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Le Maraudeur Q/A


Eckyna

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Comme précédemment (Ancienne version du forum ou j'avais fait un post de Q/A)

 

Je vais répondre a vos questions sur le maraudeur et vous aiguillez a mieux gérer cette classe

(Qui est a mes yeux la plus complexe et incroyable de Swtor)

 

Posez vos questions ici (Pertinente et utile pour la communauté maraudeur) !!!

 

Nous essayerons de décortiquer notre classe dans les moindres détails

et mettre ainsi a jour ce post pour faire un gros récapitulatif

Edited by Eckyna
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Questions ?

 

Réponses !

 

Infos

 

________________________________________________________

 

 

Qu'elle stat secondaire privilégiée ? puissance ou critique ? ?

 

Cela dépend des spécialisations !

 

Annihilation se base sur les dots

Carnage se base sur les armes principalement ainsi que la force

Rage se base entièrement sur la force

 

Annihilation = Critique > Afflux

Rage = Puissance > Critique

Carnage = Précision > Critique > Puissance

 

 

________________________________________________________

 

Infos => PVE HL

 

Pour avoir essayer les spés ainsi que le stuff

 

Il semblerait que annihilation soit le plus adapté au raid :

- Regen de vie via les dots (Soulagement des heal)

- Dps même lorsqu'on est a distance grâce aux dots

- Plus grande Manœuvre (Charge up rapidement)

- Faux fuyant et disruption Améliorée (Énormément utile)

et bien d'autres choses utiles

 

Donc Focus Critique et Afflux est la meilleure chose a faire actuellement

 

Le set T1 (Raid en mode normal) vous proposera ces stats

 

________________________________________________________

Edited by Eckyna
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Salutation !

 

Question : Qu'elle stat secondaire privilégiée ? puissance ou critique ?

 

 

 

En fait la statistique de puissance n'importe pas vraiment pour le Maraudeur, vu que ça augmente les dégâts de Force et Techno, le Maraudeur ne disposant quasiment pas d'atk utilisant ces statistiques, la Critique est donc très fortement à privilégier !

 

(la stat critique augmente les critiques, comme indiqué)

 

Bonjour,

 

Je souhaiterais créer un maraudeur pour le pvp.

 

Pourrais tu m'éclairer quant aux choix les plus pertinents ?

 

Merci pour ton aide !

 

 

Quand au maraudeur en Pvp, il n'y a pas forcément de choix pertinent, juste des goûts et des couleurs, la classe ne dipose pas énormément de CC en pvp, c'est pour celà que je me suis personnellement orienté vers la spé Carnage, mais ensuite c'est plus un choix de goûts et de couleurs :D

Edited by shavre
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Effectivement mea culpa je me suis trompé sur la stat, elle est importante pour le maraudeur, mais ça n'est pas véritablement la stat principale à focus dans les deux spés de dégâts corps à corps (là où la critique/précision ont un rôle plus important) Edited by shavre
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Alors les équipements maraudeur sont mal foutus car il y a plus de stats en puissance qu'en critique. Enfin... Je changerais les mods mais bon ce sont quand même les mods des stuffs insignes pve et pvp.

 

Set pvp = precision puissance crit

Set pve = Afflux critique

 

Donc dans l'ensemble les sets sont adaptés mais le stuff Levelling ne l'est pas en effet

 

 

Mise a jour du post pour vous aiguiller pour le PVE HL

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Petite question sur la compétence saccage.

 

A t elle de l'importance dans le cycle une fois level max ?

 

Je suis actuellement level 21 et pour le moment elle représente à mon avis un gros % de mon DPS. Je la trouve mal conçue et difficilement utilisable.

 

Une attaque canalisée CaC avec un CD de 30s c'est juste une aberration de mon point de vue.

 

Ca doit être inutilisable en PvP où il faut se déplacer constamment en plus ?

Edited by Skerfirk
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Avec la spé Carnage, tu as la possibilité d'immobiliser la cible pendant que tu canalises cette attaque (coûtant 2 points de talents). Néanmoins, je trouve ça aussi débile aussi. Ils pourraient tout de même nous permettre de nous déplacer pendant qu'on l'utilise.

 

EDIT : Pour te répondre, oui au niveau 30 c'est toujours l'attaque qui fait le plus de dégâts pour ma part. Et en voyant l'ultime Carnage, je me dis que ça n'est pas près de changer. En espérant que je me trompe.

Edited by Aletor
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En même temps il faut comprendre, cette attaque est juste super puissante, lui mettre un "malus" d'utilisation est plus que normal (j'imagine pas l'abus sinon), je ne vois pas de problème particulier à l'utiliser en pve, ça rentre juste très très bien dans les divers cycles de DPS.

 

En pvp, effectivement c'est une autre histoire, si tu n'as pas le perk d'immobilisation ça se joue au teamplay (à noter que l'utiliser durant une canalisation ennemie est possible :D)

Edited by shavre
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Petite question sur la compétence saccage.

 

A t elle de l'importance dans le cycle une fois level max ?

 

Je suis actuellement level 21 et pour le moment elle représente à mon avis un gros % de mon DPS. Je la trouve mal conçue et difficilement utilisable.

 

Une attaque canalisée CaC avec un CD de 30s c'est juste une aberration de mon point de vue.

 

Ca doit être inutilisable en PvP où il faut se déplacer constamment en plus ?

 

Complexe a utiliser en Bg avec les barres de resolve

Mais utiliser a bon escient elle permet d'arracher une partie de la vie de l'ennemi tout en le collant a toi

 

Personnellement elle me sert a calmer le jeu en attendant mes cd et coller une cible au sol

En terme de dps je ne compte pas dessus

Edited by Eckyna
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Et saccage devient un peu useless arrivé à haut niveau en spé annihilation vu que tu dois tenir constamment tes saignements et que ça implique une parfaite rotation de tes skills génération rage avec fente vicieuse qui peut reset ton CD de rupture.

 

Maintenant je n'ai pas testé carnage et je suis maraudeur niveau 36. J'hésite franchement à me spé carnage car annihilation me déprime un peu bien qu'elle semble être puissante...

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En même temps il faut comprendre, cette attaque est juste super puissante, lui mettre un "malus" d'utilisation est plus que normal (j'imagine pas l'abus sinon), je ne vois pas de problème particulier à l'utiliser en pve, ça rentre juste très très bien dans les divers cycles de DPS.

 

En pvp, effectivement c'est une autre histoire, si tu n'as pas le perk d'immobilisation ça se joue au teamplay (à noter que l'utiliser durant une canalisation ennemie est possible :D)

 

Je comprend bien que ce sort est relativement puissant, mais c'est une double peine que de rater son sort et cramer son CD car la cible s'est enfuie. D'autant plus qu'il arrive souvent que les tanks (pecno ?) s'amusent a se barrer avec le mob quand tu commences a lâcher la purée.

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Effectivement si tu joues avec des boulets ça vas te faire péter une durite, mais c'est également à toi de voir quand est ce que tu sens que le combat vas pouvoir se dérouler sans gène.

 

Quand à l'utiliser en pvp, c'est justement la que le teamplay prend tout son sens, l'utiliser sur une cible CC pour la doom ou forcer l'adversaire à fuir sous peine de se prendre un burst trop élevé d'entré de jeu.

 

Edit: je plussoie totalement mon compère ci-dessous, de plus la spé carnage est celle qui up le plus nos CC, chose primordiale vu que nous n'en disposons pas vraiment... D:

 

Fente invalidante > Ecorchure > Saccage => Oh hai !

Edited by shavre
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La spé carnage est pour moi la plus viable

 

Des petit degats avec des proc non negligeable

Et quand le Proc de puissance de force se déclenche La on lâche le burst

 

Parmis les 3 spé c'est celle avec laquelle j'arrive a depoper le plus d'ennemis dans un court laps de temps (Ce qui est vital pour notre classe)

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Fente invalidante c'est juste LE skill a utiliser quand tu n'as pas d'immobilisation.

 

Le mec est tellement ralentit qu'il ne peut absolument pas esquiver ton saccage si tu le place bien.

 

Le classique Charge brise genou :D

n’hésitez pas a en abuser (Pas de cd)

Edited by Eckyna
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Je me suis spé carnage pour le moment. J'ai pas forcément réfléchie à l'opti à outrance mais plus a des talents skills qui me paraissent fun. On vera plus tard pour mini/maxer toussa :D

 

je ne vois pas de problème particulier à l'utiliser en pve, ça rentre juste très très bien dans les divers cycles de DPS.

Un tank qui bouge, une AOE qu'on doit éviter, un mob qui bouge, un kb, un stun, un mezz, etc. Bref un tas de raison qui fait que tu claques un CD de 30s dans le vent.

 

J'attends d'une classe CaC qu'elle ait un paquet d'instant et qu'elle soit perpétuellement en mouvement. Alors avoir un sort canalisé sans portée ca me laisse perplexe :D

 

Sinon on a un peu d'AOE par la suite ?

Edited by Skerfirk
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Je me suis spé carnage pour le moment. J'ai pas forcément réfléchie à l'opti à outrance mais plus a des talents skills qui me paraissent fun. On vera plus tard pour mini/maxer toussa :D

 

 

Un tank qui bouge, une AOE qu'on doit éviter, un mob qui bouge, un kb, un stun, un mezz, etc. Bref un tas de raison qui fait que tu claques un CD de 30s dans le vent.

 

J'attends d'une classe CaC qu'elle ait un paquet d'instant et qu'elle soit perpétuellement en mouvement. Alors avoir un sort canalisé sans portée ca me laisse perplexe :D

 

Sinon on a un peu d'AOE par la suite ?

 

Je n'ai que 2 aoe pour le moment.

 

La première de zone et l'autre une attaque en cône qui peut toucher 5 cibles.

 

Par contre le maraudeur est le plus violent en dps cac monocible.

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