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Refonte de la spé rage ou concentration


Cristalya

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Euh je dis juste que niveau survie la spé rage n'est pas au dessus des 2 autres. J'ai argumenté mes propos et précisé que c'était une opinion personnelle.

 

Argumentez les gars car les métaphores n'ont jamais fait avancer le schmilblik :rolleyes:

 

Je ne dis pas le contraire et ce n'était pas une moquerie . Je donne juste un avis différent qui n'engage également que moi, et qui est que la compétence rage est relativement stable en utilité quelque soit le moment. Alors que celle de carnage est plus fluctuante selon la situation. Parfois beaucoup mieux (à voidstar si le healpack est up par exemple) mais souvent moins bien.

Edited by LameAesir
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Je ne dis pas le contraire et ce n'était pas une moquerie (surtout vu les dérouillés que vous nous mettez en rbg, j'aurais du mal à la ramener). Je donne juste un avis différent qui n'engage également que moi, et qui est que la compétence rage est relativement stable en utilité. Alors que celle de carnage est plus fluctuante selon la situation. Parfois beaucoup mieux (à voidstar par exemple) mais souvent moins bien ;)

 

Moi je parle de survie. En spé combat tu as speed, root, reduc AOE 30%, pacification à 10metres, Vanish immune aux ralentissement, Reduction CD reprimande avec la riposte de l'arbre DoT. Un spé Combat n'est pas un bourrin au milieu de la mêlée mais il isole ses cibles pour les dépop. (C'est pas Syma qui va ma contredire là ^^)

 

Je persiste et signe : Spé combat > Spé Choc en survie.

 

Go renommez le topic refonte de la spé combat c'est cheaté :D

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C'est juste une comparaison, je ne prétends "bien" savoir jouer ces deux classes, je débute avec.

Mais je joue vraiment les deux en parallèle, sans à priori possible pour le jugger parce que je le maitriserais mieux ou pas et sans caricaturer:

 

[*]Avec la compétence qui va bien, et vu leur CD respectif, l'assaut fatal/frappe fatale est un meilleur générateur de rage que l'assaut martyrisant/frappe acharnée.

 

Oui, a condition d'avoir le talent. Mais pour avoir fait maintes tests, je trouve l'assaut marauder bien plus "pratique" parce qu'il génère plein de rage en une fois (donc il prend moins de place dans ton cycle de dps optimal)

Et puis n'oublie pas que le talent équivalent correspondant en maraudeur, c'est juste un truc qui retire 1 point en cout de rage à presque toutes les capacités d'attaque dont tu as besoin...... comparativement, c'est dix fois meilleur.

 

On possède un pouvoir qui permet de générer hors gcd 6 points de rage, plus efficace que berzerk qui n'est pas tout le temps disponible.

 

Berserk génère 12 points. Soit deux enrages. Soit 1mn20.

En plein combat, Berserk revient plus vite que 1mn20 et de loin selon mes parses.

 

Quand au problème de rage de la spé vengeance/vigilance, ça m'épate :eek: malgré l'emploi de défense enragée (légèrement ragavore) j'avais moins de souci de rage en vengeance qu'en spé rage aujourd'hui (mais je prenais inflexibilité et Intimidation).

 

Le souci, c'est que cette régénération de rage est très aléatoire. En fonction des contrôles que tu prends, ta rage fait un bond soudain ou bien reste à ras le plancher.... le fameux principe de la spé qui est que tu es plus efficace quand on te tape, mais qui est très inconfortable et relativement dur à gérer (ouais, lol, je vais aller tager sous les yeux de tout le monde comme ca ils vont me taper et je pourrais enfin dps vraiment.... ah merde, ils m'ont focus, je suis mort en deux coups...)

Cliquer toutes les 40s sur Enrage, pour remplir ta barre, c'est facile. Surveiller constamment ta barre pour voir si tu as besoin de switcher sur un cycle de coups plus générateur de rage ou si tu en a déjà tellement que tu bousilles juste ton dps pour rien, cela l'est beaucoup moins....

 

Pour le reste des problèmes de la spé vengeance, je suis assez d'accord avec toi. En particulier, fracas/fer plasmique ont vraiment besoin d'un gros décrassage pour les rendre util(isable).

 

Ces attaques sont juste une pure calamité. C'est actuellement les pires capacités de fin d'arbre que j'ai vu parmi les 15 que j'ai utilisées... mais le cycle de dps en lui-même n'a rien à leur envier.

 

Non seulement en vengeance/vigilance tu dois gérer tous les aléatoires de combat usuels des autres spés: contrôles, tentatives de tag, focus, etc etc.... mais tu te tapes en plus:

  • La barre de rage qui joue au yoyo selon les actions ennemies, qui fait que tu dois sans cesse maintenir un oeil dessus pour savoir si tu dois lancer des assauts ou pas... sans compter qu'avec le coût du dernier coup, tu dois toujours t'arranger pour rester au dessus des 50% de rage pour pas foirer le cycle
  • Des resets du Saccage hyper-aléatoires (30%, lol. J'aimerais voir la tête des spé Rage s'ils pouvaient lancer Choc que 30% des fois où ils sautent sur quelqu'un) alors que c'est limite 30% de tes dommages totaux, cette compétence
  • Un coup ultime qui, même quand t'as pas besoin de rage peut te forcer à utiliser ton assaut because que sans le debuff qu'il pose, t'as même pas le droit de l'utiliser. Debuff qui se purge, donc des fois tu es "***" quand tu tentes de le lancer et que la touche se grise soudainement juste avant que tu appuies dessus
  • Une gestion de la portée catastrophique, avec presque tout sous une portée de 4m alors que tu n'as rien pour coller à l'ennemi ou presque. (Rage a juste 3 outils de plus pour ca, et une réduction de cout de l'outil commun qui est le plus nul de tous)
  • Le buff de dommages de mêlée sous contrôle... super cool quand tu alternes les coups minables aux gros coups et que tu dois donc soudainement réageancer toutes tes priorités pour être sur de pas le gacher sur un Assaut au lieu de le sortir sur le Saccage juste après.
  • Le plus gros coup du cycle qui n'est rien d'autre que le finisseur des 30%, qui fait que pour finir, tu dois aussi constamment regarder les barres de vies de tous le monde autour pour voir si tu pourrais pas balancer ton sabre dans la g... à quelqu'un histoire d'enfin toi aussi le droit de faire un 6k pour une fois...

 

Pour ce qui est de la comparaison maraudeur rage/ravageur rage. Les deux sont clairement trop avantagés aujourd'hui en pvp. En théorie le ravageur possède un dps un peu supérieur. Mais le maraudeur possède des CD défensifs un peu plus efficaces qui lui permettent de rester en combat plus longtemps/souvent. Et au final de faire plus de dégâts (oué c'est chaud de taper du cimetierre).

 

Pour résumer: le rava rage est mieux que le marau rage quand un healer surveille sa barre de vie de près. Le reste du temps, le maraudeur domine largement car bien plus dur à tuer.

Le truc c'est que le ravageur, contrairement au marau, n'a pas vraiment le choix s'il veut jouer dps, donc c'est lui qu'une refonte atteindrait le plus.

 

Les marau passeraient juste en carnage et continueraient à être au top des kikoometers en dps

Edited by Moonheart_S
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Moi je parle de survie. En spé combat tu as speed, root, reduc AOE 30%, pacification à 10metres, Vanish immune aux ralentissement, Reduction CD reprimande avec la riposte de l'arbre DoT. Un spé Combat n'est pas un bourrin au milieu de la mêlée mais il isole ses cibles pour les dépop. (C'est pas Syma qui va ma contredire là ^^)

 

Je persiste et signe : Spé combat > Spé Choc en survie.

 

Go renommez le topic refonte de la spé combat c'est cheaté :D

 

WooT .... tu dépasses tout là !

 

Réduction CD réprimande avec la riposte arbre DoT ... je crois que tu peux aussi le mettre dans la spé ChoC ... mais pas sur ! Vraiment pas sur ...... et aussi les 30% de réduc AOE mais encore là j'ai encore des doutes ....

 

Autant jouer comme ça alors !

> http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?sen&00000000000000021000000000000000202121301223222122210032&v=1.5 < ....

 

Là le spé ChoC est totalement cheat !, il a:

_ Réduction CD réprimande avec la riposte

_ 30% de dégats AOE en -

_ La forme ShiShoo ( réduction de dégats )

_ L'invul toutes les 45secondes !

_ L'AOE Mezz !

_ La Stase de Force !

_ 2 snares dont 1 portée 10m

_ Doubles charges

_ Les Grenades s'il est à 400 en cybernétiques ..

 

Nan mais sérieux, je pensais pas que ça irait aussi loin ^^ !

 

*DoT > ChoC > Ataru en survie. Le regen DoT est toujours pas mal même avec 1%.

 

*ChoC > Ataru > DoT en facilité à jouer. Y a qu'à voir en BG ... il pleut des spé Rage/Concentration.

 

*DoT > Combat > ChoC en DPS sur la durée ... Bien quand on sait jouer sa classe.

 

*ChoC > Combat > DoT en instant burst ... 5k mini x5 .... what else ???

 

*Combat > DoT > ChoC en TeamPlay .... Va zoner au moment ou ça annonce '' Je CC lui ou elle ... '' Obliger de claquer son zone dès qu'il y a les 4 stacks sinon c'est du Burst de perdu, et ça même si y a du Control de fait ..

 

Voilà mon avis, la spé ChoC reste useless sauf pour faire du gros Dégâts ... pas besoin d'inventer un cycle, tu fais 5k mini x5 à chaque Charge et ça, même si tu as un focus sur la tronche ...

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dites, vous avez réellement testé la spé choc sur poteau pour mesurer son dps ?

Une senti combat fume un gardien concentration et de loin.

Et si vous analysez un temps soit peu vos parse vous verrez que le balayage = la moitié du dps. Le dps global n'est bon que parce que tu claques un 7-8k toutes les 18s. Entre 2 balayages, le dps est relativement mou (faites pas rire avec vos tempêtes de lame à 4k, un AG ca fait pareil mais avec 2 dot de plus sur la tronche).

 

 

En pve cette spé vaut donc que dalle mais ça reste mieux que rien vu la spé du milieu... En pvp, en duel cette spé a un burst moins élevé que la senti combat, l'AG assaut et l'ombre (peut importe sa spé car il aura toujours l'initiative). A votre avis, pourquoi les compos opti en rbg contiennent 1 ou 2 grand max gardien concentration ? Il est juste bon en burst AoE.

 

Il y a 2 raisons pour lesquelles on a le droit de chouiner c'est que, premièrement, ça ne devrait pas faire 7k en aoe de 1,5s. Si le balayage était réduit en un cône de 90° devant soi (comme le sont les bump des sorciers/érudits), je pense que ce ne serait absolument plus un problème. Ou si le balayage était 20% moins puissant mais qu'un autre sort était amélioré sur le côté.

L'autre raison c'est que aucun coup ne devrait être plus puissant qu'un finish (assassinat, élimination, opportunisme,...), du moins, pas sans préparation (ici on parle quand même de Jump, BOUM HEADSHOT alors que la salve de démolition du commando demande qu'on augmente ses stacks de vortex avant). C'est pourquoi, je pense que la frappe d'ombre/mutilation avec son proc est un poil trop puissant aussi (mais bon, ça ne regarde que moi)

 

@ fium : viens faire un tour sur tatooine, je te montrerai les vraies spé cheaté du jeu et tu comprendras qu'il y a bien pire que chevalier concentration / guerrier rage

Edited by neoatomium
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@ fium : viens faire un tour sur tatooine, je te montrerai les vraies spé cheaté du jeu et tu comprendras qu'il y a bien pire que chevalier concentration / guerrier rage

 

Quand tu veux !

J'viendrai avec mon TE ingé ! ( dès qu'il sera 50 ... plus que 10 level !)

 

Bien sur, y a rien de + facile que le spécialiste Pyro / Avant Garde avant la spé ChoC bien sur ...

Ne pas confondre cheat et facile à jouer ... et encore moins teamplay et duel ....

 

Un malfrat / agent secret DPS peut dépop aisément n'importe quoi en 1v1 ... mais dans un BG .... il est comme le spé ChoC, il sert à rien ( à part défendre et annoncer )

 

Mais dire que la spé ChoC need un up .... avec la survie qu'il a et le burst .. de zone ...

Elle est bien faite pour du casu PvP.

Edited by fium
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*DoT > ChoC > Ataru en survie. Le regen DoT est toujours pas mal même avec 1%.

 

*ChoC > Ataru > DoT en facilité à jouer. Y a qu'à voir en BG ... il pleut des spé Rage/Concentration.

 

*DoT > Combat > ChoC en DPS sur la durée ... Bien quand on sait jouer sa classe.

 

*ChoC > Combat > DoT en instant burst ... 5k mini x5 .... what else ???

 

*Combat > DoT > ChoC en TeamPlay .... Va zoner au moment ou ça annonce '' Je CC lui ou elle ... '' Obliger de claquer son zone dès qu'il y a les 4 stacks sinon c'est du Burst de perdu, et ça même si y a du Control de fait ..

 

Au vue de ce classement, effectivement les spé choc sont à la traîne...je suis d'accord avec thebadnick, faut les up. Je propose un petit vanish, histoire de pouvoir quitter la mélée après son choc, on tiendrait ainsi mieux les objectifs au lieu de rip, et peu-être que l'on serais alors moins useless.

En plus, ca fera un bind de plus, donc le gameplay serait plus dur, satisfaisant ainsi tous les gens qui pense que c'est une classe monotouche pour les casu pvps ;)

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Il y a 2 raisons pour lesquelles on a le droit de chouiner c'est que, premièrement, ça ne devrait pas faire 7k en aoe de 1,5s. Si le balayage était réduit en un cône de 90° devant soi (comme le sont les bump des sorciers/érudits), je pense que ce ne serait absolument plus un problème. Ou si le balayage était 20% moins puissant mais qu'un autre sort était amélioré sur le côté.

 

Je suis bien d'accord avec ca et c'est bien là l'objet de mon poste.

 

Je ne juge pas la puissance de la spé par rapport au autre

Je ne juge pas la spé pour son dps

Je la juge sur un sort d'aoe complétement débile !

 

Qu'on up le reste de la branche mais qu'on arrête avec une aoe à 6,8 k en instant et sur 5 personnes max svp !

Le GROS problème de ce sort c'est que c'est une AOE !

Qu'un sort de fin de branche en monocible fasse autant de dégat ne me choquerai pas.

 

Ne détournez pas ce post en prétextant des histoires de survie ou de dps, ce n'est pas la question.

La vrai question, c'est pourquoi autant de dégats sur une AOE instant.

 

J'ajouterai que certains feraient bien de faire preuve d'un peu de bonne foi car s'il n'y avait pas un problème avec cette spé, on en verait pas autant dans les BG.

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Au vue de ce classement, effectivement les spé choc sont à la traîne...je suis d'accord avec thebadnick, faut les up. Je propose un petit vanish, histoire de pouvoir quitter la mélée après son choc, on tiendrait ainsi mieux les objectifs au lieu de rip, et peu-être que l'on serais alors moins useless.

En plus, ca fera un bind de plus, donc le gameplay serait plus dur, satisfaisant ainsi tous les gens qui pense que c'est une classe monotouche pour les casu pvps ;)

 

Le mieux, descendre leur DPS de zone, histoire qu'il utilise un peu + la Fente ( 15% critique quand même ) et leur saccage.

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Dites les gens... Vous réalisez que ça fait 3 pages que vous êtes la à vous la mesurer en répetant la même chose de 20 façons différentes?

 

Edit: pre 1.4 ka fente buildait la concentration sous zen outre de taper 2 cibles entre mes chocs j'en usait et abusais avec ses 45% de crit......

Edited by Symanovitch
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Dommage. Le sujet a la base c'etait la spe rage, pas "qui a la plus grosse merguez" ou encore l'eternel.... "quelle est la meileure spe".

 

Pour en revnir un peu au sujet, sur ce qu'on disait avant, la fente etait le principal coup blanc pour up la concentration sous zen chaque crit rapportait 3, crit hors zen = fente gratis etc..... C'est ce "nerf" qui a cassé la dynamique de mon gameplay et m'a repoussé de cette spe.

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3 topics à troll, pour 3 especes differentes : le troll cognard, le troll cavernus et le troll hurleur... Sur des choses differentes mais qui importunent car ils veulent rouler sur tout les troll. Donc oui pour le nerf serieux des fufus, et stop le fufu illimité! Tous à 4sec, et supprimer le fufu chez les marau senti: ca leur sert à rien, juste à nous pourrir les bg! :rolleyes: le spe pyro aussi faut lui casser sa resistance car superieur à l avg... Et favoriser l'absorption des dégat chez leserudits sorciers, car ils sont peu resistants au cac...:mad: bref le souci ce sont bien les ombres et les assassins qui posent souci avec un fufu illimité qui leur permettent d'enchainer des critiques furtives à 6k et en bg ils sont en surnombre... 3 a garder en fufu un point et cc en continue en fufu. Tandis que s ils avaient un fufu de 4sec la ca ferait moins les malins à stun en fufu! Mais par contre par souci d 'equilibrage il faut retirer le fufu de 4 sec des sentimarau... Voila car c ce qui fait leur critique mortel! Edited by Sullexus
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Tes réponses aux différents topic sont toujours d'une telle intelligence Sullexus que tu ferais mieux de t'absenir de répondre.

Tu pollues les discussions avec tes interventions qui n'ont ni queue ni tête.

Merci pour les autres d'aller raconter tes salades ailleurs.

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Mes salades se sont verifiées ig comme tu dis si bien donc j ai mon mot a dire et si ca te pose soucis dommage pour toi car j ai le droit a mon opinion sur la chose aussi...mon opinion derange car elle est verifiable IG... Edited by Sullexus
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Pour revenir au sujet principal, je pense que le problème de la spé rage ou concentration, n'est pas, contrairement à la pensée de l'op, ses dégâts.

Soyons clairs: le chevalier et le guerriers sont les seuls dps ou presque (oui, y'a l'avant-garde aussi) qui n'ont ni l'avantage de la distance, ni celui de la furtivité (je parle de la vraie, celle qui te laisse 0 chances de voir venir ton ennemi même si tu as une vue dégagée sur des lieux, pas celle du marau, qui est bien mais pas de la même sorte), il me semble donc normal qu'ils aient le plus haut dps du jeu si on ne compte que les moments où ils tapent.

 

LA grosse différence selon moi entre rage/concentration et les autres spés qui font en fait presque aussi mal en dps si on les laisse faire, ceci dit, c'est la surpuissance de leur capacité de close-up, c'est à dire la faculté d'empêcher l'ennemi de sortir hors de leur périmètre d'action.

 

En plus des habituels CC que presque tout le monde a, ils ont:

- une charge qui vaut bien la furtivité et le sprint de l'ombre pour ce qui est d'instantanément annuler la distance avec l'ennemi... mais qui en plus inflige un root de 3s

- puis encore un autre saut... qui inflige encore un root d'une seconde... et qui te donne 40% de vitesse de déplacement en plus encore derrière

- leur cycle de dps natif inclus un coup qui snare à 60%

- encore un coup derrière, qui snare ou root en fonction de la classe, et dont le coût est justement réduit par un talent de l'arbre

- et si cela suffit pas, une fois par minute, ils peuvent soit reset leur saut (guardien/rava) soit passer furtifs avec un boost de vitesse (senti/marau)

 

En clair, à part pour les classes franc-tireur/tireur d'élite, il n'existe qu'un seul échappatoire au contact de cette spécialité quand elle est bien jouée: la furtivité instantanée... mais la encore, souci: on parle d'une spé qui se base sur les aoe non-ciblée, donc tu as encore une chance de te prendre le choc sur la tête et de redevenir instantanément visible.

 

Là où pour les autres dps de mêlée chevalier/guerrier, empêcher la fuite de l'ennemi est parfois un souci (tu sautes, il bump/root: t'as plus qu'à passer ton temps à lui courir après...) qui compense leur dps supérieur, le spé rage/concentration peut juste claquer son second saut, ou lancer son coût ultime qui va rendre super facile de revenir au contact, ce qui se fait de manière très naturelle sans même interrompre son flux de dps...

 

Bref... je pense que déjà, si on retirait l'effet de snare sur l'ultime de la spé rage/concentration, on respirerait déjà un peu.

Edited by Moonheart_S
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Et c est bien pour cela que l'abus de classe furtive peut lui couter un nerf, tout comme demontrer les avantages et inconvenients d une classe peut conduire à un autre nerf conduisant à produire des topics débouchant sur du troll. Puisqu'au final il y aura toujours des mécontents. Exemple ce qu il s est passé avec le nerf des commandos et spécialistes, avants garde, mercenaire... Ce qui n empeche pas au skill d être aussi efficace. Mais ces méconnaissances ou surrestimation de classes ne peuvent pas se debattre indéfiniment, puisqu'il y aura toujours A qui contredira B et vice versa.

Pour les sorciers et les érudits à qui ont leur a aussi retiré un bras, puis rajouté un petit quelque chose car la dite spécialisation fut jugée trop forte puis trop faible en survie, et son heal un handicape à activer pour soit.

Les classes les moins jouées statistiquement sont les classes les moins nerfs et plus redoutables comme les franc-tireur par exemple dont sa grenade aveuglante a toujours une aussi longue portée tandis qu un avg a lui vu sa portée diminuer pour du semi cac. Vouloir faire un jeu à son image ne garantie pas de bon nerfs. Car comme le roi Salomon il n est plus à démontrer que parfois il tranchera radicalement dans le vif du nerf et peut ne plus vouloir revenir correctement sur ses decisions car désormais cette spé à gagnée une mauvaise réputation ce qui l'amène à se faire cibler en bg... (ce qui s est passé pour le rava senti...)

... Et qui conduit aujourd'hui à ce topic...

Edited by Sullexus
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@Moonheart_S

 

Tu veux dire quand tu affrontes un mannequin d'entraînement ou une larve qui ne sait pas se servir de ses cd offensif ?

 

Non parce que là, la plupart des choses que tu émets sont un peu déplacé comme

 

"puis encore un autre saut... qui inflige encore un root d'une seconde... et qui te donne 40% de vitesse de déplacement en plus encore derrière"

 

Ce saut par exemple a 10 m de portée ! lol ? ça cheat ? utile pour root oui... surtout quand tu as des soso heal qui en ont rien carré des snare sous forcespeed. De plus le talent 40% de speed est un talent moins rentable que d'autres plus intéressants et donc, peu de spé rage l'utilise.

 

"leur cycle de dps natif inclus un coup qui snare à 60%"

 

Le premier tick est à 60%, il devient décroissant au fil du temps, en plus d'être dispellable par n'importe quel sorcier.

 

"et si cela suffit pas, une fois par minute, ils peuvent soit reset leur saut (marau/rava)"

 

On doit pas vivre dans le même monde, le jour où marau peut reset sa charge, j'appel le pape pour qu'il prit pour toutes les victimes des marau.

 

"soit passer furtifs avec un boost de vitesse (senti/marau)"

 

Tu dois confondre avec la spécialisation annihilation qui n'a rien à voir avec la spé rage.

 

Pour résumer, tout es un peu vague, la seule chose qui est prévu est un nerf de 15% sur le choc (à vérifier) mais comme dit précédemment, dans un post antérieur, la spé choc ne vaut pas grand chose en rbg, et son dps totalisé à la fin du tableau est ridicule comparé aux sniper, sorcier; etc...

 

En plus de cela tu te base sur des statistique 1v1 ! Depuis quand dans un mmo on parle de 1v1 ? mhh je répondrai à ta place en disant que dans un bg il y a 8 joueurs. Dans un bg random, SI t'as du bol et t'es pas avec des gensgens et que ta compo alignée est à peu près viable, il y aura beau avoir 8 spé rage en face, leur chance de gagner le bg sont quasi nul... Tu peux essayer, c'est marrant.

 

PS: Oui ça fait mal de se rendre compte qu'il y a plusieurs avis différents, mais malheureusement certains sont un peu plus logiques / mieux expliqués, que d'autres... Vous m'appelerez quand vous aurez fini de whine sur telle ou telle spé, il y aura toujours du pour et du contre, mais svp promettez moi d'arrêter de raconter n'importe quoi, bioware va encore vous écouter ! Il faut whine sur la barre réso les gens, pas sur les kikoo rage qui servent à rien ! (si vous voulez refondre la spé rage il faut post dans la boite à idées qui est prévue à cet effet).

 

Rien contre toi, bizou et toussatoussa !

 

PEACE

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Tu veux dire quand tu affrontes un mannequin d'entraînement ou une larve qui ne sait pas se servir de ses cd offensif ?[/Quote]

 

Kompac, toute mesure de close-up à une contre mesure, et heureusement, sinon il n'y aurait pas de jeu !

Cela ne change rien au fait que la spé choc à bien plus d'outils de close-up que la moyenne des autres spé, ce qui la rend plus à même d'épuiser les contre-mesure de l'adversaire pour l'empêcher de fuir... ou simplement quelques GCD de plus au contact du dit adversaire

 

Je prends un exemple: je suis rava spé vengeance. Je n'ai pas de furtivité, j'ai un saut.

Je saute sur un sorcier. Il est root 3s, merveilleux. Après il tente de s'éloigner, j'utilise mon CC.... il claque son anti-CC... il me snare, je le snare... il me CC, j'utilise mon anti-CC... close-up et contre-mesure, ce qui fait partie du jeu... et là, le mec, juste comme ca, il me claque un root ou son sprint, je fais quoi? Rien. Je pleure. J'avais qu'à réussir à le buter avant.

 

Je serais rage, j'aurais encore dans ma manche:

- un 2eme snare (le coup ultime)

- un 2eme saut (l'obliteration)

- le boost de vitesse à l'issue du 2eme saut

- et la capacité d'utiliser 1ere snare (le seul close-up spammable que l'on ait) plus souvent que moi parce que son coût est réduit par un talent de son arbre!

 

Et le plus beau? Contrairement à mes close-up en vengeance, les 3 premiers de cette liste ne ralentiraient même pas mon dps parce qu'il font partie du putain de cycle dps de la spé rage alors qu'en vengeance, sauf la charge, tout usage close-up est une perte de ressources et de temps qui donne le temps à l'ennemi d'avoir ses timers, de recevoir plus de heal d'un pote ou autre en ralentissant mon dps...

 

Si tu penses que j'ai tord, alors je t'invites à aller tester la spé vengeance en zone de guerre pour voir pourquoi tout les dps ravager/gardien sont spé rage/conc. Tu comprendras vite.

Pourtant, justement, sur un manequin, en dommages, la spé vengeance n'a pourtant rien à envier en dps à la spé rage... le truc cependant, c'est qu'un mannequin, cela ne passe pas son temps à essayer d'échapper à la portée de tes coups et donc qu'à dps théorique égal, c'est celui qui à le plus d'outils pour coller à l'ennemi qui l'emporte (ca et le fait que vengeance c'est du dps mono-cible) même s'ils ne sont pas parfaits: plus d'outils, c'est juste plus de temps au contact (en moyenne: oui, il y a toujours des cas particuliers, mais sur le global...), donc plus de dps exprimé dans les faits

 

PS: Oui ça fait mal de se rendre compte qu'il y a plusieurs avis différents, mais malheureusement certains sont un peu plus logiques / mieux expliqués, que d'autres... Vous m'appelerez quand vous aurez fini de whine sur telle ou telle spé, il y aura toujours du pour et du contre, mais svp promettez moi d'arrêter de raconter n'importe quoi, bioware va encore vous écouter ! Il faut whine sur la barre réso les gens, pas sur les kikoo rage qui servent à rien ! (si vous voulez refondre la spé rage il faut post dans la boite à idées qui est prévue à cet effet).

 

Aussi "expliqué" que soit ton avis, il reste un ton avis et non pas la preuve que les autres disent n'importe quoi, ni que ta plainte contre la barre de résolution n'est pas un pleurnicherie en elle-même, ce qui te mets en mauvaise position pour dire aux autres d'arrêter.

 

Un peu de modestie, cela ne te ferait pas de mal...

Edited by Moonheart_S
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