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La Carolina Parakeet à la 2.0 !


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Bien le bonjour chers amis Powertech.

Moi, qui viens tranquillement de reprendre SWTOR, monte en ce moment un Spécialiste, et je m'intéresse au spé. de cette classe. Pyro : je sais ce que ça fais, merci, mais j'aime pas jouer comme les autres. Proto : Déjà je suis pas spécialement un jouer CaC, alors sans charge encore moins ! Et pour le tanking, ben j'aime pas joué tank mais ne rien faire en dégâts, sachant que pour l'instant je joue en random. Un petit hybride s'impose donc, et je me souviens très bien que lorsque j'ai quitté SWTOR, j'étais bien attaché à la spé. dites "Carolina Parakeet" ( qui fut très en vogue sur les forums anglophones) de mon ancien Avant-Garde. Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est cette spé, c'est une 21/2/18 donnant accès à la charge, au grappin stun, ainsi qu'au reste du tir aligné avec 70 % de l'armure ingorée.

 

Maintenant, à la 2.0, j'hésite vraiment entre deux spé., et j'aimerai vos avis ( et pourquoi pas me proposer de nouvelles spé ). Cette spé, je pense, va vraiment devenir une tuerie, avec le oil stick et le jet speed améliorés. Donc je propose soit : http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/powertech/231/?build=023200322010201202120200000000000003000000000000000000000000000003200320221000100000000000000000&ver=20

Ici, on profite, en plus des bienfaits de la Carolina Parakeet 2.0, du flame sweep qui snare de 50% pendant 6 secondes.

 

OU

 

http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/powertech/231/?build=023200322010201200100000000000000000000000000000000000000000000003200320221002120230000000000000&ver=20

Où on profite d'un gros boost des dégats, au détriments du bonus de vit. mouv du Jet Speed, et où le flame sweep ne snare pas.

 

J'aimerai vos avis, pour savoir laquelle de ces deux versions vous trouvez la plus "compétitive" en team

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B) La réponse B. Je suis arrivé aux même template que toi de mon côté. Avec une petite différence perso: http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/powertech/231/?build=023200322010201200100000000000000000000000000000000000000000000003200322021202100230000000000000&ver=20, où je vais chercher le bonus de défense à la place du proc boubou mais je n'en suis pas du tout sur. A voir.

 

Quoi qu'il en soit, c'est un template dynamique (je ne conçois pas non plus de jouer spécialiste sans jump), à mettre en œuvre en stuff DPS, avec un générateur de bouclier tank modifié en DPS et en cylindre de gaz combustible. Un simple switch de cylindre en gaz ionique pour accéder à la bulle de protection (avec un changement de stuff pour être full off tank) et c'est réglé!

Les dégâts ne seront jamais ceux d'un full pyro, mais ça rend la classe fun à jouer. Pro PU point of view of course.

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Faites attention, les arbres de talents de votre liens en sont pas à jour.

Oui en effet il y à eu quelques mise à jour sur le PTS qui ont changé pas mal de choses, et ce site n'a pas mit à jour ^^

Vous pourrez retrouver les notes de mise à jour sur le forum PTS ^^

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Dejà, merci à Artemisflo, qui viens de me faire sombrer dans la dépression nerveuse. J'ai pas mal réfléchi sur ce template et j'ai même pas envie d'aller regarder sur le forum PTS. Mais merci quand même. :mon_cool: Il doit quand même pas y avoir de si gros changements que ça ( j'espère ... )

 

Merci Goosette pour ton avis. Finalement à bien y réfléchir, la B est plus adapté en solo, où en team si l'équipe manque de DPS, tout en gardant la mobilité très bonne avec la charge et le grip amélioré.

La spé A serait plus spécifique, et ce jouerai en team si il n'y a pas de jump dans la team, et si on a du mal à rattraper les gens. En effet, jump + balayage Aoe Snare 50% sur 6 secondes, ben ça permet de rattraper un groupe, ce que la B ne peut pas faire. Tu me dira, en couteau suisse CC, y'a mieux (http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/powertech/231/?build=023212022010202202120212020000000023102220100000000000000000000000000000000000000000000000000000&ver=20) Certainement la spé qui à le plus le pouvoir de t'emmerder : Ion Gaz qui snare, Oil Stick, Grappin stun, charge interupt, flame sweep snare en Aoe, Reduc CD du grappin et de l'électroflechette de 10 secondes, réduc CD du bridage de 2 secondes. Comme si ça faisait pas assez chiez, je suis bien tank, avec 5 % de regen de vie sur le shoulder canon. What else ? ( à part du dégats :D ).

 

Mais bon, je reste sur ma belle Parakeet.

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il y a cette variation un peu plus offensive, tu perds qqpoints ds l'arbre de tanking:

 

http://pts.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/powertech/231/?build=023200322010201202120200000000000003000000000000000000000000000003200320221000100000000000000000&ver=20

 

que tu joues avec la cellule pyro pour pouvoir avoir le proc sur le tir aligne/snare de la cellule etc

 

A note que poncture ne donnera plus 45% de penetration d'armure sur le tir aligne pour un total de 75% au lieu de 90% sur le live. A mon avis, il vaux mieux privilegier le tir aligne que de prendre pluie de feu.

 

en huttball cette spe est plutot amusante..

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