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la branche artillerie?


fafane

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slt a vous,

 

Est ce que la branche artillerie est viable en dps? et quel sont c avantage par rapport a la branche assaut?

 

Est ce que je pourrais voir un exemple de Template histoire de ne pas louper les principaux?

 

Et pour finir quel métier me conseillez vous pour mon commando? J'ai pris cybernétique mais je ne c pas si c'est un bon choix.

 

merci a vous et bon jeu.

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La branche assaut est clairement plus orienter pvp, c'est dailleur le cas de toute les spé communes des classes avancé

 

l'artilleur est un dps "poteau" des tir lent et puissant

 

l'assaut joue plus sur les dot et les explosion

 

en pve l'artilleur semble le plus adapter a fournir de gros dégâts sur de longue durée

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WOW WOW WOW, stop dire de la merde ! Je vous donne mon expé, et venez pas me les gonfler, je suis grade 51+ stuff Centurion/Champion, donc je connais ma matière.

 

Ce qui devait initialement être la branche pvp semblait être la branche assaut, je vous rassure, elle l'est mais se joue d'une manière un peu particulière, c'est vraiment plus stratégique à mon sens, mais moins viable que la branche artillerie

 

Avec la spé assaut, vous allez chain snare vos cibles, envoyez des grenades dans tous les sens, et dot non stop, le plastique d'assaut en 51 est intéréssant sans etre indispensable.

 

J'ai joué cette branche durant mon leveling et mes tag bg, elle est intéressante à jouer en équipe lorsqu'on est une croquette, ca permet d'assist son groupe si on est pas équipé expertise. On est plus mobile également.

 

La spé artillerie est juste infâmes en terme de dps, elle fait des trous de la taille d'un cul d'elephant, pour peut que vous soyez équipé expertise, ca devient la fête. Elle est plus "tourelle" que la spé assaut, mais suffit de se planquer derrière un element de décors style colonne, pillier, porte, etc dès qu'on peut, on vous fout la paix et vous cartonner sec, faut juste penser à etre max range dès que possible et kb ce qui viens au cac.

 

Mon conseil donc, jouez assaut jusqu'à ce que vous choppiez la moitié de votre stuff 50 bleu avec expertise dessus, puis switchez Artillerie.

 

GL & HF !

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WOW WOW WOW, stop dire de la merde ! Je vous donne mon expé, et venez pas me les gonfler, je suis grade 51+ stuff Centurion/Champion, donc je connais ma matière.

 

Tu aurais pu être la Reine Mère, ça change pas au fait de devoir rester poli et aimable. Personne à la science infuse.

 

A bon entendeur.

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WOW WOW WOW, stop dire de la merde ! Je vous donne mon expé, et venez pas me les gonfler, je suis grade 51+ stuff Centurion/Champion, donc je connais ma matière.

 

 

Faut croire que tu t'y connait pas tant que ca, et prendre les gens de haut ne va pas nous impressionné:rolleyes:

 

la spé assaut a un meilleur burst et plus de dot, elle possède également plus de contrôle pour pvp, l'artillerie est beaucoup trop poteau et soufre de grosse lacune face a des joueurs qui tienne un minimum les rails

 

oui on peu jouer artilleur en pvp, mais en aucun cas une spé surpasse l'autre, les deux on un gameplay complètement opposé

 

désoler si du haut de mon grade 42 je remet toute ta sainte vérité en question :jawa_biggrin:

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T'est sur de toi la ?

Car quand je vois mon Burst en artillerie au lvl 48 si tu me dis qu'en assaut ils font mieux ça fait peur ...

 

 

ou voie tu un burst en artilleur ? passer 6sec a posée un debuff sur un joueurs pour le dps correctement je ne voie pas sa comme du burst, l'assaut dispose d'avantage non négligeable sur ces explosif et sont tir a fort impact

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ou voie tu un burst en artilleur ? passer 6sec a posée un debuff sur un joueurs pour le dps correctement je ne voie pas sa comme du burst, l'assaut dispose d'avantage non négligeable sur ces explosif et sont tir a fort impact

 

Cherche mieux.. le commando est un monstre et oui tu as des moyens de burst très très fort.

Edited by Comaeus
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Bonjour,

 

Simple avis sur les talents Arti, Je trouve que ce mode est beaucoup mieux que l'assaut (en pve) les Dot réduisse l'armure ce qui n'est pas mauvais puis aprés on gagne pas mal de dps avec le buff pour le tir.

 

De plus les Dot de réduction d'armure sont vraiment pas mal en groups... par exemple un jedi Gardien réduit l'armure + Vous ... sa fait déja un bon petit trou pour faire mal =).

 

 

Donc en gros je dirais que la template Arti est viable.

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Sans aucun stuff pvp ma salve de démolition critique a environ 4K. Ma salve gravitationnelle doit critique a un peu plus de 2K5. Donc le mec qui me vois pas et prend 6k5 dans le dos d'un coup il le sent passé.

 

Enfin comme quelqu'un la dis tu fais 3 salves (tu peux meme en faire en instant avec la capacité 50) + salve de démolition + tir a fort impact et en moins de 10 secondes le mec peut crever. J'imagine qu'un mec full expertise doit arriver à faire grimper encore un peu plus les chiffres donc oui on a un burst en artillerie.

 

Surtout qu'il n'y a pas besoin de passer 6 secondes a mettre le debuff puisqu'un talent les mets 2 par 2.

Edited by Robocal
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  • 2 weeks later...
Spé artillerie ça envoie du paté en mono. J'ai pas encore pu tester assaut mais un ami m'en a parlé et il prenait son pied en PvP. Personnellement, j'ai fait toute ma phase de leveling en artillerie (sans compter la petite respé lvl 50 pour être bien opti PvE). Artillerie est une spé sympatoche pour le mono. Des potes ayant fait des tests avec divers classes, si tu fais pas l'taré à cramer toutes tes munitions d'un coup, le commando envoie vraiment du pâté.
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ou voie tu un burst en artilleur ? passer 6sec a posée un debuff sur un joueurs pour le dps correctement je ne voie pas sa comme du burst, l'assaut dispose d'avantage non négligeable sur ces explosif et sont tir a fort impact

Il y'a confusion la :

Burst : pic de degat sur un court moment

sustained damage : degats stable sur un long moment

 

Le coups d'inclure le debuffing dans le dmg c'est du sustained. Par definition, dans un burst, osef si on a mis 5m a debuff le mec avant. Le burst c'est a l'instant T. Après en sustained, tu peux etre pourris ou pas, mais au final ton burst est enorme.

Donc oui, l'artilleur burst. Et pour info, le debuff en question tappe a 2k5 sans stuff. C'est aussi du degat. Donc en sustained, ca vaut le coups aussi. Sans compter qu'il faut 2tir pour avoir le debuff a 4/5, ce qui est largement suffisant pour faire pas mal de dmg.

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Je relance un peu le débat ! (ou pas d'ailleurs)

 

Je suis spé artillerie et je fais pas mal de pvp pour rattraper mon retard de level (je suis 37 sur quesh)

 

effectivement je m'en sort pas trop mal avec le tir gravitationnel (environ 2k5 par tir) par contre je suis très très vite à sec de munition !

 

du coup je sais je suis pas skillé gnagnagna mais si quelqu'un pouvais m'aiguiller sur un cycle dps ce serait formidable !

 

 

merci pour votre aide et bon jeu à tous :D

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pas de cycle en pvp, c'est au feeling :)

 

certes spammer tir gravitationnel va vite te vider ta barre de munitions, faut essayer d'alterner avec tir à fort impact, et tir auto ... et ne pas avoir peur de balancer du tir pilon, ya pas le choix.

 

s'arranger pour que la barre soit toujours au dessus de la moitié, les cellules se rechargent bcp plus vite que quand la barre est vide (je dis ça car bcp de commandos ne le savent pas encore, placez votre curseur sur votre barre de munitions quand elle est vide, et quand elle est pleine, la vitesse de recharge est bcp moins importante quand la barre est vide (0,24/sec il me semble mais pas sur) alors qu'elle est a 0,60/sec quand pleine

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Je relance un peu le débat ! (ou pas d'ailleurs)

 

Je suis spé artillerie et je fais pas mal de pvp pour rattraper mon retard de level (je suis 37 sur quesh)

 

effectivement je m'en sort pas trop mal avec le tir gravitationnel (environ 2k5 par tir) par contre je suis très très vite à sec de munition !

 

du coup je sais je suis pas skillé gnagnagna mais si quelqu'un pouvais m'aiguiller sur un cycle dps ce serait formidable !

 

 

merci pour votre aide et bon jeu à tous :D

Pour être honnete, en PvP j'enchaine sans trop me soucier des munitions. Tir grav, tir auto, salve de demolition ( a X5 c'est un delice)... En general je fais 2tir grav (*4 en debuff) et tir de demolition. Pour les munitions, je recharge quand j'ai un break, ou utilise la recharge de cellule. Mais en general je meurt avant d'être a sec. Mais je ne meurs que rarement seul, en general il y'a plusieurs morts. Ceci dit je suis un joueur aggressif.

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Bonsoir,

De mon point de vue, la spé artillerie est très bonne en PVP,si et seulement si vous jouez en équipe, il faut au moins un garde du corps (en fufu c'est plus drôle) voir un healer, cars oui vous allez faire très très mal, de très très loin, mais si vous êtes repéré et que l’adversaire arrive au corps à corps bah en général vous le vivez mal.

Car beaucoup de vos adversaires on la capacités de vous sauter dessus et de vous paralyser en même temps.

Je me suis déjà vu avec 3 adversaires qui m'avaient repéré et qui me sautent dessus délaissant les autres , ce n'est pas rien que les bg que j'ai gagnais l’étais uniquement avec des gens de ma guilde pour me couvrir.

Alors oui viable à 100% mais pas seul, pas sans réfléchir ( ce qui est aussi valable quelques soit la classe et la spécialisation)

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Artillerie n'est pas viable en PvP (théoriquement parlant) car trop peu en mouvement pour dps correctement et sans un cycle correct, les munitions partent très très vite.

 

L'autre qui parle comme le maitre du monde, suffit de regarder sa vidéo pour comprendre qu'il n'y rien pigé au jeu.

 

Artillerie, tu te poses, tu exploses tout, autant en mono qu'en aoe (2 grenades + mortier + éclairs au cac).

 

Il faut juste prendre son temps pour mettre les debuff et gagner les stacks, une fois que c'est bon et si tu lâches les 2 instant' au même moment ça fait un sacré burst mais en PvE c'est rarement nécessaire de burst de cette manière.

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Pour avoir testé artillerie et assaut, elles se valent en terme de dégats, que je joue seul ou en team.

 

Il y a deux différences notables :

 

artillerie :

- peu mobile mais tu n'es pas complètement un poteau contrairement au sorcier/érudit

- énorme burst, tu peux dépop en un cycle, si critique, pas mal de monde ( j'entend par cycle : 3 salves gravi (+ tirs auto..) + les deux instants + crosse si cac )

 

assaut :

- complètement mobile, le cast de tirs chargés n'est que rarement nécessaire.

- multicible et dps étalé sur 10-15s

 

A savoir que que la spé assaut te met à sec niveau munitions beaucoup plus rapidement que la spé artillerie, en effet les spell assaut coûtent plus cher que les spell artillerie.

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