Cylht Posted March 26, 2012 Share Posted March 26, 2012 Pour ceux qui ont lus les questions/réponses du 23 mars il me semble, bioware faisait mention d'un nerf de TOUTES les spé heal. En effet, trouvant le soin trop important, ils ont décidés de réduire celui ci. Après, j'imagine qu'il faut comparer ce nerf à celui des autres classes... Quant au pve, il était jugé trop facile pour le moment. Le nerf du heal va dans cette optique, je ne vois rien de choquant. Normal que le nerf déplaise aux gens qui joue commando, perso je joue une classe qui a été épargnée par la 1.2, mais il faut avant tout avoir un oeil objectif avant de crier au scandale. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misocard Posted March 26, 2012 Share Posted March 26, 2012 post sur daoc hors sujet Pour ce qui est du nerf j'ai bien tout vue, rn therme de gameplay sa changera pas grand chose au final, en therme de soin je sais pas ou ta vue des perte de 20 30% lol le residu de kolto c'est une perte pour tout les heals on perd que 5% sur la surcharge le vrai nerf ce sera la regen, le reste c trivial Sur le forum anglais. C'est vrai que j'ai pas vérifié. Mais en gros vu que les soins coutent plus cher on devra faire des soins gratuits (ultime et pilon) durant 50% du combat. Passer en dessous des 8 munitions (3 soins non-gratuits) sera plus pénalisant. Je joues principalement en pvp, et je ne pourrai pas me contenter du pilon pour soigner. Les autres heal ne seront pas autant pénalisés (en pvp). 12 munitions ça veut dire moins de 10 soins en situation critique (80% du temps en pvp quand on heal). Après on devient inutile, le suicide deviendra la seule solution, et si on est pas focus c'est mort (et vu cette faiblesse ce sera moins utile de nous focus). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted March 27, 2012 Share Posted March 27, 2012 ta qua tu te servir du tir pilon je men sert beaucoup en pvp, il ne le voie pas encore Link to comment Share on other sites More sharing options...
julawan Posted March 27, 2012 Share Posted March 27, 2012 /mode taunt on on arrêtera de voir des bg full cheater de commando avec sa mouhahaha /mode taunt off Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misocard Posted March 27, 2012 Share Posted March 27, 2012 De toutes façon il semblerai qu'a un moment ou à un autre je serai obligé de m'y faire. J'ai refait un peu de pve (en normal) et il semblerait que le commando s'en sorte très bien (sauf pour le soins de groupe). L'autre healer pouvait passer pas mal de temps à dps. Donc effectivement de ce coté ça passera certainement. Mais en pvp je ne me sentais pas spécialement puissant. Les malfrats semblent même un cran au dessus (beaucoup plus de survivabilité). Pour prendre un mauvais exemple, Fane me semble être le meilleur healer sur star map (2 factions confondues) et pourtant c'est un malfrat :s . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted March 28, 2012 Share Posted March 28, 2012 De toutes façon il semblerai qu'a un moment ou à un autre je serai obligé de m'y faire. J'ai refait un peu de pve (en normal) et il semblerait que le commando s'en sorte très bien (sauf pour le soins de groupe). L'autre healer pouvait passer pas mal de temps à dps. Donc effectivement de ce coté ça passera certainement. Mais en pvp je ne me sentais pas spécialement puissant. Les malfrats semblent même un cran au dessus (beaucoup plus de survivabilité). Pour prendre un mauvais exemple, Fane me semble être le meilleur healer sur star map (2 factions confondues) et pourtant c'est un malfrat :s . Fane a surtout une grosse xp et une grande présence en bg, je suis souvent tomber avec/contre lui et il ne fait pas plus que moi en commando, en therme de survie je suis souvent devant les malfrat heal, sauf au huttball ou eux ne joue pas la balle au vue de leur faible armure le commando est parfaitement viable en pve et en pvp en normal 8 il est aisé de jouer a 1seul heal meme commando (sauf xr3 et encore...) en pvp un bon commando a une grosse survie et un heal important Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misocard Posted March 28, 2012 Share Posted March 28, 2012 le commando est parfaitement viable en pve et en pvp Oui actuellement. Mais dans les phases critiques le nerf sur le cout en cellules et le nerf sur la surcharge va nous couter très cher. Le malfrat heal va être up, et le nerf érudit heal ne me semble pas très pénalisant pour le pvp. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted March 28, 2012 Share Posted March 28, 2012 Oui actuellement. Mais dans les phases critiques le nerf sur le cout en cellules et le nerf sur la surcharge va nous couter très cher. Le malfrat heal va être up, et le nerf érudit heal ne me semble pas très pénalisant pour le pvp. si il on fait cela ces justement que sur les phase critique on etait trop bien placer a leur yeux Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horrion Posted March 28, 2012 Share Posted March 28, 2012 Le nerf du commando parait abusé pour certain mais pour l'empire c'est comme enlevé une épine du pieds. Quand je vois en pvp un commando qui me bouffe mes hp 3k par 3k, jme dit que lui faut que je le tombe vite ou je vais être dans la merde. Puis la, lui tranquillement il se heal et donc obligé d'invis pour pas crever (si le cure est up) Alors la jme dis, il y a un problème c'est un heal ou un dps ? parce que en tant qu'assassin spé tank ce prendre 3k dans les dents même avec 21k de hp c'est pas top mais si en plus l'ennemi arrive à bien heal... bah c'est pas facile de le tuer Après je sais pas comment c'est pour les commandos en pvp mais je pense que le nerf est justifié, après c'est peut être un peu trop Link to comment Share on other sites More sharing options...
FerosFred Posted March 29, 2012 Share Posted March 29, 2012 (edited) Ce nerf est totalement justifié en PVP. Evidemment, ceux qui croyaient savoir jouer en se contentant de faire les poteaux sans voir leur vie baisser vont brutalement réaliser qu'en fait, le PVP n'a rien à voir avec le PVE, et qu'il va leur falloir se mettre au niveau, s'ils en sont capables. J'adore lire que le commando n'a aucun moyen de se désengager... Evidemment, un poteau a culturellement du mal à comprendre qu'il faut bouger. Qu'est ce qu'on va rigoler, à la 1.2, ça me tarde. PS : j'ai beau être critique envers Bioware, je reconnais que ce coup-ci, l'attaque en règle contre les classes unskilled du jeu fait montre d'un véritable souci d'équilibrage. J'espère juste qu'ils vont nerfer les guerriers et chevaliers dans les performances qu'ils ont actuellement sur le PTS, car il serait ridicule de remplacer un déséquilibre par un autre. Joue commando ou bh heal avant de parler, bien entendu qu'il faut bouger en pvp, t'as remarqué qu'un heal qui tombait pas c'est pas pt être qu'il avait une garde et donc une skill qui ne lui appartient pas et aussi que tu te faisais detaunt....donc s'il est résistant c'est grâce a son tank et donc à jeu d'équipe, une healer sans garde ca fait rien du tout, ca tue personne, et un seul dps suffit à le mettre hors jeu que se soit par la mort ou en le forçant à se soigner lui même...je parle même pas des interrupts si si ca existe... Classes unskilled du jeu, tu sais même pas comment ça se joue.... Arrête d'apporter ta science du jeu et du troll : oh oh oh ce nerf est justifié !!!gniark gniark!!! Quand tu chialeras pour avoir du heal tu repenseras à ta bêtisé Edited March 29, 2012 by FerosFred Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordNorkun Posted March 29, 2012 Share Posted March 29, 2012 EA à comprit que le bon moyen de faire de la thune, c'est de nerf tout ce qui est possible sauf les dps, pourquoi ? Car notre cher communauté de pleureuses ne joue et ne sait jouer que ça, surtout pas toucher à leurs éclairs, ha non non sacrilège ! Car le chiffre d'affaire majoritaire c'est eux qui le font. Bref même si je ne joue pas commando, je joue heal, et je vois que ca part en vrille dans tous les sens. hâte de voir quand il y aura uniquement des dps dans le jeu, ce sera drôle. Link to comment Share on other sites More sharing options...
sebastienjuju Posted March 29, 2012 Share Posted March 29, 2012 (edited) Ce nerf est trop important et ils reviendront vite dessus! ! Quant a ceux qu ils disent qu ils vont bien rigoler et bien nous aussi les heals lorsque votre betise vous amenera au cimetierre car oui certains com et autre heal sont vraiment a la rue alors imaginez s ils sont nerf la repercution se fera pour tous ahah! mais c est sans doute encore un dps sans cervelle qui a dit ca bref ca sent mauvais pour bioware d autant que plusieurs serveurs sont vides et ne font pas de fusion moije me sens bien partir le 3 mai vers le nouveau mmo concurent pour info 740k de heal screen a lappui A bientot pour le face a face meme nerf vous verrez que ca va faire mal! enfin pas pour moi Fio Edited March 29, 2012 by sebastienjuju Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misocard Posted March 29, 2012 Share Posted March 29, 2012 Le nerf du commando parait abusé pour certain mais pour l'empire c'est comme enlevé une épine du pieds. Quand je vois en pvp un commando qui me bouffe mes hp 3k par 3k, jme dit que lui faut que je le tombe vite ou je vais être dans la merde. Puis la, lui tranquillement il se heal et donc obligé d'invis pour pas crever (si le cure est up) Alors la jme dis, il y a un problème c'est un heal ou un dps ? parce que en tant qu'assassin spé tank ce prendre 3k dans les dents même avec 21k de hp c'est pas top mais si en plus l'ennemi arrive à bien heal... bah c'est pas facile de le tuer Après je sais pas comment c'est pour les commandos en pvp mais je pense que le nerf est justifié, après c'est peut être un peu trop Heu ... les mercenaires ont le même nerf, et c'est ceux qui te soignent en bg ... De plus les commando spécialisé en soins ne peuvent pas faire de 3K (ou alors en maitre de guerre face à un érudi sans expertise). Quand j'active tous mes cd (surcharge et relique) et que j'utilise le sort qui me semble faire le plus de dégâts (tir de canon chargé ou un truc dans le genre) je ne fais toujours moins de 3000. Donc le gars qui te fait des 3000 est spé dps, et un spé dps il mets 2 soins et il perd 5 munitions sur 12. Donc il passe à une régen de 0,36 munitions par secondes. Donc ça m'étonnerait fort qu'un commando puisse t'enchainer des 3K 7 fois et en plus puisse se placer des soins . Même si c'était le cas, ce n'est pas un commando heal. Donc le nerf du commando heal ne va rien y changer. Par contre celui du commando artilleur (si je ne me trompe pas de branche) te concerne plus. Mais ça c'est dans un autre sujet. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted March 29, 2012 Share Posted March 29, 2012 les gens oublie souvent le dopant d'expertise hein, en heal je met des 3k5 crit avec dopant et tout le tralala Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misocard Posted March 29, 2012 Share Posted March 29, 2012 les gens oublie souvent le dopant d'expertise hein, en heal je met des 3k5 crit avec dopant et tout le tralala Oui mais le dopant est disponible pour tous et s’annule, donc je ne le prend pas ne compte pour l'équilibrage pvp. De plus 3 minutes de réutilisation ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted March 29, 2012 Share Posted March 29, 2012 Oui mais le dopant est disponible pour tous et s’annule, donc je ne le prend pas ne compte pour l'équilibrage pvp. De plus 3 minutes de réutilisation ... oui mais les gens vienne souvent pleurer des chiffre sur le forum, il oublie juste qu'il existe des moyen de burst dans le jeu Link to comment Share on other sites More sharing options...
sebastienjuju Posted April 16, 2012 Share Posted April 16, 2012 Ceux qui se plaignent de ce nerf ne savent tout simplement pas jouer leur classe.... Ce nerf etait bien normal et il ne m enpeche certainement pas a faire les memes scores de heals qu avant et jai meme faillit battre mo n record de 718k aprem a bon entendeur Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted April 17, 2012 Share Posted April 17, 2012 Ceux qui se plaignent de ce nerf ne savent tout simplement pas jouer leur classe.... Ce nerf etait bien normal et il ne m enpeche certainement pas a faire les memes scores de heals qu avant et jai meme faillit battre mo n record de 718k aprem a bon entendeur honnettement je me voie difficilement refaire des 700k + meme a voidstar, apré je joue aussi le jeu du dps a coup de mortier et de grenades cela dit on est daccord qu'une fois habituer sa va tout seul Link to comment Share on other sites More sharing options...
LowCostHealer Posted April 18, 2012 Share Posted April 18, 2012 (edited) Plop Je ne sais pas pour vous comment cela fonctionne sur vos serveurs, mais sur ATRIS on connaît bien les heals dans les 2 camps et ca focus très très bien avec des contrôles bien placés. Du coup entre le up expertise et le nerf heal ben je prend baffes sur baffes, donc honnetement ca tient au debut et d'un coup.... d'ailleurs si mes camarades healeurs pouvaient me dire comment healer avec des controles dans tous les sens et les dps de brutes actuellement je suis preneur. Avant je faisais dans les 550-600k tranquillement sur l'étoile, maintenant c'est 250k-300k max mais je suis premier au nombre de morts...subies (^^). Ps : vous ragez pas quand vous prenez assez de cc pour voir votre barre de vie descendre sans rien faire? Edited April 18, 2012 by LowCostHealer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Edess Posted April 18, 2012 Share Posted April 18, 2012 tout le monde se plaint de la 1.2, du nerf du commando heal. Je suis commando heal pve (je ne fais que du pve avec mon commando heal) et j'ai senti aucune différence entre avant et après, je heal toujours à 5k pv en critique, 2,5k pv en normal, mon rayon de heal tic toujours à 190 et critique à 320 et je pense que ma guilde en est fort content. Bref je ne vois pas l'interêt de ce plaindre et de ce que j'ai pu entendre l'érudit serait bien plus à plaindre question heal pve mais là j'en sais rien mon érudit est pas uppé Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted April 20, 2012 Share Posted April 20, 2012 tout le monde se plaint de la 1.2, du nerf du commando heal. Je suis commando heal pve (je ne fais que du pve avec mon commando heal) et j'ai senti aucune différence entre avant et après, je heal toujours à 5k pv en critique, 2,5k pv en normal, mon rayon de heal tic toujours à 190 et critique à 320 et je pense que ma guilde en est fort content. Bref je ne vois pas l'interêt de ce plaindre et de ce que j'ai pu entendre l'érudit serait bien plus à plaindre question heal pve mais là j'en sais rien mon érudit est pas uppé sI tu lisait les patchnote tu quitterez le mode raid normal 8 et tu comprendrez de quoi on parle Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted April 20, 2012 Share Posted April 20, 2012 Plop Je ne sais pas pour vous comment cela fonctionne sur vos serveurs, mais sur ATRIS on connaît bien les heals dans les 2 camps et ca focus très très bien avec des contrôles bien placés. Du coup entre le up expertise et le nerf heal ben je prend baffes sur baffes, donc honnetement ca tient au debut et d'un coup.... d'ailleurs si mes camarades healeurs pouvaient me dire comment healer avec des controles dans tous les sens et les dps de brutes actuellement je suis preneur. Avant je faisais dans les 550-600k tranquillement sur l'étoile, maintenant c'est 250k-300k max mais je suis premier au nombre de morts...subies (^^). Ps : vous ragez pas quand vous prenez assez de cc pour voir votre barre de vie descendre sans rien faire? Joue avec le decor, cache toi derrierre des pilliers, fait toi des amies tank si possible, utilise tes propre cc, evite les classes qui on deux sabres laser.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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