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Je ne reconnais pas encore la difference entre le combat et le surveillance , je ne pourrais pas te dire si j'en ai rencontré ou pas , mais comme plusieur mon dit que presque plus personne l'utilisé je l'ai malencontresement oublié .

 

C'est vrai que la spé combat est plutôt délaissée mais bien jouée c'est LA spé tueuse de tank, le burst est comparable à celui du spécialiste pyro, bien que légèrement plus facile à contrer, mais ignorant totalement l'armure du joueur. Il m'arrive de mettre des FE à 10k+ sur des tanks full stuff.

Edited by Polooooo
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La spé combat c'est ma fétiche juste avant la spé Concentration, si j'avais fraps je vous montrerai comment on dépop n'importe quelle classe en 6 sec avec, pour peu qu'on la burst au bon moment.

 

Pour te répondre aignox, tu reconnais facilement quelqu'un en spé combat, on court dans tous les sens comme Fantomas (gros gain de vitesse sur cette spé), notre survivabilité est vraiment en papier mâché (pas de regen, pas de bonus def comme au shii sho), on mets plein de petits coups supplémentaires pouvant aller de 400 à 1200 et on peut enlever 12-14k PV à n'importe qui avec la frappe experte. Sans oublier qu'on peut te root, et te reroot et pis même si t'essayes de nous échapper ben on te rattrape et si tu nous root ben on vanish et on te saute dessus (c'est Fantomas inside cette spé).

 

Bref spé très sympa à jouer, peu appréciée à cause de sa faible survie et sa subtilité, mais pour moi c'est indéniablement la spé avec le plus gros burst monocible et un dps équivalent (si ce n'est supérieur) à la surveillance.

 

-Symanovitch, valeureux et têtu défenseur de la spé Combat

Edited by Symanovitch
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Ok merci de la précision , donc c'est vrai que ca doit etre le type de spé le plus chaud a jouer du coup . J'ai du en rencontrer rarement , en général je regarde la forme du forme et chez ls maraus que je rencontre c'est 80% la spé du milieu ^^

 

Sinon meme 30% de vie contre 60% je ne fuis jamais le combat , car fuir (nimporte quelle moment) et c'est la defaite assuré (comment peut on fuir un adversaire dans un bg ?? Au mieux tu reussis tu tombe sur un autre :D ); vaut mieux se battre jusqu'au bout on ne sais jamais :p

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Ok merci de la précision , donc c'est vrai que ca doit etre le type de spé le plus chaud a jouer du coup . J'ai du en rencontrer rarement , en général je regarde la forme du forme et chez ls maraus que je rencontre c'est 80% la spé du milieu ^^

 

Sinon meme 30% de vie contre 60% je ne fuis jamais le combat , car fuir (nimporte quelle moment) et c'est la defaite assuré (comment peut on fuir un adversaire dans un bg ?? Au mieux tu reussis tu tombe sur un autre :D ); vaut mieux se battre jusqu'au bout on ne sais jamais :p

 

Petite précision :

spé du mileu = combat/carnage

spé de droite = concentration/rage

spé de gauche = surveillance/annhilation

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Hummm ok je suis perdu en faites :D

 

Je me suis embrouillé dans les spé vigilance/surveillance en faites :rolleyes: bon la forme que prenne generalement ceux que je rencontre/joue avec eux est celle qui augmente la precision :p Je m'arrete la je m'embrouille

Edited by Aignox
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Hummm ok je suis perdu en faites :D

 

Je me suis embrouillé dans les spé vigilance/surveillance en faites :rolleyes: bon la forme que prenne generalement ceux que je rencontre/joue avec eux est celle qui augmente la precision :p Je m'arrete la je m'embrouille

 

Ben c'est justement l'ataru de la spé combat qui augmente la précision :D. J'ai aussi constaté une augmentation dans l'usage de cette spé par certaines senti, mais la majorité préfère encore jouer avec leurs brûlures ou leurs grosses AOEs.

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Sinon j'en profite aussi pour vous demander vos avis sur mes 2 autres spé, comme je change dés que je me lasse de l'une ou de l'autre.

 

- Combat

 

- Surveillance

Salut Syma

N'aimant pas du tout la spé combat pour l'avoir jouée pendant mon leveling je te donne mon avis sur la spé surveillance. Cette spé est vraiment destinée aux focus de healers. Prendre la réduction de la pacification et du coup de pied de force me semble primordial dans cette spé. 2 secondes de moins sur le kick c'est Enorme :eek: et la pacification notamment contre les maraudeurs et ravageurs m'a sauvé la vie de nombreuses fois.

 

Aussi j'aurais pris 2 points sur la réduction de la distance de charge du saut de force qui te permet de kicker un caster de heal entre 0 et 5M et d'accentuer la fluidité de ton cycle dans la switch de cibles au coeur de la mêlée.

 

Quand je respé surveillance je trouve que l'on a suffisemment de concentration pour ne pas être obligés de prendre le saut concentré et la concentration brulante qui te restituent de la concentration là où on en a pas forcément besoin. Pour le reste j'aurais fait comme toi ;) a+

 

+1 ^^ et si tu cherches des points a prendre, je les prendrais sur concentration experte qui est moins utile en pvp... Quel classe coté empire ne sait pas encore que quand un sentinel caste un sort il faut seulement s'éloigné de quelques mètre :p

 

Surveillance tueur de tank ? De heal ok mais pas de tank . La spé concentration est plus adapté pour tué un tank vu la qualité du balayage/choc alors que la spé surveillance et bien affaiblie par la defense du tank je trouve . En tout les seules Maraudeurs qui me resiste un peu sont les spé Rage/Concentration , les 2 autres aucun problemes perso .

 

Surveillance est effectivement un tueur de tank, du moins contre les tanks en armure lourde. Il ne faut pas oublier que nos dégats passent sous l'armure ^^

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La spé concentration donne également d'énormes facilités pour peu que vous soyez optimisé en full puissance.

 

Ma frappe experte affiche une fourchette de dégâts de 6.2 à 6.7K et mon balayage crit souvent au dessus des 7K depuis que jai augmenté ma puissance.

 

En 2 coups sur du tissu je peux envoyer du 14/15K. La spé concentration mériterait qu'on se penche dessus, elle a un énorme potentiel. Je ne parle pas pour toi Syma je sais que tu la joue souvent.

 

Quand je lis les feedbacks de classes sur le senti/marau je vois qu' en moyenne sur 10 joueurs il y a 7 sentidot 2 senticombat et 1 sentichoc

 

Les gens sous estiment la spé choc çà m'arrange du coup si Bioware pouvait la UP un peu :D

 

Les gens sont souvent pack et même en bg côtés et puis c'est la spé la plus résistante des 3.

 

Quand vous avez 3 joueurs qui vous tapent dessus vous switchez sur la fente via ZEN qui touchent 2 adversaires. Contre des classes tissus pas trop stuff vous pouvez même gagner votre 1vs3. Contre des classes mieux stuffées vous allez mourrir mais vous en aurez tué 1 et laissé les 2 autres à moins de 50% de vie. Contre des classes qui ont beacoup de CC UP au moment du combat vous pouvez que difficillement vous en sortir.

 

Je ne compte plus le nombre de joueurs que j'ai mis mi-life ou presque en 1 seul coup grace à mon balayage.

 

Etoile du néant saut de force en bas de la zone de rez Mezz + balayage et 5 adversaires sont délestés de 5 à 7K points de vie avant de combattre.

Novare : en dessous du porche pendant que les gens tag là encore l'AoE est super pratique

Aldérande : Les joueurs se battent pas loin des tourelles pour pouvoir empêcher le tag et vous trouvez beaucoup de joueurs packés.

Hutball : Grace au burst du balayage on a un énorme potentiel de récupération de balle et les gens sont également souvent packés a côté du porteur, encore 1 fois l'AoE est très utile. Le 2e saut (acharné) permet de charger une tireur d'élite même sous couverture. Rien qu'avec ce skill vous ne trouverez plus que le TE est votre anticlasse.;)

 

En 1vs1 vous êtes loin d'être ridicules également. A même skill/stuff vous aurez un peu plus de mal à tuer les tank et healers certes mais vous pouvez leur mettre tout de même une énorme pression.

 

En bref, de mon avis la spé concentration à énorme burst et a son utilité en bg normaux et côtés.

 

Toutefois, j'aimerais lire les avis des healers sur la difficulté ou non de soigner les dégâts infligés par des spé AoE et sur le focus par des spé Choc

Edited by thebadnick
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Aaaah Nick la tu me fais plaisir. Moi qui adore philosopher sur cette classe et ses spé, je vais me faire un plaisir de réagir à tes propos. (fais 20 mins que j'ai rien à faire au boulot, pfff les affaires l'été.... pas un client depuis presque 1h)

 

Ma frappe experte affiche une fourchette de dégâts de 6.2 à 6.7K et mon balayage crit souvent au dessus des 7K depuis que jai augmenté ma puissance.

 

En 2 coups sur du tissu je peux envoyer du 14/15K. La spé concentration mériterait qu'on se penche dessus, elle a un énorme potentiel. Je ne parle pas pour toi Syma je sais que tu la joue souvent.

 

Ce mécanisme que tu décris est l'essence même du burst en Combat (ces 2 spé sont très proches dans ce domaine). Sauf que les 14/15k on les enlève déjà juste sur la frappe experte et avec la tempête de lame qui crit derrière on vas jusqu'à 17-19k. Par ce que tu vois, le burst principal en combat c'est saut de force -> fente d’exactitude (qui est instant, pas prise en compte par le CD général donc on la lance cash direct après le saut) -> suivi de la frappe experte (à ce moment la cible a déjà pris 1k du saut, 1k de la fente d'exactitude, la frappe experte avec une pénétration d'armure de 100% et les tics ataru qui ont proc) et on achève sur une tempête de lame qui vas crit si il y a eu au moins un proc ataru sur les 3 coups précédents (80% du temps).

 

Avec ce burst 'importe qui prends 17-19k (selon ce qui crit, et les procs ataru ça peut varier un peu) grâce à la pénétration d'armure tank ou pas tank. Mais comme je l'ai dit ailleurs c'est un burst à utiliser au bon moment, en effet il suffit que notre cible nous bump, stun ou vanish pour casser la frappe et qu'on perde la moitié des dégâts (en PVE par contre ça fait des chocapics c'est presque magique comment ça pénètre les boss). Généralement je fais mon petit opportuniste, j'attends que le heal soit bien en train de healer un de ces potes, de façon à ce qu'il ne réagisse pas immédiatement si on le tape, et je le lance à ce moment la. Le temps qu'il réalise qu'il se fait taper la frappe s’achève, il prends la tempête derrière et c'est bye bye. Ou alors j'attends qu'il se prenne un stun ça marche très bien ça aussi.

 

Quand je lis les feedbacks de classes sur le senti/marau je vois qu' en moyenne sur 10 joueurs il y a 7 sentidot 2 senticombat et 1 sentichoc

 

C'est pas le constat que je fais sur Darth Nihilus par contre, chez nous plus de la moitié sont spé dot, environs un tiers spé AOE et très peu spé Combat. Il n'est d'ailleurs pas si rare que je reçoive des whisp me demandant "pourquoi je joue cette spé useless" si si j'invente rien. Il faut comprendre une chose, cette spé elle est devenue aussi viable en pvp depuis qu'à la dernière update ils ont rendu la fente d’exactitude instant. Avant il fallait l'inclure dans le cycle et ça devenait déjà nettement plus casse pieds (en plus elle coutait 2 concentrations avant, contre 1 maintenant).

 

Ce mini changement a rendu cette spé totalement viable en pvp, au même niveau que les 2 autres. Sans compter ses nombreux avantages en terme de déplacement (transcendance à 80% au lieu de 50% sur tout le raid, au huttball je chope toujours la balle en 1er, sur aldérande quand je rush à droite je le choppe toujours avant qu'il ait pu tag, sur l'étoile du néant en attaque dés le début j'arrive à me glisser sur la porte sans qu'on me remarque en vanishant au bon moment etc etc...) et puis bien entendu le root supplémentaire du lancer incapacitant : double bonus contre un heal il ne peut pas te kite et en plus il a un debuff de 20% sur ses heals. En bref, une spé technique mais terriblement jouissive à jouer quand maîtrisée, je m'éclate presque plus que la 1ere fois que j'ai respé Concentration.

 

Pour ce qui est de ton argumentation sur la spé Concentration je ne peux qu'être d'accord, si ce n'est que ce n'est pas si difficile de prendre un tank avec. Bon faut avoir assez de centrage et l'appel valeureux de prêt. Moi ce que je faisais quand je me prenais un gros tank j'utilisais à la fois le zen et l'inspi. Je lui envoyais direct les 6 fentes sous inspi et si j'étais assez rapide il prenait un balayage derrière suivi d'une élimination et éventuellement une tempête de lame.

 

Tout ça pour vous dire, amis senti, que la spé Surveillance c'est sympa mais qu'elle est loin de prévaloir les 2 autres contrairement à ce que le commun des joueurs pense. Les 2 autres sont tout aussi efficaces, voire plus dans certains cas et nettement plus jouissives à jouer (pour vous dire la vérité la Surveillance c'est la spé que je joue le moins par ce que je m'ennuie sévère quand je la joue).

Edited by Symanovitch
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  • 1 month later...

Tu prends tous les sohps et les mods qui ont le plus puissance et pour les sophs si tu ne trouves pas ton bonheur au pnj de ta classe tu peux aller voir les pnj des autres classes.

 

Fais simplement attention à bien avoir de la vigueur sur tes mods en plus de la puissance

 

Prend le cristal +41 puissance pour ton sabre (celui maitre de combat).

Prend des amélio +18 puiss +12 endu

 

Ensuite pour l'afflux et précision monte afflux 75% et met le reste en précision

 

Je suis presque à 1500 pts de puissance avec le stim exo

Edited by thebadnick
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Perso je suis surveillance mais je ne pvp pas ^^

 

Je reviens sur les personnes vantant leurs spé contre les tanks et je poserai mon argument comme quoi la spé tueuse de tank est bel et bien surveillance (je prèche pour ma paroisse :p)

 

En fait mon argument se résume a ceci: le bouclier des tanks.

 

Les boucliers ne peuvent arrêter les dégats des DOT en surveillance contrairement aux coups porter par les autres spé.

 

PAR CONTRE, je doute sincèrement de la viabilité de cette spé en PVP si je la compare aux deux autres spés. Déja, très peu de joueur vont joué tank en PvP, donc pas beaucoup de joueur possédant de bouclier. Surveillance est surtout une spé a dégat régulier, il ne possède pas vraiement de burst contrairement aux deux autres spé. Son seul véritable aventage est son kick qui est a 6 secondes et sa pascification qui a un cd plus court (de mémoire au 45 sec au lieu de la minute... ou au 1min 30 au lieu du 2 min... me souvient plus... Pas très utile en opération vu que le pouvoir n'est pas actif sur les boss...)

 

Pour le PvP je crois que le burst emmène un aventage décisif, déja l'adversaire a de bonne chance de paniquer ^^ c'est un gros plus ;)

Quand je BG (très très très rarement) je focus les heals (bon, tout le monde devrait le faire), avec mon kick (devrait dire "mes" kick, mon saut de force est dispo a 0 mètre) je peux véritablement l'empêcher de healer, quand je bg en guilde, mes potes me laisse soloter un heal alors qu'ils s'occupent des autres "méchants". Je dois avouer que c'est seulement dans cette situation que je me sens réellement utile :p

 

M'enfin, a mon sens, les spés combats et concentration sont mieux adapté au PvP. La spé concentration pour le multicible et la spé combat pour le mono.

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  • 3 months later...

Ceci est un build possible. Sachant que fente concentrée n'est pas forcemment nécessaire en spé focus, tu peux bouger ces trois points sans problème si tu le désires (vers Perspicacité par exemple).

 

http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?sen&00000000000000002300000000000000000321321023222120212212&v=1.5

Edited by LameAesir
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Bonjour a tous j'ai confectionné ma propre spé Combat/Dot voici un petit aperçue de celle ci :

 

http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?sen&00000000021030202300321200220113222320000000000000000000&v=1.5"

 

Voici ses avantages qui sont pour moi très important :

1- Soins Dot avec Zen je tourne environs a 50 k de heal par bg

2- lancé incapacitant qui immobilise pendant 3 sec , puis la plus part du temps je clac frappe experte a se moment la :)

3- Saut de force immobilise 1 sec de plus soit un total de 2 sec !

4- transcendance up a 80 %

5- le vanish antiroot , snare ....

 

PS : elle est très efficace contre les heal , ça évite de courir apres ;)

 

Cette spé est aussi efficace que la spé dot mais avec quelques petits avantages en plus , sur le mannequin élite je tourne environs à 1550 de Dps et 120 de Hps en environs 10 Minutes

 

Mes stats sont :

En combat rapproché :

Bonus dégats : 605

Précision : 96 %

Critique : 30.8 %

Multiplicateur critique : 78.8 %

Edited by TheWarior
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Bon déja tu as trop d'afflux XD

 

Maintenant le template... Sauf p-e le fait que tu perdes deux points de talent et que je trouve ca dommage, je dois avouer être assez surpris...

 

Les 2 points perdus sont sur ces talents:

Forme Ataru

Maitrise de l'Ataru

 

Tu pourrais me dire que tu combats en forme Ataru, si c'est le cas, tout ce que tu as placé en Surveillance n'est plus bon...

 

Sinon ce que j'en pense... Honnêtement, c'est intéressant mais j'ai l'impression que tu te retrouves assis entre deux chaises...

 

Tu te retrouves entre deux spés sans avoir aucun réelle aventage d'aucune de ces spé...

 

Enfin, je suis réellement troublé ^^

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Bon déja tu as trop d'afflux XD

 

Maintenant le template... Sauf p-e le fait que tu perdes deux points de talent et que je trouve ca dommage, je dois avouer être assez surpris...

 

Les 2 points perdus sont sur ces talents:

Forme Ataru

Maitrise de l'Ataru

 

Tu pourrais me dire que tu combats en forme Ataru, si c'est le cas, tout ce que tu as placé en Surveillance n'est plus bon...

 

Sinon ce que j'en pense... Honnêtement, c'est intéressant mais j'ai l'impression que tu te retrouves assis entre deux chaises...

 

Tu te retrouves entre deux spés sans avoir aucun réelle aventage d'aucune de ces spé...

 

Enfin, je suis réellement troublé ^^

 

Déjà je joue en spé juyo se qui me permet d'avoir le bonus de heal et cela marche très bien je fais environs 30 k 50 k de heal alors que je vois que certains font que 20 k en heal en tant que spé juyo ... les bonus intéressant comme je les déjà dis c'est le bonus de vitesse et le lancé incapacitant + heal lorsque je crit les dots. Pour parler de l'afflux plus tu en as mieux c'est en parlant pvp, cela te permet d'augmenter les dégâts que tu fais lorsque tu critique tes attaque. Pour parler des deux points je les es pas mis justement car cela proc que en forme ataru et sachant que je ne joue pas avec cette forme cela me parait plutôt logique

 

Cordialement

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Déjà je joue en spé juyo se qui me permet d'avoir le bonus de heal et cela marche très bien je fais environs 30 k 50 k de heal alors que je vois que certains font que 20 k en heal en tant que spé juyo ... les bonus intéressant comme je les déjà dis c'est le bonus de vitesse et le lancé incapacitant + heal lorsque je crit les dots. Pour parler de l'afflux plus tu en as mieux c'est en parlant pvp, cela te permet d'augmenter les dégâts que tu fais lorsque tu critique tes attaque. Pour parler des deux points je les es pas mis justement car cela proc que en forme ataru et sachant que je ne joue pas avec cette forme cela me parait plutôt logique

 

Cordialement

 

^^ non tu les a bien mis ces deux points dans ton template (mais tu n'as pas le choix pour continuer de monter dans l'arbre et c'est ce que je trouve dommage du Senti, on est très vite limité concernant les doubles spé si l'on ne veut pas perdre de points).

 

Mais 30k 50k de heal c'est pas beaucoup... Je roule autour du 75k de heal sans grand effort. La différence est la suivante: en full surveillance, tu peux reset le CD de la cautérisation et donc garder tes dots en permanance sur quelque'un, sans "trou". Trou par contre ou avec ta spé tu peux utilisé plus efficacement tes pouvoir "combat"...

 

Comme je dis je suis partagé ^^ Je trouve ca intéressant mais ca me donne une impression d'innachevé (bon en même temps, peut importe la classe, j'aime pas trop les doubles spé :p donc je pars déja avec un sentiment négatif).

 

Je serais vraiment intéressé par l'avis de quelques autres joueurs... Mais ils se sont endormis on dirait ^^

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^^ non tu les a bien mis ces deux points dans ton template (mais tu n'as pas le choix pour continuer de monter dans l'arbre et c'est ce que je trouve dommage du Senti, on est très vite limité concernant les doubles spé si l'on ne veut pas perdre de points).

 

Mais 30k 50k de heal c'est pas beaucoup... Je roule autour du 75k de heal sans grand effort. La différence est la suivante: en full surveillance, tu peux reset le CD de la cautérisation et donc garder tes dots en permanance sur quelque'un, sans "trou". Trou par contre ou avec ta spé tu peux utilisé plus efficacement tes pouvoir "combat"...

 

Comme je dis je suis partagé ^^ Je trouve ca intéressant mais ca me donne une impression d'innachevé (bon en même temps, peut importe la classe, j'aime pas trop les doubles spé :p donc je pars déja avec un sentiment négatif).

 

Je serais vraiment intéressé par l'avis de quelques autres joueurs... Mais ils se sont endormis on dirait ^^

 

Je suis d'accord avec toi c'est un peu inachevé car tout les points qui sont intéressant sont repartit souvent dans le haut du template et dans les 3 branches ...

 

Apres le heal correspond au critique que tu as et a l'avantage de pouvoir reset la cautérisation qui me manque beaucoup et puis nos bg a nous ne dure jamais très longtemps parfois ça dure environs 4 minute a la première manche et 7-4 donc 3 se qui fait 7 minutes en tout après je sais pas toi mais le hps total correspond a la durée :)

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