Jump to content

Equilibrage des BG


axialadouce

Recommended Posts

Je suis joueur de swtor depuis pas mal de temps maintenant et ayant fait mon deuil du pvp ouvert je constate que les BG sont de moins en moins agréables à jouer. Dans 80% des cas, tu sais au bout de 2 minutes si ton équipe va perdre ou gagner. Donc les mecs qui sont dans l'équipe qui va perdre se barrent en masse et le BG est juste pourri jusqu'à la fin du temps réglementaire.

 

Donc je demande que bioware mette enfin en place un système d'équilibrage. Comment me direz-vous ?

Voici quelques pistes :

- équilibrage sur les classes. Dans chaque groupe de 4 il faut qu'il y ai au moins un heal.

- équilibrage sur le niveau jcj. Pas difficile d'essayer de mettre un même nombre de perso haut rang de bravoure / bas rang de bravoure dans chaque équipe.

- Les groupes de personnes. Si dans une équipe on a un groupe de 4, on essaye de trouver un autre groupe de 4 pour l'autre équipe.

Bref on équilibre !!!

 

Alors ok on va mettre un peu plus de temps à rentrer en BG mais au moins on va se faire un peu plus plaisir.

Car on passe d'un BG où se fait défoncer à un BG où on défonce tout. Aucun challenge, ni réel plaisir dans les deux cas.

 

Axialadouce

Link to comment
Share on other sites

Et on attend 3 heures que les BGs veulent bien se lancer...

Je ne parle pas de ta proposition de rassembler les joueurs de même rang de bravoure qui est un peu (beaucoup) inutile. Que fais tu des reroll? Que fais tu des mecs bravoure 90 qui n'ont ce rang que parce qu'ils jouent beaucoup ... sans pour autant jouer bien.

Tes proposition sont plein de bonnes intentions, mais je pense que si elle étaient appliquées, le BG serait encore plus inintéressants qu'il peut parfois l'être aujourd'hui (2 BG par heures, non merci). La seule valable serait d'équilibrer les rôle (pas seulement les heal hein? parce que 1 heal et 3 tank ça ne fait pas le taf) mais on ne partirait pas souvent (cf les ZL)

Bref, po d'accord avec tes propositions ;)

Edited by Astyannax
Link to comment
Share on other sites

Ya des mecs, ils sont rang de bravoure 100, et ils jouent toujours comme des quiches hein.

 

Tu me coupes l'herbe sous le pied. Et inversement, des mecs qui pop 55 (et donc rang 55) full amélio et avec un maximum de stuff, après avoir rodé leur gameplay pendant tout le lvling, et qui sont directement au-dessus du lot.

Link to comment
Share on other sites

Le seul moyen d'équilibré un temps soit peu les choses serait de copier le système de tag Jce ( tag en spec bien définie ) sans cela le pvp restera tjs carnaval et sans grand intérêt et perso j'y ajouterais un ptit critère de classe/spec limité. Au moins Bioware verrait peut être les différences de potentiel des classes/ spec et pourrait enfin procéder à un équilibrage correct des classes lol.

 

Mais bon .... le pvp perdrait un peu de son effet kikoulol c'est moi qui à la plus grosse que tant de joueur apprécie et cela risquerait de faire partir ce type de joueur donc ....:rolleyes:

 

Le pvp d'swtor c'est comme la loterie. Tirage principal la compo de groupe et le joker c'est le gameplay de la compo :D:D:D:D

Edited by legrandc
Link to comment
Share on other sites

Faudrait un temps soit peu arrêter de sans cesse critiquer le jeu...

Comment faire des BGs équilibré ? Je te pose la même question avec les équipes de foot.

Tout ca pour dire qu'il y aura presque toujours une équipe supérieure à l'autre, c'est normal, et quelque soit les MMO... Je te défi de me trouver un MMO ( à part GW2 qui a un système différent ) qui n'est pas de problème d'équilibrage.

Link to comment
Share on other sites

- équilibrage sur les classes. Dans chaque groupe de 4 il faut qu'il y ai au moins un heal.

- équilibrage sur le niveau jcj. Pas difficile d'essayer de mettre un même nombre de perso haut rang de bravoure / bas rang de bravoure dans chaque équipe.

- Les groupes de personnes. Si dans une équipe on a un groupe de 4, on essaye de trouver un autre groupe de 4 pour l'autre équipe.

 

D'expérience le meilleur moyen de s'assurer du heal est d'en être un toi-même, voire d'en ramener un, mais ton premier point rallongerais trop les temps de tag. Pour du BGn moins y'a de restrictions mieux c'est, plus on en fait, et puis gagner avec des compos improbables c'est sympa aussi :)

Niveau rank tout est dit ^^

Concernant ton dernier point, si tu tag en fin d'aprem/soirée tu peux d'attendre à avoir de la premade des deux côtés sur quasiment chaque bg (de mon côté ça marche bien). Après, en effet à la seule vue de certains tags/noms tu sais déjà comment ça va se passer, donc malheureusement ou non, selon le coté du manche où tu te trouves, le principe restera toujours "débrouille toi avec ce qu'on te donne" (même en groupe de 4, t'es toujours dépendant des 4 restants, faut pas l'oublier).

Edited by Sysyph
Link to comment
Share on other sites

Fin du prototank:

Spécialiste

 

Prototype avancé

 

Le lance-flammes prototype requiert désormais l'activation du cylindre de gaz amélioré.

Un spécialiste qui tankera sera maintenant majoritairement investi dans l'arbre tanking ou sera useless.

C'est une bonne chose.

 

Maintenant, c'est l'off-tank assassin qui devient le seul imba.

Edited by Goosette
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...