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Nerf de l'avant garde assaut / spécialiste pyro


Makhno

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Concernant le talent qui annule - et non pas immunise contre - les roots / snares etc lorsque l'on pop le bouclier c'est un gâchis de le prendre car c'est à la place de talents bien plus utiles (économie d'énergie, bonus visée, ulti de branche...) et qu'il est de toute manière peu utile car personne n'ira cramer son unique CD de survie dans le seul but de se rapprocher d'une cible.

 

[...]

 

Le réel problème, c'est l'incapacité à s'approcher en instant ou sous furtif ou sous sprint de notre cible. Actuellement on ouvre à 30m, ce qui nous permet de DPS tout en s'approchant à portée afin de clore notre cycle au CàC. Post 1.4, hormis le coup blanc, il nous sera impossible de répliquer ou d'entamer la cible avant d'être à portée, ce qui sera particulièrement difficile / impossible sous root / snares et nous laissera à la merci des DPS distance. De la même manière, les autres DPS CàC, plus endurants ou furtifs correctement joués devraient avoir le dessus (comme c'est déjà le cas si le pyro n'a pas l'open).

 

 

Après, c'est une question de choix et de perspective. A vu de nez, je sais tu me diras que c'est facile quand on connaît mal la spé, je metterais 7 points dans la deuxième branche (pour avoir Jets d'alignement gyroscopique dont parle youyouz) et Démagnétisation à la troisième. Je ne pense que cela soit vraiment du gâchis. Je me fais un peu l'avocat du diable, mais je reste persuadé de l'utilité du bouclier, qu'il faut peut-être dorénavant voir comme offensif, plutôt que défensif. Si cramer ton unique CD "défensif" te permets d'aller tomber un healer, ce sera plus qu'utile dans le dénouement d'un combat et la prise d'un point.

 

C'est quand même un bon tooltip pour approcher ta cible et t'as pas beaucoup d'autres choix. Ensuite dis toi que pour être stun, toi aussi, tu dois être à 10 mètres de l'adversaire (je pense notamment au malfrat et à l'agent secret, les deux seules classes que je joue) et que l'un dans l'autre, tous les deux vous devez vous rapprocher. Et à ce moment là, tu as ta fléchette. Sans te réduire au rôle de tueur de healer, qui en soit n'est pas moins noble et plus utile que de bouffer des DPS, tu peux largement avoir le dessus sur un malfrat/agent (si tu les focus en premier*) dont le vanish est complétement useless sous l'effet de tes DoT. Après, être la cible des DPS distance, c'est pour tout le monde pareil.

 

* D'ailleurs, si tu peux les focus, c'est qu'ils sont pas furtif, donc que tu sois à 30 ou 10 mètres, ça va pas changer grand chose, ils pourront pas de stun avant que vous n'arriviez à égale distance, les spé furtif n'aurront pas leur ouverure et les spé DoT, ben vous partez sur les mêmes bases.

Edited by Borya-Pangolin
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En tous cas que je passe coté repu ou cote empire je croise de plus en plus des groupes majoritaires soldats ou chasseurs de primes! Je commence a comprendre pourquoi y a la panique a bord vu qu ils font un carnage en bg! Lol@"la peur de l'étoile noire seigneur Vador"

En rejouant tank j ai du me nerf car une mauvaise config de l avant garde et a part avoir une sacré resistance contre 3 tank voir 4 son dps reste faible...

Edited by Sullexus
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Même si les stun sont tous à 10m, ce n'est pas le cas des Roots / Snare.

Et le soucis c'est justement que nous n'avons quasi rien par rapport aux autres classes pour compenser ces ralentissements à 30 m (pas de charge pour enlever cela, pas de sprint, dispell etc...)

 

Certes nous avons peut être le plus gros burst du jeu une fois à 10m mais d'un point de vue de game play il est plus intéressant de faire moins de dégâts mais d'être plus mobile (ou d'avoir une meilleure survie si vous préférez). Si j'ai joué BH à la base c'est pour avoir une classe mi distance et mi cac. Désormais nous sommes une classe full cac (je suis également d'accord pour dire qu'avec le nombre de snare actuel à 10m, nous sommes une classe de cac).

 

Je pense que nous sommes nombreux à reconnaître que nous étions cheatés, qu'on méritait un nerf. Mais la c'est modifier totalement le game play de la classe et surtout de manière pas très logique.

 

Bref, le choix de BW est bizarre et nous essayons juste de comprendre pourquoi via ce topic.

Edited by youyouz
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hahahhahahahaha, ça me fait bien rire !!!! Enfin un super bon nerf pour cette spé totalement OP... Et encore + quand il y a des messages de personnes qui disent avoir reroll et monté cette classe juste parce qu'elle était OP ! ..

 

Alors pour les lows, va falloir ce sortir un peu les doigts et apprendre à jouer sa classe maintenant, ça vous va bien ! la sentinelle up son AOE est justifié entre les bug de son zone qui est largement inférieur à 5m ainsi qu'à la lenteur de l'animation qui favorise 90% des classes du jeux à pouvoir déjouer du zone avec un ptit bump stun.

 

CD réduit d'1sec sur l'invul ... Oué pourquoi pas, je m'en servais pas trop toute façon ... tellement de mauvais joueurs qui croient bien jouer leurs classe alors qu'il y a que 3 boutons ...

 

En tout cas ! 1er bonne nouvelle, limite j'ai envie de relancer mon abonnement pour en rire IG tellement que c'est jouissif !

Allez peut-être que vous apprendrez à jouer votre classe maintenant.

 

hozy -r100- Mantle of the Force

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hahahhahahahaha, ça me fait bien rire !!!! Enfin un super bon nerf pour cette spé totalement OP... Et encore + quand il y a des messages de personnes qui disent avoir reroll et monté cette classe juste parce qu'elle était OP ! ..

 

Alors pour les lows, va falloir ce sortir un peu les doigts et apprendre à jouer sa classe maintenant, ça vous va bien ! la sentinelle up son AOE est justifié entre les bug de son zone qui est largement inférieur à 5m ainsi qu'à la lenteur de l'animation qui favorise 90% des classes du jeux à pouvoir déjouer du zone avec un ptit bump stun.

 

CD réduit d'1sec sur l'invul ... Oué pourquoi pas, je m'en servais pas trop toute façon ... tellement de mauvais joueurs qui croient bien jouer leurs classe alors qu'il y a que 3 boutons ...

 

En tout cas ! 1er bonne nouvelle, limite j'ai envie de relancer mon abonnement pour en rire IG tellement que c'est jouissif !

Allez peut-être que vous apprendrez à jouer votre classe maintenant.

 

hozy -r100- Mantle of the Force

 

Les leçons venant d'un type qui joue rage/concentration ça me fait rigoler. Encore moins de touches qu'en pyro, une survie 4x supérieure. Sinon tu as un avis constructif sur la question?

 

Puis faudrait arrêter avec les idées préconçues sur le fait que la pyro utilise 3 touches, on entend ça depuis décembre et ça n'a jamais été vrai.

 

Encore une fois un cycle dps de base en pyro c'est 5 ou 6 sorts (sans compter les CC, les taunts, les CD défensifs, le buff critique, les autres skills offensifs, etc). Désolé mais j'ai pas vu beaucoup d'autres classes (pour avoir essayé la plupart d'entre elles) dont le cycle DPS de base nécessite beaucoup plus de skills offensifs (et surtout pas la spé rage / concentration). Oui le burst est monstrueux (un peu trop) mais c'était déjà en partie compensé par la faible survie de la spécialisation.

 

Oh, wait, le nerf va faire qu'on va utiliser une touche de moins à part ça c'est sûr que ça complique le gameplay.

Edited by Makhno
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J'ajouterais que ce nerf ne changera pas la façon de jouer, on se fera juste démonter par les cac à distance sans pouvoir rien faire. Notre classe est ramenée en gros à la classe de spé couteau sans le vanish quoi.

 

J'ajouterais que l'autre personne R100 qui vient nous taunt alors qu'il joue un Senti Spé contentration :ALOOOOOOO c'est surement la classe la plus simple a jouer du jeu: donc bon...

 

D'autre part, mon main est un érudit, j'ai donc eu l'habitude de jouer une classe assez difficile à manier. En montant un avant-garde il y a 3 semaines, je me suis dit comme la plupart des gens: c'est une classe 4 touches hyper simple à jouer donc ça ira vite: malheuresement ce n'est pas tellement le cas, certes c'est plus facile à jouer que certaines classes, mais en aucun cas je ne joue 3 ou 4touches, j'utilise comme pour mon érudit près de 8 skills en permanence (je parle des des skills que je spam, il y a une multitude d'autres skills à utiliser bien entendu). Donc ne vous faites pas de fausses idées sur les avant-garde: vous remarquerez d'ailleurs qu'il n'y en a pas tant que ça sur le serveur alors que tout le monde dit que c'est super simple à jouer. Par contre des marau/senti/rava/guardien ça pullule de partout: on en rencontre près de 3 ou 4 dans chaque bg surtout côté impérial.

Edited by dieweb
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Les leçons venant d'un type qui joue rage/concentration ça me fait rigoler. Encore moins de touches qu'en pyro, une survie 4x supérieure. Sinon tu as un avis constructif sur la question?

 

Puis faudrait arrêter avec les idées préconçues sur le fait que la pyro utilise 3 touches, on entend ça depuis décembre et ça n'a jamais été vrai.

 

Oh, wait, le nerf va faire qu'on va utiliser une touche de moins à part ça c'est sûr que ça complique le gameplay.

 

Raté, je suis spé combat ... la spé zone est juste useless, mais venant d'un type qui a peur des senti / marau des spé Zone, tu me rend limite triste tellement que tu dois être mauvais... Encore plus qu'en spé zone, il y a tellement de bug de porté que le pyro n'a pas ... et un non burst constant que le pyro a ...

Sinon tu as déjà fait du PvP ?

 

Tu entends depuis décembre que Pyro ça n'utilise que 3 touches, ba moi j'entend que le nerf marau / arrive ... Qu'es-ce qui est vrai ?

 

Une touche de moins .... déjà que votre gameplay était limite, vous pouvez investir dans une manette NES !

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J'ajouterais que ce nerf ne changera pas la façon de jouer, on se fera juste démonter par les cac à distance sans pouvoir rien faire. Notre classe est ramenée en gros à la classe de spé couteau sans le vanish quoi.

 

J'ajouterais que l'autre personne R100 qui vient nous taunt alors qu'il joue un Senti Spé contentration :ALOOOOOOO c'est surement la classe la plus simple a jouer du jeu: donc bon...

 

D'autre part, mon main est un érudit, j'ai donc eu l'habitude de jouer une classe assez difficile à manier. En montant un avant-garde il y a 3 semaines, je me suis dit comme la plupart des gens: c'est une classe 4 touches hyper simple à jouer donc ça ira vite: malheuresement ce n'est pas tellement le cas, certes c'est plus facile à jouer que certaines classes, mais en aucun cas je ne joue 3 ou 4touches, j'utilise comme pour mon érudit près de 8 skills en permanence (je parle des des skills que je spam, il y a une multitude d'autres skills à utiliser bien entendu). Donc ne vous faites pas de fausses idées sur les avant-garde: vous remarquerez d'ailleurs qu'il n'y en a pas tant que ça sur le serveur alors que tout le monde dit que c'est super simple à jouer. Par contre des marau/senti/rava/guardien ça pullule de partout: on en rencontre près de 3 ou 4 dans chaque bg surtout côté impérial.

 

Allez c'est ma journée, je paye la doublé !

 

Comme pour l'autre d'au dessus .. Non je ne suis pas concentration ! Je suis combat voir dot quand j'avais pas envie d'me faire chier à jouer sérieux.

 

ALLOOO tu parles de classe super simple à jouer !??? Quand je vois les perso que tu joues ... Erudit .... Avant Garde ..... On commence par quoi ?

L'érudit, la classe qui a le + de contrôle, en spé DoT, c'est limite une plaie pour une senti s'il s'est bien joué .. Fort heuresement ils en existent que très peu, le peuple Chevalier Jedi va survivre et à de bonne longues années. Il peut aussi bien healer que DPS ...

Avant-garde j'ne re dirai rien, c'est le sujet du post. Tu dis que ça pullule de senti / Marau ... ba comme la plupart des plow qui savent pas jouer leur classe, ils reroll la classe qui les défoncent en boucle ... mais en aucun cas ils ne savent jouer. Tout comme l'avant garde / spécialiste, pyro. Avant l'arrêt de mon abonnement, il y avait facile 3-4 spé pyro dans chaque BG ...

 

Limite tellement j'me faisais chier avec le niveau PvP qu'il y a ... j'inventais des spé hybride, histoire d'avoir un peu + de challenge.

Edited by fium
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Raté, je suis spé combat ... la spé zone est juste useless, mais venant d'un type qui a peur des senti / marau des spé Zone, tu me rend limite triste tellement que tu dois être mauvais... Encore plus qu'en spé zone, il y a tellement de bug de porté que le pyro n'a pas ... et un non burst constant que le pyro a ...

Sinon tu as déjà fait du PvP ?

 

Tu entends depuis décembre que Pyro ça n'utilise que 3 touches, ba moi j'entend que le nerf marau / arrive ... Qu'es-ce qui est vrai ?

 

Une touche de moins .... déjà que votre gameplay était limite, vous pouvez investir dans une manette NES !

 

Tu as l'air bien satisfait de ta petite personne (comme le prouve ta signature), j'en suis heureux pour toi :)

 

Spé combat? 5-6 touches pour DPS, yeah. Mais ça reste la spé la plus complexe de la sentilol (et celle qui DPS le plus).

 

Quant-aux bugs le pyro en a son lot lui aussi et oui, pré 1.4 il a un DPS relativement constant. Mais il n'a pas 4 CD fumés. J'adore ma sentinelle, c'est très agréable à jouer, je le reconnais mais qu'est-ce que c'est easy comparé à la plupart des autres classes.

 

Et puis la question c'est pas de savoir si j'ai "peur" des sentinelles et maraudeurs (chose que tu as déduit d'on ne sait où et qui est fausse au demeurant). Le fait est qu'heureusement pour la communauté, 80-90% des joueurs qui jouent cette classe ne l'exploitent pas à 100% (et donc ne font pas autant de dégâts qu'ils le pourraient). Si tous la maîtrisaient, oui, une sentinelle pourrait battre absolument tout (y compris sa pseudo anti-classe : le FT / TE) et ce serait la règle générale.

 

Bref tu as gagné je suis rentré dans ton jeu mais en attendant je constate que tu ne connais pas grand chose aux pyros et que l'apport d'éléments intéressants et cohérents dans une discussion c'est pas ton fort.

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Flum as-tu déjà joué un érudie de ta vie?

 

Je joue un érudit heal: je n'ai pas tout les contrôles que possède une spé dps: à part mon stun qui va d'ailleurs être nerf à 10m: je n'ai qu'un soulever de force qui met 3 secondes à proc (le marauder me l'anticast dans la foulée, c'est tellement flagrant en même temps), et un malheureux ralentissement (le marauder s'en contrefiche: il me jump dessus ou m'immobilise). D'autre part sache qu'un érudit possède une résistance de moule: je m'en rends compte avec mon pyro: ce sont les sorciers que je focus les premièers: en stuff maitre du combat je les ouvre en deux :D, ils n'ont même pas le temps de se heal. Avec cette classe tout est une question de placement, si tu ne bouges pas, tu passes ton temps au cimetière. Donc bon ne vient pas dire que cette classe est facile à jouer. Si on part de ce principe, toutes les classes sont relativement facile à jouer.

D'autre part, même si beaucoup de gens reroll marauder/senti et qu'ils ne savent pas la jouer: même en jouant avec ses pieds on n'est capable d'infliger de lourds dégats sur l'ennemi. D'ailleurs je ne vois même pas pourquoi des joueurs jouant cette classe aussi fumée viennent polluer ce topic: vous voulez peut-être des UP supplémentaires de votre classe pendant qu'on y est ? Un petit mezz de 10 secondes ou un ptit jump à 50 mètres ? :D Quoi qu'on en est bientôt là avec tous les developpeurs de bioware qui jouent maraukévinconcentration :), le futur du pvp s'annonce bien :p.

 

Je rappelle que ce topic est réservé aux avant-garde, merci de respecter cela et retourner sur votre topic de pleureuse: " le nerf des marauder et c'est injustifié ", allez bonne nuit quand même à tous :cool:

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Je rappelle que ce topic est réservé aux avant-garde, merci de respecter cela et retourner sur votre topic de pleureuse: " le nerf des marauder et c'est injustifié ", allez bonne nuit quand même à tous :cool:

 

Non, j'ai volontairement ouvert le topic dans la section JcJ pour avoir un maximum de retours car je trouve plus intéressant d'avoir l'avis de plus de monde que les 3 personnes qui consultent le forum pyrolol / vanguard.

 

On se passerait bien des taunts mais j'imagine que c'est pas réellement possible.

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Baaah de toute façon rien n'est encore confirmé concernant cette mise à jour, il est arrivé que les dev reviennent sur certains nerf avant de mettre en place la mise à jour: donc on verra bien. Dans tous les cas, si celle-ci est mise en place, autant jouer la spé stratégie qui est beaucoup plus adaptée pour du CAC à moins de 10 mètres.

Dans tous les cas, j'ai toujours mon érudit avec lequel je m'amuse plutôt bien, surtout avec le up que j'attends de pied ferme à la 1.4, je risque de pas mal le resotir :).

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Bref les Elux rien ne sert de paniquer ce ne sont que des nerfs infimes et en matière de BG ça ne fera pas de grosses différences : il suffit d'avoir fois en la victoire et le tour et joué ^^ ;):rolleyes: Car quand tu joues une BG à niveau le plus faible (la ou tu n'as quasiment aucune protection et si peu de pouvoir : lv 10 en gros) arriver à se hisser dans le top 5 démontre la puissance du pj.

Malgré ces handicapes, on peut montrer la dif entre un reroll qui reprend son avatar au tout début d'un roll qui à trop confiance en ses pouvoirs...^^

Edited by Sullexus
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omg y'a juste deux spell qui perde 20m portée c'est pas dramatique xD

 

Surtout que parmi les deux il y en a un qui peut être remplacé par un coup similaire un peu plus faible mais tout à fait viable si l'on tient à tout prix à se battre à 30m, c'est vraiment pas dramatique.

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Bah franchement je pense que j'aurais préféré un nerf de 30% de la puissance de tous mes dégats plutôt que ce nerf là quoi :p. Le problème de ce nerf est qu'il ne change rien au gameplay et à l'utilisation de notre skill, ce nerf ne fait que nous handicaper et nous empêcher de nous défendre face aux classes à distance, l'avantgarde n'a que très peu de survie et ne deviendra plus qu'une classe d'assist dps, un peu comme l'érudit heal actuellement en bg côté et c'est bien dommage....
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Pour moi :

30m et + = Distance

4m et - = Corps à Corps

 

entre 4m et 10m = semi corps à corps

et c'est la position "bâtarde" très dure à maintenir avec son adversaire MAIS qui a l’énorme avantage de rendre impossible à utiliser pas mal( ce ne veut pas dire toutes!) de compétences pour les classes de CAC pure.

Ajoute à ca les AOe qui ont généralement un rayon de 8m,

 

et la vous avez la PERFECT zone qui est : entre 8m et 10m (tres tres dure à maintenir avec les latences et traffics client/serveurs, j'en conviens).

 

NB : les assa/ombre ont une spé hybride avec des sorts qui les limitent à cette même zone(4-10M), tout en étant obliger d’être au cac(>4m) pour pouvoir refresh ses dot.

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Oui enfin en attendant les autres classes ont des skills de survie spécifiques à un CAC (mezz,vanish,god mod etc...): l'avant garde n'en a aucun à part un boubou minable et un mezz sur 5 metres de superficie qui dure 2,5 secondes MDR... Donc cela ne change rien au fait que ce nerf est un vrai assassinat de la spé Assaut que plus personne ne jouera à la 1.4.

Il faut savoir être réaliste dans la vie...

 

D'autre part, je trouve cela un peu bizarre de tirer sur les gens avec un flingue à moins de 10 mètres de l'adversaire: jtrouve ça assez incohérent...Enfin bon la moitié des modifs qu'effectuent les développeurs sont incohérents donc bon :D....

Bioware transforme l'avant garde en un véritage CAC sans lui fournir les skills de survie qui vont avec et dont bénéficient TOUTES les classes CAC actuelles: il y a pas besoin de sortir de Polytech pour comprendre ça...

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Il ne s'agit pas de paniquer ou de pleurer sans but. Simplement discuter du changement occasionné par la 1.4 qui, quoi qu'on dise changera le gameplay de la spé assaut / pyro de l'AG /spécialiste. On ne parle pas de DPS. Encore une fois BW explique ce nerf par une volonté de rendre la spécialisation plus CàC qu'elle ne l'est déjà (c'est surtout une modif PvE à l'origine je pense). Sauf que ça a un gros impact sur le gameplay de la classe en PvP non pas en terme de DPS ou de cycle DPS mais de mobilité et de survie au corps à corps.

 

Pour bien faire, il aurait fallu généraliser la charge de la spé tank ou l'immuabilité de la spé stratégie / proto à l'ensemble de la classe. Ou alors l'ajout d'un nouveau talent défensif / de mobilité sur la spé assaut / pyro. (quitte à nerf le DPS pour de vrai).

 

Actuellement le patchnote est provisoire. C'est pour ça que ça peut être utile d'en discuter et de faire remonter des idées sur la question. Le forum anglais est beaucoup plus intéressant à ce propos : moins de taunts, plus de propositions, d'objectivité (et sans doute plus de prise en compte).

Edited by Makhno
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J'avais commencé un avant-garde, mais je vais finalement l'abandonner.

C'est la classe sur laquelle j'ai tripé dès le début, j'ai monté mon ravageur pour avoir ma classe à sabre/cac, malgré que je voulais d'avantage un avant-garde (oui c'est bizarre, mais du coup, j'avais encore plus envie de monter un deuxième perso). Je le voulais car j'adore le style trooper, et que c'était la seule classe distance qui m'interessait, d'autant plus que ce soit une semi-distance, donc encore plus intéressant. Mais là, elle est réduite à classe de cac, et en étant joueur pvp, pour le cac, j'ai déjà mon ravageur...

Je suis vraiment déprimé, ça allait être la classe pour laquelle j'allais jouer encore des heures et des heures à SWTOR...

 

L'avant-garde était à l'abri d'absolument n'importe quelle classe (y compris les marau). Il avait un burst énorme et sans aucun cast, à 30m. Certains d'entre vous disent qu'il s'agit de la spé disposant du moins de défense de tout le jeu, c'est faux.

 

Les ombres en stratégie d'ainfiltration sont en armure légère, l'avant-garde en lourde ; l'ombre a un CD qui rajoute 50% de défense et c'est son SEUL CD défensif tandis que l'avant-garde dispose de son bouclier réactif, qui additionné à l'armure lourde offre une protection très confortable.

 

Je trouve ce nerf justifié, et je peux expliquer pourquoi il se traduit non pas par une baisse du DPS mais par un gameplay plus réduit : si l'on diminue le dps, on en fait une spé inefficace en jce. Le dps des avant-gardes n'était abusé qu'en jcj et que parce qu'il était trop facile à réaliser, ainsi pour apporter l'équilibre au jcj, il faut rendre plus difficile l'obtention d'un tel dps... mais cela ne changera pas grand chose en jce.

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Les ombres en stratégie d'ainfiltration sont en armure légère, l'avant-garde en lourde ; l'ombre a un CD qui rajoute 50% de défense et c'est son SEUL CD défensif tandis que l'avant-garde dispose de son bouclier réactif, qui additionné à l'armure lourde offre une protection très confortable.

 

L'ombre infiltration dispose, outre son bouclier 50% défense, de la résilience, mi dispell / mi immune particulièrement efficace, ainsi qu'un vanish (au CD trop long actuellement mais qui sera sensiblement réduit post 1.4), un sprint et une approche furtive (+ bump). Pour moi, ça fait sensiblement plus d'outils que la pyro.

 

Il est vrai que la spé infiltration / tromperie souffre actuellement d'une trop faible survie mais elle se prend un sacré up (justifié) dans le patch note 1.4.

 

Le problème que pose le nerf de la pyro c'est que la spé - déjà trop répétitive à mon goût - se voit encore simplifiée en terme de gameplay mais surtout qu'elle va devenir à mon sens non viable en tant que spé CàC en JcJ puisque trop vulnérable aux AoE, aux snares / roots, aux dégâts. (Pour rappel le bouclier a 2 min de CD et l'armure lourde n'étant pas prise en compte par les dégâts élémentaires / internes qui foisonnent dans le jeu ça fait très léger pour du perma 4-10 m).

 

PS : l'AG / spécialiste (pyro) est à l'abri de la plupart des classes car la plupart des joueurs ne maîtrisent pas leurs classes. Techniquement, les guerriers / chevaliers ainsi que les ombres / assassins sont sensés en venir à bout à skill / CD égaux.

 

Post 1.4, à skill et CD égaux, outre les classes CàC, les sorciers / érudits, les FT / TE et les commandos / mercenaires auront le dessus (sur le papier).

Edited by Makhno
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Ce que je comprends pas c'est que même si votre portée est nerf, cela ne changera en rien votre cycle et vos dégats à moins de 10m. Vous n'êtes pas à plaindre non plus au niveau des contrôles, vous en avez plus que la plupart des autres classes. (Un ae stun, la possibilité de perma snare tout en faisant des dégâts non négligeable, un stun single et un mez) Sans oublier que vous avez un Rupt, les mercenaires ne l'avaient pas avant la 1.4. De plus le spécialiste/A.G est une classe d'assist, c'est pas son rôle de donner le focus. (@marau Carnage ftw)

 

Pour parler de vos Cd de survie : Vous n'êtes pas à plaindre non plus je trouve. Si vous jouez en équipe, le spécialiste/A.G est juste infâme à tuer si il couple ses contrôles à son 25%. L'armure lourde c'est 35% de dommages en permanence en moins, donc qu'il soit au cac je vois pas trop le changement, au pire vous devrez modifier un peu votre template pour aller chercher le talent qui permet de réduire le cd de votre Shield à chaque coup que vous prenez, comme ça au lieu de l'avoir toutes les 2 minutes cela popera toutes les minutes sur les combats à rallonge. (End game stuff bien sur) On peut comparer votre classe à l'inquisiteur/consulaire au niveau des CD de survies, car eux n'ont pratiquement rien et ils sont en tissu.

 

Et pour en venir à la mobilité : Comme dit plus haut, le spécialiste/A.G est une classe d'assist. Donc il est pas tout seul, si vous jouez en team et que votre main assist n'est pas un Marau/Senti Carnage, autant changer de composition (Je n'ai pas le nom de la branche avec la prédation amélio pour le côté république, my bad ! Pour résumer : le quasi perma sprint 80%) On en parle de la mobilité du Sniper ? Vous allez me dire : Trololol il a 35m de portée lui ... Bah vous en aviez 30 quoi, puis la seule chose qui changera sera votre engage à 30m.

 

Donc perso je vois pas l'intérêt de oinh oinh sur votre classe alors que vous êtes de loin la moins à plaindre actuellement (Avec le maraudeur) si vous jouez avec une certaine opti en bg.

Edited by Malinoise
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