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Stuff pvp et coup de pouce


samlmax

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C'est du pignolage.

 

La plupart des joueurs qui utilisent ce genre d'opti sont déjà de bons joueurs. Full opti, ils cherchent toujours un moyen d'envoyer encore plus de dégâts. Pour moi, entre un full 67 opti et un mec avec du stuff basé sur le coup de pouce, la différence n'est pas flagrante.

 

Le but du jeu serait d'avoir des pièces avec de meilleures stats que le stuff PvP, mais de garder un cap expertise (2000/2018) via le coup de pouce. Ce qui fait que l'ont doit passer par des pièces PvE 61, 66 et 69 (Le 72/78 n'étant pas autant boosté que les pièces pré-citées), et qui fait que le bonus dégâts ne sera pas non plus énorme comparé à un mec en full PvP.

 

Avec une excellente opti bien foutu, tu as moyen d'avoir ton cap expertise, et de gagner environ 50 points en bonus dégâts / bonus heal. Ce n'est pas négligeable, mais ce n'est pas non plus flagrant comme différence.

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je peut juste répondre au niveau des arme, quand je suis passé avec des armes 72 sur mon mauraudeur j'ai vraiment sentie un bon up dégâts en pvp, surtout qu'au final je n'ai perdu que 5% de dégats en pvp et 2.5% de reduc dégats en pvp mais qu'a coté j'envoie carrément plus(surtout en spe carnage).

 

je pense qu'avoir des arme 72 pve est le must pour pvp, du moins pour les dps.

 

par contre concernant les craft au niveau des implants, pourrais-tu détailler car je ne suis pas sur de penser au bon craft ?

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Les armes 72 tout le monde en parle alors je retest a chaque fois et je trouve pas qu'il y ait de différence sensible, vraiment pas sûr que ça justifie la perte de résistance.

 

Oreillette/implants craftés 54 oui je trouve ça un petit peu mieux, mais bon il ne faut pas s'attendre à une différence énorme non plus.

 

Mais ça fait surtout 3 pièces de moins à farmer à coup de distinctions, faut voir ça comme ça :)

Edited by Bobbysix
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Les armes 72 tout le monde en parle alors je retest a chaque fois et je trouve pas qu'il y ait de différence sensible, vraiment pas sûr que ça justifie la perte de résistance.

 

Oreillette/implants craftés 54 oui je trouve ça un petit peu mieux, mais bon il ne faut pas s'attendre à une différence énorme non plus.

 

Mais ça fait surtout 3 pièces de moins à farmer à coup de distinctions, faut voir ça comme ça :)

 

double arme 72, tu perds exactement 5% de dégâts et 2,5% de reduc dégâts pvp , c'est pas grand chose surtout niveau résistance.

 

apres c'est peut etre propre au maraudeur surtout en spe carnage qui dépend entierement de ses armes et il est fort possible que ce ne soit pas le cas de toutes les classes/spe.

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Le coup de pouce à servie à faire une dose de Théorycrafting en plus.

T'es à 2018 d'expertise full 67 opti machin de la mort t'as un bonus de degat de 1362.

En mode stuff coup de pouce tu passes à un bonus de plus de 1490.

Je crois que y'a pas photo non ?

 

Bien sur tout ceci pour une opti Puissance/afflux, et 2018 d'expertise impossible à atteindre avec du 72.

Edited by Spityfire
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Sam : Ya deux écoles concernant le coup de pouce. Ceux qui s'en servent pour booster les dégâts, sans en avoir rien à faire de l'expertise (Souvent car gros heal au cul, et perte minime d'expertise, 200 points au max), et ceux qui recherchent une opti qui leur fera gagner moins en bonus dégâts, mais qui conservera au maximum l'expertise.

 

J'en ai un ou deux chez Disorder, des tests effectuées sur les armes, ce serait : Poignée/Canon 69. Module 66 et Sophi 61. Pareil pour l'arme secondaire. En cas de générateur : Blindage 69. Module 66 et Sophi 61. C'est le seul moyen qu'ils ont trouvé pour rester à 2018 d'expertise, et pour avoir un (très) léger boost bonus dégât (Les fameux 50 points). Seulement, full expertise (Donc avec les 60% d'amplification et les 37.5 de réduction dégâts), ces 50 points prennent tout leur sens.

 

A toi de voir ce que tu veux faire, passer carrément avec une opti basée sur le PvE, mais des stats importante, en ayant pas mal d'expertise en moins (On ramasse plus, faut pas se leurrer), ou faire un très légère opti, qui te fera garder tout ton bonus PvP une fois arrivé en BG.

 

Concernant le Cube Matriciel, tout dépend. Avec une amélio, ça te donne un bonus sur ta stat principale, c'est tout. Mais ce bonus est constant, ce qui te permet de pouvoir stack par exemple, plus de puissance sur ton stuff. Je joue avec sur mon Maraudeur, je trouve ça confortable. Exit la relique critique avec cette classe, par contre, j'hésite entre le Cube et la proc stat principale. Je pense que c'est une question d'optimisation personnelle là dessus. Tout comme le full Puissance/Afflux ou en sacrifier un peu pour avoir un minimum de Critique, ou d'autre stat plus ou moins utile (La Précision pour certains). Mon Spécialiste était full Puissance/Afflux, j'ai rajouté quelques modules Critiques, et je trouve ça beaucoup mieux. Certains coups font un peu moins mal, mais d'autres Crit plus souvent, je trouve ça plus confortable.

 

Pioupiou : Parce qu'avec de l'équipement trop puissant, comme le 72 et le 78, le coup de pouce ne te donnera pas un gros bonus d'expertise. Tu perdras en bonus dégât PvP, pour gagner en bonus dégât tout court, pour moi, c'est du pareil au même.

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