DerTaran Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 Dem Titel ist kaum etwas hinzuzufügen. Ich verstehe durchaus warum man beim Frontkämpfer diesen Skill auf 10 m reduziert hat, aber beim Kommando ist er so fast unbrauchbar geworden um Nahkämpfer auf Distanz zu halten. Da der Kommando schon vor 1.4 grosse Probleme damit hatte, nicht in einen Nahkampf verwickelt zu werden, hoffe ich, dass ihr diesen ungerechtfertigten Nerf zurücknehmt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Commander_Fox Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 Dem stimme ich zu. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Willthor Posted September 28, 2012 Share Posted September 28, 2012 Sehe ich auch so. Ich will die Granate werfen und nicht meinen Gegner in die Hand drücken. Link to comment Share on other sites More sharing options...
HyperLord_MAC Posted October 2, 2012 Share Posted October 2, 2012 Auch von mir ein ganz energisches "dafür!" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Efte Posted October 2, 2012 Share Posted October 2, 2012 Das sehe ich genauso. Als Fernkämpfer in den Nahkampfbereich zu rennen, um die Granate zu werfen, macht für mich keinerlei Sinn. Mag sein, dass es im PvP hier und da was bringen mag, aber selbst dort ist der Skill ganz weit runter in meiner Prio-Liste gerutscht. Meinetwegen vergebe ich für die 30m Reichweite auch gerne einen Skillpunkt, wenns sein muss. Aber um des Imperators Willen, erhöht beim Kommando bitte wieder die Reichweite der Kyro-Granate. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KommissarJason Posted October 2, 2012 Share Posted October 2, 2012 Im PvP macht sowas auch nicht mehr sinn, außer das der Gegnerische Ballträger nun ungestörter den Ball isn Ziel bekommt. Da Kommandos und Gelehrte Nahkämpfer sind, ist der Nerf wirklich gerechtfertigt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DerTaran Posted October 29, 2012 Author Share Posted October 29, 2012 Ich muss das Thema einfach noch einmal nach Oben pushen, weil sich nach einigen Wochen spielen, die Befürchtung bestätigt hat, Kryo-Granate ist im PVP nutzlos geworden um Gegner auf Abstand zu halten. Sie ist auch im PVE eingeschränkt, weil ich mich als Range davor hüte auf 10 Meter an die Gegner heranzugehen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shaokhan Posted November 5, 2012 Share Posted November 5, 2012 Die Range von 10 Metern geht m.E. in Ordnung. In der Regel sind wir Kommandos eh mitten im Getümmel anzutreffen. Sinnvoll einsetzen könnte man die 30 Meter bei Voidstar (hinlaufen zu den Toren bzw. Spieler vom hinlaufen abwehren) oder bei Huttenball wenn man jmd. auf den Brücken ausschalten möchte. Nur wäre diese Fähigkeit nicht zu stark bemessen? Die Cryo sehe ich als Überlebensmittel, um NahDD´s auf Abstand zu halten und weniger als strategischen Stunner. Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Sangre_ Posted January 3, 2013 Share Posted January 3, 2013 (edited) Gerade im PvP macht sie Sinn. Kann mir keiner erzählen das er dort immer die Gegner auf 30 Meter hat. Edited January 3, 2013 by _Sangre_ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted January 3, 2013 Share Posted January 3, 2013 Ich spiele zwar keinen Kommando sehe aber, dass der Nerf der von mir aus gesehen nur den Frontkämpfer hätte treffen dürfen, den Kommando unerwünscht generft hat. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DerTaran Posted January 3, 2013 Author Share Posted January 3, 2013 Gerade im PvP macht sie Sinn. Kann mir keiner erzählen das er dort immer die Gegner auf 30 Meter hat. Nein, aber ich will die Meeles ja gerade auf 30 Distanz halten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Citinetty Posted January 6, 2013 Share Posted January 6, 2013 kann hier auch nur zustimmen. Eine Rangeclass die eh schon genug probleme hat soll sich jetzt noch innerhalb von 10m Range begeben um mal stunnen zu können. Ähm welcher volltrunkene hat sich das ausgedacht? Link to comment Share on other sites More sharing options...
johnbgood Posted January 7, 2013 Share Posted January 7, 2013 mir gefallt die änderung. ich zocke zwar keinen kommando aber einen gelehrten im pvp und pve. vor dem patch hatte ich im huttenball den stun auf cd gehalten um random ziele in der feuerfalle zu CCn. oft hab ich mich über hexer geärgert, die das selbe gemacht haben. anderes beispiel: viele hexer haben prepatch in voidstar einfach so den kampf mit dem 4sec-stun eröffnet, nur um den erstschlag zu haben. nun verwendet man den skill hauptsächlich gegen melees nachdem sie einen angesprungen haben. mit 30m range kam mir der skill immer schon god-like vor.. schön dass es geändert wurde Link to comment Share on other sites More sharing options...
DerTaran Posted January 7, 2013 Author Share Posted January 7, 2013 Für den Gelehrten und den Frontkämpfer geht das auch alles in Ordnung, der eine hat genug Fähigkeiten sich aus einem Nahkampf zurückzuziehen und der andere will das ja gar nicht. Nur für den Kommando ist es tödlich. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hykalistrea Posted January 7, 2013 Share Posted January 7, 2013 kann hier auch nur zustimmen. Eine Rangeclass die eh schon genug probleme hat soll sich jetzt noch innerhalb von 10m Range begeben um mal stunnen zu können. Ähm welcher volltrunkene hat sich das ausgedacht? Wohl der gleiche Mitarbeiter, der dafür verantwortlich ist, den zweiten Notfall-Knockback aus dem Skilltree zu streichen (sowohl Kommando als auch Söldner). Ich spiel zwar überwiegend Imps, aber die Spiegelklassen Söldner und Hexer sind als Fernkampf-DD's genauso von diesem Stun-Nerf betroffen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
lordfzoid Posted January 20, 2013 Share Posted January 20, 2013 Zocke seit langer Pause wieder und dachte erst es sei was kaputt weil ich die Granate so gut wie nie nutzen kann. Den Knockback vom Kolbenschlag vermisse ich auch sehr. Aus "hauen-schießen" wurde hauen-umdrehen-rennen-umdrehen-schießen" Fand die Granate damals schon recht stark, also ein Stun über 30m Entfernung ist schon ziemlich übel aber 10m ist genau das andere Extrem, total witzlos. Man hätte ja auch erstmal 20m probieren können.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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