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XLaresXx
03.24.2019 , 09:54 AM | #1
Ich würde mich gerne für mehrere Leute äußern.

Ich habe mehrere Themen für das Spiel in den letzten 2 Jahren gesammelt und durchfragt bei mehr als eindutzend Gilden.
Die Themen sind Story Laufbahn technisch sowie Charakter Spielleistungssituation , sowie das Farmen der Ausrüstungsteile wie jetzte zum Update von 5.10 .

Für die Charaktere gibt es die Themen, dass mehrere Klassen derzeit zu stark geworden sind im Kampf gegen andere Spieler bzw. auch für die Operationen sowie einfach zu schwach oder auch einfach nicht mehr richtig angenehm sind zu Spielen wegen Rotationsfehlern die man einfach nicht ausfüllen kann usw.
Zu den Klassen gibt es zu sagen jede hat ihre vor- und Nachteile.
Ich fange mal an mit der Klasse die am meisten Aufmerksamkeit bekommen hat von mehr als der Hälfte der Gilden.
Der Schatten / Attentäter: 1 Thema: Sie haben zu viele Stuns , die zu viel anrichten können.
Die Leute fragten sich häufig auf meine Frage " was wenn der Tiefe Hieb
wegfällt?" ob der schatten dann nicht eine logische Fähigkeit verliert.
Daraufhin fragte ich sie " was wenn der Skill nur 4m Reichweite bekommt?"
Da sagten bisher mehr als die Hälfte dass der schatten dann ehrlicher und
warscheinlich fair werden könnte, weil die Hüter und Juggernauten können
schließlich auch ihr Schwerter werfen, wie die Schatten und Attentäter.

Der Schurke /Saboteur : 1 Thema: Das Ausweichen der Schurken und Saboteure entfernt Dots (Damage of time).
Die Frage war " Was wenn der Schurke keine Effekte entfernen kann damit?"
Die Antworten waren sehr verschieden " Ja, das wäre perfekt, weil wir
Doter echt im Nachteil gegenüber dieser Klasse sind"
" nein ,das wäre ja das Todesurteil eines jeden Schurken /Saboteurs!"
Als ich fragte, " was wenn der Ausweichen Skill nur Brand und
Lähmungseffekte entfernt , also nur was man logisch auch abschütteln könnte?"
Die Antworten: "Ja das würde logisch sein, weil man so die logische Situation
anpassen würde , ein Schurke, der kein Machtanwänder ist , sollte keine
Machtanwänder Effekte entfernen können mit dem ausweichen Skill, wenn er
sie nicht mal mit dem Reinigungs-Skill entfernen kann."

Der Marodeur/ Wächter: 1 Thema: War der alte Meisterschlag/ die Verwüstung mit Cast-Zeit vorteilhafter / besser
als die ohne Aktivierungszeit?
Die antworten gingen hin und her.
" Ja, er war besser, weil mit der Aktivierungszeit, war jeder Wächter / Marodeur in
der Lage eine Perfekte Rotation durchzuführen, jederzeit Schaden machen zu
können , wenn man es braucht.
"Auf dem Kampf Baum brauche ich ihn , damit die Rotation wie ein Uhrwerk
läuft aber auf dem Konzentrations und Wachmann / Vernichtungs und
Raserei Baum brauche ich ihn nicht."
"Vielleicht, weil die Animation sehr vorteilhaft war im Gefühl, weil dieser Schlag
war einzigartig vom Schaden und vom Design und Animation.
Damals hieß Meisterschlag auch noch was... selbst nach 2 maligem Nerfen

Juggernaut Hüter : Kein Thema


Kommando Soldat / Söldner : 1 Thema : Der enorme Schadensverlust durch das wegfallen des Effekts des
Automatik Feuers
Es gibt sehr viele antworten aber wieder 2 Beispiele.
"Ich weiß nicht warum sie diesen Effekt haben wegfallen lassen,
aber ich bräuchte den Schaden wieder, weil ich nicht mal annähernd
wieder auf das alte Potenzial wie zu lvl 65er Zeit komme .
" Ich schaffe alles was vorher auch möglich war also würde es mir nur
Vorteile bringen aber ansonsten gibt es keine Veränderungen.

Frontkämpfer /Power Tech: Kein Thema


Scharfschütze / Revolverheld: kein Thema



Das Farmen der Ausrüstungsteile

Seit der 65er Zeit gibt es die Kommando-Kisten, mit denen man sehr viele Ausrüstungsteile bekommen kann.
Da begann die Zeit, als ich anfing Fragen zu stellen und zusehen zu müssen, wie die Flotten sowie das gesamte Spiel immer leerer wurde, weil die Leute keinen Reiz und Sinn mehr dahinter gesehen haben, in die Operation zu gehen und sich mit der Gruppe da durch zu hauen um an die Beste Ausrüstung zu kommen.
Und somit sind dann auch alle Gilden immer kleinen geworden, wie auch die meinige. Es fiel einfach
der Hauptbestandteil des High-End-Game-Bereiches weg. Nach Update 5. 0 sind die Gildenmitglieder in meiner Gilde alle gegangen, weil sie keine Operation mehr laufen konnten, wegen mangelndem Interesse am laufen der schweren Zeitaufwändigen Operationen und die Langeweile an den zu schwachen Operationen.


Story Laufbahnen seit Kotfe

Die Story wurde ja wie in vielen Tweets und Themen bereits erwähnt überhaupt nicht gut aufgenommen, weil viele Leute ihre Lieblings Gefährten verloren und dann auch noch eine elendig lange Story spielen mussten, wo man auch schneller die dazugewonnen Gefährten verlor als einem lieb war.
Aber man muss auch sagen, dass die Kapitel eine sehr gute Art der Beschäftigung bieten, weil sie langwierig und anspruchsvolle Schwierigkeiten geben für die die es wollen. Bisher war aber die Planeten Auswahl für die Kapitel sehr mager und " einfach nur enttäuschend" viele Leute haben mir gesagt, dass sie das alte "Feeling" von damals, wie von den Planeten Tython Koriban usw. verloren haben und vermissen. Fast die Hälfte der Gilden sagten mir bisher aus , dass die Spieler und Mitglieder sehr angetan waren von dem Flair von dem planten Rishi weil es einfach schön dargestellt und auch das PvP sehr lebendig auf ihm war. Dazu war scheinbar einfach das Gefühl für sie besser auf diesen Planeten. Dabei ist noch zu sagen, dass die meisten von ihnen eher wieder ein paar Charakter bezogene Storys haben möchten und nicht mehr diese Kapitel.
Mit Ossus hat EA auf jedenfall die Laune der Leute getroffen und die Richtung wieder in eine belebter Richtung gedrängt aber wie schon ebend erwähnt das ganze wieder schnell überflüssig gemacht, indem sie die Leute von morgens bis abends die Dailys und Weltbosse umhauen lassen um an die BESTE Ausrüstung zu kommen, die man sich nur in einer Nightmare Operation verdienen sollte.


Als Hinweis für die Leute die diesen Tweet lesen ein paar Infos zu mir

Ich bin seit 6 Jahren im Spiel aktiv und seit über 4 Jahren Abonennt und kann sagen, dass ich alle Klassen gespielt habe und ihre Vor und Nachteile kenne.
Ich war bisher hauptsächlich ein Wächter auf dem Kampf Baum.
Ich habe die besten Zeiten gesehen vom Spiel und sehe derzeit in einen Abgrund ähnlichen Zustand und Verlauf vom Spiel , bis Ossus rauskam.
Ich möchte nur sagen, dass ich in meiner Sicht der Dinge die alten Storys bis Yavin 4 sehr gut fand aber was danach kam war für mich eher enttäuschend aber auch interessant, bis ich es dass erste mal vollkommen durchgespielt habe.

Ich bitte euch und schreibt zu dem Thema was ihr denkt ein Kommentar egal Positiv oder negativ alles wird gelesen von mir .

Und hoffentlich bleibt SWTOR uns noch eine weile erhalten.