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Nouveau nerf de l'AS au patch 1.2


Kattivix

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Bonjour à tous :),

 

Nouveau agent secret spé dissimulation (en gros avant la 1.3 je jouais spé soin) j'ai du mal à comprendre votre mécontentement.

 

Parce que bon, au jour d'aujourd'hui, en BG, chaque classe que j'attaque se retrouve toujours à 50 % de PV dès les 6 premières secondes (cycle : lame acide, frappe caché, lacération, taillade, lame acide, poignard dans le dos, lacération). Et sérieusement, je trouve ça super bourrin oO .

Par contre effectivement, une fois ce moment passé, il devient plus difficile de descendre la cible xD.

 

Enfin, en tant que nouveau Agent secret (même po 50 hein), je trouve la classe déjà bien bourrine. Alors je me dis : "la vaaaaaaaaaaaaaaaaaaacchee !!! qu'est ce que ça devait être avant ! je comprends pourquoi certains pleuraient sur la classe !).

 

Ayant joué coté république aussi (gardien spé tank, avant la 1.2), j'avais tout de même les boules de voir ma vie descendre aussi vite oO.

 

Enfin pour dire c'est jouable ! largement ! et souvent je fini vainqueur en 1vs1 (sauf contre les très bon joueurs !)

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Le problème est que la plupart des joueurs passent plus de temps à pleurer sur un nerf plutôt que de discuter d'optimisation ou de gameplay.

Du coup comme personne ne partage son expérience autrement qu'en se touchant ou en se plaignant et que personne ne se remet en question, aucun ne progresse.

Pour preuve, le taux de participation risible à ce sujet partant sur le principe de partage de gameplay : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=451067

 

L'AS, Fatalité ou Médecine (je joue pas dissimulation), carbure très bien en PvP (toujours haut de classement global sur le peu de BG que j'ai fait, avec 350 expertise...) tout comme en PvE.

J'ai pas envie d'un up ou d'un nerf, j'aime ma classe comme elle est.

Edited by Nereb
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IL serait plus judicieux de réavaluer a la haunusse la spécialisation de l'agent secrêt plutôt que de sacrifié une classe qui a mon sens a sa place dans le jeu et tester en pvp cette évaluation , un équilibre de classe est a revoir

entre l 'agent et le Maraudeur il me semble c est le jour ou la nuit.

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Une petite histoire pour la route.

Après l'acquisition du jeu, je me retrouve face a l'écran de création des personnages côté republique. Etant un vicieux notoire je salive devant 2 classes en particulier: Le malfrat ou l'ombre un choix difficile. Je consulte donc quelques forums ou j'apprend que la difference notoire entre ces deux classe est le burst qu'elles fournissent: Le malfrat repose apparement plus sur le dépop fufu tout en vitesse et brutalité et l'ombre quand a elle semble etre plus axée sur la durée. Encore guidé par ma sournoiserie et par l'idée que je me fais d'une classe fufu (venir, frapper, fuir) je choisis donc le malfrat, 1ere remarque hum (antikikoos s'abstenir) le set 50 MDC hé bien heuuu, hum zorro et lucky luke hum... pourquoi pas ?. Bref j'engloutis les 11 premiers levels, je me spé et tout heureux je lance mon 1er bg et la et bien: "c'est normal tu n'es que lvl 11" me dis-je en contemplant le resultat. Aucune maniabilité, un dps mou, poussif, une survabilité proche d'un hutt bien gras au milieu d'une bande de rancors affamés bref... Prenant mon mal en patience je continue de leveller en pvpant de maniere a rester constamment Rang max, en notant que le PVe comme je m'y attendais n'est pas vraiment terrible avec cette classe. Coté pvp le resultat s'ameliore avec la maitrise de la classe comme pour tout cependant je remarque: Le sentinelle ? intervention du kikoo erudit: KEUWA AïINJUSsTISsEeë ïLlä 2 SäBREëe Pk pa Mouwwaa T_T !!!! Non en fait c'est plutot le dps qui est choquant a level et stuff a peu pres egal c'est flagrant et puis l'invu et............... COMMENT ? UN SENTINELLE AVEC UN VANISH ?? (TROLL ON:email a Bioware: Bonjour j'aime bien le skin des soldat on pourrait avoir une armure lourde svp et ajoutez nous le missile thermo ah et puis les eclairs ça rend bien on pourrait en avoir s'il vous plait. PS: et puis si ce n'est pas trop demander un sabre laser ça serait cool aussi.TROLL OFF) . L'erudit quant a lui avant le level 36 (retour du baton) on a que le coup dans le dos qui dps decemment en sortie de fufu: avec la bulle pas la peine d'y penser... Souffrance et molesse sont les maitres mots jusqu'a level 36 qui est un rayon de soleil dans toute cette noirceur (j'exagere un peu), ce skill nous procure un peu plus de piquant mais rien de bien fou. Avec le level 40 arrive la salve de flechettes si on a monté l'arbre a fond avec ce sort on arrive a quelque chose de decent. Pour ma part j'adopte un cycle : Flechettes-> retour du baton->DoT->Coup de crosse->Frappe en traitre->pugnacité->tir rapide u auto->flechettes-> coup dans le dos(pour eviter de macher le DoT des flechettes). En une dizaine de secondes on arrive quelque chose de correct en chiffres. Sauf que l'ennemi se defend; le stun la grenade, la bubulle l'esquive permettent de temporiser mais quand on voit les autres classes... Contre les Cac le tir au tendon est extremement utile avec la grenade le DoT et la bombe du franc tireur. Cependant descendre un ennemi a coups d'attaques auto cela correspond t'il a la classe Malfrat ? si c'est pour quit sur le moindre Cac et macher la touche tir auto en lancant quelques DoTs le vanguard pyro fait ça tres bien. Resultat des courses : depop sur des gars a la moitié de leur vie version je-te-laisse-aucune-chance-avec-mes-deux-coups-dans-le-dos-et-mes-stun-et-voila: Ok ça rend bien sur le tableau BG : beaucoup de tués, un dps plutot bon, un nombre de morts qui ne depasse pas les 5. Mais d'un autre côté ce genre de perfidie, ça fait raler, donc encore plus de nerfs. .. Bientot on sera la juste pour mettre le dernier coup pour faire joli. Mais ou est passé l'esprit du Malfrat /AS ? Pour ma part j'ai signé pour une classe exellant dans le 1vs1 quelque chose d'incisif de brutal et de technique. Quelque chose de réactif mais de fragile. Je viens d'un autre MMO ou il ne reste quasiment que des guerriers/heals tout ça parce que le sin a été over-nerfé . La politique de Bioware basée sur le pleuromêtre n'est pas une bonne chose et les nerfs répétés ne font qu'aggraver les choses car ils nous forcent a adopter un gameplay encore plus fourbe et rageant. L'AS a toujours fait hurler dans tous les MMO il faut l'accepter. Au lieu de nerfer il faut regarder les chiffres c'est la classe la moins jouée, il faut peut etre reagir par rapport a cela. Je n'ai qu'un mot a dire l'avenir est entre les mains de Bioware et nous verrons quel sera leur strategie.

 

Pour ce qui est du pavé que je viens d'écrire c'est une analyse personnelle certes quelque peu acide mais elle m'est venue en jouant je la partage donc ici sans pretention aucune.

 

aaah joli ! c'est bien écrit (c'est rare !) et je suis à peu près entièrement d'accord avec toi.

Le malfrat que tu cherches est sans doute celui de la pré-1.1

 

Pour ton ressenti sur la phase de lvling, ça se joue bcp en fonction du stuff ... perso j'ai eu l'impression d'être complètement inutile par moment et en renouvelant mon stuff c'était tout le contraire ... Le pre-50 est trop aléatoire de ce point de vue pour pouvoir juger.

Mais au lvl 50, ça me parait quand même vachement compliqué de tenir la comparaison avec un maraudeur/sentinelle.

Comme toi je trouve qu'on est cantonné à finir les mecs à 50% de vie.

En 1v1 ça va encore, on est, je pense que personne ne dira le contraire, la classe spécialisé dans ce style de jeu.

Mais si on veut jouer les objectifs contre une équipe qui sait un minimum jouer en face, le 1v1 tu n'en fais pas souvent et dans le groupe contre groupe le dps post-ouverture est trop mou pour pouvoir faire quelque chose d'utile ... on manque de quelque chose.

Le gameplay du sentinelle est plus adapté au style du jeu je pense (en bg) : la cible descend doucement à 50% et seulement après il burst (execute).

Nous on commence quelqu'un full vie, on le descend bien au début mais après on rame, et dans la mélée c'est pas gérable.

Bref, je dis ça, moi ça fait un moment que je suis passé heal (pas par dépit, j'aimais quand même jouer dps, mais il y avait besoin de heal), j'ai pas joué dps super longtemps non plus donc il doit y avoir moyen de faire mieux mais sur mon serveur il n'y a aucun malfrat dps dans ma faction tellement le jeu est vide =)

donc pour comparer, pas évident.

 

En dps je suis resté sur ma faim mais en heal c'est sympa à jouer !

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Il faut comparer une classe avec son stuff ultime et les faits sont là :

 

Un Agent secret DPS est La classe 1vs1 de Swtor. Je suis sentinelle full Héros augmenté et je me fais tuer moins de 10 secondes sans quasiment pouvoir me défendre contre un Agent secret DPS

 

Et j'entends bon nombre de joueurs se plaindre de cette classe mais vu que c'est une des classes les moins jouées les whine sont moins présents sur les forums.

 

Mettez 2 à 3 agents secrets DPS dans les bg et vous verrez le nombre de posts appelant au nerfs se multiplier.

 

Qui est capable de battre un Agent secret stuffé qui vous open ? je vous le demande.

 

Conclusion : Enjoy votre classe et son potentiel énorme une fois full stuff

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Qui est capable de battre un Agent secret stuffé qui vous open ? je vous le demande.

 

Conclusion : Enjoy votre classe et son potentiel énorme une fois full stuff

 

Pas grand monde, je confirme. Faut juste un peu de temps pour trouver ses marques, faut être méticuleux dans ses choix de cible et de placements.

Ceci étant dit, une petite baisse du cd du backstab, j'serais pas contre perso :p

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