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Dépeuplement et déprime des joueurs


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Bonjour/bonsoir,

 

 

C'est avec grand regret que j'ai appris la chute de la population de SWTOR. Je suis navré. Avec un ami nous avons testé la bêta et acheté le jeu dès son début en vente. Le savoir en pleine forme dans ses débuts me réjouissait...

Jusqu'à ce que les chiffres fatidiques du 8 mai se présentent..

 

Vous, employés de BioWare comme d'Electronic Arts, je vous prie de considérer ce message comme une preuve de mon entière affection, implication et sympathie pour votre travail. Je ne doute pas le moins du monde de vos capacités, et je reste un fervent défenseur de votre jeu que j'apprécie énormément.

 

Pourquoi je vous dis cela ? Tout simplement parce que je ne souhaite pas voir votre travail et mon passe-temps disparaître. Aussi vous adressés-je ce message, un message engagé, mais aussi un signal de détresse car j'aime énormément votre jeu et le perdre serait un vide dans ma petite vie d'étudiant lambda.

 

Je vous demande de vraiment rehausser la notoriété de votre création, je vous demande de prendre toutes les mesure nécessaires pour ramener les brebis égarés vers les lumières de Nar Shaddaa, je vous demande de prouver que les derniers chiffres n'ont été que pures preuves de la théorie prônant le régime transitoire vers un avenir plus glorieux ; et bien sûr, je vous souhaite bien du courage.

 

A toute la communauté qui n'a pas abandonné SWTOR, je vous demande de soutenir mon propos. A tous ceux qui souhaitent l'enterre, je vous demande de reconsidérer votre jugement et/ou d'argumenter.

 

Enfin, c'est la première fois que je m'exprime sur un tel forum, alors "j'attends en mes voeux tout de votre bonté, et rien des vains efforts de mon infirmité" (Molière, le Tartuffe). Pas d'agression si le sujet existe déjà, pas de préjugés concernant ma vie sociale, ni de troubles en cas de mauvais forum.

 

 

Bien à vous.

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C'est un peu du parti pris de SWTOR :

 

Certes, nous avons un gameplay qui prend les mêmes bases que la majorité des MMO (pour ne pas citer LE plus célèbre), mais en contrepartie nous avons des animations exclusives, et surtout tout le background des KOTOR -bien qu'horriblement retranscrit, je le concède -. Et un RPG au tour par tour pour un MMO ne me semble pas être le choix le plus judicieux, loin de là.

 

En revanche, il est possible que tu recherches, comme de nombreux joueurs, l'aspect solitaire qui n'existe pas, tout simplement. Je ne dis pas que l'aspect RP est totalement inexistant, non. Les partenaires sont justement l'exemple de la richesse du roleplay. Non, je parle essentiellement du fait que tout le monde a sa Elara Dorne, que le monde est vide et que le jeu se base, quoi qu'en puissent dire quiconque, sur les rapports entre joueurs.

Edited by wolfisstrong
Explication d'une phrase
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C'est un peu du parti pris de SWTOR :

 

Certes, nous avons un gameplay qui prend les mêmes bases que la majorité des MMO (pour ne pas citer LE plus célèbre), mais en contrepartie nous avons des animations exclusives, et surtout tout le background des KOTOR -bien qu'horriblement retranscrit, je le concède -. Et un RPG au tour par tour pour un MMO ne me semble pas être le choix le plus judicieux, loin de là.

 

En revanche, il est possible que tu recherches, comme de nombreux joueurs, l'aspect solitaire qui n'existe pas, tout simplement.

 

non mais bon cela pourrais sauvé leur réputation swtor est un très bon jeu mais il est mal gérer il ne savent pas gérer cela se voit.

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Il n'est pas si mal géré que ça : les bugs n'existent presque plus, nous avons une équipe à l'écoute de ses intéressés (Guild Summit), un temps de jeu non-négligeable...

Je souhaiterais que tu approfondisses ton propos.

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Il n'est pas si mal géré que ça : les bugs n'existent presque plus, nous avons une équipe à l'écoute de ses intéressés (Guild Summit), un temps de jeu non-négligeable...

Je souhaiterais que tu approfondisses ton propos.

 

bah voilà 1.2 mettez beaucoup en avance héritage est bg côté au dernier moment ils annonce au joueur pvp qu'il ne serais pas implanter c'est limite de la pub mensongère. les bg côté on entend plus parlé il seront la quand on sait pas viendront il je ne sais pas bref encore ça je m' en fou un peu je suis pas pvp mais bon on est pas seul dans un mmo il y a pvp et pve.

 

Un mec a poste un ticket pour les crash qu'il subit on lui repond avec une reponse de denonciation de comportement.

http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=451260

c'est quand même sur-réaliste. franchement ça ma bien fait rire

 

Ensuite mettre des la sorti 17 serveurs heuu c'est pas logique on augmente d' abord la capacité ensuite on rajoute des serveurs.

 

Ensuite il t' enleve le bug de son de la serre noire tu retrouve le bug sur krogga.

 

Si ça c'est pas une mauvaise gestion je deviens moine.

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- En ce qui concerne les BG, je n'ai rien à dire.

- En revanche, je ne vois toujours pas en quoi le lien que tu as envoyé certifie de la mauvaise foi de BioWare : j'ai moi-même eu affaire à des bugs et le service client m'a répondu dans des délais bref, pour ne pas dire le jour-même. C'est que le problème devait être plus conséquent que le simple égo d'un individu.

- Les bugs sonores : jamais expérimentés sur SWTOR. En revanche, si tu savais le nombre de problèmes que j'ai enduré avec le plus grand rival de SWTOR question son, c'est assez gros aussi ! Pourtant ce MMO était plus âgé que SWTOR.

- Pareil pour l'histoire des serveurs, je n'étais pas au courant et te serais gré de m'envoyer ta source.

 

 

Honnêtement, c'est assez récurrent tous ces bugs, surtout dans les MMOs. Je ne sais pas si il est autorisé de citer des noms de concurrents, alors je me contenterais de te demander quel MMO n'a jamais subi des bugs peut-être pires encore que ceux de SWTOR ?

Comme nous le savons tous, plusieurs MMOs doivent sortir sous peu... Sans nulle méchanceté, j'attends de savoir comment les fans vont hurler sur leur forum à leur tour !

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Par ailleurs, l'équipe de BioWare s'est tout de même énormément rattrapé et a mis au point une politique d'une extrême générosité : mois gratuis, journées remboursées, etc. Comptez le nombre de jours ou même le nombre de mois gratuits distribués en relation avec ce que la marque perd, et vous comprendrez qu'il faut de la patience et qu'ils ne comptent pas laiser leur joueurs injustement ! Laissons-leur le temps dont ils ont besoin.
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Yop là dedans,

 

Même si je trouve qu'à part un simple soutient, ton message n'apporte rien (désolé ^^), je suis quand même d'accord avec le fait que nous sommes sur un MMO qui vient de sortir et que les bugs sont monnaies courantes sur TOUS les MMORPG.

 

On parle de système pvp classé, de recherche de groupe, manque de contenu, moi je vous dit, regardez les MMO à leur sorti... Pour moi le soucis est peut-être le manque de difficulté et d'étape pour arriver à terminer les instances HL.

 

Or mis ca, je trouve le jeu très prometteur, 4 bg DEJA, 3 instances de raid, des combats et animations fluides, variées et conforme a l'univers de Star Wars. Je rajouterais que les MAJ sont faites dans les délais et quand il y a un dépassement d'horaire, il y a compensation immédiate sans avoir à allé pleurer.

 

Voila, personnellement je trouve ce jeu très agréable à jouer, et c'est pas un bug son qui va me faire changer d'avis, juste s.v.p faites quelque chose pour la population des serveurs et rediriger des joueurs vers la république...

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la théorie prônant le régime transitoire vers un avenir plus glorieux.

 

"Le mieux est l'ennemi du bien ..."

 

 

Tu as raison, il s'agit surtout d'un régime transitoire destructeur au lancement du jeu, bien plus que des défauts du jeu ; j'ai développé cette idée dans un autre topic :

 

--> http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=456965

 

Voici deux images trouvée sur le net de régimes transitoires.

 

Le premier est turbulent, violent et destructeur ; il comprend une montée très rapide, suivie d'une descente tout aussi rapide vers le régime permanent final, après quelques oscillations :

 

-- > http://www.iut-bethune.univ-artois.fr/~tredez/doc/rezoelec/cirlin/transit1.gif

 

Le second est laminaire, paisible et constructeur ; il comprend une montée lente, vers le régime permanent final, sans oscillations :

 

-- > http://guy.chaumeton.pagesperso-orange.fr/images07/graphe02.jpg

 

Il existe un troisième régime, dit "critique", qui est à la limite entre les deux premiers ; c'est celui qui permet d'arriver au plus vite dans le régime permanent sans oscillations. Son image est très proche du second.

 

Les régimes transitoires sont présents dans de très nombreux systèmes physiques, et le lancement d'un jeu video ou de tout autre produit industriel commercialisé n'y échappe pas.

 

On détermine lequel des régimes apparaitra pour un système donné en construisant une équation différentielle du second ordre, comportant trois coefficients : la force extérieure qui pousse le système vers son régime permanent, la masse d'inertie du système en lui-même qui résiste à cette force, et la viscosité du milieu ambiant dans lequel se déplace le système.

 

On en tire une équation du second degré qui détermine la nature du régime : il sera laminaire (apériodique) si elle posséde deux racines réelles, il sera critique si elle possède une seule racine double, il sera turbulent (périodique) si elle ne posséde que des racines imaginaires.

 

 

Dans le cas de SWTOR, le régime fut turbulent, d'une rare brutalité ; il aurait été plus sain et prudent, comme pour le lancement de la majorité des produits industriels qu'il fut laminaire. La thèse que je défends est que ce régime est "destructeur", en ce sens que le régime permanent auquel il aboutit est différent de celui auquel aurait aboutit le régime laminaire, "constructeur" : le premier est largement inférieur au second.

 

Je n'ai bien sûr pas grand'chose pour étayer cette thèse si ce n'est mon topic cité supra et son oreille de lapin qui dépasse du terrier. Mais il m'apparait quand même clairement de pouvoir ainsi assimiler les trois constantes qui déterminent cette équation dans le cas présent :

 

- Force extérieure : les commerciaux de l'éditeur

 

- Masse d'inertie : les clients du jeu

 

- Viscosité du milieu : les développeurs de l'éditeur.

 

Toujours dans le cas présent, la masse d'inertie et la viscosité du milieu sont des paramètres qu'il est très difficile de modifier ; par contre, la force extérieure est très malléable, et c'est donc elle qui est la responsable : c'est donc bien la commercialisation du jeu qui est à l'origine du problème ; sa valeur, beaucoup trop haute, a créé le régime transitoire destructeur du jeu.

 

"Le mieux est l'ennemi du bien ..."

 

 

Allez, sortez les bazookas et les lance-flammes et dites le bien haut que l'imagination de Xhylette nage en plein délire paranoïde !

Edited by Xhylette
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merci pour ton message, je n'ai pas réussis à trouver les mots mais tout a été dit donc merci et évidement je te soutien à 100%.

Je souhaite que les modo français lisent et prennent en considérations notre fidélité et pas en faisant des cadeau mais en faisant en sorte de redorer le nom de SWTOR!

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"Le mieux est l'ennemi du bien ..."

 

 

- Force extérieure : les commerciaux de l'éditeur

 

- Masse d'inertie : les clients du jeu

 

- Viscosité du milieu : les développeurs de l'éditeur.

 

Toujours dans le cas présent, la masse d'inertie et la viscosité du milieu sont des paramètres qu'il est très difficile de modifier ; par contre, la force extérieure est très malléable, et c'est donc elle qui est la responsable : c'est donc bien la commercialisation du jeu qui est à l'origine du problème ; sa valeur, beaucoup trop haute, a créé le régime transitoire destructeur du jeu. "

 

Allez, sortez les bazookas et les lance-flammes et dites le bien haut que l'imagination de Xhylette nage en plein délire paranoïde !

 

 

 

Intellectualiser sur les raisons d'un échec comme tu le fais c'est très bô. Très respectable d'avoir pris le temps et la manière de développer ta vision de la chose qui à défaut d'être flagrante est intéressante.

Mon point de vue beaucoup plus modeste, je m'en excuse par avance, est quelque peu différent.

Quelle responsabilité peut on réellement attribuer à la "commercialisation" du jeu dans son échec? Il s'agissait de vendre la licence Star Wars, autrement dit de lancer sur le marché la poule aux œufs d'or. Pas besoin de vraiment s'arracher les tripes pour booster les ventes hein.

Mauvais timing? Vouloir faire la nique aux gros titres annoncés en 2012 et provoquer la sortie anticipée du jeu? Manque de temps laissé au développeurs? Mouais .... Bof .

Concernant les soit-disant beugs et autres défauts de finition, personnellement, ce n'est pas tant l'eau saumâtre par endroits, le carrelage ébréché de ci par là, le plongeoir plus raide que souple, les douches froides ou les odeurs d'urine débordant des vestiaires qui m'ont gêné mais le simple fait que l'on m’ait placé dans une piscine couverte de qualité discutable en prétendant retranscrire l'océan à perte de vue.

Je ne suis pas certain d'être le seul a en avoir été frustré, ni que l'acte commercial y soit pour quelque chose.

Edited by Souscription
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le jeu comme il est me convient parfaitement faut le fair évoluer avec les années ses tout ses une trs bonne base déja !!

 

Il est rès bien mais mal gérer je pense qu'il devrais le faire comme guildwars gratuit et sorti des extention pour la suite des histoire ou le reboot entierement et le refaire en saga kotor

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Premier jeu ou je vois des topics pour dire qu'il n'y a plus personne ig.

Ce qui est surtout flippant, comparé à tout les autres mmo qui se sont écroulés en 6mois, c'est qu'il n'y a pas d'annonces sur le futur de swtor. Au moins sur aion ils avaient essayé de nous entuber en nous montrant le futur du jeu et là rien.

Edited by Comaeus
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Qu'il est bon de voir autant de messages, aussi bien de soutien que de critique (constructives, ce qui est un point plus que positif) !

 

L'"effet destructeur", je suis absolument d'accord avec cette théorie Xhylette, de même qu'avec l'interprétation de Souscription, c'était certainement trop de commercialisation et la curiosité ne l'a pas emporté sur l'accoutumance des joueurs, ce qui est fort dommage.

En revanche, c'ets la seconde partie de ton développement qui me fâche, toute crise ne se solde pas par une fatale descente aux enfers, et bien qu'un mois ai suffit pour voir la population de SWTOR diminué d'un quart, j'ose espérer que des facteurs nouveaux et décisifs feront leur apparition. A quand le New Deal de BioWare après le flop de la 1.2 ? Un bon coup de publicité pourrait-elle faire changer la donne ? Doit-on compter sur l'effet de masse pour les faire revenir ?

C'est aussi avec regret que je note une augmentation des avis négatifs sur SWTOR qui ne font que retranscrire sans cesse le même problème qui n'en est pas tant un : les bugs.

 

Certes si ce topic ne semble être rien d'autre qu'un soutien, je pense que l'équipe de développement du jeu aussi bien que les curieux qui s'aventureront sur ce topic seront agréablement surpris de voir avec quelle ferveur il existe sur SWTOR une communauté stable, fiable, mature, et honnête.

De plus, si BioWare décide de jeter un oeil aux divers topics concernant l'avenir du jeu selon les joueurs, ils pourront établir les envies et besoins des joueurs en acte comme en puissance.

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