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SoontirMorillo
03.16.2020 , 01:51 AM | #3621
Karaggas Palast-Farm-Runs.

Der letzte Schrei. Wer en vogue sein will, ist dabei.

Man sollte meinen, dass es nichts einfacheres in der Star Wars Welt gibt, als Adds zu klatschen. Und eigentlich ist es auch so. Wenn jeder mit etwas Verstand spielt. Aber...

...ja....genau...das „Aber“ ist mal wieder der Knackpunkt. Dieser Thread besteht mittlerweile aus über 362 Seiten an „Aber“.

Wir haben wieder einmal den typischen DD, der meint pullen zu müssen. Söldner pullt, zieht Reflect, haut dadurch Mörderschaden raus. Reflect läuft aus. Söldner bleibt stehen...und stirbt genau eine Sekunde nachdem sein Deff ausläuft. Es hat Sinn warum man in HC-Operationen Tanks mitnimmt. Auch wenn es nur KP ist. DDs sind nicht dafür gebaut, auf Dauer den Schaden auszuhalten.

Wir haben wieder einmal die typischen Spieler, die Line of Sight nicht verstehen. Man pullt eine Gruppe, versteckt sich hinter einer Ecke, damit die Adds zu einen kommen, um sie dann als zusammenstehende Add-Gruppe mit viel AoE gleichzeitig nieder zu machen. Das sieht dann meist so aus: alle verstecken sich, außer ein Heiler. Wenn der Heiler inaktiv ist und nichts tut, ist das ja kein Problem, aber dieser Heiler fängt natürlich gleich an zu heilen. Alle Adds schwenken um auf ihn. Tot.

Oder ungeduldige DDs, denen es einfach zu lange dauert bis alle Adds zusammenstehen und gleich rauslaufen, und angreifen. Fazit: anstatt das alle Spieler auf alle Adds gleichzeitig Schaden machen, werden einzelne Adds wieder von einzelnen Spieler angegriffen. Der ganze Sinn von L O S hinfällig. Warum macht man sich die Mühe.

Einige Adds können tatsächlich etwas kniffelig sein. Die casten einen frontalen Cleave. So wie der Hammer-Station Endboss. Wenn der Cleave voll in die Gruppe geht, verlieren schonmal alle Spieler 70% ihres Lebens. In Hammer-Station gibt es clevere Tanks, die den Boss umdrehen, damit der seinen Cleave weg von der Gruppe ins Nichts feuert. Könnte man bei den Adds in KP als Tank auch machen. Aber...nein. Heilern ist ja langweilig.

Darüber hinaus genießen diese Adds keine Bossimmunität, d.h. man kann sie einfach unterbrechen. Aber...DDs die nicht wissen wie man unterbricht...wie gesagt...362 Seiten.

Folge: bei jedem einzelnen Trashpull sterben Leute, weil die Basics mal wieder nicht befolgt werden. Die Tanks sind dabei nicht zu beneiden. Selbst wenn sie die Adds umdrehen wollten...Massenspott ist nicht immer verfügbar, und wenn DDs pullen und sonst auch sofort mit allen was sie haben loslegen, ohne mal kurz abzuwarten, dass jemand Aggro aufbauen kann...na ja...

Und während so Pull über Pull Leute sterben, Heiler fluchen und Millionen von Lebenspunkten vermeidbaren Schaden gegenheilen, gute DDs durch ihre Deffs rotieren und man gerade so eine Gruppe überlebt hat, ist „Mr. Ich bin voll Leet DD“ schon wieder unterwegs und holt zwei neue Gruppen dazu. Der Typ hat so wenig Übersicht über die gesamte Raidgruppe, das er gar nicht merkt, dass gerade vier Heiler out of energy sind, das jeder seine Deffs verbraucht hat. Nein, warum auch. Er hat ja noch alle Deffs und auf ihn schießt ja auch nie jemand, da er ja einer dieser „Rota ist optional“-Typen ist, die auf Max-Level genausoviel Schaden machen, wie ein Level 10 auf Korriban.

In sechs Tagen mit sechs verschiedenen Gruppen, hatte ich nur eine Gruppe dabei die zu einem sauberen Run fähig war. Was heißt sauber? Nur der Tank hat gepullt. Jeder stand so, dass die Adds zusammengelaufen kamen. Jeder hat mit Schaden gewartet, bis die Adds zusammenstanden, der Tank Kontrolle hatte. Der Tank hat die Adds umgedreht. Trotzdem hat jeder DD, wenn möglich, einen gecasteten Angriff unterbrochen. Man hat eine Gruppe getötet, bevor der Tank die nächste Gruppe geholt hat. Und ich schwöre euch. In solchen Gruppen, die ihr Handwerk verstehen, reicht ein Heiler aus. Und der ist dann auch noch gelangweilt.

Aber nein...warum denn...wir pullen drei Gruppen gleichzeitig, die allesamt unkontrolliert ihren AOE in die Raidgruppe cleaven...und das einzige was man bei diesem Farm-Run effektiv sammelt, sind Rep-Kosten. Ein Hoch auf die SWTOR-Spieler. Die selbst das Simpelste vom Simpelsten nicht ordentlich runter spielen können. Es ist einfach nur peinlich, was Tulak Hord zu bieten hat.