Jump to content

Equilibrage des classes


Openkey

Recommended Posts

Bonjour,

 

C'est simple les classes ne sont pas équilibrée République - Empire !

 

Je tiens tout de fois à préciser que le but de ce topic est d'etre constructif !

 

Donc je m'explique sur mon point de vue.

 

Je joue Sith Maraudeur.

 

Donc déjà que ce soit contre un soldat ou un consulaire je suis défavorisé cac-distant

 

Apres cac-cac il me rest jedi et contrebandier et c'est à ce moment que je chauf un peu

 

Depuis quand on vois un Jedi se fufu ? Et casi que du full control et pourtant il tape pas moin fort qu'un guerrier sith

 

Et le contrebandier là c'est le ponpon le mec il arrive et en moin de 4 seconde t'es OS.

 

Je tien aussi à dire que les bouclier au sol ne sont sencé protéger que là où on les vois donc devant je devrai pouvoir sauter sur quelqu'un qui en posséde un à partir du moment où je suis derrier lui !

 

Enfin ce n'est qu'une infime partie de défaut des équilibrement de classe du point de vue du maraudeur apres je suis certain que chaque classe que ça soit Empire où république ont leur cotà à raconter je les incites donc à exposer leur point de vue sur ce topic en restant dans une certaine aimabilité et en prenant compte que ce ne sont pas les joueur des classe qui sont fautif ils ne font que jouer tout comme nous ceci est donc adressé à Bioware !

 

CQFD ABE

 

Bonne journée

Edited by Openkey
Link to comment
Share on other sites

Bonjour,

Donc déjà que ce soit contre un soldat ou un consulaire je suis défavorisé cac-distant

 

Faux. Charge + snare par exemple.

 

 

Depuis quand on vois un Jedi se fufu ? Et casi que du full control et pourtant il tape pas moin fort qu'un guerrier sith

 

Pour info, les classes sont des "miroirs" donc tu as les mêmes normalement.....

 

Tu sais ça ne me touche meme pas pour la simple et bonne raison que je préfaire etre déficiant en français qu'un Dark Kevin qui n'est pas pret à dévloper sur ce quoi il jout Mais sinon merci quand meme de me l'avoir fait remarquer !

 

+

des équilibrement de classe

 

On dit équilibration

 

Avec les options de correction auto des navigateurs, c'est juste pas possible d'écrire comme ça. Ton post est littéralement rouge chez moi :(

Link to comment
Share on other sites

J'ai pas de correcteur ^^ et oui ok je charge et je le ralenti mais aprés le soldat il fait quoi ? Il congéle et il claque sont trinket et plop moi je peu pas encore charge mais lui il est loin enfin voilà et non les classe ne sont pas des miroir ^^ Moi je peux fufu 4 secondes pas plus !

 

WHINE, Q+

 

 

C'est ce genre de post qui poussent aux nerfs irréfléchis et qui débalancent les jeux ! Merci Au Revoir !

 

On est pas là pour critique mais pour en parler alors si tu viens juste pour flood et ne pas etre constructif ( je rappelle justement que j'invite tout le monde à parler des dificulté de sa classe donc pas que de la mienne ) enfin bref passes ton chemin ou soit constructif ! Moi perso c'est ce que j'éssais de faire je cherche pas à désécilibrer mais au contraire à ajuster là est toute la difference !

Edited by CharlotteDubois
Link to comment
Share on other sites

 

C'est simple les classes ne sont pas équilibrée République - Empire !

Alors un beau quote d'un autre poste que tu trouvera facilement

 

Chevalier Jedi (Gardien) Freezing Force : 6 secondes Chilling Scream : 9 secondes Guerrier Sith (Ravageur)

 

Chevalier Jedi Tempête de lames : effet visuel au lancement + délai avant d’atteindre la cible Cri de Force : inflige immédiatement des dégâts Guerrier Sith

 

Jedi Consulaire Projection : délai avant d’atteindre la cible Electrochoc : inflige immédiatement des dégâts Inquisiteur Sith

 

Soldat Volée de Mortier : délai de 2 sec avant d’infliger des dégâts Mort venue du ciel : inflige immédiatement des dégâts Chasseur de primes

Contrebandier (Malfrat) Talent Chirurgien accompli : critique + 5%/10%/15%

Talent Docteur accompli : critique + 10%/20%/30%. Agent impérial (Agent secret)

 

Contrebandier Grenade Flash : délai de réutilisation de 90 secondes Flash Bang : délai de réutilisation de 60 secondes Agent impérial

 

Contrebandier Coup vicieux : nécessite de s’arrêter Distraction : peut être utilisé en mouvement Agent impérial

 

Contrebandier Charge de saboteur : délai avant d’atteindre la cible Sonde Explosive : inflige immédiatement des dégâts Agent impérial

L'avantage a donc été coté empire... Normalement ce problème a été résolu je dis bien normalement. Donc déjà t'as pas a te plaindre.

 

Donc déjà que ce soit contre un soldat ou un consulaire je suis défavorisé cac-distant

Sauf que dans les 2 cas tu as une classe avancé distance et une semi cac qui ne sera pleinement efficace que au cac donc ils viendront vers toi (avant garde/ombre)

 

Après cac-cac il me reste jedi et contrebandier et c'est à ce moment que je chauf un peu

 

Depuis quand on vois un Jedi se fufu ? Et quasi que du full controle et pourtant il tape pas moins fort qu'un guerrier sith

Alors déjà contrebandier la classe avancé franc tireur c'est pas du cac.

Ensuite le fufu du jedi, tu parle de la sentinelle je suppose, oh surprise c'est ta classe miroir donc si tu peut il peut.

 

Et le contrebandier là c'est le ponpon le mec il arrive et en moins de 4 seconde t'es OS.

La encore ce n'est pas le contrebandier c'est le malfrat et oh miracle l'agent impérial fais se joue exactement pareil.

 

Je tien aussi à dire que les bouclier au sol ne sont censé protéger que là où on les vois donc devant je devrai pouvoir sauter sur quelqu'un qui en possède un à partir du moment où je suis derrière lui !

Je sais pas de quoi tu parle.

 

 

Pour finir c'est vrai qu'un effort avec l'auto correcteur aurait été le bienvenue.

 

désécilibrer

Comment résumé en un mot la direction que va prendre ce post.

Edited by Rigawe
Link to comment
Share on other sites

Comment commencer sa journée par rire un bon coup.

Merci à toi l'OP.

 

P.S : Classes miroirs c'est juste qu'on a les mêmes des 2 cotés, pas que toutes les classes ont les même skills, parceque quand on te lit, on a vraiment l'impression que tu n'as pas tout compris :p

Link to comment
Share on other sites

Alors moi je dirai que tu n'a pas exploité complètement ta classe. Suivant ta spé déjà tu peux avoir 2 charges. Si le soldat te gèle, toi aussi t'as un skill pour te libérer. Accessoirement t'as un snare pour pas qu'il court trop vite et que tu puisses le rattraper facilement. En cas de cast, tu as 2 interrupt avec le Force Kick et le Force Stase. Et si vraiment le gars commence à s'enfuir t'as au moins 2 attaques qui ont 10m de porté donc avec le snare, tu devrais avoir aucun mal à les caser. La plupart des marauder/sentinelle sont persuadé qu'il suffit de 3 touches pour tuer tout le monde. Malheureusement dans swtor, il faut utiliser tous les skills.
Link to comment
Share on other sites

euh tireur d 'élite versus malfrat , désolé , c est le malfrat qui win hein !! un coup il te met par terre et hop 2 ou 3 coup plus tard t 'es mort !!! tireur d ' élite , il a peu de contrôle , ok le malfrat arrive sur moi il me fout une quiche , je lui colle une flash dans la tronche et ensuite quoi ?? bah hop il te recontrôle parce que le tireur d ' élite n est pas un cac hein donc en mousse , ok je lui fous un coup de cut qui le ralenti 4 sec mais il a encore de la life alors que moi , je suis mid life hin ...non pas de miroir de mon point de vue ...certes je peut encore progresser en pvp hein ,personne n est parfait même les meilleures .. mais le malfrat , c 'est abuser .. juste abuser ..
Link to comment
Share on other sites

euh tireur d 'élite versus malfrat , désolé , c est le malfrat qui win hein !! un coup il te met par terre et hop 2 ou 3 coup plus tard t 'es mort !!! tireur d ' élite , il a peu de contrôle , ok le malfrat arrive sur moi il me fout une quiche , je lui colle une flash dans la tronche et ensuite quoi ?? bah hop il te recontrôle parce que le tireur d ' élite n est pas un cac hein donc en mousse , ok je lui fous un coup de cut qui le ralenti 4 sec mais il a encore de la life alors que moi , je suis mid life hin ...non pas de miroir de mon point de vue ...certes je peut encore progresser en pvp hein ,personne n est parfait même les meilleures .. mais le malfrat , c 'est abuser .. juste abuser ..

 

D'un autre coté le malfrat c'est un peu la bête noire des unités en armure légère qui campe au fond de la cours. Perso avec mon agent secret mes cibles prioritaires sont les francs-tireur et les jedi consulaire. Par contre les trucs en armure lourde c'est beaucoup plus chaud. Je n'y vais que si c'est un healer au moins pour interrompre ses heal et l'occuper pour pas qu'il soigne son équipe.

Link to comment
Share on other sites

Bonjour,

 

C'est simple les classes ne sont pas équilibrée République - Empire !

 

En effet, légère avantage côté Empire sur certains skill.

 

Après il semblerait que tu ais du mal à faire la différence entre les classes avancées.

 

Pour rappel:

 

_Le Soldat (pour l'Empire: Chasseur de Prime) se divise en Avant-Guarde (tank/dps cac ou courte distance, équivalent du Spécialiste) et Commando (Heal/dps longue distance, équivalent Mercenaire)

_Le Contrebandier (pour l'Empire: Agent Impérial) se divise en Malfrat (Heal/dps au cac avec furtivité, équivalent de l'Agent Secret) et Franc-tireur (dps longue distance avec couvert sous forme d'un petit bouclier au sol, équivalent du Tireur d'Elite)

_Le Chevalier Jedi (pour l'Empire: Guerrier Sith) se divise en Jedi Guardien (Tank/dps cac, équivalent du Ravageur) et Jedi Sentinelle (Dps, avec un fufu de 4 sec, équivalent du Maraudeur)

_Le Jedi Consulaire (pour l'Empire: Inquisiteur Sith) se divise en Erudit Jedi (Heal/dps distance, équivalent du Sorcier Sith) et Ombre Jedi (Tank/dps cac avec furtivité, équivalent de l'Assassin Sith).

 

Je ne peux que te conseiller de te renseigner auprès de tes collègues impériaux afin de connaître un peu mieux les fonctionnements de chacune de ces classes, et aussi à faire des duels afin de savoir comment les affronter. Tu verras alors que l'équilibre, sans être parfait, est relativement bon, que c'est souvent la sur-représentation d'une classe dans un BG qui peut faire croire que telle ou telle classe est trop forte. A noter, évidement, qu'en 1Vs1 les classes ne sont pas du tout équilibrées, vu que l'équilibre JcJ se fait en fonction du groupe et des synergies de classes.

Link to comment
Share on other sites

euh tireur d 'élite versus malfrat , désolé , c est le malfrat qui win hein !! un coup il te met par terre et hop 2 ou 3 coup plus tard t 'es mort !!! tireur d ' élite , il a peu de contrôle , ok le malfrat arrive sur moi il me fout une quiche , je lui colle une flash dans la tronche et ensuite quoi ?? bah hop il te recontrôle parce que le tireur d ' élite n est pas un cac hein donc en mousse , ok je lui fous un coup de cut qui le ralenti 4 sec mais il a encore de la life alors que moi , je suis mid life hin ...non pas de miroir de mon point de vue ...certes je peut encore progresser en pvp hein ,personne n est parfait même les meilleures .. mais le malfrat , c 'est abuser .. juste abuser ..

 

2 stun (grenade et couteau), 2 bump dont un qui root, ça me parait largement de quoi faire joujou.

 

Avec ton tireur d'elite, il te suffit que tu vois le malfrat une demi-seconde avant qu'il ne te saute dessus, et il est foutu. Tu entames avec le bump qui root, tu le dot pour l'empêcher de vanish (avec refresh régulier), tu le dps en plaçant un CC de temps en temps pour l'empêcher d'approcher, et au final tu as perfect le malfrat qui n'a rien compris à la vie.

 

Entre Tireur d'Elite/Franc-Tireur et Malfrat/Agent Secret c'est le premier qui engage qui a gagné.

Link to comment
Share on other sites

2 stun (grenade et couteau), 2 bump dont un qui root, ça me parait largement de quoi faire joujou.

 

Avec ton tireur d'elite, il te suffit que tu vois le malfrat une demi-seconde avant qu'il ne te saute dessus, et il est foutu. Tu entames avec le bump qui root, tu le dot pour l'empêcher de vanish (avec refresh régulier), tu le dps en plaçant un CC de temps en temps pour l'empêcher d'approcher, et au final tu as perfect le malfrat qui n'a rien compris à la vie.

 

Entre Tireur d'Elite/Franc-Tireur et Malfrat/Agent Secret c'est le premier qui engage qui a gagné.

 

Je ne te dirai qu'une chose "Toxic Scan". Le tireur d'Elite me root ==> dispel, il pose un dot pour m'empêcher de vanish ==> dispel. Ton CC il a un CD de 15s, mon dispel il a un CD de 4.5s. Et j'utilise même pas le skill qui libère de tout CC. Et puis si t'arrives à me repérer en furtif alors que j'arrive dans ton dos, bravo mais perso j'ai encore jamais croisé personne qui ait réussi.

Link to comment
Share on other sites

c 'est clair ..moi je veux bien faire tout ca , mais la plupart du temps ils te tombent dessus sans que t 'es eu le temps de le voir venir je compte bien me venger avec mon reroll assassin sith :p

en bg , tout fufu confondu si t ' arrive a en choper avant qu' il te tombe dessus .. bah chapeau ..et méme si tu y arrivais .. quasi impossible de soloter donc bon je me fais une raison :p

Link to comment
Share on other sites

2 stun (grenade et couteau), 2 bump dont un qui root, ça me parait largement de quoi faire joujou.

 

Avec ton tireur d'elite, il te suffit que tu vois le malfrat une demi-seconde avant qu'il ne te saute dessus, et il est foutu. Tu entames avec le bump qui root, tu le dot pour l'empêcher de vanish (avec refresh régulier), tu le dps en plaçant un CC de temps en temps pour l'empêcher d'approcher, et au final tu as perfect le malfrat qui n'a rien compris à la vie.

 

Entre Tireur d'Elite/Franc-Tireur et Malfrat/Agent Secret c'est le premier qui engage qui a gagné.

 

petite rectification tu n'a pas 2 stun , la grenade c'est pour les mobs ça marche pas sur les joueurs, le couteau au cac ça permet de t’éloigner du malfrat , mais tu a pratiquement remplit sa barre d'immune (plus compliqué a cc derrière).

autant depuis l’équilibrage de classe le malfrat ne te perfect plus , mais il reste difficilement gérable (pas impossible).

pour l’empêcher de vanish on est d'accord un dot est a placer , mais le souci c'est que d'un coup tout tes cc tu les casses a cause du dot (mezz, root ), cruel dilemme n'est ce pas.

j'ai juste un peu l'impression que tu ne connais pas vraiment la classe du tireur d’élite.

je jour ou tu perfect un malfrat fait une vidéo j'adorerais voir cela .:D

moi ça reste la classe que je me méfie le plus.

 

/drink

 

bjerk buveur de biere

Edited by bjerk
Link to comment
Share on other sites

petite rectification tu n'a pas 2 stun , la grenade c'est pour les mobs ça marche pas sur les joueurs, le couteau au cac ça permet de t’éloigner du malfrat , mais tu a pratiquement remplit sa barre d'immune (plus compliqué a cc derrière).

autant depuis l’équilibrage de classe le malfrat ne te perfect plus , mais il reste difficilement gérable (pas impossible).

pour l’empêcher de vanish on est d'accord un dot est a placer , mais le souci c'est que d'un coup tout tes cc tu les casses a cause du dot (mezz, root ), cruel dilemme n'est ce pas.

j'ai juste un peu l'impression que tu ne connais pas vraiment la classe du tireur d’élite.

je jour ou tu perfect un malfrat fait une vidéo j'adorerais voir cela .:D

moi ça reste la classe que je me méfie le plus.

 

/drink

 

bjerk buveur de biere

 

d ' accord avec toi , c 'est sans doute pas impossible mais pas en bg ou pas possible de soloter ..en 1v1 , why not et encore ..

Link to comment
Share on other sites

bonjour,

 

c'est simple les classes ne sont pas équilibrée république - empire !

 

Je tiens tout de fois à préciser que le but de ce topic est d'etre constructif !

 

Donc je m'explique sur mon point de vue.

 

Je joue sith maraudeur.

 

Donc déjà que ce soit contre un soldat ou un consulaire je suis défavorisé cac-distant

 

apres cac-cac il me rest jedi et contrebandier et c'est à ce moment que je chauf un peu

 

depuis quand on vois un jedi se fufu ? Et casi que du full control et pourtant il tape pas moin fort qu'un guerrier sith

 

et le contrebandier là c'est le ponpon le mec il arrive et en moin de 4 seconde t'es os.

 

Je tien aussi à dire que les bouclier au sol ne sont sencé protéger que là où on les vois donc devant je devrai pouvoir sauter sur quelqu'un qui en posséde un à partir du moment où je suis derrier lui !

 

Enfin ce n'est qu'une infime partie de défaut des équilibrement de classe du point de vue du maraudeur apres je suis certain que chaque classe que ça soit empire où république ont leur cotà à raconter je les incites donc à exposer leur point de vue sur ce topic en restant dans une certaine aimabilité et en prenant compte que ce ne sont pas les joueur des classe qui sont fautif ils ne font que jouer tout comme nous ceci est donc adressé à bioware !

 

Cqfd abe

 

bonne journée

 

ra ra ra rage quiiitt

 

*ohh la honnnteee*

Link to comment
Share on other sites

Je ne te dirai qu'une chose "Toxic Scan". Le tireur d'Elite me root ==> dispel, il pose un dot pour m'empêcher de vanish ==> dispel. Ton CC il a un CD de 15s, mon dispel il a un CD de 4.5s. Et j'utilise même pas le skill qui libère de tout CC. Et puis si t'arrives à me repérer en furtif alors que j'arrive dans ton dos, bravo mais perso j'ai encore jamais croisé personne qui ait réussi.

 

Tu dispel le root -> snare, le temps que t'arrives au CaC le toxic scan est finit et il peut te rebump avec embuscade (tir précis chez le Franc-tireur). Si t'utilises ton anti-cc à ce moment reste la grenade flash ou le coup de pied/coup de couteau.

 

Et je peux t'assurer que ça arrive plus qu'on ne croit des malfrats/agents secrets qui se font repérer. Alors bien sur, 8 fois sur 10, ce sera le malfrat qui aura l'avantage, car il ne se sera pas fait repéré (but du fufu), mais les quelques fois où ça arrive et où le tireur d'élite/franc-tireur peut donc prendre l'initiative, là le malfrat est mal (le gros dps du tireur d'élite, couplé avec la mise à distance via les CC, c'est juste mortel).

 

petite rectification tu n'a pas 2 stun , la grenade c'est pour les mobs ça marche pas sur les joueurs, le couteau au cac ça permet de t’éloigner du malfrat , mais tu a pratiquement remplit sa barre d'immune (plus compliqué a cc derrière).

autant depuis l’équilibrage de classe le malfrat ne te perfect plus , mais il reste difficilement gérable (pas impossible).

pour l’empêcher de vanish on est d'accord un dot est a placer , mais le souci c'est que d'un coup tout tes cc tu les casses a cause du dot (mezz, root ), cruel dilemme n'est ce pas.

j'ai juste un peu l'impression que tu ne connais pas vraiment la classe du tireur d’élite.

je jour ou tu perfect un malfrat fait une vidéo j'adorerais voir cela .:D

moi ça reste la classe que je me méfie le plus.

 

/drink

 

bjerk buveur de biere

 

Grenade Flash, allez, techniquement ça aveugle, d'un point de vue pratique cela a exactement les mêmes effets qu'un stun.

 

Pas grave que les CC cassent à cause du Dot, l'important c'est de ralentir le malfrat pour que tu puisses lui balancer la purée avant qu'il ne disparaisse et de l'empêcher d'être au corps à corps avec toi.

Link to comment
Share on other sites

Tu dispel le root -> snare, le temps que t'arrives au CaC le toxic scan est finit et il peut te rebump avec embuscade (tir précis chez le Franc-tireur). Si t'utilises ton anti-cc à ce moment reste la grenade flash ou le coup de pied/coup de couteau.

 

Et je peux t'assurer que ça arrive plus qu'on ne croit des malfrats/agents secrets qui se font repérer. Alors bien sur, 8 fois sur 10, ce sera le malfrat qui aura l'avantage, car il ne se sera pas fait repéré (but du fufu), mais les quelques fois où ça arrive et où le tireur d'élite/franc-tireur peut donc prendre l'initiative, là le malfrat est mal (le gros dps du tireur d'élite, couplé avec la mise à distance via les CC, c'est juste mortel).

 

En admettant que moi même je ne t'ai pas stun ou flash et que t'arrives à me bumper, il y a les CD défensifs comme évasion ou shield probe pour esquiver les dégâts le temps de revenir au CaC. Mais de toute façon, le mieux c'est le dispell + vanish afin de revenir dans le dos du tireur d'élite. Et pour tout les agents /malfrat qui se font repérer en furtif, je crois qu'ils ont pas bien compris que d'une part il faut arriver de dos et pas de face, et d'autre part qu'il y a une compétence qui augment de 15 notre niveau de furtivité et qui nous rend donc complètement invisible.

Link to comment
Share on other sites

 

 

Grenade Flash, allez, techniquement ça aveugle, d'un point de vue pratique cela a exactement les mêmes effets qu'un stun.

 

Pas grave que les CC cassent à cause du Dot, l'important c'est de ralentir le malfrat pour que tu puisses lui balancer la purée avant qu'il ne disparaisse et de l'empêcher d'être au corps à corps avec toi.

 

oki je t'accorde la grenade flash en stun ;) , si pas dispell elle te sert a placer un coup long (telle qu'embuscade) + ta sonde.

pour le fais de tout faire pour éviter qu'il arrive au cac on est d'accord. mais tu oublie une chose importante.

c'est bien de le cc , mais faut pas oublier l'immune et le fait que lui aussi il a un stun distant :D (grenade flash) et bien d'autre chose pour rester au cac.

quand tu l'as sur la tronche tu ne peut que temporiser et espérer que tes potes viennent t'aider (ou de recevoir du heal).

en 1vs1 j'ai jamais ouvert un malfrat qui me tombe dessus, ses cc ,stun etc... te font systématiquement sortir de ta couverture et l'esquive 3 seconde on se demande vraiment sil elle marche contre quelque chose.

Quand c'est moi la j'ai une chance (mais c'est pas gagner) après ça dépend aussi du stuff et du malfrat que j'ai sur la tronche.:p

les seuls fois ou je les bute c'est quand ils ont choisi une autre cible que moi :D

 

/drink

 

bjerk buveur de bieres

Edited by bjerk
Link to comment
Share on other sites

sinon, ca va le full stuff vert tu le vis bien? :D

 

Lol là encore je comprendrai et je serai vraiment bete si j'essaillai decomprendre dans cette suposé situation mais non stuff bleu stuff épique bon ok que 3 pieces PVP mais meme je sais que je n'ai pas encore tout les reflexes ( encore heureux sinon je m'embeterai ) mais pour etre plus concret dans se que je voulais dire c'est que les classe devraient toute se valoir hormis les soit disante classe miroir que je ne suis pas certain que les gens on compris le dit miroir ( sans vouloir etre méchant je reste dans l'esprit d'etre constructif ) mais quans de fqis un sacage en PVP et que ca m'ecrit 600-740-1200 sur un malfra je me pose des questions et il n'y a pas que cette clqsse

Link to comment
Share on other sites

Yopyop!^^

 

Je vais reprendre le post initial de ce sujet qui semble concerner le maraudeur en PvP....

 

J'ai envie de dire une seule chose : avant de râler ouiiiiiinnn me suis fait ouvrir par un pgm de 10ans parce que son perso adverse a + de skills que le mien, ouiiiiiiiiin je suis en carton, ouiiiiiiiiin....

 

Sérieusement, APPRENEZ à jouer votre classe quoi!

 

C'est vraiment incroyable qu'on vienne se plaindre alors qu'un maraudeur lvl 11 stuff de la chouette peut clairement defoncer quasi n'importe quoi en BG....même unstuff avec les skills de base et sans CC tu ouvres QUI TU VEUT!

 

Pour preuve, le screen de ma maraudeuse avec laquelle je ne fait que du PvP et que j'ai commencé a monter y'a 2j........

 

http://nsa21.casimages.com/img/2012/02/09/120209092606517795.jpg

 

1st Killz au lvl 11 avec 40 frag BG quand tu sais qu'en face t'avais 4-5 40+ certes avec du lvl 15-30 aussi mais bon.....

 

Comme quoi le stuff ne fait pas tout....faut juste penser à allumer l'écran avant de jouer....

 

++ sous le bus!

 

Bye.

 

;););)

Link to comment
Share on other sites

Lol là encore je comprendrai et je serai vraiment bete si j'essaillai decomprendre dans cette suposé situation mais non stuff bleu stuff épique bon ok que 3 pieces PVP mais meme je sais que je n'ai pas encore tout les reflexes ( encore heureux sinon je m'embeterai ) mais pour etre plus concret dans se que je voulais dire c'est que les classe devraient toute se valoir hormis les soit disante classe miroir que je ne suis pas certain que les gens on compris le dit miroir ( sans vouloir etre méchant je reste dans l'esprit d'etre constructif ) mais quans de fqis un sacage en PVP et que ca m'ecrit 600-740-1200 sur un malfra je me pose des questions et il n'y a pas que cette clqsse

 

bien ce que je disais, no expertise unstuff versus full stuff pvp OUIN OUIN il est mieux stuff je lui mets rien et il tape fort ouin ouin

 

sauf que c'est le principe de l'expertise

 

De rien

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...