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Grenade à fragmentation


Psychose

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Bj à tous, j'aimerais que bioware règle le problème de la grenade de l'agent impérial en pvp. Effectivement en pvp elle ne propulse pas les "ennemis" en l'air, ça serait bien utile en bg car c'est souvant des plates forme ou autre. Ras le bol de mourir calciner ou tomber du pont a cause de l'effet d'un sort en sachant que j'ai le même mais celui ci ne fct pas en pvp..... Je demande donc un rééquilibrage. Ami agent venaient soutenir ce post ;)

 

A oui une dernière chose comment celà ce fait il qu'il n'y a pas de couteau dans le stuff pvp lvl 40? oubli ou défaut ?

Edited by Psychose
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Hmmmm et donc le bh veut aussi le bump sur le missille , la fléchette explosive .

c'est des truc qui marchent en PvE uniquement sur des mob faible ou standard et ç juste titre ... donc non

 

+1 toutes les classes ont des compétences avec des effets prévu pour le pve et pas pour le pvp

donc ce sera non aussi pour moi, il y'a dejà suffisamment de bump comme ça

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Bj à tous, j'aimerais que bioware règle le problème de la grenade de l'agent impérial en pvp. Effectivement en pvp elle ne propulse pas les "ennemis" en l'air, ça serait bien utile en bg car c'est souvant des plates forme ou autre. Ras le bol de mourir calciner ou tomber du pont a cause de l'effet d'un sort en sachant que j'ai le même mais celui ci ne fct pas en pvp..... Je demande donc un rééquilibrage. Ami agent venaient soutenir ce post ;)

 

Ça rajouterait un ou deux cc en plus par classe, comme si le jeu n'en avait déjà pas trop en PvP.

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Mais oui bien sûr et moi je veux que mon Maraudeur fasse la même chose que ce qui est marquer dans le tooltip de mes sorts, çàd :

 

- Que mon choc fasse son AoE stun de 1.5sec sur 5m sur 5 cibles max. en plus de ses dégâts (9sec de CD avec talents)

 

- Que mon cri de la force stun (qui ne se brise pas après des dégâts) ma cible pendant 4sec après chaque utilisation (9sec de CD sans talent)

 

- Que je puisse utiliser mon Coup de pied sauvage sur les cibles root ou snare. 2000 de dégâts uncrit et 15sec de CD

 

- Que je puisse utiliser mon Coup du pommeau sur les cibles stun. 3500 dégâts uncrit et 45sec de CD.

 

- Que mon saccage stun ma cible pendant son éxécution de 3sec. (30sec de CD sans talent)

 

Et avec ça un Maxi Coca et Medium frites mayo svp !

Edited by Isamushi
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Je joue depuis le tout début de la béta agent et je dit NON.

Déjà c'est normal, c'est seulement sur les cibles faibles que ça bump (le débat n'est pas de savoir si le consulaire en face doit être jugé faible ^^).

 

Et puis pour up à mort l'agent pour qu'il soit encore plus joué, déjà que tout les XDlolmdrkevin ont reroll agent secret parce qu'il est dit cheaté...

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Bj à tous, j'aimerais que bioware règle le problème de la grenade de l'agent impérial en pvp. Effectivement en pvp elle ne propulse pas les "ennemis" en l'air, ça serait bien utile en bg car c'est souvant des plates forme ou autre. Ras le bol de mourir calciner ou tomber du pont a cause de l'effet d'un sort en sachant que j'ai le même mais celui ci ne fct pas en pvp..... Je demande donc un rééquilibrage. Ami agent venaient soutenir ce post ;)

 

A oui une dernière chose comment celà ce fait il qu'il n'y a pas de couteau dans le stuff pvp lvl 40? oubli ou défaut ?

 

Je vais te répondre de façon sérieuse, vu que personne n'a l'air de comprendre pourquoi tu ne comprends pas.

 

Renverse les ennemis faibles et standards. Les joueurs ne sont pas faibles ou standards, ce sont des joueurs. C'est normal qu'ils ne tombent pas à la renverse.

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je prends en comptes vos réactions mais je voie que je n'ai pas été assez précis dans ma démarche. Vous dite NON en majorité , mais 2 des bg sont totalement inéquitable pour les joueurs qui n'ont pas de projection .... donc révisez vos arguments car à mon humble avis les tactiques changeraient ..... les accros du shoot jump se verraient bien embêté. C'est super facile de projeter un joueur dans le vide ou dans les flammes mais moins évident de se faufiler pour attaquer, en sachant que pas mal de classes ont leur détection améliorée. Ou alors le lever à tlm ...................

 

de plus quand vous voyez les jedi ou guerrier sith sauter de pont en pont comment voulez vous rivaliser à ça .......... je ne comprends pas vos réponses mais c'est vrai qu'il est plus facile de taper sur l'agent depuis le début que de faire progresser le jeu.

 

Et je parle que de la projection .... pas des autres talents.

Edited by Psychose
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Super facile de projeter quelqu'un dans le vide ou dans les flammes? Sur les sans-cervelle qui se place n'importe comment en regardant que leur clavier, oui c'est du freewin.

 

Quand on garde constamment son dos vers la longueur de la passerelle ou vers une structure comme une boîte se trouvant sur les passerelle du middle, un lampadaire sur les passerelles supérieurs ou même un réservoir de carburant des zones de flammes, on est tout de suite plus à l’abri de se faire bump comme un gros looser.

 

Jouant Marauder, le bon placement est la première chose que je maintiens en engageant un ennemi. Je compte plus les joueurs qui engage un sorcier s'étant planter "pas du tout" volontairement à côté d'une grille de flamme en offrant un viol gratuit en se mettant entre ce sorcier et les flammes.

Et encore les healers qui se mettent complêment à découvert prêt du socle de la balle dés la première offensive en full spam de heals ("Regardez moi ! j'ai plein de sort vert qui défile en dessous de ma barre de vie ! FRAPPEZ MOI !) et qui viennent se plaindre après de se faire focus sans avoir été défendu.

 

Du PvP, c'est pas simplement je prend une cible et je bourinne ma barre comme un vulgaire droïde de combat. C'est surtout savoir comment gérer les capacités de l'adversaire pendant que tu déroules tes atouts pour arriver a sortir vainqueur d'une mélée.

 

Bref, se plaindre que des bumps étant l'arme ultime dans le huttball, c'est juste manquer cruellement de jugeote sur son gameplay.

 

Et petit tips pour te montrer que j'ai appris a gérer avec les bump : Quand tu sens un bump arriver face à un adversaire, si tu sautes au dessus de lui au moment où il le fait et sans avoir de mouvement latéraux, avec un bon timing tu sera projeter 10m au dessus de lui (donc tu retomberas juste à côté du bumper) et pas 10m plus loin.

Ceux qui on fait les datacrons du vaisseau Jawa à Tatooine sans le ballon en on fait surement l'expérience d'une certaine manière.

 

Et puis avoir un freebump solo toute les 6sec. Faut pas abuser aussi. T'as ton coup de pied, un ambush qui stun, ta grenade flash et relevé d'un vanish. Allo quoi t'as de quoi faire rougir de jalousie tout les gars qui ont un bump.

Edited by Isamushi
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Je veux pas dire, mais il est plus facile à dire qu'à faire, se placer adéquatement selon le terrain ET le dos de la cible, c'est mission quasi impossible.

Un sorcier par exemple son premier réflexe, sur une passerelle, c'est de bump, quand tu joues pour frag, c'est facile à contrer, quand tu tente d'arrêter la cible, c'est plus difficile, en plus d’essayer d'éviter son bump, tu doit arriver à l'arrêter, il leur en faut peu pour atteindre la ligne d'arrivé.

 

 

 

Et puis avoir un freebump solo toute les 6sec. Faut pas abuser aussi. T'as ton coup de pied, un ambush qui stun, ta grenade flash et relevé d'un vanish. Allo quoi t'as de quoi faire rougir de jalousie tout les gars qui ont un bump.

 

Au bout de 2 utilisations, la barre de résolutions est pleine.

 

Après, je dis pas le contraire, ces skills sont très utiles.

 

Sous Vanish t'es pas insensibles à tout non plus, surtout ou sur une passerelles, tu es facilement repérable vu l'étroitesse de celles-ci.

 

Et petit tips pour te montrer que j'ai appris a gérer avec les bump : Quand tu sens un bump arriver face à un adversaire, si tu sautes au dessus de lui au moment où il le fait et sans avoir de mouvement latéraux, avec un bon timing tu sera projeter 10m au dessus de lui (donc tu retomberas juste à côté du bumper) et pas 10m plus loin.

Ceux qui on fait les datacrons du vaisseau Jawa à Tatooine sans le ballon en on fait surement l'expérience d'une certaine manière.

 

ça par contre c'est une info que j'ignorais et que je prend volontiers ! (et je te remercie !)

 

 

Enfin, sans être de mauvaise fois non plus, j'arrive quand même à gérer un peu les bumps tout de même, suffit de se placer dans de bonnes conditions, attendre le bump puis revenir à la charge en envoyant la sauce, en 1vs1 c'est largement jouable, après... t'es bon pour un tour de marche.

Edited by Yokopocket
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Super facile de projeter quelqu'un dans le vide ou dans les flammes? Sur les sans-cervelle qui se place n'importe comment en regardant que leur clavier, oui c'est du freewin.

 

Quand on garde constamment son dos vers la longueur de la passerelle ou vers une structure comme une boîte se trouvant sur les passerelle du middle, un lampadaire sur les passerelles supérieurs ou même un réservoir de carburant des zones de flammes, on est tout de suite plus à l’abri de se faire bump comme un gros looser.

 

Jouant Marauder, le bon placement est la première chose que je maintiens en engageant un ennemi. Je compte plus les joueurs qui engage un sorcier s'étant planter "pas du tout" volontairement à côté d'une grille de flamme en offrant un viol gratuit en se mettant entre ce sorcier et les flammes.

Et encore les healers qui se mettent complêment à découvert prêt du socle de la balle dés la première offensive en full spam de heals ("Regardez moi ! j'ai plein de sort vert qui défile en dessous de ma barre de vie ! FRAPPEZ MOI !) et qui viennent se plaindre après de se faire focus sans avoir été défendu.

 

Du PvP, c'est pas simplement je prend une cible et je bourinne ma barre comme un vulgaire droïde de combat. C'est surtout savoir comment gérer les capacités de l'adversaire pendant que tu déroules tes atouts pour arriver a sortir vainqueur d'une mélée.

 

Bref, se plaindre que des bumps étant l'arme ultime dans le huttball, c'est juste manquer cruellement de jugeote sur son gameplay.

 

Et petit tips pour te montrer que j'ai appris a gérer avec les bump : Quand tu sens un bump arriver face à un adversaire, si tu sautes au dessus de lui au moment où il le fait et sans avoir de mouvement latéraux, avec un bon timing tu sera projeter 10m au dessus de lui (donc tu retomberas juste à côté du bumper) et pas 10m plus loin.

Ceux qui on fait les datacrons du vaisseau Jawa à Tatooine sans le ballon en on fait surement l'expérience d'une certaine manière.

 

Et puis avoir un freebump solo toute les 6sec. Faut pas abuser aussi. T'as ton coup de pied, un ambush qui stun, ta grenade flash et relevé d'un vanish. Allo quoi t'as de quoi faire rougir de jalousie tout les gars qui ont un bump.

 

Je comprend ta réticence et je suis assez d'accord avec toi sur le fond mais pas sur la forme. Je trouve le ton de ton message très prétentieux vis à vis des autres, il faudrait voir à remettre les pieds sur terre tout de même l'ami.

 

Alors donc il est bien évident que les CC et les bumps surtout pullulent en bg, ca fous le bordel constemment.

Bien se placer pour un cac n'est pas si aisé que tu le dis. Beaucoup de cas de figure fond que dès que l'on rattrape une cible on se retrouve bump dans la seconde.

 

Moi je propose depuis quelques temps déjà que l'on augmente le cooldown des bumps qui sont à l'heure actuelle de 20 à 30 sec selon les classes et leur spé.

 

Je toruve que 45sec/60 sec seraient plus adaptés.

 

Les bumplands tuent l'envie de joeur en bg et seuls les carottes du stuff me donnent envie d'y mettre les pieds.

Encore cet après midi, je vais faire quelques bgs et je me suis retrouvé encore avec un huttbal avce 13 sorciers sur 18 joueurs présents... Imaginez un peu l'état du bg... bump... bump...bump... Mouais!....

 

Enfin bref, je suis agent secret et ne veut pas non plus d'un bump avec ma grenade.

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je connais parfaitement mon gameplay Isamushi mais quand on touche à vos talents ca vous fait moins rire ..... hein !!!! mes talents ne one shoot pas surtout que ce n'est pas "savoir jouer" c'est seulement une exagération de bioware.

 

Ce n'est pas de la jalousie c'est juste un constat. Personellement je ne changerai pas de classe juste pour ça et je ne l'ai pas choisi pour faire pour kikooroxor. Je reprends juste un autre point, c'est encore la seul classe qui n'a pas d'arme pvp au lvl40, certain vont me dire le fusil mais à mon grand regret je suis as et le couteau n'y est pas........

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C'est chiant quand meme de tout vouloir pareil que tout le monde... deja qu'on a des classes miroirs et que je trouve ca bof, que tout le monde ait les memes capacites ca ne serait pas genial non?? Tu as aussi des avantages que n'ont pas d'autres classes, chacun ses atouts. Elle est loin l'epoque ou les joueurs (quitte a avoir certains desequilibres) aimaient la diversite des classes et des sorts... la democratisation des MMO et les oui ouin a 2 balles ont amene une certaine decadence meme si ca reste fun... bref je m'egare.
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@ibonnet , je suis pour la diversité des classes, je trouve ça même très bien mais là ça n'a rien à voir, quand au début du jeu ils ont tous tapé sur l'agent secret soit disant cheaté je ne t'ai pas vu nous défendre........ parler de cette soi disante diversité. Et je me répète je ne jalouse pas les sorts des autres joueurs mais un effet dans 2 bg ......... pourquoi ne pas le mettre à l'agent secret.

 

@seiphira je ne parle pas aux débils de ton espèce, pour moi, la médiocrité de ton message montres que tu n'as rien à faire sur swtor ou un autre mmo.

 

Si une personne de BioWare peut venir nous répondre ça serait sympa. Quitte à faire des mise à jour quelles soient fructifiantes .......

Edited by Psychose
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Moi je voudrais pouvoir heal et dispell, je joue Ombre et je trouve que ca peut être très utile dans..... tous les bg et en pve aussi. Si Bioware pouvait faire quelque chose.

 

Ha et aussi avoir au moins une attaque à 30m en spé infiltration, parceque pour empêcher un mec de cap je dois courir 20m de plus, c'ey po juste.

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ouais pareil je veux que mon tank aie des heals et des grosses attaques qui 2 shot parce que j ai vu un gars qui se healait et pas moi et un autre y faisait trop mal et pas moi alors svp il faut up ma classe que je puisse facero... euh PvP correctement.
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Je veux le fufu sur mon sniper

Et le heal sur mon assassin

 

Plus sérieusement si on mettait un bump sur la grenade, en toute logique on doit aussi en mettre une sur frappe orbitale (vu que ces 2 competences ont un tooltip ressemblant) non ?

 

 

Et là on atteint un niveau de OP jamais atteint :D

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A part l'agent secret et le Malfrat, il y à une autre classe qui n'a pas de jump/bump ?

 

le spécialiste^^, par contre il fait du grappin + stun fléchette électro 4 s. Love faire mon grappin collé au flammes et hop un *** barbecue.

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