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Noch kein Anti Aliasing und Co. ?


Roninstar

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Hey Leute, nun seit 16 Uhr gehöhre ich nun auch zu den glücklichen die spielen dürfen. :)

 

Jetzt muss ich aber doch mal nachfragen, ist Anti Aliasing schon aktiv bzw. kann man es einschalten ? Ich finde in den recht wenigen Grafikoptionen keinen wirklichen Punkt dazu, oder bin ich heute einfach ein wenig blind ? :p

 

Kommt da noch was um die Grafik ein wenig feiner/besser/stärker einstellen zu können usw. ?

 

Liebe Grüße, ein freudig spielender Ronin. ;)

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Wenn es dir nicht passt, dann spiele ich für dich weiter. :mad:

 

Danke auch dir, werter User, für deinen geist- und sinnlosen Kommentar. ;)

 

Ich kann mich nicht erinnern geschrieben zu haben das ich mich irgendwie würde beschweren wollen. Scheinbar ist es für einige in ihrem "warum darf ich noch nicht zocken" Frust/Neid schon eine Anmaßung sondergleichen wenn jemand eine einfache Frage stellt. :rolleyes:

Edited by Roninstar
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Jetzt muss ich aber doch mal nachfragen, ist Anti Aliasing schon aktiv bzw. kann man es einschalten ?

es ist noch nicht an.

man müsste es aber über nen umweg einschalten können.

 

dazu muss man von hand etwas in der \swtor\retailclient\client_defaults.ini ändern. wie genau die zusätzlich zeile zu heißen hat weis ich leider auch nicht.

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Nochmal für alle zum mitschreiben...

 

AA wurde erstmal rausgenommen, ob und wann es wieder kommt weiß wohl nur Bioware.

 

http://www.pcgameshardware.de/aid,859561/Star-Wars-The-Old-Republic-Bilder-der-ersten-Quests-als-Sith-und-Jedi-Anwaerter-Engine-zum-Release-abgespeckt/Spiele/Test/

 

Grüße

M.M

 

Ah, alles klar, die Firma dankt, dann liegt es nicht daran das ich blind bin. ;)

 

Wenn ich mich die Woche über nicht ständig mit unfähigen DHL Mitarbeitern hätte rummschlagen müssen, hätte ich genug Zeit gehabt mir diese Infos noch vorher alle zusammen zu suchen. :rolleyes:

 

Ich danke dir für die Aufklärung. :)

Edited by Roninstar
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Win7/Vista:

Spiel schließen (sonst überschreibt er es beim Schließen wieder)

C:\Users\[benutzer]\AppData\Local\SWTOR\swtor\settings\client_settings.ini öffnen

AntiAliasingLevel = x (x= 2,4,8) unter [Renderer] eintragen

 

Dann hast du AA im Spiel.

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AA über die Ini funktioniert bei mir so gut wie in der Beta: das Spiel stürzt sofort ohne Fehlermeldung ab wenn es nach dem Launcher starten will. ^^

 

Über die Grafiktreiber funktioniert es dann aber auch bei meiner AMD Karte. ;)

 

Und ich glaube AF über die Treiber und InGame aus gibt immer noch ein Performance Schub.

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AA über die Ini funktioniert bei mir so gut wie in der Beta: das Spiel stürzt sofort ohne Fehlermeldung ab wenn es nach dem Launcher starten will. ^^

 

Über die Grafiktreiber funktioniert es dann aber auch bei meiner AMD Karte. ;)

 

*Gerüchte streu*

 

Dann haben sie es bestimmt wegen den elenden ATI-Karten rausgenommen, weil die einfach kein AA können. Bei mir (NVidia) funktioniert es. ;)

 

Wobei, jetzt wo ich so genauer drauf schaue... also bei manchen Kanten ist es trotzdem ziemlich krass, während es bei anderen Dingen nicht mehr auffällt. Muss morgen mal ein paar Vergleichsscreenshots machen oder so.

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@Ferocit: wie gesagt funktioniert bei mir AA per Treiber wunderbar, wen interessiert da noch die Ini? ^^

 

also mit meiner nvidia gehts wunderbar über die ini, genauso wie in der beta auch schon nur das das verzeichnis eben nichtmehr "betatest" heisst sondern "swtor"

Wäre mal wieder typisch, wenn das Gerücht, dass es über die Ini nicht geht, wieder mal nur von Spezialisten kommt, die die Ini im falschen Verzeichnis editiert haben. ^^

Edited by Balmung
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@Ferocit: wie gesagt funktioniert bei mir AA per Treiber wunderbar, wen interessiert da noch die Ini? ^^

 

Vom technischen Standpunkt ist eine engineinterne Einstellung einer externen Vorzuziehen, da dann besser gesteuert werden kann was, in diesem Fall, geglättet werden soll. Menüs, Icons, Schriften, etc müssen oder sollen meistens nicht geglättet werden. Das kann dann zu unschönen Details (z.B. verschwommene Schrift oder Icons) oder zu (geringen) Performanceeinbußen führen.

 

Aber AA über Treiber ist bestimmt immer noch besser als gar kein AA zu haben.

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Noch mal für alle:

 

FÜR ATI ÜBER DEN CATALYST

 

FÜR NVIDIA ÜBER DIE INI Datei Anti aliasing erzwingen.

 

Mit dem Befehl DebugAdvEnviroLighting = true, kann man sogar die dynamische Beleuchtung aktivieren. DAnn werden auch die Dinge um eine Lichtquelle auch erleuchtet.

 

So sieht man z.B: bei der Abgabe des Jedi Quests wo der Fleischräuber ein Jedi sein will, das der Raum im JEdi Tempel wo diese große Projektion vom Planeten zu sehen ist, der Boden auch im Lila Licht beleuchtet wird, den die Projektion wirft.

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Is die Grafik nich wie in der Beta?

 

Leider ja - es hat sich nix geändert.

 

Ich hab immer noch im Weltmodus aka. Freemodus keine hochaufgelöste Texturen für Charaktere, die Schatten/Texturen sind verpixelt da ja AA sowieso fehlt. Das kotzt mich richtig an.

 

Hier habt ihr den Vergleich:

Cut-Scene: http://imageshack.us/f/37/screenshot2011121403443.jpg/

Char-Selection: http://imageshack.us/f/46/screenshot2011121403465.jpg/

Freemode/Worldmode: http://imageshack.us/f/694/screenshot2011121403452.jpg/

 

Die Grafikeinstellungen sind alle auf Hoch - jedoch, wie gesagt, werden die richtige Texturen nicht wiedergegeben. Schade, schade. Was das Ganze soll ist mir schleierhaft. Wenn ich hohe Texturen wie in den Cutscenes will, dann sollte das auch sein. Denn auch diese gab es in Trailern zu sehen!

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Leider ja - es hat sich nix geändert.

 

Ich hab immer noch im Weltmodus aka. Freemodus keine hochaufgelöste Texturen für Charaktere, die Schatten/Texturen sind verpixelt da ja AA sowieso fehlt. Das kotzt mich richtig an.

 

Hier habt ihr den Vergleich:

Cut-Scene: http://imageshack.us/f/37/screenshot2011121403443.jpg/

Char-Selection: http://imageshack.us/f/46/screenshot2011121403465.jpg/

Freemode/Worldmode: http://imageshack.us/f/694/screenshot2011121403452.jpg/

 

Die Grafikeinstellungen sind alle auf Hoch - jedoch, wie gesagt, werden die richtige Texturen nicht wiedergegeben. Schade, schade. Was das Ganze soll ist mir schleierhaft. Wenn ich hohe Texturen wie in den Cutscenes will, dann sollte das auch sein. Denn auch diese gab es in Trailern zu sehen!

 

deshalb hab ich ettliche Male mein Charakter neu erstellt, weil er im Spiel doch etwas anders aussah als beim Erstellen. :)

 

Erstes Gespräch Gesicht gesehen und gedacht...nee so geht das nicht :)

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