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Spécialiste "Iron Fist" et 1.3


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Bonjour a tous, j'aurais aimé connaitre l'impact du nerf de la 1.3 sur la spé Iron Fist (25/14/2).

 

Comme vous le savez sans doute, cette spé est basée sur le poing fulgurant et les talents associés dans l'arbre tank. Hors ces derniers prennent un méchant nerf de -50% d'efficacité a la 1.3. La spé "Iron Fist" restera t'elle viable ou sera t'il préférable de s'orienter de façon plus conventionnelle avec un arbre moins hybride?

 

 

D'avance merci.

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Je la joue aussi et je trouverais vraiment dommage de devoir en choisir une autre pour "rentrer dans le moule".

Un poing fulgurant avec le stuff maitre de combat crit à 2000-2500. C'est très très loin derrière certains sorts de la spé pyro qui proc parfois à 5-6k...

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Plop,

 

Je joue aussi spé Iron Fist, mais j'ai pas envie de passer PA ou Pyro.

A la limite si on doit se passer du poing fulgu, ou moins s'en servir, pensez vous qu'il est préférable de prendre le set de supercommando pour pvp ? ou bien de rester sur le technicien ?

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Pour info :

 

Taugrim, l'inventeur de la spé Iron Fist, l'a retiré de son post concernant les spés du Spécialiste / Avant-garde. Pour lui, le seul intérêt de mettre + de 8 points dans l'arbre tank c'est pour jouer vraiment tank avec un stuff tank, et pas un dps avec une grosse survie.

La spé pyro a de beaux jours devant elle.

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