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ombre spé Def pvp


narau

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Bonjour à tous,

 

J'ouvre ce topic, afin d' approfondir au mieux mes connaissances par vos réactions.

Si ce que je vais dire est faux, n'hésitez pas à me corriger le cas échéant.

 

 

J'aimerai surtout une réaction officielle sur ce que l'on attend du Tank Ombre/Assssin, dans Swtor (ou chez BW)?

 

 

L'orientation du gameplay d'un tank tend généralement vers 2/3 des stats suivantes :

 

+Endurance (indispensable pour pouvoir faire l'un ou l'autre plus de 3 sec ;) )

+Défense (réduire les dégâts entrants/menace ou pas ?)

+Dégâts (augmenter les dégâts sortants/menace)

 

En pvp :

Le tank représente plus une dissuasion qu'un damage dealer

Je ne vais pas faire beaucoup de Dégats, mon utilité résidera principalement dans la Défense/protection

 

Endurance :

la différence de points de vie ne sera pas significative(pour être dissuasive), l'expertise reste plus utiles (cf. Crystal de sabre laser pvp)

Défense :

Défense OK, mais que contre certaines classes (qui possèdent elles-mêmes des techniques alternatives, certes moins efficaces)

De plus, mes meilleures techniques défensives sont issues de la classe (deflexion/résilience/taunt) et non de la spécialisation.

Dégats :

Logiquement inexistants, de toute façon, la spécialisation s'oriente plus vers l'augmentation d'animosité générée par les skills plutôt que par les dégats .

Pourquoi le 2eme bonus du premier set PVP Def est un buff dégat (+5% dmg quand vous protégez quelqu'un )

Mon bonus de set me rappelle mon inutilité solo tout en étant inutile, que ce soit pour moi ou pour mon protégé ^^

D'ailleurs c'est + 5% dmg expertise (inefficace en PVE et ne jouit donc pas du bonus expertise en PVP).

 

Je ne comprends pas quelle rôle vous voulez donner au tank en pvp :

une endurance indispensable mais pénalisante par rapport à l'expertise qui n'est qu'un substitut de défense aux dégats que Notre Defense ne peut absorber.

Sachant que dans l'utopie de la défense parfaite (100% dodge,100% absorb,...), l'expertise n'a pas sa place.

 

Merci pour votre attention.

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Je joue assassin sith mais je vais te répondre.

Le buff +5% degat est du +5% degat de base, donc ton base damage va etre pour les pouvoirs de la force de 105% et pour les coups de sabre de 100% comme la posture tank reduit de5% les coups de sabre.

 

C est tout simplement le meilleur buff pour un spé tank. A partir de là tu peux regarder pour changer tes sophistications def pour des puissance/afflux ou critique/ afflux et avec ton buff +5% tu va en martiriser plus d un.

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je sais pas si cela change selon la faction mais coté répu, après verification cela n'augmente pas mes degats de base(meme de force), cela augmente de 5% l'amplification de degats JcJ.

 

un exemple pour illustrer mes propos :

pour la force, prenons 100 dégâts et une amplification JCJ de 20%

 

actuellement cela donne une amplification jcj de +5%, donc 25% :

100 x 1.25(25%) = 125 dmg

selon ton illustration cela donnerait :

105 x 1.20(20%) = 126 dmg

 

une première différence non négligeable

 

De plus, en JCE cela augmenterait la menace générée, car pour les autres classes (hors tank bien sur), toutes bénéficient de leur 2eme bonus, qu'il soit utile ou non.

 

Et pour faire le lien avec le topic, en jcj, l'output damage(Dégâts) me semble la dernière stat que les spé DEF devraient rechercher, les principales étant les points de vie(Endurance) et la réduction d'input damage(Defense).

notre rôle étant de protéger, entre +1 endu, +1 def(crit pour les dd) et +1 dmg, le choix peut être cornélien pour un DD mais pour un tank la dernière ne devrait même pas rentrer en compte.

 

Enfin, je te remercie pour tes conseils, je remarque de plus en plus que Swtor illustre de mieux en mieux l'expression : "la meilleure defense, c'est l'attaque"

Tout cela encouragé par une différence de scale expertise entre amplification et réduction dégâts (c'est un autre débat)

J'ai plus d'intérêt, même pour le groupe, a respecialise mon ombre en "mélée qui lance des sorts" (qui est encore un autre débat): je ferai plus de dmg, profiterai toujours des meilleures défenses et protection de la classe (deflexion/résilience et taunt) et bénéficierai d'un CC en plus (soulever de force instant + 1 joueur supp)

 

Cordialement,

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  • 4 weeks later...

Stuff DEF PVP : INUTILE

Tout le monde s'accorde à dire que le stuff dps est mieux pour un spé DEF, c'est navrant.

... s'ajoute à cela le fait de ne pas pouvoir changer le stuff au pnj (meme lors de l'upgrade tiers 2) me condamne à cette situation.

... et un nerf en vue qui va achever le peu de degats sortants (que je trouve justifié face aux autres spé)

 

C'etait deja assez vexant de se faire plus facilement ouvrir par ceux dont ma spé penalise le plus (CAC)

C'est la goute d'eau en moins qui vide le vase ...

En attente de l'update pour delete.

 

NB : C'est la premiere fois de ma vie sur un MMO que je jubile de la fin de mon abonnement :S

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