Deadlus Posted December 16, 2011 Share Posted December 16, 2011 Une mine d'info merci ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Toosek Posted December 17, 2011 Share Posted December 17, 2011 Bonjour tout le monde, Alors une petite précision pour le tableau de la page 1 Si je prends pour exemple Biochem dans les craftskills, faut il que j'ai OBLIGATOIREMENT, diplomatie ET Bioanalysis pour être indépendant avec le skills ou l'un des deux gathering skills suffit?? Du coup je me rends compte que Cyber Tech pour un jedi sentinelle, c'est pas top:D:D (Dernière demande de conseil.... pour supprimer un métier, il faut se rendre où?) Merci d'avance de vos réponses et merci de ce topic très précieux Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keno-biwan Posted December 17, 2011 Share Posted December 17, 2011 Bonjour et merci pour cet excellent post. Pour un Jedi healer vous prendriez quoi comme compétence? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hadaran Posted December 17, 2011 Share Posted December 17, 2011 Bonjour tout le monde, Si je prends pour exemple Biochem dans les craftskills, faut il que j'ai OBLIGATOIREMENT, diplomatie ET Bioanalysis pour être indépendant avec le skills ou l'un des deux gathering skills suffit?? Possédant un perso avec Biochimie, je confirme, que seuls les compétences Bio-analyse et Diplomatie permettent de rester indépendant si tu veux craft des objets bleus ou violets. Si tu prends une autre compétence de mission à la place de Diplomatie, tu ne pourras créer que des objets verts qui s'achètent chez des marchands, ce serait donc perdre l’intérêt d'avoir choisi Biochimie. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 17, 2011 Author Share Posted December 17, 2011 Tooseek pour enlever une compétence tu appuis sur "N" et sur la ligne de la compétence il y a une petite croix au bout. Hop tu supprime Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 17, 2011 Author Share Posted December 17, 2011 Bonjour et merci pour cet excellent post. Pour un Jedi healer vous prendriez quoi comme compétence? Je te conseil la biochimie Link to comment Share on other sites More sharing options...
bipbiprim Posted December 22, 2011 Share Posted December 22, 2011 une personne qui ne fait pas le métier cybernétique, peu t'elle acheter les objet et porter les objet qu'un cybernétique crée? (genre ingénieur dans wow) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 22, 2011 Author Share Posted December 22, 2011 Bonne question normalement oui, je suis par exemple synthétiseur, je peux donc craft pour ma guilde des armures Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tukilos Posted December 23, 2011 Share Posted December 23, 2011 Bonjours à tous ! Merci pour ce topic bourré d'info Je suis inquisiteur sith et je voudrais savoir quels sont les compétences d'équipages les plus adaptés à ma classe? (je suis dps) Et celles pour se faire le plus de crédits Merci d'avance ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
bipbiprim Posted December 23, 2011 Share Posted December 23, 2011 celle pour se faire le plus de crédit c'est le piratage Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keyrl Posted December 23, 2011 Share Posted December 23, 2011 Salut à tous, J'ai un ravageur tank et j'aimerai savoir ce qui serait judicieux. j'ai actuellement : Cyber / Recup / Chasse au trésor Je me tate à changer cela (même si j'ai déjà bien avancé) pour Arti / Archeo / Chasse mais me demande si ce ne serait pas mieux avec Synthé / Archeo / Marché noir ... Je perdrai vraiment à prendre Artifice ? Merci de votre aide Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cyrcee Posted December 23, 2011 Share Posted December 23, 2011 Bonjour, étant l'auteur de cette partie de ton message, pourrais-tu indiquer dans tes sources mon post original sur le forum LUMAV : http://lumav.xooit.fr/t442-Artisanat-competence-d-equipages.htm#p4609 que j'ai reproduit ici : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1157935 merci d'avance Confection :Biochimie - http://www.torhead.com/schematics/catg/4 => : stim de 60 min (les recettes bleues donnent des stims qui subsistent après la mort, les violettes des stims réutilisables en clickies) => : dopant de 15 secondes pour booster votre personnage/réduire les dégâts de 50%, etc. => : médipack (potions de soins) (les recettes bleues soignent d'avantage avec un heal sur la durée/time (HOT) associé) => : technopack (qui soignent à la fois vous-même et votre partenaire) => : implants (2 slots d'équipement sur la fiche du personnage et de son partenaire) Récolte associée : Bioanalyse - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/2 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts et cela dès la planète de démarrage de votre perso => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs (fioles etc) Mission associée : Diplomatie - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/3 => : nécessite l'envoi d'un partenaire __________________________________________________ ______________________________________ Confection :Cybertech - http://www.torhead.com/schematics/catg/5 => : Mod d'amélioration d'armure ou d'arme à placer dans les slots des équipements bleu et violet Advanced Skill Armoring 2 => : Balise portable de téléportation permettant aux membres du groupe de choisir de se tp auprès de soi ! Portable Transport Beacon => : oreillette de la feuille de personnage (1 slot) & pour les partenaires :ex. Cyber-Response Device, recettes => : équipement pour les slots de la feuille d'équipement des droïdes partenaires => : création de speeders ! YES ! http://www.torhead.com/search/bike#schematics Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : fournit des métaux illégaux requis par les recettes de qualités bleues et violettes __________________________________________________ ______________________________________ Confection :Artifice - http://www.torhead.com/schematics/ca.../schematics/c… => : cristal de couleur +stat pour le slot correspondant des armes (toutes les classes) ex : Advanced Blue Critical Crystal => : parties modifiable des sabres-laser des utilisateurs de la force, ex : Advanced Might Hilt 2 => : générateur de bouclier (off-hand de certaines classes et partenaires) => : catalyseur de puissance (off-hand de certaines classes et partenaires) => : amélioration d'armes et armures (pour un des slots d’amélioration) : ex Advanced Fortitude Enhancement 3 Récolte associée : Archéologie. - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/1 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (cristaux, artéfacts) => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs Mission associée : Chasse au trésor - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/7 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : pour ramener des cristaux et gemmes de qualité bleues, violettes, etc __________________________________________________ ______________________________________ Confection :Synthétissage - http://www.torhead.com/schematics/catg/6 => : armures légères, intermédiaires et lourdes pour utilisateurs de la force => : casques et bottes y compris => : armures avec slots vides à occuper par des améliorations Récolte associée : Archéologie. - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/1 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (cristaux, artéfacts) => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs => : les recettes de synthétissage de qualité verte (quel que soit le type d'armure) ne demandent que des cristaux/gemmes obtenu via l'archéologie Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : fournit des tissus de luxe (armures légères), des métaux issus du commerce illégal (armures intermédiaires et lourdes) __________________________________________________ ______________________________________ Confection :Armortech (fabrication d'armures) - http://www.torhead.com/schematics/ca.../crew-mission… => : armures intermédiaires et lourdes pour les non-utilisateurs de la force (contrebandiers, soldats, chasseurs de prime, agents impériaux) => : y compris les casques et les bottes => : rien de particulier sinon Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs = >: voir aussi contribution de la récupération à la compétence de confection cybertech Mission associée : Commerce illégal - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/8 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : fournit des métaux issus du commerce illégal (armures intermédiaires et lourdes) => : voir aussi contribution du commerce illégal au synthétissage et et en cybertech __________________________________________________ ______________________________________ Confection :Armstech (fabrication d'armes) - http://www.torhead.com/schematics/catg/2 => : armes qui ne sont PAS des sabres-laser : vibro-lames, bâton électriques, couteaux, électro-staffs, technoblades, fusils, blasters, pistolets désintégrateurs, canons portatifs, etc => : barillets pour améliorer fusils et blasters => : etc Récolte associée : Récupération - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/5 => : vous pouvez récolter vous-même la plupart des ingrédients verts (plastiques, métaux) et cela dès la planète de démarrage de votre perso => : vous pouvez envoyer votre partenaire en mission de récolte d'ingrédients verts et de compos blancs = >: voir aussi contribution de la récupération à la compétence de confection cybertech Mission associée : Investigation - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/4 => : nécessite l'envoi d'un partenaire => : composants de recherche bleu et violet requis par la fabrication d'armes (matériaux composites, etc) __________________________________________________ ______________________________________ Ce qui laisse le piratage non lié à une confection en particulier. Si vous n'aimez pas l'artisanat, je vous conseille de prendre le piratage pour les crédits et les instances, associé à une mission pour aider la guilde. Récolte : Piratage - http://www.torhead.com/crew-missions/catg/6 => : permet d'activer des bornes dans les instances (raccourcis, accès à des boss) => : permet d'ouvrir des coffres et bornes de données rencontrés au hasard des planètes => : les coffres et bornes contiennent en général des crédits, plus rarement des recettes : http://www.torhead.com/crew-mission/5aBpNvX Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 23, 2011 Author Share Posted December 23, 2011 Bonjours à tous ! Merci pour ce topic bourré d'info Je suis inquisiteur sith et je voudrais savoir quels sont les compétences d'équipages les plus adaptés à ma classe? (je suis dps) Et celles pour se faire le plus de crédits Merci d'avance ! Pour se faire de l'argent rapidement tu as 'loption prendre 3 compétences de récoltes. Sinon je te remet le lien pour ton perso: http://www.swtorguides.org/wp-content/uploads/2011/12/SWTOR-Crafting-Chart.png Artificier, synthétiseur ou biochimie est opti dans ton cas Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 23, 2011 Author Share Posted December 23, 2011 Salut à tous, J'ai un ravageur tank et j'aimerai savoir ce qui serait judicieux. j'ai actuellement : Cyber / Recup / Chasse au trésor Je me tate à changer cela (même si j'ai déjà bien avancé) pour Arti / Archeo / Chasse mais me demande si ce ne serait pas mieux avec Synthé / Archeo / Marché noir ... Je perdrai vraiment à prendre Artifice ? Merci de votre aide Le plus opti pour toi est la synthé archeo et commerce illégal != Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 23, 2011 Author Share Posted December 23, 2011 Bonjour, étant l'auteur de cette partie de ton message, pourrais-tu indiquer dans tes sources mon post original sur le forum LUMAV : http://lumav.xooit.fr/t442-Artisanat-competence-d-equipages.htm#p4609 que j'ai reproduit ici : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1157935 merci d'avance Oui bien sur pas de pb Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cyrcee Posted December 23, 2011 Share Posted December 23, 2011 (edited) cool, merci Edited December 23, 2011 by Cyrcee Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keyrl Posted December 23, 2011 Share Posted December 23, 2011 Le plus opti pour toi est la synthé archeo et commerce illégal != Ce que j'ai fait du coup Merci Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaaames Posted December 24, 2011 Share Posted December 24, 2011 Salut, Super post. Que me conseillerais tu comme compétences d'équipages avec mon Jedi Sentinel que j'oriente vers du PvP. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 24, 2011 Author Share Posted December 24, 2011 Salut, Super post. Que me conseillerais tu comme compétences d'équipages avec mon Jedi Sentinel que j'oriente vers du PvP. Pourquoi pas la biochimie pour les popo, mais j'ai pas l'impression qu'il y es de compétence plus opti que une autre pour le pvp Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zedi Posted December 26, 2011 Share Posted December 26, 2011 (edited) Bonjour je suis actuellement chevalier Jedi lvl 11 tout juste sortit du temple et je s'est pas vraiment quoi prendre comme métier pour le moment personne aurai une idée ? il faudrait que sa serve partiellement aux compagnons qui m'accompagnent enfin pour le moment j'ai que t7 un petit robot qui dps pas mal mais pas très résistant à mon gout et que sa me donne un peut de sousou car sa coûte vite cher la vie ^^ Merci d'avance Edited December 26, 2011 by Zedi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dark-valorianis Posted December 26, 2011 Share Posted December 26, 2011 Moi étant jedi consulaire spé ombre (infiltration) j'ai pris : synthétisage >archéologie> et......... investigation et j'ai l'impression que j'aurais du prendre commerce illégal vous confirmez ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mattouf Posted December 26, 2011 Share Posted December 26, 2011 C'est confirmé ^^ http://www.swtorcrewskills.com/POSTS/swtor-crew-skills-chart.png Si tu as encore un doute, tu peux ouvrir ton codex et regarder dans le chapitre associé aux compétence d'équipage. Dans l'article concernant ton métier de production, tu verras que certains métier sont recommandés. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ohdidon Posted December 26, 2011 Author Share Posted December 26, 2011 Bonjour je suis actuellement chevalier Jedi lvl 11 tout juste sortit du temple et je s'est pas vraiment quoi prendre comme métier pour le moment personne aurai une idée ? il faudrait que sa serve partiellement aux compagnons qui m'accompagnent enfin pour le moment j'ai que t7 un petit robot qui dps pas mal mais pas très résistant à mon gout et que sa me donne un peut de sousou car sa coûte vite cher la vie ^^ Merci d'avance Ou si tu veux des sous, tu fais que des métiers de récolte Link to comment Share on other sites More sharing options...
Beeckz Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 (edited) Tout d'abord un grand merci pour ce poste Juste pour avoir une petite info moi je suis jedi consulaire ombre tank et j'ai pris comme compétence cybernétique avec récupération et commerce illégal, voulais s'avoir si mon choix était pas trop mauvais sachent que j'ai deux amis irl avec qui je joue qui on pris artifice et synthétissage Merci encore pour le poste et les réponses a venir Edited December 29, 2011 by Beeckz Link to comment Share on other sites More sharing options...
cheatman Posted December 29, 2011 Share Posted December 29, 2011 (edited) Etant donné qu'il ont tout deux des métier de craft d'équipement et qu'il n'ont pas à bas niveau de l'équipement personnalisable, la cybernétique ne leur seront pas utile tout de suite. Tu pourra leur faire des améliorations pour les équipements personalisables qu'ils pourront faire. Tu pourrai aussi leur donner des grenades "incapacitante" qui augmenterai les contrôles possible. Par contre, je ne sait pas si les équipements personnalisable sont dispo chez l'entraîneur. La biochimie aurait été aussi un très bon choix pour les bonus des stimpacks légèrement supérieur à ceux des marchands. Edited December 29, 2011 by cheatman Link to comment Share on other sites More sharing options...
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