauf s'il est le premier) ce qui fait qu'au final, la relation entre l'ensemble des effets et le résultat n'est pas linéaire (si au moins deux effets sont appliqués).

Edited by Dici
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Oui, je veux bien.... Mais l'effet des 25% de réduction des dégâts n’apparaît nul part. Le seul endroit ou on entend parlé d'une telle modification, c'est dans le patch note. L'effet "L'assaut masqué annule désormais aussi le délai de réutilisation du black-out lorsque vous quittez le mode furtif. " est bien présent sur l'infobulle du talent Assaut masqué mais pas le "De plus, lorsque l'assaut masqué est actif, le répit de l'Ombre réduit tous les dégâts subis de 25 %." et l'effet n'est pas visible non plus sur la feuille du personnage lorsque l'on passe sous répit de l'Ombre. Donc, conclusion on peut se demander si l'effet existe réellement... Edited by erfilijo
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Oui, je veux bien.... Mais l'effet des 25% de réduction des dégâts n’apparaît nul part. Le seul endroit ou on entend parlé d'une telle modification, c'est dans le patch note. L'effet "L'assaut masqué annule désormais aussi le délai de réutilisation du black-out lorsque vous quittez le mode furtif. " est bien présent sur l'infobulle du talent Assaut masqué mais pas le "De plus, lorsque l'assaut masqué est actif, le répit de l'Ombre réduit tous les dégâts subis de 25 %." et l'effet n'est pas visible non plus sur la feuille du personnage lorsque l'on passe sous répit de l'Ombre. Donc, conclusion on peut se demander si l'effet existe réellement...

 

Mmm j'étais pourtant sûr de l'avoir lu mais c'est vrai qu'il apparaît pas. Est-ce que ça faisait partie des patchnotes provisoires puis retiré de la maj sans être retiré (oublie) des patchnotes finales ?

Edited by Dici
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Non je pense pas, même un MJ n'a pas su me répondre, j'ai fait un ticket de rapport de bug et ils m'ont répondu qu'ils remonteraient le problème pour analyse jusqu'au service assurance qualité mais que je n'aurais pas de réponse de leur part. J’espère que ce sera vite réglé....
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Sur le public test, certains joueurs avaient déjà exprimé cette absence de notation quant à la réduction de dégats. D'après l'une des personnes ayant écrit en réponse au sujet sur lequel ça avait été évoqué, l'effet est malgré tout bien appliqué, et il semblait l'avoir vérifié en allant se tremper dans l'acide durant un huttball, il y'aurait effectivement eu une réduction des dégats après utilisation de black-out...Vous savez ce qu'il vous reste à faire pour vous assurer que ça fonctionne, :p
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En effet, si tu lis la description de Résilience pour un ombre tank et pour un ombre infiltration, il sera inscrit exactement la même chose. Pourtant, l'ombre tank dispose avec Résilience de 100% de défense contre certaines attaques pendant quelques secondes tandis que l'ombre infiltration ne fait que se dispell.

 

Là je te corrige de suite : la Résilience donne l'effet de protection à 100% contre les aptitudes Techno et Force quelle que soit la spé. La seule différence c'est un rallongement de la durée de 2s (3s ->5s) pour la spé Combat Cinétique.

De plus ce changement se voit dans l'infobulle.

 

Les variations de dégâts (+X % dégâts), de durée (+Y secondes), de coût (-Z ressource) et de CD (-T secondes) sont toujours affichées (et ce même si la variation est temporaire, comme lorsqu'elle est issue d'un buff par exemple). Seul défaut dans ces variations, lors d'un ajout de durée dans un DoT, la valeur en dégâts ne prends pas en compte de l'ajout de dégâts que le rallongement de durée implique.

Edited by Altheran
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