Shoooox Posted May 7, 2012 Share Posted May 7, 2012 Nur mal kurz durchgefragt, normales Aggro-Verhalten? Ich hab Daueraggro in Denova beim Endboss. Einmal Rota durchgezogen und schon krieg ich ins Gesicht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Disconector Posted May 7, 2012 Share Posted May 7, 2012 und du spielst welche klasse? sonst würd ich mal sagen ist einfach nur face-aggro und sollte dir zu denken geben =) mfg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shoooox Posted May 7, 2012 Author Share Posted May 7, 2012 0/10 - Klasse: Marauder Skillung: Vernichtung Aggro: Immer.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Disconector Posted May 7, 2012 Share Posted May 7, 2012 Naja sollte dir ja dann der Patch 1.2 beantworten wieso die Maro's/Wächter fast nur dauer-aggro haben wenn sie volle mörre fahren schaden fahren Link to comment Share on other sites More sharing options...
Disconector Posted May 7, 2012 Share Posted May 7, 2012 Aber mal im Ernst BW's sogennante Balance ist der totale reinfall schlecht hin. Ich selbst spiele einen Wächter als Twink,... T3 ausgestattet und wenn ich anfange richtig viel Schaden zu fahren dann hab ich meist die Aggro und bin kurz danach down. (Was der Grund ist wieso ich mit meinen Wächter kaum noch HM OP's reingehe) Vor 1.2 war auf Rep Seite der Kommando und Revo die reinste Aggrosau und jetzt ist es eben der Wächter geworden. BW hat halt nicht richtig programmiert weil es ja nicht sein kann das ein Tank trotz seiner Fertigkeiten etc. keine Aggro halten kann obwohl er z.b. auch T3 gear hat wie der Wächter oder so. mfg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enrasil Posted May 7, 2012 Share Posted May 7, 2012 Kleiner Tip: Machttarnung und so Link to comment Share on other sites More sharing options...
celix Posted May 7, 2012 Share Posted May 7, 2012 (edited) noch ein Tipp: dem Tank mal in den Arsch treten, weil es kann unmöglich sein das man beim Endboss Aggro zieht, da der Tank sicher 20-30sec Zeit hat bis die Gruppe den Walker down hat, ach ja wenn du den Boss angreifst bevor der Walker down, ist das deine eigene Schuld und es wundert dann übrigens nicht das du Agrro bekommt, da der Tank in der Phase den Boss eigentlich nur kitet. Edited May 7, 2012 by celix Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted May 8, 2012 Share Posted May 8, 2012 Tank: 200% des Schadens = Aggro DD: 100% des Schadens = Aggro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enrasil Posted May 8, 2012 Share Posted May 8, 2012 Oh lol. Das mit Denova Endboss hab ich gar nicht gelesen. Dann ist es , insofern du auf dem "bomber" warst , nicht deine Schuld. Aber im allgemeinen ziehe ich innerhalb der ersten 5-8 Gcd's immer Aggro. Und das bei jedem Boss bei dem es möglich ist und bei jedem try. Aber ich zünde dann sofort Machttarnung und der Tank seinen spott und dann ist die Sache mit der Aggro für den restlichen Kampf gegessen. Solltest du aber trotzdem nochmal Aggro haben , beschwer dich bei dem Tank deines Vertrauens. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted May 10, 2012 Share Posted May 10, 2012 Tank: 200% des Schadens = Aggro DD: 100% des Schadens = Aggro wer hat dir denn den Quatsch erzählt? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fallballa Posted May 13, 2012 Share Posted May 13, 2012 wer hat dir denn den Quatsch erzählt? Na ganz einfach - im Dev Q&A vor einiger Zeit wurde gesagt: die Aggro wird allein durch den ausgeteilten Schaden generiert....wobei Multiplikatoren die Aggro von Tanks, DPS und Heilern noch anpassen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enrasil Posted May 13, 2012 Share Posted May 13, 2012 (edited) Hab mal wo aufgeschnappt : Schaden: 1 Schaden = 1 "punkt" Aggro Durch tank-stance: + 0,5 Fähigkeiten mit einem "hohen Maß an Bedrohung": +0,5 Heilung: 1 Heilung= 0,5 Angaben ohne Gewähr Edited May 13, 2012 by Enrasil Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted May 13, 2012 Share Posted May 13, 2012 (edited) Na ganz einfach - im Dev Q&A vor einiger Zeit wurde gesagt: die Aggro wird allein durch den ausgeteilten Schaden generiert....wobei Multiplikatoren die Aggro von Tanks, DPS und Heilern noch anpassen. richtig... es sind aber 150% und nicht 200% im Mittel... allein durch Fähigkeiten die ein erhöhtes maß an Aggro erzeugen wird das noch erhöht. Allerdings auch nicht um so ein gewaltiges Maß dazu kommt das Marauder auf Vernichtung nicht 100% ihres Schadens an Aggro erzeugen, sondern 100% + einen Aufschlag an Healaggro welche zusätzlich beigesteuert wird. Man kann sagen das Annihilation Marauder ~110 - 115% ihres Schaden allover an Aggro erzeugen, dadurch haben die ein wesentlich schlimmeres Problem ihre Aggro zu zügeln als z.B. gleichwertig equippte Carnage Marauder Edited May 13, 2012 by Karhad Link to comment Share on other sites More sharing options...
psyborg_ch Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 Lass dir n Bewachen geben... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sage_Patano Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 achja das kenn ich nur zugut. ich habe auch dauer aggro bei vielen bossen da mein maro einfach damage raushaut das einem da die köppe wegfliegen. Ganz nach dem Sprichwort Knüppel aus dem Sack, heißt es bei Maros lichtschwert böse vor den kopp Link to comment Share on other sites More sharing options...
HyperLord_MAC Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 Aggromanagement?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 (edited) Aggromanagement?? den Ausdruck kennen viele scheinbar nicht... Tanks sowie in erster Linie Annihilation Marauder sind da oft die Musterbeispiele denn letztere ziehen oft ohne detaunt durch, die Tatsache ignorierend das sie mit ihrem Heal das größte Potential haben den Tank zu überholen. Melees müssen halt "nur" die 110% Schwelle brechen... wobei die Tanks das auch häufig einfach mit sich machen lassen, da sind die dann selbst dran Schuld Edited May 14, 2012 by Karhad Link to comment Share on other sites More sharing options...
ichebem Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 fehlendes Spielverständnis, deshalb hast du Aggro. Du dürftest nichtmal bei einem schlechter equippten Tank aggro ziehen, wenn du fullDPS fährst, und alle deine Skills richtig einsetzt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sage_Patano Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 ich würde sagen das liegt am tank nicht an uns maros weil dann würden 99 % der maros keine ahnung haben Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 (edited) hat niemand behauptet das die Tanks daran unschuldig sind... aber da du wie du sagst "dauer aggro" hast bist du ebenfalls einer der Hauptschuldigen an solch einer Situation, denn scheinbar unternehmen der tank und deine Wenigkeit nichts dagegen. Was impliziert das du entweder nicht weißt wie (das wär dann das mit mangelnder Kenntnis der Spielmechaniken), oder das du es einfach nicht willst (das wär nur fail...) Edited May 14, 2012 by Karhad Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sage_Patano Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 ne daran liegt es nicht..... lasse den tank in ruhe antanken spotten etc. zünde meist nur jetzt kommt es. Sobald ich meine rota fahre iss es aus mit der aggro für den tank. ist aber erst seit 1.2 so extrem. meinste wie oft ich aggro habe machttarnung nutze um 20 % aggro Abbau zu haben . und der tank seinen spott setzen kann Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 (edited) meinste wie oft ich aggro habe machttarnung nutze um 20 % aggro Abbau zu haben . und der tank seinen spott setzen kann also nutzt du machttarnung erst wenn du aggro hast? wenn ja falsch... halt es auf CD auch wenn der gegner dich mit dem A***h anguckt. Immerhin kost euer detaunt nix... Juggernauts müssen 4 Actionpoints dafür aufbringen (was ich immernoch für eine Unverschämtheit halte...) der Knackpunkt ist immer ein richtiges Management von Taunts und Detaunts... in der Antankphase hat der Tank Taunt auf CD zu halten sowie du deinen Detaunt. Nach der Antankphase kann sich der Tank seinen Spott weitestgehend sparen, du nutzt deinen Detaunt aber weiterhin... Ab Mitte des Kampfes kann der Tank dadurch Kaffee kochen gehen und du kommst nichtmal mehr im Ansatz an ihm vorbei, egal wie viel Schaden und Aggro du verursachst ab einem gewissen Punkt is das Ding safe. Vorrausgesetzt der Tank ist nicht so schnarchig und macht neben dem Taunt nichts anderes mehr Edited May 14, 2012 by Karhad Link to comment Share on other sites More sharing options...
HyperLord_MAC Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 (edited) Wenn ich das jetzt richtig verstehe ziehst du einem JuggerTank gegen ein einelziel die Aggro ab? Wenn dem so ist dann kann da was hinten und vorne überhaupt nicht passen. ----- €dit: Kar hat das ganz gut geschrieben. Ja. Edited May 14, 2012 by HyperLord_MAC Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 lesen bildet http://www.mmo-mechanics.com/ da wurde das mal sehr ausführlich behandelt, könnte vielleicht recht aufschlussreich sein... wenn mans denn findet^^ habs grad auf die Schnelle nicht gefunden und grad keine Zeit genauer zu suchen... aber es ist da! *gg* Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sage_Patano Posted May 14, 2012 Share Posted May 14, 2012 Ich weiß wie die mechanik funktioniert ich finde es halt auch komisch...das es so ist. mein wenn man blutdurst zündet ist ja klar das man die aggro schnell bekommt aber bestes beispiel war EW der erste boss direkt . 8 mann op. unser tank springt ihn an wir dds lassen im 2 sek oder so dann gehen wir meeles drauf. jetzt kommt es ich zünde umhang des schmerzes und berserker und blutdurst schon hab ich die aggro Link to comment Share on other sites More sharing options...
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