Correllius Posted July 9, 2012 Share Posted July 9, 2012 Le titre parle de lui-même... Actuellement ça devient vraiment pénible de jouer et surtout en opération Denova. Il serait agréable d'avoir des précisions concernant des travaux d'amélioration car pour être franc, c'est le genre de problème qui a tendance à faire fuir une population vers la concurence. Donc OSEF des distinctions trou noir ou du énième Smourbiff dont tout le monde se fout complétement, par contre le LAG, ça c'est à régler au plus vite. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CharlotteDubois Posted July 9, 2012 Share Posted July 9, 2012 Bonjour Correllius, Nous essayons en ce moment d'en savoir plus sur les problèmes de latence que connaissent certains d'entre vous. Nous avons lancé un sujet de demandes d'informations ici pour tenter de déterminer ce qui se produit et, s'il s'agit d'un problème de notre part, de le résoudre. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xhylette Posted July 9, 2012 Share Posted July 9, 2012 (edited) le LAG, ça c'est à régler au plus vite. Tu es sûr qu'il s'agit d'un problème de latence ? Le retard de ton serveur se monte à combien ? Tu peux l'obtenir en laissant la souris trainer sur les petites barres au sud-ouest de la mini-carte en bas à droite de l'écran. Là, pour l'instant, j'en suis à 37 ms, mais je joue sur Aldorande ; peu importe d'ailleurs, c'est partout pareil. La fluidité, c'est tout autre chose. C'est le nombre d'images affichées par seconde (fps), et là, c'est vrai que dans certaines situations, là où il y a du monde, la fluidité n'a plus de fluide que le nom. Ce problème est connu, archi-connu, depuis le début du jeu. Pour moi, six mois après la sortie du jeu, il n'y a plus aucun espoir de voir ce problème se résoudre par une intervention de l'éditeur. Pour la très simple et très logique raison que si notre éditeur avait pu résoudre ce problème, il y a belle lurette qu'il l'aurait fait. S'il ne le fait pas, c'est qu'il ne le peut pas. Le problème prend sa source très profondément, au moment de la conception du moteur graphique, il y a cinq ans. Algorithmes simplistes qui surchargent la carte graphique à propos de persos cachés qui ne seront jamais affichés, mais qui sont présents aux alentours, chargements intempestifs de textures qui ne serviront jamais à rien, les problèmes ne manquent pas et ne seront jamais résolus, car il faudrait tout recommencer. On en est donc réduits à des "soins palliatifs" côté client : une bonne carte graphique avec beaucoup de mémoire, un système d'exploitation 64 bits avec beaucoup de mémoire aussi, le tout bien mis à jour, les préférences graphiques au minimum, un système de ventilation du PC parfaitement propre, et ça finit par passer. Oui, je sais, j'ai entendu, j'ai compris, c'est injuste, c'est anormal, c'est pas bien de la part de notre éditeur, etc etc ; libre à toi de combattre les moulins à vent, c'est juste de la realpolitik : soit tu t'y fais, soit tu t'y fais pas, c'est un choix ... Source : --> http://fr.wikipedia.org/wiki/Realpolitik Edited July 9, 2012 by Xhylette Link to comment Share on other sites More sharing options...
BarTabak Posted July 10, 2012 Share Posted July 10, 2012 Xhylette ou l'art de faire des pavés useless... Est-ce que tu as déjà mis les pieds là bas au moins ? Juste pour savoir. Sinon la latence qui est affichée est le retard client, pas l'inverse. Quand tout le monde freeze pendant une, deux, voir trois secondes et que la latence affichée est entre 30 et 60 ms c'est bien côté serveur le soucis et pas côté client. Y a des lags sur Denova et c'est pas nouveau. Mais bon c'est juste horrible et injouable pour caler un cycle avec ses sorts. Merci la vague de migration gratuite. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lexhorn Posted July 10, 2012 Share Posted July 10, 2012 (edited) J'ai envie de dire OSEF de la latence, mais plutôt OSEF pas des loadings interminables qui font qu'après 3 ou 4 aller retours BG/Planète, le client plante car ma Ram est noyée... J'ai 8 Go portant, il est grands temps qu'ils arrêtent tout ce qu'ils font pour le moment et s’attaquent enfin aux fuites de mémoires qui empêchent les gens de jouer .... Dans mon temps de jeu d'une heure et demie par jours en moyenne j'ai pas le temps de passer 25 minutes dans les loadings et redémarrage du jeu ... Edited July 10, 2012 by Lexhorn Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aymi Posted July 10, 2012 Share Posted July 10, 2012 Le lag en eu est tout de même un vrai souci et tout le monde n'en fait pas la même expérience. Sur Aion, nous avions eu aussi ce genre de souci et il s'est avéré que les gens concernés avait comme dénominateur commun le meme FAI (en l'occurence Orange ou Free). Peut être à voir dans ce sens égaement ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xhylette Posted July 10, 2012 Share Posted July 10, 2012 (edited) Xhylette ou l'art de faire des pavés useless... Est-ce que tu as déjà mis les pieds là bas au moins ? Juste pour savoir. Sinon la latence qui est affichée est le retard client, pas l'inverse. Quand tout le monde freeze pendant une, deux, voir trois secondes et que la latence affichée est entre 30 et 60 ms c'est bien côté serveur le soucis et pas côté client. Non, je n'y ai jamais mis les pieds, mais j'ai beaucoup lu ce qu'ont écrit les doigts de ceux qui y ont mis les mains. Et ils se plaignent, c'est un fait, et plus souvent de saccades à l'affichage que d'une latence élevée. D'autant, tout à fait entre nous, qu'une latence de 30 ms, c'est cent fois moins que 3 secondes, c'est une excellente connexion dont tout le monde rêve. Maintenant, l'un n'empêche pas l'autre, évidemment. On peut très bien être affligé à la fois d'une mauvaise fluidité et une latence élevée, comme on peut très bien s'offrir à la fois la rougeole et les oreillons, mais c'est quand même assez rare. NB. Si plusieurs personnes jouant sur des ordinateurs différents avec des connexions différentes ont tout à coup le même problème sur le jeu lorsqu'elles se retrouvent ensemble quelque part, il faut commencer par rechercher ce qu'elles ont en commun. Et la seul chose qu'elles ont en commun, c'est le serveur auquel elles sont connectées. Ce ne peut donc être ni un problème de fluidité graphique, ni un problème de latence de connexion, mais très probablement un problème au niveau de leur serveur. Edited July 10, 2012 by Xhylette Link to comment Share on other sites More sharing options...
Correllius Posted July 10, 2012 Author Share Posted July 10, 2012 (edited) Non, je n'y ai jamais mis les pieds, mais j'ai beaucoup lu ce qu'ont écrit les doigts de ceux qui y ont mis les mains. Et ils se plaignent, c'est un fait, et plus souvent de saccades à l'affichage que d'une latence élevée. Et oui, tu n'y es jamais allé et tu viens nous faire un beau cours de moral et de je ne sais quoi d'autre à nous pauvres noobs qui n'y connaissons rien en lags, latence graphique ou autre joyeusetés du même acabit... C'est vrai quoi, on n'a qu'à tous changer de PC, optimiser nos réglages etc... Moi quand je vois environ 64 connectés sur DENOVA dans la soirée, que sur le chat général de DENOVA tout le monde se plaint de la même chose : du lag serveur, je me dis que quelque chose cloche et sans être Sherlock Holmes, je me dis aussi que cela ne vient certainement pas de nos config à tous... Je remercie d'ailleurs CharlotteDubois d'avoir répondu aussi vite et par la même signalé que le soucis était connu et pris en compte. A Xhylette je n'ai jamais joué avec toi, mais j'ai beaucoup lu ce qu'ont écrit les doigts de ceux qui ont joué avec toi. Et ils se plaignent, c'est un fait, et plus souvent de : "à compléter par ce qui te passe par la tête." Allons, faisons preuve de sérieux, ce que je viens d'écrire et pour le moins aussi ridicule que ce que tu as mis dans ton post, à une différence près, je sais que c'est une bêtise... Edited July 11, 2012 by FrancoisHardy Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xhylette Posted July 10, 2012 Share Posted July 10, 2012 (edited) Le mot anglais "lag" a pour traduction française "retard", mais les joueurs en réseau préfèrent "latence", un mot français, qui n'a pas du tout la signification de "retard", mais celle de "caché" ("A l'état latent"). Quoiqu'il en soit, le "lag" est mesuré sur l'écran du jeu SWTOR, et affiché en bas à droite de l'écran sous l'intitulé "Retard de serveur". C'est encore une fois ambigu, car la valeur affichée n'est pas du tout le temps mis par le serveur pour répondre, mais bien le temps mis par cette réponse à te parvenir, ce qui est tout à fait différent. D'ailleurs, en lisant plus loin, le texte est plus clair : "Cette jauge indique la qualité de votre connexion au serveur de jeu." Désolé, mais c'est absurde d'accuser les connexions des membres d'un groupe qui rencontrent tout à coup un problème en instance, car il est quasi certain que ces connexions sont différentes. Cela ne peut absolument pas être un problème de lag, surtout quand on cite la valeur de 30 à 50 ms ... c'est clairement un problème de logiciel serveur ou de logiciel client, même Bioware le reconnait. Edited July 10, 2012 by Xhylette Link to comment Share on other sites More sharing options...
Correllius Posted July 10, 2012 Author Share Posted July 10, 2012 Mais lol, Oui maître Capello, c'est bien ce que je dis, ça vient de SWTOR et pas de nous. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xhylette Posted July 10, 2012 Share Posted July 10, 2012 Mais lol, Oui maître Capello, c'est bien ce que je dis, ça vient de SWTOR et pas de nous. Je le savais que nous étions d'accord ; le tout, c'était de parvenir à le comrpendre ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
BarTabak Posted July 10, 2012 Share Posted July 10, 2012 Xhylette ou l'art de faire des pavés pour dire la même chose... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Correllius Posted July 10, 2012 Author Share Posted July 10, 2012 (edited) En fait Xyhlette, je parlais de lag serveur, donc nous ça va, on envoie les infos, mais le serveur met un temps fou à les traiter, donc c'est le bazar. Le lag peut aller dans les 2 sens. Edited July 11, 2012 by FrancoisHardy Link to comment Share on other sites More sharing options...
DocteurStrange Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 C'est sympa les migrations, mais il aurait fallu prévoir le coup sur les serveurs, parceque c'est juste immonde de faire de Dénova en soirée. Fréquentation à 100+ sur Dénova = Faut cliquer plusieurs fois sur un sort pour qu'ils partent, avec des freezes monstrueux. Bizarrement quand la fréquentation redescend en dessous de 80 plus de souci. Ce serait bien de faire quelque chose avant la "fusion" des serveurs à basse population. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BarTabak Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 (edited) Ce qui est bizarre c'est qu'il n'y a pas ce problème avec Karagga même avec une fréquentation de 150 et + Edited July 11, 2012 by BarTabak Link to comment Share on other sites More sharing options...
MaxWar Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 Moi je sais pas mais une latence (LAG) de 150 ms en moyenne pouvant aller a 225 ms en deplacement.. jai pas regarder en cour de combat parce que je suis trop frustrer de voir mon perso alongé sur le sol..! mais je crois que swtor souffre d'un petit quelque chose tres agacant! jaime star wars the old republic jaimerais juste que le probleme c regle un point c tout au pire de faire une nouvelle expention .. peut m'importe!.. ou pour l'instant un reboot! merci! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xhylette Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 Moi je sais pas mais une latence (LAG) de 150 ms en moyenne pouvant aller a 225 ms en deplacement.. A ce niveau de latence, c'est injouable en combat. Un quart de seconde (250 ms), soit quatre images par seconde en moyenne, alors que plusieurs dizaines sont nécessaires, c'est tout ce qu'on veut, sauf un jeu vidéo. La persistance rétinienne est d'environ 50 ms. Au delà, l'oeil perçoit donc des saccades. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Persistance_r%C3%A9tinienne Link to comment Share on other sites More sharing options...
FrancoisHardy Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 A ce niveau de latence, c'est injouable en combat. Un quart de seconde (250 ms), soit quatre images par seconde en moyenne, alors que plusieurs dizaines sont nécessaires, c'est tout ce qu'on veut, sauf un jeu vidéo. La persistance rétinienne est d'environ 50 ms. Au delà, l'oeil perçoit donc des saccades. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Persistance_r%C3%A9tinienne Je me trompe peut-être, mais j'ai la forte impression que vous faites l'amalgame entre le nombre d'images par seconde et le temps de réaction du serveur. Sachez que peu importe la vitesse à laquelle votre ordinateur recevra des données de notre serveur, l'animation des personnages ne dépendra que de votre ordinateur. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xhylette Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 Je me trompe peut-être, mais j'ai la forte impression que vous faites l'amalgame entre le nombre d'images par seconde et le temps de réaction du serveur. Sachez que peu importe la vitesse à laquelle votre ordinateur recevra des données de notre serveur, l'animation des personnages ne dépendra que de votre ordinateur. Bonjour François, Vous avez indiscutablement raison ; cependant, l'oeil percevra tout de même une saccade si, même avec un affichage de 50 images par seconde, quarante-neuf images absolument identiques sont affichées parce qu'aucune réponse du serveur ne parvient, puis que la cinquantième montre le perso propulsé dix mètres plus loin sans intermédiaire. C'est ce que j'observe d'ailleurs sur la Flotte lorsque je vois mon perso monter dix marches de l'escalier d'un seul coup ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaddie Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 (edited) Bonjour François, Vous avez indiscutablement raison ; cependant, l'oeil percevra tout de même une saccade si, même avec un affichage de 50 images par seconde, quarante-neuf images absolument identiques sont affichées parce qu'aucune réponse du serveur ne parvient, puis que la cinquantième montre le perso propulsé dix mètres plus loin sans intermédiaire. C'est ce que j'observe d'ailleurs sur la Flotte lorsque je vois mon perso monter dix marches de l'escalier d'un seul coup ... Non il n'y aura pas de saccades graphiques, mais le serveur ne répondra plus, c'est quand même très différent et il n'y a juste aucun rapport entre les deux... T'as eu du lag en jeu au moins pour venir parler sur le sujet ? Mais c'est bien continue dans ta démonstration de "je n'en sais rien mais j'ouvre quand même ma bouche". ps: j'ai réussi à rester poli, j'sais pas comment j'ai fait... Achievement unlocked. Edited July 11, 2012 by Kaddie Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rhadhamanthe Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 Sans lire la majorité du pavé made by Xhylette, et les répondants... Niveau LAG yen a pas qu'en opé... aussi en bg... des fois tu sais pas pourquoi mais pendant 15-20 sec... TOUT LE MONDE lag, mais plus du genre graphiquement ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xhylette Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 T'as eu du lag en jeu au moins pour venir parler sur le sujet ? Tous les soirs, sur la Flotte de la République, en montant les marches des escaliers. J'ai même procédé à différents tests, y compris celui qui m'avait été suggéré sur ce forum par quelqu'un : monter les marches en arrière ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kaddie Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 Tous les soirs, sur la Flotte de la République, en montant les marches des escaliers. J'ai même procédé à différents tests, y compris celui qui m'avait été suggéré sur ce forum par quelqu'un : monter les marches en arrière ... Pas le même lag. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xhylette Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 Pas le même lag. Pas la même cause, mais même effet. Tu sais, la cause, c'est le problème de l'éditeur ; par contre, l'effet, ça, c'est le joueur qui le subit. A chacun ses misères ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Klaham Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 Ah ok, Xhylette qui n'a déjà jamais vue le premier lag sais maintenant qu'il est identique au deuxième qu'il n'a pas plus vue. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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