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Krel Thak abusée ?


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Je l'ai passé hier soir avec une compo : Inqui tank (Moi), BH heal, Sorcier et Tireur DPS.

 

Le tank ne doit tout d'abord prendre aucun add sous peine de se faire dépop, le heal doit ensuite faire bien attention à son aggro sous peine également de se faire dépop. Au moment du pop, notre sorcier plaçait son aoe pour stun et tuer les adds accompagné du Tireur.

 

Souvent le boss place un bouclier qui bump les cac et fait 6k degat, faut pas revenir au cac sinon tu le reprends. Suffit ensuite de faire plusieurs fois les pack d'add et de dps le boss et il tombe. On a pris l'enrage par contre mais il reste tankable avec un bon tank.

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Pareil, nous aussi ont l'a trouver un peu trop op au moment du pop des adds, sans compter qu'il change de cible aussi à ce moment là. En compo ont a Spécialiste tank (moi), Agent secret heal, mercenaire dps et assassin dps. Pour la première vague d'add le mercenaire la détruit avec une mort venu du ciel, puis je m'occupe de neutraliser la seconde avec ma mort venu du ciel, au troisième pop les 2 dps se charge des adds ensemble en utilisant un maximum les stuns, les adds font extrêmement mal. Pour la dernière vague ont s'y met tous et ont fini le boss. Le tank doit surtout ne pas oublier de régulièrement retaunt le boss qui change de cible.
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On est entrain de criser la.

 

Le boss est insensible aux taunts et change de cible tout le temps, les adds font ultra mal et parfois ils sont quatre, parfois ils sont huit, tu sais même pas pourquoi, on a test avec le tank qui touche pas aux adds, mais ca change rien.

 

Bref, après 10 wipe, c est bon quoi, déja que le cou pde sabre du boss de l'esseles qui touche deux fois la même cible et la tombe c'était pénible parce que ca mettait un facteur chance important dans la phase, mais la y a meme pas moyen de comprendre ce qu il se passe.

Edited by M_Elsyn
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bien interrupt son bouclier.

 

Le quel ? le bouclier qu'il pose au sol (genre contrebandier) ou son bouclier qui renvoi des dégâts ?

J'ai pas l'impression d'avoir vu un cast....

 

Ce qui est également génial, c'est que ses tirs de blaster passent à travers les murs, impossible de jouer avec la LOS pendant sa phase de renvoi de dégâts...:mad:

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Allez je suis sympa voici la tactique :

 

Le boss va faire pop 5 adds a intervalle regulier apres avoir stun le groupe durant quelques secondes.

 

Une fois le stun fini, il faut que les deux dps AoE/stun les adds et les defoncent en moins de 3/4 sec maximum.

 

Il ne faut surtout pas les tanker, ils mettent des claques a 2k chacun, donc multiplié par 5...

 

Tant que les adds sont vivant, le boss tire au azar sur un membre du groupe, le taunt ne fonctionne pas.

 

Une fois les adds mort, on retourne sur le boss, il a prfois son bouclier encore up, donc faire gaffe, car tu prends 5/6k dmg, si tu le dps au cac tandis qu'il a son bouclier + un bump.

 

Repetez l'operation 4 ou 5 fois.

 

L'enrage timer est court, donc sortez vos meilleurs dps.

 

 

Notre groupe : Tank ombre (Moi) / Erudit (heal) / Soldat Commando / Jedi Sentinelle

 

Attention : La mecanique de ce combat est vraiment pourri, si vous avez 2 dps cac.

Par contre avec 2 dps caster / range, c'est un jeu d'enfant.

 

Je sens que les dps cac vont avoir du mal a se faire inviter dans ce flashpoint lol

Et en regle general sur la plupart des hard mode, les casters et les range dps sont largement avantagé.

 

 

PS : Pour ma part cherchant l'efficacité et apres avoir fini 6 Hard mode, si le jeu reste en l'etat actuel, je ne créérais jamais de dps cac; Trop de contrainte par rapport au strategie des differents boss

Edited by Sorataa
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