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Réflexion sur un assassin spé folie multicible


Shilom

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J'ai trouvé un template spécialisé pour le leveling de groupe avec des dps orientés multicibles sur un guide sur internet. L'arbre de compètence est le suivant : http://fr.swtor-spy.com/calculateur-de-talents/assassin/22/?build=000000000000000000000000000023003202210100200000000000000302030201222021010200000000

Il est conseillé de jouer en charge obscure afin de permettre à notre sort Décharge de faire une AoE d'éclair, en plus de nous apporter un bonus de +150 % d'armure ( soit une plus grande resistance mais l'obligation à terme de tanker les packs de monstre).

 

Vu qu'il me semble important de rester avec la meme charge, j'ai apporté quelques modifications qui me semble adapté par rapport à la charge obscure:

http://fr.swtor-spy.com/calculateur-de-talents/assassin/22/?build=000000000000000000000000000003203200211100200000000000000320030201222021011200000000

 

Que pensez-vous de ce template? Ses avantages et inconvénients. Et surtout est'il possible de dégager un cycle ou un ordre de priorité des techniques à utitliser? Il me semble important de commencer par le champ de mort puis d'aller au corps à corps histoire de placer quelques corrections ou lacerations voir des mutilations si possible mais j'ai du mal à voir qd il faudra placer l'éléctrochoc qui me semble important ainsi que l'obscurité écrasante. Merci d'avance de vos éventuelles réponses. :)

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Désolé d'etre méchant d'entrée, mais ta spé est a ch***.

Elle n'a simplement, aucun interet.

Les points en deception ne sont pas interressant en spé folie. Prendre la charge d'afflux, pour ne pas l'utiliser... pourquoi ?

Pourquoi prendre raz de marée si tu utilises la charge obsure ?

Pour finir, ou est la difference avec une spé classique folie, ou tu utiliseras les memes skill ?

 

Bref... tout est a revoir.

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Je suis d'accord avec toi sur la charge d'afflux mais je ne comprends pas en quoi le raz de marée n'est pas approprié en charge obscure vu que ce que je recherche c'est de faire du dps mais avec une survivabilité supérieure par le biais de l'amélioration d'armure de la charge obscure. Le raz de marée a une incidence seulemnt sur l'utilisation de l'obscurité écrasabte me semble t'il? Explique -moi s'il te plait ce que tu veux dire par là...
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Sinon j'ai oublié de t'expliquer en mettant les points en tromperie, je cherche à ameliorer la mutilation et avoir une adaptabilté plus importante dans la gestion de mes points de force avec l'utilisation du black-out et de l'occultation de force et étreinte obscure.
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raz de marée necessite charge d'eclairs pour proc. Pour la muti, pourquoi pas, mais ne prendre que le 3/3 en dupli. pourquoi chercher la regen force via le black out, l'induction ( qui ne marche qu'en charge d'afflux) ainsi que la charge d'afflux, que tu n'utilise pas.

 

beaucoup trop de chose inutile, la ou tes points pourrait l'etre, si tu veux jouer en folie.

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Non clairement je suis d'accord dans l'ensemble ^^

Cette spé n'est vraiment mais alors vraiment pas bonne.

 

J'ai compris que tu voulais avoir une bonne survie tout en ayant un dps correcte ?

 

Je te conseille une spé Tank en stuff dps :rolleyes:

Tu sera bien sur obligé de tanker les mobs mais pour pex c'est très rapide / pratique / facile / etc ...

 

Tu as moins de dps qu'une Tromperie ou Folie mais c'est vraiment pas grand chose. A toi de voir.

 

PS : Ce type de spé ( Tank ) ne convient pas du tout en dps Pve HL. En revanche elle est parfaite pour PvP

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Avant la 1.1.3, l'hybride était viable, maintenant oublie :

 

le changement de charge de sabre nécessite 100 pts de force, autant dire que ça plomb durement ton combat.

 

maintenant, il faut vraiment faire un choix :

soit t'es tank

soit t'es dps

 

si tu veux monter ton perso avec tes potes, 2 choix :

soit tu te spé tank et tu prends un stuff dps pour faire un peu plus de dégâts que d'hab.

soit tu te spé dps et ton pote heal, bah il joue heal à 100%

 

Personnellement, j'ai monté mon assassin folie en pur dps tout le long avec mon binôme qui est agent secret heal, ça ne nous a pas empêché de faire 90% des h4 à 2.

Si c'est pour les ZL de ton niveau, un tank spé tank et un heal spé heal est obligatoire. Le spé dps qui fait le heal/tank ça marche un temps, mais forcement ça bloque à un moment... sinon il n'y aurait pas de spécialisation ;)

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ok dans le cas ou je resterai en charge éclairs mais avec le dernier template écrit plus haut serai t'il intéressant d'ameliorer le black-out et l'occultation de force afin de mieux gerer sa ressource avec un meilleur regain de force et sinon Dice quelle est le template que tu utilises, si ce n'est pas indiscret en spé folie DPS
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Ta seconde tentative est d'autant plus a ch... .A ce que j'ai compris tu cherches a DPS en ayant un minimum de survie.Donc premiere chose , change de site pour tester tes arbres de talents,celui que tu utilises n'est pas a jour en ce qui concerne raz de marée.Si tu veux que celui ci proc il te faut etre en charge d'eclair ET avoir mis ta decharge sur ta cible.Ensuite raz de marée proc en tant que buff et non pas en DOT automatique,donc c'est a toi de la lancer par la suite.

 

En ce qui concerne le multicible,champ de mort n'est vraiment plus fiable en source de heal car les heals ne critiquent plus.donc il te faut les 2 points dans devoreur pour augmenter cette source de soin.

Je te conseille donc de passer en 31/1/9 comme ceci:

 

http://www.torhead.com/skill-calc#200rsrokbskrsZoZf0bM.1

 

Tu joues ainsi en charge obscure qui te procure le boost d'armure de 150%,un proc de heal toutes les 4.5s,et un heal de 10% de tes pv toutes les 2min grace a la surcharge,et du heal de 1% de tes pv lorsque les tic de ton obscurité ecrasante proc,et pour finir 4 heals de 3% de tes pv lorsque tu lances eclair de force sous 3charges d'obscurité acharnée.

 

Pour le stuff je te conseille 2pieces pvp maitre de force qui diminuent le delai de reutilisation de l'obscurité ecrasante de 1.5 et qui soigne de 0.5% de tes pv sur chaque tic de celle ci,et 2 pieces pvp survivant qui diminuent le delai de ta pointe de 10s la passant donc a 20s et qui de plus grace a oeil du cyclone te permet de la lancer hors fufu.Ensuite au choix tu peux changer ton catalyseur par un generateur de bouclier pour beneficier du point utilisé dans zone obscure ou rester en catalyseur et enlever ce point pour le mettre ailleurs dans ce que tu veux.

 

Pour le cycle DPS:

En monocible

 

-tu inc sur l'ennemi hors fufu en lançant directement electrochoc qui te confere une charge d'obscurité acharnée.

-fletrissement qui donne une seconde charge

-coup de sabre pour remonter ta force

-electrochoc qui donnera la 3e charge

-spam correction qui pourra proc le buff stimulation

-insouciance+eclair de force lorsque peu de force ou stimulation prete

-et tu finis par obscurité ecrasante qui grace à la 2nde charge d'insouciance fera critique le premier tic et donc fera proc parasitage.

sans oublier la decharge des que prete

 

En multi c'est un peu la meme chose sauf que tu remplace correction par laceration en ciblant bien sur l'ennemi le plus fort du groupe.les AOE se chargeront de tuer les plus faibles sans avoir a les cibler.

 

les avantages sont que tu peux aller au cac directement sans te soucier des CD de tes controles,fletrissement touche ine cible de plus que champ de mort.ce build me sert autant en pve qu'en pvp avec quelques points mis differemment car je suis beaucoup plus sur le pvp.Avec andronikos bien stuff tu peux te faire des groupe d'elites easy et meme solo quelques champions.

 

J'ai fini.^^

 

PS:le point mis dans duplicité sert pour faire un ecart de cycle lorsque ça proc.du genre si up tu lances foudroiement,tu passe dans le dos et mutilation 1-2 fois et tu repars sur le cycle cité plus haut.

Edited by mandalicstab
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Merci de tous ses conseils, comme je préfère jouer avec un template folie, j'ai bien compris qu'il faut que je reste en charge d'éclair. L'idée d'un template hybride avec tromperie et folie n'étant pas viable depuis les différentes mises à jour, j'ai donc pensé à un template différent suivant les conseils de Dice sur une autre discussion. Voilà ce fameux template : http://fr.swtor-spy.com/calculateur-de-talents/assassin/22/?build=020300030000000000000000000000000000000000000000000000000302232201222001012203200100 Qu'en pensez-vous?
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Sinon vu que mandalicstab l'a super bien détaillé pour le tankassassin, avec un assasin spé folie comme décrit plus haut on doit suivre quoi comme ordre de priorité ou cycle de dps pour un monocible et un multicible. Je demande car des fois j'ai du mal à comprendre les associations à privilégier au niveau des procs donc pouvez-vous me renseigner à ce sujet?
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Pour du mono tu pause :

 

(insousciance si up)

champs de mort

terreur rampante

décharge (+surcharge si tu need)

électrochoc (pour le buff)

 

puis mutilation si tu as le proc ou obscurité écrasante (toujours si proc)

sinon correction voir coup blanc.

 

Sa c'est pour l'ouverture , après tu refresh , faut que tu est toujours ton debuff de l'électrochoc , tes deux dots + obscurité écrasante (si possible de posé) et ton champs de mort posé dès que c'est up.

Et l'exec à 30% à refresh dès que up.

 

Ps : ça c'est pour une cible mono type boss , en gros toutes cibles qui te durerais plus de 20 sec.

Edited by hazazell
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