DJMMX Posted June 8, 2012 Share Posted June 8, 2012 Hi Leute... Nach dem ich die Patch-Notes gelesen habe hab ich ja eh schon nen Hals bis zum Mond. Nun hab ich aber mal alles ausgerechnet und musste feststellen das der aktuelle Rüstungswert nicht stimmt. Vielleicht hab ich auch etwas übersehen oder falsch gerechnet. Im mom habe ich 3107 Rüstungswert (ohne dunkle Ladung) und 7140 Rüstungswert (mit dunkle Ladung). soweit so gut.... Die Fähigkeit dunkle Ladung erhöht den Rüstungswert um 150%. Wenn ich nun aber nachrechne müssten 150% von 3107 Rüstungswert 4660,5 ergeben. Das würde dann einen Gesamtrüstungswert von 7767,5 betragen. Dies ist aber nicht der Fall und ich frage mich wie BW (das Spiel) auf 7140 Rüstungswert kommt??? Vielleicht könnte mir das einer mal erklären. MfG Hâze Link to comment Share on other sites More sharing options...
Citinetty Posted June 8, 2012 Share Posted June 8, 2012 (edited) ups sorry Edited June 8, 2012 by Citinetty Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magnus_Dux Posted June 8, 2012 Share Posted June 8, 2012 (edited) Im mom habe ich 3107 Rüstungswert (ohne dunkle Ladung) und 7140 Rüstungswert (mit dunkle Ladung). ich frage mich wie BW (das Spiel) auf 7140 Rüstungswert kommt???[/size] Vielleicht könnte mir das einer mal erklären. MfG Hâze Hast du das Talent aus dem Tankbaum geskillt das ebenfalls Rüstungsbonus gibt, oder sind die 3107 ohne jegliche Skills/Talente? Könnte mir vorstellen, dass die 150% vom Grundwert gerechnet werden, du also die anderen Talente rausrechnen müsstest. Schau doch mal nach, wieviel Rüstungwert rein auf der Rüstung/Kleidung ist. Wenns das nicht ist weiß ich auch nicht weiter.... Edited June 8, 2012 by Magnus_Dux Link to comment Share on other sites More sharing options...
DJMMX Posted June 8, 2012 Author Share Posted June 8, 2012 Ja hab die 20% mitgeskillt. Passt aber auch nicht!! Ohne Skill und dunkle Ladung hab ich 2589 Rüstungswert. (Grundwert) Die 20% vom Skill Eye of the Storm entsprechen 518 Rüstungswert. stimmt also... Wenn wir nun davon ausgehen das der Skill im Baum und die Kampfhaltung (dunkle Ladung nur auf dem Grundrüstungswert basieren ergeben sich folgende Werte. Grundwert 2589 + 20% Eye of Storm = 3107 Rüstungswert Grundwert 2589 + 150% dunkle Ladung (3883,5) = 6472,5 Rüstungswert zusammen: Grundwert 2589 + 20% Eye of Strom (518) + dunkle Ladung 150% (3883,5) = 6990,5 Rüstungswert. Wie in meinem ersten Post schon geschrieben habe ich aber mit Skill und dunkler Ladung 7140 Rüstungswert. Da es sonst keine Skills oder andere Dinge gibt die das beeinflussen, frage ich mich wie nun dieser Wert zustande kommt. Vielleicht kann sich ja auch mal jemand von BW dazu äußern?? mfg Hâze Link to comment Share on other sites More sharing options...
DJMMX Posted June 9, 2012 Author Share Posted June 9, 2012 Gibts wirklich keinen der mir weiterhelfen kann?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arenielle Posted June 11, 2012 Share Posted June 11, 2012 (edited) dein rüstungswert wird um 150% erhöht ... also x2.5 nicht x1.5 wenn du das ausrechnen willst. also 3107 x 2.5 = 7767.5 die 20% vom talent sind in den 3107 bereits enthalten und werden VOR der erhöhung durch die tankhaltung gerechnet. nach deiner rechnung würde die tankhaltung um 50% deinen rüstungswert erhöhen, da die 100% ja bereits die 3107 sind. du bekommst aber halt deine 3107 + nochmal 150% dazu das sind dann eben die 3107 drauf + 50% davon nochmal 1553,5 also ein gesamtplus von 4660,5 UND deinen bereits 100% von 3107 ... hoffe war deutlich genug Edited June 11, 2012 by Arenielle Link to comment Share on other sites More sharing options...
DJMMX Posted June 11, 2012 Author Share Posted June 11, 2012 (edited) nach deiner rechnung würde die tankhaltung um 50% deinen rüstungswert erhöhen, ähm falsch.... les doch mal was ich oben geschrieben habe. Hab alle möglichen Rechnungen aufgezählt. Es ist nicht ersichtlich wie BW den Rüstungswert errechnet. Das Probelm liegt sogar nicht nur bei meiner Klasse sonder auch bei anderen. UND DESHALB SOLL MIR DAS DOCH MAL EIN kompetenter Mitarbeiter von BW erklären!! Edited June 11, 2012 by DJMMX Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anastar Posted June 11, 2012 Share Posted June 11, 2012 (edited) dein rüstungswert wird um 150% erhöht ... also x2.5 nicht x1.5 wenn du das ausrechnen willst. also 3107 x 2.5 = 7767.5 die 20% vom talent sind in den 3107 bereits enthalten und werden VOR der erhöhung durch die tankhaltung gerechnet. nach deiner rechnung würde die tankhaltung um 50% deinen rüstungswert erhöhen, da die 100% ja bereits die 3107 sind. du bekommst aber halt deine 3107 + nochmal 150% dazu das sind dann eben die 3107 drauf + 50% davon nochmal 1553,5 also ein gesamtplus von 4660,5 UND deinen bereits 100% von 3107 ... hoffe war deutlich genug Paßt aber auch nicht, weil er nicht 7,7k Rüssi sondern 7,14k Rüssi hat. Also stimmt Deine Rechnung auch nicht. Edited June 11, 2012 by Anastar Verschrieben Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anastar Posted June 11, 2012 Share Posted June 11, 2012 Vielleicht mußt du mal die Rüssi durch die Armierung anders rechnen. Um auf den Grundwert zu kommen. Weil auf jeder Armierung ist auch ein Rüstungswert. Und ich denke dieser Wert wird dir inklusive der 150% Rüstungserhöhung angezeigt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DJMMX Posted June 11, 2012 Author Share Posted June 11, 2012 Hab ich schon gemacht und ist nicht relevant. Der Wert von Armierungen wird im Item korrekt angezeigt und fließt richtig in den Rüstungswert ein. Allein der Bonus von der Kampfhaltung (dunkler Ladung) wird falsch berechnet. entweder geht der Bonus auf den Rüstungsgrundwert (2589) oder auf den Grundwert mit Skill (3107). Doch beide ergeben nicht den korrekten Wert. leider.. Ist aber nicht nur bei mir so... haben es bei einen PT und Jugga Tank auch getestet. Sobald die Deffhaltung dazu gerechnet werden soll spinnt er rum. beim Jugga sind es ca 60 Rüstungswertpunkte die falsch sind. Ich will nur die Rechnung haben wie BW darauf kommt. Aber das wird wohl nie passieren genauso das ich im Dez. schon gesagt hab das der Skill (2sek) mehr Machtschleier bei aktivierten Sprinnten nicht funktionier. 4-5 maö über Monate verteilt drauf hingewiesen. Nie was gemacht. Der Kundenservice ist mehr als schlecht!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arenielle Posted June 11, 2012 Share Posted June 11, 2012 urgs sorry ... hab ich iwie nich realisiert hmm jup is komisch. muß ich mal bei meinem nachschauen heut abend. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NucleusTRV Posted June 11, 2012 Share Posted June 11, 2012 Mag ja sein, dass der Rüstungswert evtl falsch berechnet wird. Aber mal ganz ehrlich - welchen Assa-Tank interessiert schon sein Rüstungswert? Der tankt ohnehin primär mit seinem Schild. Bestes Beispiel ist G4-B3 bei KP Nightmare: Auch mit 10 Rüstungsdebuffs tankt ein Assa unten alleine und ist noch gut gegenheilbar. Schild+Absorb heißt die Lösung Link to comment Share on other sites More sharing options...
DJMMX Posted June 11, 2012 Author Share Posted June 11, 2012 (edited) Mag ja sein, dass der Rüstungswert evtl falsch berechnet wird. Aber mal ganz ehrlich - welchen Assa-Tank interessiert schon sein Rüstungswert? Der tankt ohnehin primär mit seinem Schild. Bestes Beispiel ist G4-B3 bei KP Nightmare: Auch mit 10 Rüstungsdebuffs tankt ein Assa unten alleine und ist noch gut gegenheilbar. Schild+Absorb heißt die Lösung -.- es geht hier ums Prinzip und einen weiteren Fehler im Spiel. Außerdem ist der Rüstungswert sehr wohl relevant. Zumindest für die Leute die noch Skill und Ahnung von ihrer Klasse und dem Spiel haben. Wer bitte geht noch KP bitte??? Ich hab Denova HC 4/4 im 16er down und glaub mir wenn ich sage das du ohne einen guten Rüstungswert baden gehst. Edited June 11, 2012 by DJMMX Link to comment Share on other sites More sharing options...
NucleusTRV Posted June 11, 2012 Share Posted June 11, 2012 G4-B3 habe ich als Beispiel für einen Bosskampf mit Rüstungsdebuff angeführt. Mit dem Rüstungsdebuff bekommt der Assa zwar mehr verpasst, ist aber dennoch gut gegenzuheilen, wenn die anderen Werte entsprechend sind. Wer auf Schild und Absorb setzt, kann auch beim Vorarbeiter durchweg stehen bleiben - auch ohne Def-CDs zünden zu müssen. Fest steht, dass der Assa-Tank, anders als der Jugger und PT, eben nicht primär über die Rüstung tankt. Das gilt sogar in Denova Unser Maintank ist ein Traum für jeden Heiler - auch in Denova HM. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DJMMX Posted June 11, 2012 Author Share Posted June 11, 2012 (edited) Das ist ja alles gut und schön was du schreibst. Nur mit 1.3 wirst du viel zu hohe DMG-Spitzen haben die nicht mehr gegenheilbar sein werden. Mit Pech werden dann 2 hits dafür sorgen das du stirbst. Und Glück sollte nicht das Hauptattribut sein bei einem Spiel. PS: Kann ich nachvollziehen das euer Assa gut zu heilen ist. Kann man ja im mom nur wenig falsch machen. Edited June 11, 2012 by DJMMX Link to comment Share on other sites More sharing options...
NucleusTRV Posted June 11, 2012 Share Posted June 11, 2012 Das ist ja alles gut und schön was du schreibst. Nur mit 1.3 wirst du viel zu hohe DMG-Spitzen haben die nicht mehr gegenheilbar sein werden. Mit Pech werden dann 2 hits dafür sorgen das du stirbst. Schaumer mal PS: Kann ich nachvollziehen das euer Assa gut zu heilen ist. Kann man ja im mom nur wenig falsch machen. Da schätzt Du viele Deiner Kollegen leider falsch ein Link to comment Share on other sites More sharing options...
GettoGecko Posted June 11, 2012 Share Posted June 11, 2012 Hab mir mal jetzt meinen Assa Twink vorgenommen und die Werte nachgerechnet. Als Resultat kam raus das Dark Charge nur rund 130% Bonus Armor bringt (auch mit deinen Zahlen). Da ich nicht beim Lehrer war um die 20% aus dem Skilltree zu nehmen, habe ich nicht geprüft ob Dark Charge generell nur +130% bringt oder es sich um nen Bug durch Verwendung multipler Modifikatoren handeln könnte. Falls du es Testen solltest bitte das Ergebnis posten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arenielle Posted June 11, 2012 Share Posted June 11, 2012 die krits gehen schon noch alle ungeschildet durch oder ? grade hier ist dachte ich der rüstungswert das einzige was bei den peaks zählt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GettoGecko Posted June 11, 2012 Share Posted June 11, 2012 die krits gehen schon noch alle ungeschildet durch oder ? grade hier ist dachte ich der rüstungswert das einzige was bei den peaks zählt. 1. jop entweder crit, normal hit oder shield proc 2. jop Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Buzzer Posted June 18, 2012 Share Posted June 18, 2012 (edited) Moin Leutz, ich hab mal fleissig durchgerechnet, und komme zu folgendem (unzufriedenstellenden) Ergebniss:Der Bonus von Eye of the Storm wird wohl definitiv nur auf den (Ingame)-Rüstungsgrundwert gerechnet und nicht auf den DL-Bonus.Da sich die folgenden Berechnungen bei geskillten Exe of the Storm immer um 20% des (angezeigten) Rüstungswertes erhöhen, lass ich es der Einfachheit halber mal raus.Die Rüstungsteile ergeben folgende Werte: großes Item/kleines Item(angezeigter) Rüstungswert 475/297 Bonus DL 712,5/445,5rechn. Summe 1187,5/742,5Wertung Ingame 1215/760 Man bemerke die Differenz von 27,5 Punkten bei großen Items und 17,5 Punkten bei kleinen Items zwischen dem errechneten Wert und dem Ingame angezeigten Wert bei gezündeter dunkler Ladung.Wenn ich die Rechnung jetzt Rückwärts anstelle, vom Ingame-Wert bei gezündeter dunkler Ladung aus, komme ich zu Folgendem: Wertung Ingame 1215/760rechn. Bonus DL 729/456rechn. Rüstungswert 486/304 Betrachtet man sich jetzt mal leere Items (ohne Armierung) Ingame, stellt man fest, dass ein großes Item 10 Rüstung und ein kleines Item 6 Rüstung hat.Das entspricht ungefähr der Differenz zwischen dem angezeigten und dem rechnerischen Rüstungsgrundwert.Diese Werte scheinen noch irgendwie in die Berechnung zusätzlich einzufliessen. Wenn man sich jetzt mal die Werte mit und ohne dunkle Ladung gegenüberstellt, merkt man, dass hier wohl was schief läuft:Wertung eines großen Items OHNE dunkle Ladung aber inklusive Eye of the Storm:475 (angezeigter Rüstungswert)95 (20% des angezeigten Rüstungswertes 475)Summe 570 (Was genau dem bei mir Ingame angezeigten Wert entspricht und auch ok aussieht) Jetzt das Ganze mit dunkler Ladung und meinen Annahmen von oben486 (angenommener Rüstungswert)95 (20% vom ANGEZEIGTEN Rüstungswert 475)729 (150% vom angenommenen Rüstungswert)Summe: 1310 (Was auch genau dem bei mir Ingame angezeigten Wert entspricht) Falls mir bei meiner Rechnung ein Fauxpas passiert sein sollte, lass ich mich gern belehren. GrußDer Buzzer Edited June 18, 2012 by _Buzzer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spieljunge Posted June 19, 2012 Share Posted June 19, 2012 (edited) Hi Leute... Nach dem ich die Patch-Notes gelesen habe hab ich ja eh schon nen Hals bis zum Mond. Nun hab ich aber mal alles ausgerechnet und musste feststellen das der aktuelle Rüstungswert nicht stimmt. Vielleicht hab ich auch etwas übersehen oder falsch gerechnet. Im mom habe ich 3107 Rüstungswert (ohne dunkle Ladung) und 7140 Rüstungswert (mit dunkle Ladung). soweit so gut.... Die Fähigkeit dunkle Ladung erhöht den Rüstungswert um 150%. Wenn ich nun aber nachrechne müssten 150% von 3107 Rüstungswert 4660,5 ergeben. Das würde dann einen Gesamtrüstungswert von 7767,5 betragen. Dies ist aber nicht der Fall und ich frage mich wie BW (das Spiel) auf 7140 Rüstungswert kommt??? Vielleicht könnte mir das einer mal erklären. MfG Hâze Hast recht, es scheint dass das Talent Eye of the storm nicht kumulativ ist mit der Schwertladung. ohne die Ladung ist das Talent aktiv mit der Ladung überdeckt die Ladung das Talent da es einen größeren Bonus hat. hoffe die fixen das mit 1.3 den atm haben wir einen Rüssi-bonus von 150% egal ob mit oder ohne dem Talent. nach dem Patch werden wir das Talent brauchen für einen annehmbaren rüstungswert. *edit* ********, das Talent wird mit berechnt, nur sobald man es hat gibt es irgendwo einen Rechenfehler bei SWTOR,,, im Grunde Rechnet das Program mit vorhandenem Talent mit einem Multiplikator von ca. 130% bei der Schwertladung wieso weshalb warum weis ich nicht. Ohne Talent ist alles normal. Edited June 19, 2012 by Spieljunge Link to comment Share on other sites More sharing options...
GettoGecko Posted June 21, 2012 Share Posted June 21, 2012 Hab bei meinen Twink jetzt mal die 20% rausgenommen und komme mit der Ladung auf 157,xx%. Geht man nun davon aus das die beiden Effekte nur addiert werden komme ich jedoch mit der Ladung dann auf 155,xx%, dies ist zwar näher am Ausgangswert als wenn man annimmt die Effekte wirkten zusammen jedoch immernoch keine 150%. Kurz gesagt irgendwas stimmt bei der Ladung nicht. @_Buzzer Dein Fauxpas liegt meiner Meinung nach darin das du den Fehler, die 5-8% oder in deinem Fall die Variable "angenommer Rüstungswert" einmal aus der Betrachtung herausgenommen und zum Schluß wieder herein genommen hast, oder anderst gesagt du hast die Unstimmigkeiten ausgeklammert, da du davon ausgegangen bist das die 150% stimmen. Was mich verwundert da du ja überprüft hast das der Rüstungswert und die 20% korrekt sind und somit als Fehlerquelle ausgeschlossen werden können. Die Annahme das der Grundrüstungswert noch zusätzlich einberechnet wird finde ich abwegig da du ja den Rüstungswert bereits geprüft hast. Für mich sieht es nur danach aus das bei einem Armierungslevel von 0 und der Rüstugsart Leicht man je nach Itemtyp eben auf 6 bzw 10 Armor kommt, hab jetzt aber keine Lust mich nochmal einzuloggen und zu gucken wie sich der Armorwert der Items berechnet. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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