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Demande de retours de James Ohlen à propos du JcJ ouvert !


Quel genre de JcJ ouvert vous intéresse le plus ?  

315 members have voted

  1. 1. Quel genre de JcJ ouvert vous intéresse le plus ?

    • JcJ ouvert "pur"
      102
    • Équilibré en JcJcE
      107
    • Factions limitées en population
      42
    • Combats de guildes
      64


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Bonjour à tous,

 

Notre Game Director pour Star Wars: The Old Republic, James Ohlen, vous demande une fois de plus votre avis : cette fois-ci, la question est un peu plus détaillée sur le JcJ.

 

 

Une fois de plus, il recueillera directement vos retours via son compte Twitter, mais si vous n'êtes pas sur Twitter, nous allons reproduire ici sa question pour vous permettre de faire part de vos retours ici aussi. Cette semaine, nous avons inclus un sondage pour plus de clarté.

 

Merci de limiter vos retours à la question de James. N'hésitez pas à donner des liens vers d'autres sujets mais faites attention à donner des retours constructifs et traitant du sujet !

 

Voici la question de James pour cette semaine. Puisque le JcJ ouvert a été la fonctionnalité la plus demandée la semaine dernière :

 

Quel genre de JcJ ouvert vous intéresse le plus ?

 

Vous pouvez voter dans le sondage de ce sujet. Voici plus de détails sur chaque type d'objectif :


  •  
  • JcJ ouvert "pur" : faction contre faction, sans mécanismes de limite de population pour les factions, vrai JcJ ouvert. Les factions se disputent les objectifs.
     
  • Équilibré en JcJcE : donnant un coup de pouce à la faction en sous-nombre grâce à des PNJ, des tourelles, etc. Les factions se disputent les objectifs.
     
  • Factions limitées en population : équilibre strict entre les populations des factions dans les zones d'objectif. Les factions se disputent les objectifs.
     
  • Combats de guildes : tout le monde est votre ennemi, à part les joueurs de votre guilde. Les guildes se disputent les objectifs.

 

Souvenez-vous, vous pouvez suivre James sur Twitter @JamesOhlen, et vous pouvez suivre notre compte principal @SWTOR.

 

 

Edited by FrancoisHardy
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Dans un premier temps le PvP sauvage chose la plus facile à mettre en place à mon sens. Faire vivre le PvP sur les dffiérentes planètes.

 

Dans un second temps un RvR à objectif équilibré et phasé si la nécessité pour jouer correctement est requise.

 

Ce qui m'intérésse le plus dans l'ordre:

 

1/°Équilibré en JcJcE

2/°Factions limitées en population

3/°PvP Sans restriction

4/°Combats de guildes

 

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

Edited by Darkmarius
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Le plus gros problème que nous affrontons en jcj ouvert, c'est que c'est tout bonnement injouable dès qu'il y a un déséquilibre de population. Il suffit de voir déjà ce qui se passe en bg quand on est a 6 contre 8... mais encore, en BG, c'est limité.

 

Ma première experience avec Ilum, c'est d'avoir fait mes 10 premiers combat à 1 contre 4. J'en ai perdu, en l'espace de 2h de jeu, totalement toute envie d'y remettre les pieds.

 

On peut penser équilbrer en JcJcE... je déconseille fortement aux autres joueurs de compter sur cette option pour trois raisons:

 

1- C'est un gouffre sans fond de l'énergie des devs, car ils auront alors une tâche déquilibrage de plus à faire entre les pnjs de JcJ ouvert et les joueurs. Et la moindre erreur sur cet équilibre provoquera soit une totale inefficacité dans la résolution du problème de fond (pnj trop faibles) soit un renversement (pnj trop forts)

 

2- Cela n'empêchera pas les joueurs en sous-population de se faire focus immédiatement (ce sont les ennemis que les joueurs sont venus chercher en entrant en jcj) et donc perdre sans avoir eu la moindre chance de victoire. Et donc cela transformera juste Ilum en un territoire JcE réservé au camp avec la plus forte population

 

3- Si vous allez en JcJ, je doute que ce soit parce que vous voulez taper sur du pnj.

 

 

 

La guerre entre guildes est une option intéressante, mais attention à l'expérience de Dark Tide sur Asheron's Call: cela veut dire que la première guilde qui va décider à recruter tout ce qu'elle peut simplement pour avoir l'avantage numérique dominera ce mode de pvp.

 

 

 

Pour moi, la solution la plus viable est d'interdire l'avantage numérique.

Après tout, c'est bien le problème de fond.

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j'ai une question, si tu pouvais la remonter a ce "monsieur".

 

sais t'il que le JcJ ouvert sur Swtor est actuellement impossible?

 

sais t'il que le moteur de swtor le Hero Engine, je le connais très bien, n'est pas en mesure de tenir +20 personne a l'écran sans faire ramer même les ordinateur de la Nasa?

 

Sais t'il que tant que le moteur ne seras pas retravaillé et optimisé, du JcJ ouvert n'aura aucune chance de réussir tout comme Illum?

 

wow a essaillé, wow a échoué, c'est pas swtor avec son moteur moins performant qui va le faire.

 

Swtor n'est pas fait pour le JcJ ouvert, mieux vaut développer des PvP dans la même trempe que le Huttball voir des arènes.

 

développer du combat spacial de pvp comme a la battelfront.

 

du GvG limité par le NOMBRE pour éviter les guildes usines ca oui.

 

JcJ a plus de 20 joueurs, votre moteur ne tiens pas la route, il faut faire la différence entre reves et réalité, si encore vous aviez le unreal engine 3 qui est super bien optimisé, la Ok.

Edited by snowgar
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oops j'ai voté sans tout lire..

 

JcJ ouvert "pur" : faction contre faction, sans mécanismes de limite de population pour les factions, vrai JcJ ouvert. Les factions se disputent les objectifs.

Je pense que swtor ne se prête pas à ce genre de truc, ou alors il faudrait d'énormes changements au jeu. Pas certain non plus que ça marcherait vu le style de la clientèle. Un truc pareil ça fonctionne quand ya de grosses structures et par exemple sur mon serveur ce n'est pas le cas.

Le jvj ouvert pur doit rester un idéal à atteindre par contre.

 

Équilibré en JcJcE : donnant un coup de pouce à la faction en sous-nombre grâce à des PNJ, des tourelles, etc. Les factions se disputent les objectifs.

J'ai toujours été contre les coups de pouce donnés aux joueurs je trouve que c'est frustrant, et surtout c'est jamais vraiment équilibré efficacement. Franchement ça serait le pire choix voilà pourquoi je pense que c'est cette option qui va avoir avoir le plus de votes.

Qu'on me cite un seul mmo ou le rvr a été amélioré par un équilibrage à base d'avantages donnés à la faction opposée.. allez cherchez bien y'en a pas c'est un fail à chaques fois.

 

Factions limitées en population : équilibre strict entre les populations des factions dans les zones d'objectif. Les factions se disputent les objectifs.

Oui si il y a un travail d'équilibrage au niveau du serveur et pas en mettant du phasing sur le map. Selon moi le meilleur choix.

Il faut faire migrer des factions trop grosses vers des factions trop vides et bloquer la création de personnages là ou ça coince.

 

Combats de guildes : tout le monde est votre ennemi, à part les joueurs de votre guilde. Les guildes se disputent les objectifs.

La grosse feature de TERA, mais là encore le jeu ne s'y prête pas je pense, parce qu'on est censé être en faction... je vois vraiment pas comment on peut conjuguer les factions et les guerres de guildes, je veux dire c'est l'un ou l'autre sinon c'est l'anarchie et ça n'a pas de sens.

Mais dans l'absolu je pense qu'un jeu sans faction avec les joueurs qui créent les leurs est meilleur qu'un jeu avec faction imposées.

Edited by Comaeus
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La solution JcJcE peut être sympa à condition que les bonus soient réévalués de manière hebdomadaire, la seule manière d'équilibrer ce système c'est de le réévaluer le plus souvent possible sinon le remède peut être pire que le mal !
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Non ça ne marchera jamais ce genre de systeme sauf si tu veux un pvp à base de camping dans les tourelles (ilum) ou un pvp à base de camping dans les pnj. Puis même overbuff tu peux pas faire du 1v3. Ma fois faut savoir là si on parle de pvp ou de jeu de noob.

Sur wow ? Ca n'a jamais marché. Sur Aion non plus.

Edited by Comaeus
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j'ai une question, si tu pouvais la remonter a ce "monsieur".

 

sais t'il que le JcJ ouvert sur Swtor est actuellement impossible?

 

sais t'il que le moteur de swtor le Hero Engine, je le connais très bien, n'est pas en mesure de tenir +20 personne a l'écran sans faire ramer même les ordinateur de la Nasa?

 

Sais t'il que tant que le moteur ne seras pas retravaillé et optimisé, du JcJ ouvert n'aura aucune chance de réussir tout comme Illum?

 

wow a essaillé, wow a échoué, c'est pas swtor avec son moteur moins performant qui va le faire.

 

Swtor n'est pas fait pour le JcJ ouvert, mieux vaut développer des PvP dans la même trempe que le Huttball voir des arènes.

 

développer du combat spacial de pvp comme a la battelfront.

 

du GvG limité par le NOMBRE pour éviter les guildes usines ca oui.

 

JcJ a plus de 20 joueurs, votre moteur ne tiens pas la route, il faut faire la différence entre reves et réalité, si encore vous aviez le unreal engine 3 qui est super bien optimisé, la Ok.

 

Bonjour,

 

James Ohlen souhaiterait obtenir vos retours (sur un point en particulier, à priori chaque semaine selon les possibilités). Pour ce qui est des questions en revanche, il y a les questions/réponses de la communauté chaque semaine. (Nous devrions ouvrir un nouveau sujet pour que vous puissiez poster vos questions dès demain pour les questions-réponses de la semaine prochaine.)

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1- C'est un gouffre sans fond de l'énergie des devs, car ils auront alors une tâche déquilibrage de plus à faire entre les pnjs de JcJ ouvert et les joueurs.

Ce sera toujours mieux qu'une zone de JcJ ouverte complètement désertée, c'est pas parce qu'il y a du boulot à fournir derrière que c'est une mauvaise idée.

 

2- Cela n'empêchera pas les joueurs en sous-population de se faire focus immédiatement (ce sont les ennemis que les joueurs sont venus chercher en entrant en jcj) et donc perdre sans avoir eu la moindre chance de victoire.

Ben justement non, c'est tout le principe des bonus (tourelles, pnj, buffs ...) qui sont censés te donner une chance de t'en sortir.

 

3- Si vous allez en JcJ, je doute que ce soit parce que vous voulez taper sur du pnj.

Vaut mieux trouver moitié pnj / moitié joueurs qu'une zone déserte comme actuellement (pour les serveurs en déséquilibre de faction).

 

Pour moi, la solution la plus viable est d'interdire l'avantage numérique.

Après tout, c'est bien le problème de fond.

Swtor est déjà suffisamment instancié pour ne pas systématiser ce mode de jeu non ?

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Ce sera toujours mieux qu'une zone de JcJ ouverte complètement désertée, c'est pas parce qu'il y a du boulot à fournir derrière que c'est une mauvaise idée.

Ben justement non, c'est tout le principe des bonus (tourelles, pnj, buffs ...) qui sont censés te donner une chance de t'en sortir.

Vaut mieux trouver moitié pnj / moitié joueurs qu'une zone déserte comme actuellement (pour les serveurs en déséquilibre de faction).

Swtor est déjà suffisamment instancié pour ne pas systématiser ce mode de jeu non ?

 

Je suis désolé mais tu as tout faux, cite moi un seul exemple d'un jeu ou ça a marché par contre moi je peux t'en donner ou ça n'a jamais marché.

C'est très naîf de croire que le pvp peut être équilibré avec ce genre de truc, ça n'équilibre pas ça réduit le pvp au mieux, et je pense que niveau réduction du pvp swtor est déjà au fond du trou. Si Ilum est ce qu'il est c'est justement parce que ça campe dans les tourelles...

Ca me surprend pas du tout que les gens votent pour les pires choix au fond.

Edited by Comaeus
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Je suis désolé mais tu as tout faux, cite moi un seul exemple d'un jeu ou ça a marché par contre moi je peux t'en donner ou ça n'a jamais marché

La réaction typique du gars qui pense que les autres mmo ont fait le tour de la question et que le modèle des bonus est définitivement à bannir ... quelle ouverture d'esprit !

 

Si Ilum est ce qu'il est c'est justement parce que ça campe dans les tourelles...

N'inversons pas les rôles, si les gens campent dans les tourelles c'est parce qu'une faction a l'avantage du nombre (et du stuff). Faire disparaître l'avantage du nombre plus intelligemment qu'avec de simples tourelles est certainement le meilleur moyen de mieux équilibrer le jeu (attention je dis pas que c'est possible d'atteindre l'équilibre, je parle simplement de diminuer le déséquilibre).

Edited by Hayewepa
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Dans un premier temps le PvP sauvage chose la plus facile à mettre en place à mon sens. Faire vivre le PvP sur les dffiérentes planètes.

 

Dans un second temps un RvR à objectif équilibré et phasé si la nécessité pour jouer correctement est requise.

 

Ce qui m'intérésse le plus dans l'ordre:

 

1/°Équilibré en JcJcE

2/°Factions limitées en population

3/°PvP Sans restriction

4/°Combats de guildes

 

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

 

 

Le gvg en 4eme position?

 

Avec une telle communauté j'comprend qu'ils fassent que de la merde sur le pvp de swtor

Edited by NetherGG
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je préfère les combats en nombre équilibrés et peu nombreux car deja que ça rame a 16 joueurs...

 

de plus si on pouvait faire des BG que pour les gens en pick up ça serait plus équilibré que d'affronter des groupes en full guilde a la 1.2... déjà que là rien qu'avec 4 mecs de la meme guilde dans un équipe ça fait fortement pencher la balance...

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Bonjour,

 

Encore une fois, je vote pour Combats de Guildes:

 

Contrairement à Comaeus (Welcome back) je pense que swtor est compatible avec les combats de guildes. Et que c'est la prochaine étape après l'héritage personnel, il faut un héritage collectif autre que celui de l'empire ou de la république.

Et quoi de mieux que le pvp de guilde pour y arriver?

 

L'affiliation à une guilde est une part importante du bg du joueur qui fait partie d'une guilde et c'est l'occasion de vivre en parallèle de son histoire solo une histoire collective avec des hauts et des bas, des victoires et des défaites.

 

L'histoire des Factions imposées n’est pas un problème pour moi: rien n’empêche une guilde républicaine d'être pro empire si à terme elle y trouve son intérêt ou si la guilde joue le rôle d’impériaux en infiltration sur le territoire de la république. Alors une guilde républicaine pro empire ça me choque pas, au contraire, j'aimerais bien en voir ^^

Donc les factions sont imposées, oui mais, le joueur peut contourner cette limitation avec un peu d'imagination. Et c'est bien pour ça qu'il n'y pas besoin de 3eme faction car la 3eme faction c'est nous les joueurs de guilde.

 

Enfin, même si c'est un jeu avec factions imposées, les joueurs ne sont pas limités par leur allégeance à tel ou tel faction car ils construisent leur propre histoire, leur propre allégeance et c'est pareil pour la guilde.

 

Il y a aussi, des alliances de guilde qui peuvent se former ou se rompre après un désaccord ou une trahison. Et c'est valable aussi pour une alliance de guildes qui ne sont pas de la même faction mais qui peuvent se retrouver sur un sujet qui leur est bénéfique même temporairement (Par exemple une guilde impériale qui s'allie avec une guilde républicaine pour écraser une autre guilde impériale qui devient trop forte ou qui lui fait de l'ombre tout simplement). et ça ne dénature pas pour autant le jeu.

D'ailleurs, dans les quêtes solos j'ai déjà collaboré avec des impériaux alors que je suis républicain, mais cette alliance temporaire était nécessaire à notre survie commune.

 

Je veux pouvoir créer des alliances qui me permette de faire des combats de masse avec aussi bien des sith que des jedi dans le même camp.

Car même si leurs motivations peuvent être différentes le but, lui, peut être commun.

Par contre, "tout le monde est votre ennemie" c'est pas une bonne idée car de facto on retourne dans le cadre sclérosant des factions imposées.

Les combats de guilde permettraient aussi de développer la diplomatie, avec la possibilité pour mes ambassadeurs de mettre en place une alliance ou une conspiration contre une guilde.

 

Bref, je veux de l'animation fait par et pour le joueur et les combats de guildes sont pour moi le meilleur moyen d'y arriver.

En plus, tu peux intégrer du JcJ ouvert "pur" dans le combat de guilde si c'est ton choix

 

le "Équilibré en JcJcE" c'est juste trop laid pour y penser juste un instant surtout pour du JcJ. Comaeus l'explique très bien pas la peine de remettre une couche.

 

Juste une parenthèse sur l’héritage:

 

 

En fait, moi l’héritage solo je m'en tape car je peux pas mettre des joueurs tiers dedans.

Je peux pas mettre mon pote en tant que cousin ou frère alors l’héritage solo je l'attends pas et je m'en fout mais alors d'une force.... Je veux un mode héritage mais pour moi et mes potes de guilde!

 

La famille est un thème récurrent dans Star Wars et ma guilde n'est-ce pas là ma vrai famille dans le jeu? On fait du pvp ensemble on fait des zones litigieuses, et cetera, on s'entraide, on se dispute, on se réconcilie, on se quitte, on se retrouve pour en finir avec au choix un bon verre dans une cantina ou un duel à mort.

 

 

Anca

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Ouais mais ils vont voter ça parce qu'ils ont peur du pvp, au fond ils s'en moquent bien du pvp tout ce qu'ils veulent c'est se cacher dans les pnj pour pas se faire gank.

Je me demande déjà comment c'est possible de faire un jeu encore plus limité que swtor niveau pvp mais ils en redemandent c'est ouf. Le jeu a 3 mois et il est déjà nerf de tout part mais ca continue à demander du nerf.

Le gros des joueurs n'aime pas les arènes parce qu'ils s'y font défoncer, et pareil pour l'open pvp sauvage.

Edited by Comaeus
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@NetherGG Mon choix est personnel et puisqu'il te tient à cœur je vais l'expliquer.

 

1/° J'ai choisi le JcJcE pour plusieurs raisons:

 

L'équilibrage qui ne sera jamais parfait. Bioware tient à ce que les factions soient accessibles pour chaque nouvel arrivant. Nous ne pouvons contrôler l'équilibrage des factions. Faisons-le à l'échelle de la zone PvP via des stratagèmes.

 

L'immersion Comme dit avant moi je préfère me retrouver dans une zone PvP à objectifs alliant joueurs adverses + Pnjs afin de défendre les objectifs plutôt que trop peu d'ennemis et une faction ultra dominante. Une bataille Star Wars ce n'est pas 10 vs 40 nous sommes bien d'accord il faut que cela cesse. Maintenant libre à chacun de choisir son style préféré et le décrire ici même.

 

La tendance Quoi qu'on en disent beaucoup de MMORPG à l'heure d'aujourd'hui font appel aux JcJcE pour leurs JcJOuvert. Je ne les citerai pas mais il est clair qu'un JcJOuvert d'envergure pour se taper dessus sans butin à la clé n'existe plus dans nos MMORPGs actuel. Il y a forcement un objectif à prendre, protéger ou attaquer souvent par des Pnjs associés aux joueurs alentours qui après capture fournissent des bénéfices sous différentes formes. Alors pourquoi pas dans Star Wars The Old Republic.

Alors dire que le JcJcE n'est pas viable du tout, je suis désolé mais c'est pourtant le plus développé des styles PvP de JcJOuvert. Même pour un futur titre bientôt commercialisé.

2/° Je n'ai pas choisi "Factions limitées en population".

 

Parce que çà ne réglera pas le problème d'Ilum et des futurs projets sur le JcJOuvert.

Cela risque même de créer des problèmes pour les serveurs avec de gros déséquilibre certains n'auront pas accès aux zones de JcJOuvert aux heures de pointes. Dans la mesure ou les migrations ne sont pas encore proposé. Mais même avec çà je trouve ce choix trop léger en changement.

 

3/° Je n'ai pas choisi"JcJ ouvert "pur" :

 

C'était tous simplement le style de départ d'Ilum nous avons vu les différents soucis majeurs. Il faut une véritable refonte comme annoncée.

4/° Je n'ai pas choisi "Combats de guildes":

 

Dans un premier temps pour la description! tout le monde est votre ennemi, à part les joueurs de votre guilde. Je suis désolé mon côté Fan de Star Wars est protecteur de la franchise m’empêche de cautionner ce genre de JcJOuvert sur une autre Licence peut-être mais pas ici. Je ne dis pas que dans le background c'est impossible il y a surement eu des différents entre les maisons de l'Empire ou des groupes de Républicains mais delà à en faire le scénario majeur de Star Wars The Old Republic au moment même d'une Guerre ou les factions sont unies dans le même objectif. Difficile à admettre pour moi.

 

Secondement le JcJOuvert Guilde vs Guilde est pour moi source de conflit entre elles. Je ne dis pas que je suis contre la compétition je l'accepte et la recherche mais ce genre de JcJ va pour ma part détériorer l'ambiance sur le serveur entre les guildes dominantes et dominées. Je n'ai pas envie de me prosterner devant la guilde acteur majeur du PvP sur son serveur. Je veux apporter mon aide au combat pour que ma faction domine le PvP.

 

En conclusion je n'attends pas une simple refonte du système d'équilibre du JcJOuvert mais bien un boulversement dans celui-ci.De vrai prises objectifs! Ou seul nous ne sommes rien mais à plusieurs nous pouvons résister. Je ne veux pas d'une prise d'objectif sans aucune opposition.

 

PS: **Alterac Vanilla** Tes souvenirs me sont chères.

 

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

Edited by Darkmarius
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Ca me coûte de dire ça mais pour une fois je suis en partie d'accord avec Comaeus. Combien de fois les républicains, plus nombreux, restaient camper derrière leurs tourelles pendant une heure avant qu'un d'eux utilise son cerveau pour attaquer et nous exterminer. Sur les heures que j'ai passé sur Ilum, je n'ai vu que deux fois (ce devaient être des génies au QI supérieur à 200 pour y penser) un groupe de Républicains sortir de l'autre côté pour nous prendre à revers, et nous battre comme ça. Combien de fois, les Républicains en surnombre venaient nous camper au point de res, puis à peine on en tuait 5-6 sur 20 ils repartent tous en speeder direction la base, alors qu'ils sont toujours en surnombre. Le PvP c'est la guerre, c'est injuste, c'est dur, tout le monde souffre, et soit on y prend part soit on ne va pas au champ de bataille. Edited by Myyrdin
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Alors s'il y a bien un truc qui me ferait quitter SWTOR c'est du pvp Guildes vs Guildes, aussi bien du point de vue RP que pour la dynamique des serveurs.

J'ai pas mal de nouveaux "amis" dans plusieurs guildes, c'est bien marrant de se retrouver de temps à autre en face à face sur le Huttball mais je préfère largement jouer de leur côté.

Pour moi, c'est comme les BG interserveurs, ça tuerait totalement l'esprit serveur/faction.

 

Après, parmis les 3 solutions :

1. Équilibré en JcJcE

=> si c'est faisable rapidement (qu'il n'y ait pas 1 an de développement derrière). En fait j'adorerai une bataille de Hott... en fonction du sous nombre, la faction en sous nombre peut accéder à plus ou moins de quadripods et les piloter :D

2. Factions limitées en population

=> sans doute le plus facile à mettre en oeuvre, et il vaut mieux du 18 vs 18 ou 36 vs 36 que rien

3. PvP Sans restriction

=> heu non, Ilum bis et formage de la faction en sous nombre, on a déjà donné

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J'ai voté pour le JcJcE parce que c'est pour moi une bonne alternative au déséquilibre des factions, l'idéal étant bien sûr de retrouver des factions équilibrées, mais sans imposer de contraintes du style impossible de créer un nouveau perso dans la faction dominante etc.

 

L'open pvp "pur" ça marche bien quand c'est équilibré, retour au paragraphe précédent.

 

La limite de population, ce n'est plus de l'open, c'est du gros bg, mais ça reste cloisonné (et en mauvaise posture c'est sympathique d'appeller du renfort pour surpasser l'adversaire ou le prendre à revers, ce qui n'est pas possible avec une limite de population.

 

Et l'open pvp de guilde c'est sympa à condition de pouvoir forger des alliances (inter- et pourquoi pas intra-factions), les rompre...

Edited by Ashlack
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Alors s'il y a bien un truc qui me ferait quitter SWTOR c'est du pvp Guildes vs Guildes, aussi bien du point de vue RP que pour la dynamique des serveurs.

J'ai pas mal de nouveaux "amis" dans plusieurs guildes, c'est bien marrant de se retrouver de temps à autre en face à face sur le Huttball mais je préfère largement jouer de leur côté.

Pour moi, c'est comme les BG interserveurs, ça tuerait totalement l'esprit serveur/faction.

 

 

Bonjour Azpef,

 

dans un cadre guilde vs guilde rien ne t"empêche de forger une alliance avec tes nouveaux amis qui sont dans différentes guildes, de faire des tournois en interne et faire des guerres de guildes contre une coalition impériale.

 

Anca

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Quel genre de JcJ ouvert vous intéresse le plus ?

Doit on déduire que l'équipe en charge du moteur graphique à trouvé le problème de performance est travail déjà à le résoudre pour nous proposer une solution ? (Oui je commence par une gentille petite pique.)

 

Voici la question de James pour cette semaine. Puisque le JcJ ouvert a été la fonctionnalité la plus demandée la semaine dernière :

Normal, c'est le seul vrai JcJ. (Oui une deuxième petit pique sympathique, promis c'est la dernière.)

 

JcJ ouvert "pur" : faction contre faction, sans mécanismes de limite de population pour les factions, vrai JcJ ouvert. Les factions se disputent les objectifs.

Bien qu'étant le type de JcJ ouvert le plus intéressant (de mon point de vue), il n'en reste pas moins que sur un jeu de faction mettre en place ce système est impossible, car une des deux factions dominera (et pas la peine de compter sur les joueurs pour s'équilibrer d'eux même). C'est une type de PvP dédié aux jeux de type guilde vs guilde (voir à des jeux avec trois factions).

Sur Tor, on nous à dit que l'équilibre global est de 40/60 et ça en PvP, c'est juste énorme comme différence, ça impliquerait une domination quasi sans partage d'une des deux factions et donc à terme la mort du JcJ ouvert (quel intérêt d'aller en JcJ, si c'est pour de toute façon se faire écraser par le nombre de la faction d'en face ?)

 

Équilibré en JcJcE : donnant un coup de pouce à la faction en sous-nombre grâce à des PNJ, des tourelles, etc. Les factions se disputent les objectifs.

Bien qu'étant intéressant, je pense que c'est quelque chose de très problématique de part le fait que calibrer une IA pour faire en sorte que cette IA ajoutées à des joueurs soit de force égal à uniquement des joueurs est un travail de titan, qu'il faudra adapter cela à chaque situation.

Et c'est surtout une solution qui peut déséquilibrer le JcJ plus qu'elle ne l'équilibrera. Je pense que mettre cela en place c'est se voir attribuer une charge de travail absolument titanesque pour un résultat qui aura une chance sur trois d'atteindre l'objectif. Et cela nécessiterait également un travail et une surveillance constante pendant un bon bout de temps au début de l'implantation du système.

 

Factions limitées en population : équilibre strict entre les populations des factions dans les zones d'objectif. Les factions se disputent les objectifs.

Ça peut paraître frustrant pour du JcJ ouvert mais ça reste une bonne solution pour éviter la domination d'une faction étant en surnombre et c'est je pense la solution la plus facile à mettre en place.

Alors oui les joueurs de la faction en surnombre ne seront pas comptant, mais c'est le prix à payer pour joueur dans la faction en surnombre et pour que le JcJ ouvert puisse être mis en place dans de bonnes conditions et surtout qu'il vive de lui même.

Par contre, il faut mettre ça en place de façon intelligente sans brusquer ni frustrer qui que ce soit et c'est là que ce sera compliqué.

Le phasing n'est pas forcément la solution à employer, en tout cas si elle est appliqué, elle ne doit pas être la seule.

 

Combats de guildes : tout le monde est votre ennemi, à part les joueurs de votre guilde. Les guildes se disputent les objectifs.

Je pense que ce type de JcJ ouvert n'a pas sa place sur TOR, du fait de l'histoire et de la guerre ouverte entre les deux factions. Même si deux groupes Républicains ne se voient pas d'un bon œil, la priorité reste et restera la combat contre l'Empire, c'est pareil chez l'Empire (avec un bémol pour les Sith).

Le scénario et le système du jeu ne sont vraiment pas étudiés pour faire du guilde vs guilde, l'univers du jeu en lui même ne se prête pas vraiment à cela.

Edited by Ysshaline
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