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Comparatif ASSASSIN <VS< AGENT SECRET


Xelino

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J'ai vu un sorcier qui avait 390k de dégat sur l'étoile du néant. Mais un seul. Que doit on en conclure ?

 

Ouais. Les dégats ne sont pas représentatif de la classe, je fais plus de 320K de degats au lvl 16 avec mon BH spécialiste contre du lvl 30+ voir 50 : Sa veut dire que je suis cheat ? Non donc l'argument dégats ...

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Ouais. Les dégats ne sont pas représentatif de la classe, je fais plus de 320K de degats au lvl 16 avec mon BH spécialiste contre du lvl 30+ voir 50 : Sa veut dire que je suis cheat ? Non donc l'argument dégats ...

 

Moi j'ai un screen d'un bg avec 91 - 0 et 400k de degat.

 

enfin en meme temps je suis dieu tous puissant.

 

edit go voir ma signature qui rox le poney divin.

Edited by ASURAWRATH
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Pour moi le burst insane de l'AS va nettement diminué au fil du temps avec le stuff...

 

Je peux déja voir la différence entre il y a de cela quelques semaines lorsque je suis passé 50 et actuellement.

 

Si on relancait le jeu, que l'on criait sur les toits que les marauder/ravageur sont cheat et que tout le monde faisait cette classe, la question serait peut être différente.

 

Donne à un fufu un BG ou 2/3 des classes adverses sont des sorciers et oui il va se faire plaisir vu que le tissu est notre point fort.

 

Maintenant je le répète encore, prends un mec comme Asura (Maraudeur stuff champion qui lui joue bien), fou le au milieu d'un bg et c'est pas l'AS qui va être blamé.

 

Nerfer l'embush d'un AS serait une erreur.

 

Je vois de plus en plus de bons joueurs face à moi et la notre "Roxance" en prend un sacré coup.

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petit copié/collé d'un de mes post sur l'autre sujet qui parles également de l'agent secret (putin !! stop faire des doublons)

 

"Alors il ya NERF et nerf, ce sont deux mot différents.

 

Le premier mot "NERF" est le mot que les gens utilise quand les gens on en marre de se faire battre par une classe et donc rage dessus.

 

Puis il ya le "nerf", mot utilisé quand une classe est vraiment abusé et que le nerf est inévitable. Je vais vous donner un exemple de nerf d'une classe qu'il y a eu sur mon ancien mmo, Allods Online. La classe qui a été nerf s'appelle le "Prétre", classe capable de se faire du 1vs10 sans perdre 10% de sa barre de vie, en effet, cette classe avait un bouclier qui durer 12 sec et qui absorbé 100% des dégats, retirer tous les dots et stun avec un temps de recharge de 30 sec. En plus de ceci une aoe de malade capable d'os une personne et si on prenait les points de talents qui vont avec on pouvait la lancer jusqu'à 4 fois d'affiler en instant (Vive le gros carnage que sa donné), classe qui porte de l'armure lourde et qui porte un bouclier, donc beaucoup de dégats absorbé. En plus de tout ceci, des gros heal instant qui peuvent remettre full vie même en spé dps. En Gros classe hyper cheaté et donc là le nerf s'imposé.

 

En ce qui concerne l'agent secret/malfrat je qualifierais le mot à utiliser de NERF, car on ne lui reproche qu'une seule chose, son open. CE qui n'est pas assez pour mériter le nerf ( et non NERF), je tiens à rappeler que son open est sa principale source de dps et que sans, elle deviendra complétement inutile ce qui risque de provoquer la mort de cette classe.

 

Alors plutot que de parler de nerf ou même de NERF, parlons plutot de réajustement, ok diminuons légérement son open, mais en contrepartie augmentons son dps hors open."

Edited by erosenseii
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La classe qui a été nerf s'appelle le "Prétre", classe capable de se faire du 1vs10 sans perdre 10% de sa barre de vie, en effet, cette classe avait un bouclier qui durer 12 sec et qui absorbé 100% des dégats, retirer tous les dots et stun avec un temps de recharge de 30 sec. En plus de ceci une aoe de malade capable d'os une personne et si on prenait les points de talents qui vont avec on pouvait la lancer jusqu'à 4 fois d'affiler en instant (Vive le gros carnage que sa donné), classe qui porte de l'armure lourde et qui porte un bouclier, donc beaucoup de dégats absorbé. En plus de tout ceci, des gros heal instant qui peuvent remettre full vie même en spé dps. En Gros classe hyper cheaté et donc là le nerf s'imposé.

 

Désolé j'ai ri mais j'imagine trop la classe complétement fumée :D

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De toute façon défendez pas votre classe

 

Que 1000 la grenade... woot tu la lance sur un groupe de 4mec ta fait 4000...

 

Autant pour moi pour les hots je m'excuse... Mais j'en ai juste marre de lire qu'une fois votre open vous avez plus rien... On dirais que vous êtes 10secondes sans rien...

 

J'ai un agent secret level 12 j'ai pas de skill et même au cac entre les tir surchargé sans cooldown (même s'il coute un peu chèr) et les couteau a 6sec qui reviennent super vite... J'ai déjà presque pas de temps mort... alors entre votre lacération, la taillade, le tir surchargé vous avez largement de quoi tenir...

Et géré votre énergie...

 

Arrêter les conneries sérieux vous avez une regen d'énergie abusé contrairement a celle de l'assassin... Vous savez qu'après avoir un lancé un "burst" d'assassin même si c'est pas un "Burst" ben vous n'avez plus d'énergie... Mais alors même pas de quoi lancer un pti skill...

 

De toute façon tous le monde reroll agent secret et puis c'est tout vous comprendrez la suprématie de cette classe quand on va devoir tuer des gens de la factions adverses pour faire ces quetes de illums...

 

Préparez vos arguments car des posts OUIN OUIN sans aucune argumentation ( pas comme mon post ou au moins il y a matière a discuter) ça va fleurir...

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  • 2 weeks later...

Bon alors déjà vous parlez des heal du malfrat/agent secret de ses hots etc + son engage dps etc...

 

J'aimerai quand même vous dire que en heal en spé bagarre donc la spé avec l open "cheaté" ben vous avez en seul hot les 2% de regen de vie /3sec pendant 45sec ok sa vous rend de la vie mais vu la durée des combats vous pouvez espérer que cela tic 10fois (sa en fait du temps 30sec déjà...)

 

Deuxieme chose le malfrat si vous niqué sa furtivité... ben on a plus l'engage, bon d'accord on fait quand même mal mais beaucoup moins.... alors que l'assassin il construit son burst.

 

Le vanish de l'AS? -> dots, aoe, grenade et j'en passe...

 

Armure -> intermédiaire et 2 sorts pour se protéger 1 d'esquive et un d'absorption mais nous on a notre pistolet pour parer les coups???? donc oui armure légère + un super sabre pour parer les coup et des equivalents (plus ou moins) à notre esquive / absorbe, donc a ce niveau là vraiment pas à plaindre...

 

Sorts de zone -> vous avez un bump non? au passage sa peut servir pour arreter un cast, empecher qu'on marque au Huttball etc....

 

Enfin regardez les sorts et compétences avant quand meme!! Rappel on a pas 200 pts de compétences les gars... donc on a pas full aoe, heal etc.....

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Personnellement je joue ombre (soit assassin)

 

Je joue ce personnage depuis la beta, donc je pense que je commence a comprendre comment ca fonctionne.

 

Mon impression est de jouer une majorette, vous savez, le truc en jupe avec un baton qui tourne en rond.

 

les 3 spé testées, la depuis deux jours je suis passé en spé tank, et bah je me fais rouler dessus de la meme facon par a peu peu pres tout le monde, sauf que maintenant, je frappe moins fort :D

 

on a un dps diesel et tres conditionnel (proc/positions/mana pool)

 

Donc je résume : pas de burst si de stun en ouverture, on est en jupe, le mec se retoune, rigole, nous défonce.

 

c'est simple, dans la melee, c'est toujours l'ombre qui se fait focus en 1er, vu qu'il tombe comme une mouche.

 

Celui qui me contredira est soit de mauvaise fois soit n'a pas joué ombre/assassin

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Je vais etre de mauvaise foi alors.. suis 48, spe tank, matos correct et meme avant la separation avec les 50 je tirais mon epingle du jeu. Depuis la separation suis souvent dans le top medaille d'ailleurs puisque je fais 90/100k de degats en jouant l'objectif, 50/60k de protection et un peu de soin... les medailles on en chope plein en protegeant mais deja on a facilement les 10 morts, coup fatal, (eventuellement assassin), 75k et parfois meme 2.5k d'un coup :) et en plus on est bien utile et resistant je trouve!

 

Ma spe est un peu speciale mais elle m'apporte peut etre plus de survie... je me suis arrete au grappin et ensuite j'ai monte equilibre pour force en equilibre et frappe de force et franchement c'est le topm on protege, on aoe, coup tourbillon, breche, on en focus un frappe de force ou projection puis l'execution.. bien entendu faut tjs avoir garde cinetique up :)

 

Petit plus on a le speed toutes les 20sec (au lieu de 30) et il coupe les effets de ralentissements.. que demande le peuple.. bref en tank, tank off plutot j'en suis tres tres content.

Edited by lbonnet
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Pavé Cesar!!

 

Pourquoi n'as tu pas résumé par: Lagent: 4.5k 4.5 4.5 et l'assassin euh bah moisi :)

 

t'avais pas arrété le jeu par hasard ?

 

Sinon bien simple de se limité à ceci, car j'ai monté un jedi ombre lvl 30 actuellement, car moi aussi je peux enchainer plusieurs coup à 4K

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Je joue Assa Sith depuis la release, j'ai mis du temps à comprendre le fonctionnement de l'assa en BG/pvp avec la branche fumé qu'est Tromperie et bien c'est tout simple, l'assa avec un minimum de stuff est simplement totalement fumé. y'a rien à dire, si vous n'arrivez pas à "tuer" votre adversaire c'est que soit votre spé n'est pas la bonne pour pvp, soit vous avez pas saisi le fonctionnement de la spé tromperie.

 

Il suffit de regarder les video pvp des Ombre ou assa sith et vous apprendrez concretement ce qu'il faut faire et pas faire.

 

Concernant l'op de l'AS, perso il me fait rire maintenant. Il suffit de claque son CD d'1min 15 et hop il est owned, qu'il dispa ou autre une fois que vous savez qu'il y a un AS a côté de vous à moins d'être retardé vous le bumpez, stun snare kit ou autre, c'est assez simple surtout avec nos skills d'immune assez fumé :p

 

Mais bon c'est sur, il faut subir un peu au début le temps de récup de l'expertise... Stat fumé du pvp :D

 

Bonne continuation !

 

Ps : Rassurez moi, vous spammez pas "Empaler" comme des fous hein ? :p

Edited by Athornha
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Concernant l'op de l'AS, perso il me fait rire maintenant. Il suffit de claque son CD d'1min 15 et hop il est owned, qu'il dispa ou autre une fois que vous savez qu'il y a un AS a côté de vous à moins d'être retardé vous le bumpez, stun snare kit ou autre, c'est assez simple surtout avec nos skills d'immune assez fumé :p

 

Mais bon c'est sur, il faut subir un peu au début le temps de récup de l'expertise... Stat fumé du pvp :D

 

Bonne continuation !

 

je te rejoins sur ce point de vue. Puisque les Agent secret, je leur fais les fesses ^^.

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Bonjour,

 

Ce que j'ai remarqué, c'est que plus je me stuff moins le malfrat me fait peur.

 

Effectivement, tant qu'il y avait les BG mixtes (lvl 12 à 50), on retrouvait toujours le malfrat en tête des classements mais maintenant que nous sommes entre lvl 50 et que nous commençons à tous avoir plus ou moins le même nombre d'expertise, je dirais pour ma part que je suis quasiment toujours en tête de classement à la fin du BG (entre 8 et 12 médailles en permanence avec 7 pièces champions et je n'ai que l'arme rang 126 donc je manques de critiques).

 

Le fond du problème c'est la spé que vous utilisez. Si vous souhaitez jouer cac en BG en assassin et envoyé du lourd, c'est la spé tromperie qu'il faut prendre, c'est une certitude.

 

J'ajouterais que notre class n'est absolument pas OP, elle est juste très complète puisque nous pouvons nous axer sur 2 choses lors du BG, la protection et du burst pur.

 

Nous avons la chance de jouer une classe avec laquelle nous devons toucher à plus d'une dizaine de skill. Ne soyons pas jaloux de class avec des gros open mais un gameplay moins riche.

 

My 2 cents

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Personnellement je joue ombre (soit assassin)

 

Je joue ce personnage depuis la beta, donc je pense que je commence a comprendre comment ca fonctionne.

 

Mon impression est de jouer une majorette, vous savez, le truc en jupe avec un baton qui tourne en rond.

 

les 3 spé testées, la depuis deux jours je suis passé en spé tank, et bah je me fais rouler dessus de la meme facon par a peu peu pres tout le monde, sauf que maintenant, je frappe moins fort :D

 

on a un dps diesel et tres conditionnel (proc/positions/mana pool)

 

Donc je résume : pas de burst si de stun en ouverture, on est en jupe, le mec se retoune, rigole, nous défonce.

 

c'est simple, dans la melee, c'est toujours l'ombre qui se fait focus en 1er, vu qu'il tombe comme une mouche.

 

Celui qui me contredira est soit de mauvaise fois soit n'a pas joué ombre/assassin

 

Bizarement,en malfrat,dans la mélée je suis focus et je crève en 3 sec aussi,ah non,c est vrai j y vais plus dans la mélée je suis pas gardien/sentinelle.

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Vous avez eu le choix entre le Dps et la classe.

 

Attends on peux pas avoir un sabre double lame hyper stylé est un blaster de la taille de 6 pixel sur l'écran.

 

Aprés, comme tu l'a remarqué lvl 50 avec stuff equivalent, le malfrat / agent fait tout de suite moins flipper.

 

Ca et t'ajoute le fait que c'est assez rare de faire des 1v1 en warzones. (combien de fois je me bat un type, et paf un Bh arrive et je loose :D)

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